Battlefield2042 攻略 BF2042 Wiki
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アップデート
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TITLE:アップデート(パッチ)
アップデートの情報については公式のフォーラムで発表される。
日本語版公式サイトでは大規模なもののみ表示されるので公式...
https://answers.ea.com/t5/Battlefield-2042/ct-p/battlefie...
https://answers.ea.com/t5/Updates/bd-p/battlefield-2042-u...
#contents
*2022年 [#year2022]
**11月22日 3.0パッチ(#3.0,シーズン3)[#rc20221122]
[公式] https://www.ea.com/ja-jp/games/battlefield/battlef...
#br
**10月20日 2.2パッチ[#rc20221020]
[公式] https://www.ea.com/ja-jp/games/battlefield/battlef...
#br
**10月11日 2.1.1パッチ[#rc20221011]
[公式] https://www.ea.com/ja-jp/games/battlefield/battlef...
#br
**09月27日 2.1パッチ[#rc20220926]
[公式] https://www.ea.com/ja-jp/games/battlefield/battlef...
#br
**09月13日 2.0.1パッチ[#rc20220520]
[公式] https://www.ea.com/ja-jp/games/battlefield/battlef...
#br
-セカンダリから切り替えた後に[[アバンシーズ]]や[[AM40]]を...
-[[ストランデッド]]船内のバグった赤いコンテナを修正
-「インタラクト」キーが繰り返し入力されることがあった問題...
-[[パイク]]
--EMG-XスキャナーのVFXをアビリティの最大範囲 (25m) と一致...
--ターゲットのハイライト時間を0.3秒に変更
**08月30日 2.0.0パッチ(#2.0, シーズン2) [#rc20220830]
[公式] https://www.ea.com/ja-jp/games/battlefield/battlef...
#br
**08月16日 1.2.0.1パッチ(PS5版のみ) [#rc20220519]
[公式] https://answers.ea.com/t5/Updates/Battlefield-2042...
#br
アップデートの配信はPS5版のみでそれ以外はソフト側のアップ...
1.2.0.1アップデート内容
--韓国語または繫体字中国語で動作している時に発生すること...
#br
#br
**08月02日 1.2.0パッチ(#1.2)[#rc220802]
[公式] https://www.ea.com/games/battlefield/battlefield-2...
-コンテンツと改善
--[[カレイドスコープ]]
---プレイスペースを修正して遮蔽物や新しい旗を追加し、マッ...
--スペシャリスト - スタイルとトーンの更新
---スペシャリストのモデルと口調が2042年の世界観に合うよう...
--プレイヤープロフィール
---現在のゲーム内進行状況とリリース以降のパフォーマンス統...
---統計画面ではK/D比率、キル数、死亡数、アシスト数、蘇生...
#br
-全体
--エイムアシストが移動するターゲットに対して自動追跡が意...
--武器のアタッチメントを表示する時にスクロール機能を追加
--ゲーム中にスキンをプレビューしてもキャラクターの足が地...
--コレクション内のレンジャーカテゴリの文章が読みやすくな...
--バトルパス画面の「UIを非表示」ボタンで、プレイヤーカー...
#br
-Portal
--[[ラッシュ]]で、対応する時代のM-COMが追加された
---BC2のものは外観と雰囲気が改善される
--[[エルアラメイン]]の枢軸軍飛行場マップレイアウトで戦車...
#br
-修飾キー
--兵士の自動回復がオフの時、[[ドーザー]]が爆発ダメージを...
--車両が使用上限に引っ掛かって使用できない場合、コールイ...
--AI兵士が飛行機を操縦できるようになった
--ビークルシューペリオリティはチケット乗数修飾キーを尊重...
--ビークルシューペリオリティのプログレスバーが最大チケッ...
--AIの乗客席を有効にするための個別の修飾キーが追加された
#br
-ルールエディター
--マップ配置の4輪バイクがModBuilderブロックに応答するよう...
--[[エクスポージャー]]でのルールエディターのテレポートの...
--ルールエディターのEqualsブロックがキャプチャーポイント...
--無効化されたキャプチャーポイントは、チケット減少などゲ...
--ビークルシューペリオリティでテレポートが機能するように...
--新しいルールエディターのブロックが追加
---GetPreviousOwnerTeamId
---GetOwnerProgressTeamId
---GetCurrentOwnerTeamId
---GetCaptureProgress
---OnCaptured:CapturePoint
---OnCapturing:CapturePoint
---OnLost:CapturePoint
#br
-ガジェット
--連続して弾薬ポーチを拾ったときに拾った分だけ弾が補充さ...
--[[サンダンス]]のアンチアーマーなど、即時ロックの投射物...
--[[ボリス]]のSG-36セントリーガンや[[アイリッシュ]]のDCS...
