Battlefield2042 攻略 BF2042 Wiki
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ブレークスルー
をテンプレートにして作成
開始行:
#include(ゲームモード項目,notitle)
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):150|300|c
|BGCOLOR(#fc2):COLOR(Black):''分類''|''[[ゲームモード]]''|
*ゲームモード概要 [#about]
バトルフィールド1で「''オペレーション''」の名で登場し、バ...
チームは攻撃側と防衛側に別れ、いくつかの拠点で構成された...
*ゲームシステム [#w546568f]
**全体 [#lc2c6d42]
複数の拠点で成り立っているセクターを攻撃側と防衛側で奪い...
#br
-MAP例
&attachref(./bureiku_0.jpg,40%);
|BGCOLOR(#fc2):''MAP名''|CENTER:BGCOLOR(#fc2):''攻撃側''|...
|[[ブレイクアウェイ]]|CENTER:アメリカ|CENTER:ロシア|
|[[リニューアル]]|~|~|
|[[アワーグラス]]|~|~|
|[[マニフェスト]]|~|~|
|[[ストランデッド]]|~|~|
|[[フラッシュポイント]]|~|~|
|[[リクレイムド]]|~|~|
|[[リダクテッド]]|~|~|
|[[ヘイヴン]]|~|~|
|[[スタジアム]]|~|~|
|[[オービット]]|CENTER:ロシア|CENTER:アメリカ|
|[[カレイドスコープ]]|~|~|
|[[ディスカード]]|~|~|
|[[エクスポージャー]]|~|~|
|[[スピアヘッド]]|~|~|
**攻撃側 [#wbf410c8]
攻撃側はセクター内の拠点を全て制圧してセクターを制圧し、...
#br
セクターを制圧すると一定時間、防衛側が次のセクターに撤退...
#br
チケットが切れるとそこで敗北だが、防衛側が完全制圧(拠点ゲ...
しかしその逆も然りで、セクター内の拠点を全て制圧しても、...
#br
デスするとチケットを消費するので、蘇生を受ける事ができそ...
**防衛側 [#xa55252e]
攻撃側とは違いチケットは無限。
拠点の攻防が始まるとスポーン地点が拠点内から拠点外周に変...
(特に建物内拠点で拠点外出撃にされるのは戻るのに非常に時...
*ゲームモード攻略 [#b262bf15]
**全体 [#q8443266]
''&color(Red){どちらの陣営も拠点の攻防において数で押し込...
押し込む基本は攻守共通。そこら中にスモークを炊いて中~遠...
遠くまで届く銃のアンダーバレルのスモークから先に使い、近...
突入に備えて近接戦闘向けの装備セットやプラスメニューで近...
(※スナイパーライフルを持ったまま突入した場合は、サブウェ...
拠点を押し込む際は素早い蘇生(※)が出来る援護兵の[[ファル...
(※ただし、防衛側はチケット無限なので、スポーン地点を確保...
また、順番に拠点を確保していくルール上、戦力が集中しやす...
拠点または裏取りルートに、[[ボリス]]のセントリーガンを配...
**攻撃側 [#d9d62f3b]
:突撃あるのみ|
ブレイクスルーの攻撃は相手の守備にできる限りの火力を投入...
そのためリスクのない後方において狙撃ばかりしているプレイ...
:拠点突入は必ず複数方向から|
相手がきっちり守りを固めていると、例え人数を集めてスモー...
味方が攻め上がれずに足踏みしてるようなら、別の進入路を作...
理想的な突入としては3方向以上からの突入+輸送機からの降下...
数がモノを言うので、突入時は手持ちの武器が弾切れであろう...
:輸送車両を有効活用する|
このモードは輸送機や[[MAV]]が特に輝くモードである。輸送車...
なお、輸送機からの降下時はホバリングしてるか拠点方向を向...
:味方を見捨てない|
[[コンクエスト]]と違い、''&color(Red){チケットが減少する...
倒れたら落ち着いて周囲を伺い、自分の倒れた処が敵側からの...
:スモークを使いまくる|
''&color(Red){アンダーバレルのスモークと発煙弾をあわせれ...
今作のマップは過去作と比べてもかなり開けており遮蔽物も少...
**防衛側 [#e0026448]
:防衛側の目的は拠点を守り抜く事|
拠点が攻め込まれているアナウンスを聞いたら急行しよう。拠...
''&color(Red){一番重要なのは拠点を守る事};''なので、極端...
(キル稼ぎに夢中で拠点攻防はどうでもいい、という兵士はそ...
''&color(Red){「[[投入ビーコン]]」は拠点を守る際の戦線復...
置いた本人が[[スペシャリスト]]を変更したり、自分で置いた[...
開始直後やセクター後退時などのタイミングで「[[投入ビーコ...
