Battlefield2042 攻略 BF2042 Wiki
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ソロ&協力プレイ
をテンプレートにして作成
開始行:
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):150|300|c
|BGCOLOR(#fc2):COLOR(Black):''分類''|''[[ゲームモード]]''|
*ソロ&協力プレイ [#about]
BF2042の[[コンクエスト]]または[[ブレークスルー]]をAIの敵...
敵AI兵士のレベルを変更することでCo-opのような遊び方ができ...
#br
↓始め方は「コンクエスト」または「ブレークスルー」のうち遊...
&attachref(./ブレークスルー_ソロ_協力プレイ.jpg,nolink,30...
「設定を変更」でAI兵士のレベルや、マップの変更が行える。
*TIPS [#a403d7db]
-AIと64人で対戦できるモード。BFBC以降のキャンペーンモード...
マルチプレイヤーの設定でAIと遊べるモードはBF2142以来の復...
-キル数がカウントされ、XPも獲得できるので対人戦をしなくて...
シーズンバトルパスは獲得XPでもらえるポイントのみ取得可能...
[[プレイヤーカード]]の武器やスペシャリストのマスタリーは&...
過度なファーミング(大量のXPを短時間に取得するなど)対策...
各アクションのXPは50%、1分間の獲得XPは600まで、各種リボン...
#br
-プレイヤーが配置される陣営はMAP毎に固定されている。[[ブ...
MAP別陣営割り振り
||||c
|BGCOLOR(#fc2):''MAP名''|BGCOLOR(#fc2):''コンクエスト''|B...
|ブレイクアウェイ|US|US|
|オービット|RU|RU|
|カレイドスコープ|US|RU|
|リニューアル|US|US|
|ディスカード|US|RU|
|アワーグラス|US|US|
|マニフェスト|US|US|
|エクスポージャー|US|RU|
|ストランデッド|US|US|
|スピアヘッド|RU|RU|
#br
-各種AIの仕様
--戦闘状態と非戦闘状態(視界に敵がいるかいないか)の区別...
--医療箱は体力の減った味方がいる時と味方を蘇生した後に設...
--弾薬箱はプレイヤーのメイン武器が残弾ゼロ(装備していな...
---AIにも兵科が存在しているらしく蘇生できるAIとできないAI...
--シーズン2アップデートでAIにコモローズで要請することで弾...
エンジェル以外では残弾制のガジェットが使い切りになってし...
要請を行うと距離が多少離れていても非戦闘状態の味方がプレ...
#br
#br
-ビークル関連の仕様
--ビークルの挙動も初期よりはかなり改善されており、メイン...
---ロックオンを要するミサイルなども使用できるようになった...
--運転中のAIはプレイヤーがビークルに乗り込むと運転席を譲...
---逆にプレイヤーがビークルを操作していると積極的に同乗し...
--ビークルがダメージを受けると煙幕を炊いたあと降車し自ら...
*コメント [#comment]
#pcomment(,reply,20,)
#include(コメント欄注意書き,notitle)
終了行:
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):150|300|c
|BGCOLOR(#fc2):COLOR(Black):''分類''|''[[ゲームモード]]''|
*ソロ&協力プレイ [#about]
BF2042の[[コンクエスト]]または[[ブレークスルー]]をAIの敵...
敵AI兵士のレベルを変更することでCo-opのような遊び方ができ...
#br
↓始め方は「コンクエスト」または「ブレークスルー」のうち遊...
&attachref(./ブレークスルー_ソロ_協力プレイ.jpg,nolink,30...
「設定を変更」でAI兵士のレベルや、マップの変更が行える。
*TIPS [#a403d7db]
-AIと64人で対戦できるモード。BFBC以降のキャンペーンモード...
マルチプレイヤーの設定でAIと遊べるモードはBF2142以来の復...
-キル数がカウントされ、XPも獲得できるので対人戦をしなくて...
シーズンバトルパスは獲得XPでもらえるポイントのみ取得可能...
[[プレイヤーカード]]の武器やスペシャリストのマスタリーは&...
過度なファーミング(大量のXPを短時間に取得するなど)対策...
各アクションのXPは50%、1分間の獲得XPは600まで、各種リボン...
#br
-プレイヤーが配置される陣営はMAP毎に固定されている。[[ブ...
MAP別陣営割り振り
||||c
|BGCOLOR(#fc2):''MAP名''|BGCOLOR(#fc2):''コンクエスト''|B...
|ブレイクアウェイ|US|US|
|オービット|RU|RU|
|カレイドスコープ|US|RU|
|リニューアル|US|US|
|ディスカード|US|RU|
|アワーグラス|US|US|
|マニフェスト|US|US|
|エクスポージャー|US|RU|
|ストランデッド|US|US|
|スピアヘッド|RU|RU|
#br
-各種AIの仕様
--戦闘状態と非戦闘状態(視界に敵がいるかいないか)の区別...
--医療箱は体力の減った味方がいる時と味方を蘇生した後に設...
--弾薬箱はプレイヤーのメイン武器が残弾ゼロ(装備していな...
---AIにも兵科が存在しているらしく蘇生できるAIとできないAI...
--シーズン2アップデートでAIにコモローズで要請することで弾...
エンジェル以外では残弾制のガジェットが使い切りになってし...
要請を行うと距離が多少離れていても非戦闘状態の味方がプレ...
#br
#br
-ビークル関連の仕様
--ビークルの挙動も初期よりはかなり改善されており、メイン...
---ロックオンを要するミサイルなども使用できるようになった...
--運転中のAIはプレイヤーがビークルに乗り込むと運転席を譲...
---逆にプレイヤーがビークルを操作していると積極的に同乗し...
--ビークルがダメージを受けると煙幕を炊いたあと降車し自ら...
*コメント [#comment]
#pcomment(,reply,20,)
#include(コメント欄注意書き,notitle)
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