--[[対戦車地雷]]
---[[NTW-50]]から持ち替えるとハンドルが浮遊する問題を修正
--[[C5爆薬]]
---[[MV38 コンドル]]の乗客席から投げてもコンドルにくっ付...
--[[投入ビーコン]]
---起伏のある地形に置いてもヘルスバーとアイコンがズレなく...
--[[リペアツール]]
---修理を停止するとすぐ冷却が始まるようになった
---修理開始から加熱開始までの誤った遅延を削除
--[[スモークランチャー]]
---バトルパスで正しいカテゴリを表示するようになった
#br
-[[ハザードゾーン]]
--大量のデータドライブを守る強力なAI戦車が出現する可能性...
--ワールド内のアイコンが調整され、各地にあるデータドライ...
--プレイヤーやAI兵士が落としたガジェットを拾えるようにな...
--アップリンクを拾った後、レンジャーとビークルの呼び出し...
#br
-兵士
--パラシュートの自動展開が遅すぎたり、落下ダメージが発生...
--テイクダウンの実行中、一人称視点から三人称視点への移行...
--ビークル内で死亡した兵士が武器を落とさないことがある問...
--爆発ダメージが範囲外の兵士に届くことがある箇所を変更
--スロープなどのトランジションエリアで、近接攻撃により物...
--蘇生中に格闘を試みても蘇生が中断しないバグを修正
--テイクダウンアニメーション時に兵士が重ならなくなった
--他のプレイヤーがスポーンする前にプレイヤーが死亡した場...
--[[リニューアル]]のエレベーター内で味方を蘇生できない問...
--遮蔽された兵士のキルカメラに高品質のアニメーションを追加
--伏せた味方に出撃すると伏せた状態で出撃するようになった
--斜面での伏兵の挙動を改善し、射撃時の不正確な拡散を防止...
--後ろに歩きながら伏せられるようになった
--伏せている時にキャラモデルが壁の外にはみ出して撃たれる...
--階段やスロープで乗り越えのアニメーションが表示されなく...
--スライディングを開始するときにアニメーションが途切れな...
--兵士や車両が隠れた後にプレイヤーの視界に飛び込んでくる...
--梯子を使うために進むボタンを短時間押し続ける必要がある...
--乗り越え直後にジャンプが中断されなくなった
--梯子を登った直後にスライディングできない問題を修正
--スライディング中のジャンプが常に正しくトリガーされるよ...
#br
-スペシャリスト
--[[パイク]]
---EMG-Xスキャナー使用時の敵のスポット時間が0.5秒→0.85秒...
---EMG-Xスキャナー使用時に敵のミニマップに映らなくなった
--[[ラオ]]
---ハックのエフェクトがビークルの乗客席にいる時に持続しな...
---ハッキングのアニメーションが固まることがなくなった
---ハッキング貫通可能なオブジェクトや透視可能なオブジェク...
--[[サンダンス]]
---グレネードのアイコンの不一致を修正
---ウィングスーツのオーディオがビークルに乗り込む際に再生...
---茂みの中でテイクダウンを実行できるようになった
--[[エンジェル]]
--投下物資が梯子をブロックしなくなった
--[[キャスパー]]
---OV-P偵察ドローンが航空機に衝突すると必ず壊れるようにな...
--[[ドーザー]]
---SOB-8バリスティックシールドでバッシュすると敵に吸い付...
---SOB-8バリスティックシールドで攻撃する際にカメラが構造...
--[[アイリッシュ]]
---[[弾薬箱]]と[[医療箱]]DCS携帯バリケードを通過しなくな...
--[[リズ]]
---G-84 TGMで[[T-90]]の背面を攻撃すると1%のダメージを与え...
---乗客席からG-84 TGMを撃ってリロードすると航空機のHUDが...
---G-84 TGMのビジュアルが、[[アワーグラス]]の砂嵐と適切に...
---ラウンド終了時にアニメーションがすり抜けなくなった
---特性「アーマーハンター」の明るさを削減
#br
-UI/HUD
--Aim Based Icons Opacityを追加。これにより、アイコンが画...
---この機能は狙っている敵ターゲットの視界をアイコンが遮る...
--不透明度が影響を受ける画面の領域をカスタマイズするオプ...
--HUDの左右のずれを調整できる「Horizontal HUD Padding」オ...
--更新された手榴弾警告インジケーターにより近くの手榴弾の...
--無人車両や味方車両にワールド内のヘルスバー、アイコン、...
--位置、危険、目的などのアイコンが画面の端に張り付いてい...
#br
-ビークル
--一人称視点においてヘリのローターの透過率を調整し、潜在...
--ビークルのウェポンポッドで、残弾カウンターと実際の補充...
--[[MV38 コンドル]]が飛行モード中に離陸できなかった問題を...