なぜ、最初に[[投入ビーコン]]設置が必要かと言うと、同戦力...
攻撃側はリスポーン待機時間がなく、またチケット減少を防げ...
拠点から遠いところからスポーンする箇所(※)もあるので、分...
※拠点内の攻防が始まると、スポーン地点が拠点内から拠点外周...
:チケット無限を活用しよう|
''&color(Red){防衛側はチケット無制限なので死亡によるチケ...
別拠点への防衛に行きたいが遠い時、弾が切れた時などは気軽...
拠点の攻防においては、C5持って敵の懐に飛び込むなどのハイ...
([[K30]]や[[12M オート]]のような近接戦闘では強いが弾切れ...
また、銃弾飛び交う最前線では味方に無理に蘇生の負担を強い...
:対ビークル意識を持とう|
''&color(Red){攻撃側には多くのビークルが与えられる};''た...
[[無反動M5]]や[[FXM-33対空ミサイル]]を常に携帯し、対ビー...
攻撃側の輸送車両([[MV-38 コンドル]]、[[Mi-240 スーパーハ...
:拠点を守り続けるか、他を狙うか|
拠点が複数あるセクターはどちらに敵が来てもいいように、最...
守る際にはどの方向からが敵が来やすいか、建物への侵入や裏...
拠点を放棄して最後の拠点を守るのも良いがあえてその拠点か...
目安としては拠点の攻防時に最も危険な拠点の中や少し前方に...
ただし、別拠点を攻めるのは最低でも分隊規模の人数が揃って...
:再出撃時は必ずマップを確認!|
防衛側の目的は拠点を守る事なので、攻められている拠点から...
守るべきは拠点の後ろではなく、拠点の中から少し前。拠点の...
拠点の遮蔽物をうまく使いつつ、拠点の範囲内に入り込んだ敵...
[[アイリッシュ]]の「APS-36シュートダウン・センチネル」や...
いよいよ拠点範囲内での攻防となったら[[エンジェル]]が配る...
:クリアリングを忘れずに!|
少数で攻めてきた敵を殲滅して拠点を守り切った!
・・・他の防衛に回る前に、敵の生き残りがいないか?「投入...
敵が来た方向をさかのぼって確認し、ビーコンがなさそうなら...
便利なのは高所から探せる、[[キャスパー]]の「偵察ドローン...
*コメント [#comment]
#pcomment(,reply,20,)
#include(コメント欄注意書き,notitle)
終了行:
#include(ゲームモード項目,notitle)
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):150|300|c
|BGCOLOR(#fc2):COLOR(Black):''分類''|''[[ゲームモード]]''|
*ゲームモード概要 [#about]
バトルフィールド1で「''オペレーション''」の名で登場し、バ...
チームは攻撃側と防衛側に別れ、いくつかの拠点で構成された...
*ゲームシステム [#w546568f]
**全体 [#lc2c6d42]
複数の拠点で成り立っているセクターを攻撃側と防衛側で奪い...
#br
-MAP例
&attachref(./bureiku_0.jpg,40%);
|BGCOLOR(#fc2):''MAP名''|CENTER:BGCOLOR(#fc2):''攻撃側''|...
|[[ブレイクアウェイ]]|CENTER:アメリカ|CENTER:ロシア|
|[[リニューアル]]|~|~|
|[[アワーグラス]]|~|~|
|[[マニフェスト]]|~|~|
|[[ストランデッド]]|~|~|
|[[フラッシュポイント]]|~|~|
|[[リクレイムド]]|~|~|
|[[リダクテッド]]|~|~|
|[[ヘイヴン]]|~|~|
|[[スタジアム]]|~|~|
|[[オービット]]|CENTER:ロシア|CENTER:アメリカ|
|[[カレイドスコープ]]|~|~|
|[[ディスカード]]|~|~|
|[[エクスポージャー]]|~|~|
|[[スピアヘッド]]|~|~|
**攻撃側 [#wbf410c8]
攻撃側はセクター内の拠点を全て制圧してセクターを制圧し、...
#br
セクターを制圧すると一定時間、防衛側が次のセクターに撤退...
#br
チケットが切れるとそこで敗北だが、防衛側が完全制圧(拠点ゲ...
しかしその逆も然りで、セクター内の拠点を全て制圧しても、...
#br
デスするとチケットを消費するので、蘇生を受ける事ができそ...
**防衛側 [#xa55252e]
攻撃側とは違いチケットは無限。
拠点の攻防が始まるとスポーン地点が拠点内から拠点外周に変...
(特に建物内拠点で拠点外出撃にされるのは戻るのに非常に時...
*ゲームモード攻略 [#b262bf15]
**全体 [#q8443266]
''&color(Red){どちらの陣営も拠点の攻防において数で押し込...
押し込む基本は攻守共通。そこら中にスモークを炊いて中~遠...
遠くまで届く銃のアンダーバレルのスモークから先に使い、近...
突入に備えて近接戦闘向けの装備セットやプラスメニューで近...
(※スナイパーライフルを持ったまま突入した場合は、サブウェ...
拠点を押し込む際は素早い蘇生(※)が出来る援護兵の[[ファル...
(※ただし、防衛側はチケット無限なので、スポーン地点を確保...
また、順番に拠点を確保していくルール上、戦力が集中しやす...
拠点または裏取りルートに、[[ボリス]]のセントリーガンを配...
**攻撃側 [#d9d62f3b]
:突撃あるのみ|
ブレイクスルーの攻撃は相手の守備にできる限りの火力を投入...
そのためリスクのない後方において狙撃ばかりしているプレイ...
:拠点突入は必ず複数方向から|
相手がきっちり守りを固めていると、例え人数を集めてスモー...
味方が攻め上がれずに足踏みしてるようなら、別の進入路を作...
理想的な突入としては3方向以上からの突入+輸送機からの降下...
数がモノを言うので、突入時は手持ちの武器が弾切れであろう...
:輸送車両を有効活用する|
このモードは輸送機や[[MAV]]が特に輝くモードである。輸送車...
なお、輸送機からの降下時はホバリングしてるか拠点方向を向...
:味方を見捨てない|
[[コンクエスト]]と違い、''&color(Red){チケットが減少する...
倒れたら落ち着いて周囲を伺い、自分の倒れた処が敵側からの...
:スモークを使いまくる|
''&color(Red){アンダーバレルのスモークと発煙弾をあわせれ...
今作のマップは過去作と比べてもかなり開けており遮蔽物も少...
**防衛側 [#e0026448]
:防衛側の目的は拠点を守り抜く事|
拠点が攻め込まれているアナウンスを聞いたら急行しよう。拠...
''&color(Red){一番重要なのは拠点を守る事};''なので、極端...
(キル稼ぎに夢中で拠点攻防はどうでもいい、という兵士はそ...
''&color(Red){「[[投入ビーコン]]」は拠点を守る際の戦線復...
置いた本人が[[スペシャリスト]]を変更したり、自分で置いた[...
開始直後やセクター後退時などのタイミングで「[[投入ビーコ...
なぜ、最初に[[投入ビーコン]]設置が必要かと言うと、同戦力...
攻撃側はリスポーン待機時間がなく、またチケット減少を防げ...
拠点から遠いところからスポーンする箇所(※)もあるので、分...
※拠点内の攻防が始まると、スポーン地点が拠点内から拠点外周...
:チケット無限を活用しよう|
''&color(Red){防衛側はチケット無制限なので死亡によるチケ...
別拠点への防衛に行きたいが遠い時、弾が切れた時などは気軽...
拠点の攻防においては、C5持って敵の懐に飛び込むなどのハイ...
([[K30]]や[[12M オート]]のような近接戦闘では強いが弾切れ...
また、銃弾飛び交う最前線では味方に無理に蘇生の負担を強い...
:対ビークル意識を持とう|
''&color(Red){攻撃側には多くのビークルが与えられる};''た...
[[無反動M5]]や[[FXM-33対空ミサイル]]を常に携帯し、対ビー...
攻撃側の輸送車両([[MV-38 コンドル]]、[[Mi-240 スーパーハ...
:拠点を守り続けるか、他を狙うか|
拠点が複数あるセクターはどちらに敵が来てもいいように、最...
守る際にはどの方向からが敵が来やすいか、建物への侵入や裏...
拠点を放棄して最後の拠点を守るのも良いがあえてその拠点か...
目安としては拠点の攻防時に最も危険な拠点の中や少し前方に...
ただし、別拠点を攻めるのは最低でも分隊規模の人数が揃って...
:再出撃時は必ずマップを確認!|
防衛側の目的は拠点を守る事なので、攻められている拠点から...
守るべきは拠点の後ろではなく、拠点の中から少し前。拠点の...
拠点の遮蔽物をうまく使いつつ、拠点の範囲内に入り込んだ敵...
[[アイリッシュ]]の「APS-36シュートダウン・センチネル」や...
いよいよ拠点範囲内での攻防となったら[[エンジェル]]が配る...
:クリアリングを忘れずに!|
少数で攻めてきた敵を殲滅して拠点を守り切った!
・・・他の防衛に回る前に、敵の生き残りがいないか?「投入...
敵が来た方向をさかのぼって確認し、ビーコンがなさそうなら...
便利なのは高所から探せる、[[キャスパー]]の「偵察ドローン...
*コメント [#comment]
#pcomment(,reply,20,)
#include(コメント欄注意書き,notitle)
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