--武器の切り替え後、ミサイルのリロードタイマーが画面に表...
--ミニガンの火花を調整し、暗所でもプレイヤーの視界を邪魔...
--[[MD540 ナイトバード]]にミニガン/20mm砲弾の排莢エフェク...
--航空機の25mm対空機関砲に排莢エフェクトを追加
--軽航空機対重航空機の衝突ダメージを更新。衝突すると即死...
--50mm機関砲ポッド(コンドル・ハインド)
---装弾数減少 12→8
---爆発範囲減少 5m→3.5m
---補充時間増加 3.5秒→6秒
--[[EBAA ワイルドキャット]]
---対空ミサイルのダメージ増加 130→210 ナイトバードとジェ...
---対空ミサイルの射程延長 400m→600m
---30mm連装対空砲の最小ダメージを削除。全範囲で同じダメー...
---30mm連装対空砲がジェット機やヘリに与えるダメージが増えた
--[[RAH-68 ヒューロン]] / [[YG-99 ハンニバル]]
---30mm大砲ポッドのオーバーヒート速度が増加
---ガンナー席の装備スロットに誤ったキーバインドが表示され...
---搭乗アイコンの位置を調整
#br
-武器
--ショットガンが最大300mまでダメージを与えていた問題を修...
---ショットガンで遠距離から撃たれた場合、危険な場所にいる...
--焼夷グレネードランチャーが敵を一撃で倒せなくなった
--視認性を向上させるためにズームしたときのスコープの周辺...
--M5A3の銃身が一部のスコープで表示されなくなった
--[[NTW-50]]のBKSスコープがカメラにめり込まなくなった
--[[ゴーストメーカーR10]]の銃身が一部のスコープで表示され...
--照準を合わせたとき、より広いプレイ可能エリアが見えるよ...
--PSO-1スコープでADSした際に薬莢が見えないように排莢エフ...
--特定のアンダーバレルを装備している場合、BKS 8X および S...
--ターゲット8T 1.25-4.5Xスコープの「Toggle Optic」ラベル...
--バックショットシェルのデフォルトマガジンに正しいマガジ...
--MP28のデフォルトのドットサイトが正しいアイコンを使用す...
--一部のスキンでスコープを介して誤ったビジュアルが表示さ...
--[[BSV-M]]
---フルオート時の反動補正がなくなり、15%の拡散ペナルティ...
---高威力弾のダメージ減衰距離を100mから50mに短縮
---バイポッド使用時に反動が軽減されていなかった問題を修正
---HUDのマガジンサイズが武器の装備と一致していなかった問...
--[[K30]]
---ダメージを削減
---亜音速:0-10m 22→18,30-40m 18→15ダメージ
---標準仕様:0-10m 22→18ダメージ
---高威力:0-10m 22→18ダメージ
--[[M5A3]]
---近接戦闘弾のダメージを削減
---0-20m 22→18ダメージ
--[[MP9]]
---近接戦闘弾のダメージを削減
---0-5m 28→22ダメージ
---30m-40m 22→18ダメージ
--マスターキーのクロスヘアのサイズを縮小
--40mm焼夷ランチャーの最初の爆発にダメージがあったが炎に...
--アンダーバレル武器を発砲するとミニマップに映るようにな...
--プラスメニュー中にアンダーバレルアタッチメントを動作さ...
--ランチャー/マスターキーモードでADS中にアンダーバレルの...
--ハザードゾーンにおいて、欠落していたM5A3のデフォルトの...
--アンダーバレル武器の使用中に射撃モードのUIアイコンが表...
--アンダーバレル武器使用中の射撃モードのキーバインドを消去
#br
#br
**07月06日 1.1.0パッチ(#1.1)[#rc220706]
[公式] https://www.ea.com/games/battlefield/battlefield-2...
-全体
--現在オンラインのフレンドの数を表示する新しいウィジェッ...
--ボイスチャットオプションで、音声入力に使用しているデバ...
--ゲーム起動時にコントローラーから入力ができなくなる例を...
--パーティーリーダーが既に次のゲームに参加している際に、...
--コントローラーの代替スキーム使用時、メニューに「割り当...
--パーティーリーダーのアイコンをソーシャルメニューに追加
--ビークルの3人称カメラ視野角のカメラ設定が、再度カメラオ...
--パーティーにいる間に分隊を変更すると、ボイスチャットの...
--キルログで、「キルの表示」が「すべて」に設定されていた...
--メニューをスクロール中に武器チャームが常に武器に表示さ...
--ボーナスミッションに正しい制限時間が表示されるようにな...
--Portalのマッチをプレイ後、ラウンド終了後のバトルパス報...
--カタログ内のチャームをプレビューする際に、ズームボタン...
--プレビューメニューで、ズームイン/ズームアウトがスムーズ...
--タグ内で、テイクダウンしたプレイヤーのアイコンが重なっ...
--過去にクリアしたチャレンジで正しく手に入らなかった報酬...
--新しいXPイベントがさらに追加
---パイロットキルボーナスイベント 航空機のパイロットを狙...
---地雷解除イベント アクションで敵の対戦車地雷を解除する...
---修理アシスト 自分が最近修理したビークルの乗員がそのビ...
--スポットアシストのXPを10XPに引き下げ
--マッチのプレイヤーの選択方法がより一貫性を持つようにな...
--プレイヤーのアイコンと体力バーの状態が変わった際の更新...
--カメラ全体のエクスペリエンスをスムーズにするため、各種...
--キルカードにいくつかの改善を実施
---キルカード上に周囲または接近中の衛生兵のリストが表示さ...
---キルに関わるアシストがない場合、キルカード上でアシスト...
---キルカードが画面に表示される時、またはキルカードが隠れ...
#br
-Portal
--ウェブビルダーに新しいゲームプリセット「エア・シューペ...
---エア・シューペリオリティとグラウンド・シューペリオリテ...
--クラシックマップで、AI兵士がハシゴを登る能力が向上
--アンダーバレル武器を弾薬箱で想定通りに再補給できるよう...
--「制限」タブにレンジャーを追加
--テレポーテーションアクションブロックがHQ内で使用できる...
-オーディオ
--新しい固有キャラクターボイスが追加
---BF1942 イギリス工兵
---BF1942 アメリカ対戦車兵
---BF1942 ドイツ工兵(通称ギュンター)
--BFBC2とBF3の分隊以外の兵士にボイスを追加
-マップ
--既存マップ(バルジの戦い、エルアラメイン、カレイドスコ...
--クラシックマップにおいて地形やプロップ、当たり判定の問...
-修飾キー
--乗員席の修飾キーを追加。乗員席を無効化するとビークル数...
--乗員席の有効/無効を切り替えるオプションを追加
--乗り物の最大耐久力倍率の修飾キーを追加
--無限弾薬の修飾キーを追加
--投擲物の投擲速度倍率の修飾キーを追加
-ルールエディタ
--CompareVehicleNameの値ブロックとVehicleName選択リストブ...
--ビークル用にGetVehicleState GetPositionの値ブロックを追...
--ビークル用にGetVehicleState GetFacingDirectionの値ブロ...
--AllPlayersInsideVehicleのアレイの値ブロックを追加
--GetVehicleState LinearVelocityの値ブロックを追加
--エア・シューペリオリティとグラウンド・シューペリオリテ...
--GetCapturePointの値ブロックを追加
--エラーログのエラーレポートで追加のペイロードを送信でき...
--ロジックエディタでカスタムエラーレポートを送信する新し...
-ビークル
--BFBC2
---ロシア軍の[[UH-60]]を[[Mi-24ハインド]]に置換
---ロシア軍の[[BMP-2]]を[[BMD-3]]に置換
--BF3
---新ビークルとして[[A10ウォートホッグ]]と[[SU-25TMフロッ...
#br
-ガジェット
--障害物を乗り越える際に、格闘武器のアニメーションが貫通...
--乗り越えの際に、ガジェットが手を貫通する問題を修正
--投げたEMPグレネードのEMP効果が、視界外のプレイヤーに影...
-FXM-33対空ミサイル
--FXM-33対空ミサイルのUIが、他の武器に切り替えた際に画面...
--FXM-33対空ミサイルでヘリにロックオンしている間、「ステ...
-リペアツール
--破壊されたビークルを修理しても「修理中」の音声が再生さ...
--使用中にカメラが揺れなくなった
-スモークランチャー
--名前がキルログとキルカードに正しく表示されるようになった
-SOFLAM
--SOFLAMの乗り物のオーバーレイが正確な色に変更。ロック途...
-出撃ビーコン
--破壊に必要な銃弾が4~7発から1~2発に変更された
-ハザードゾーン
--データドライブスキャナーのコストを0から200に引き上げ
--データドライブを持っているプレイヤーのみがスキャン中に...
--データドライブがワールド内でグローバルに表示されるよう...
--IBA装甲板のコストが無料になり、デフォルトのガジェットに...
-新しいシステム「セカンドチャンス」が追加。これによって、...
--最初の脱出前に分隊が一掃された場合、分隊全員が最初に投...
--再出撃とセカンドチャンスでは高度100mではなく500mにプレ...
-マッチへの参加を高速にするために、さらに変更を実施
--マップの概要が削除
--サーバーがまだ満員ではない場合でも、ラウンド開始のタイ...
--開始タイマーを2分から1分に短縮
-タクティカルアイテム
--クイックドローホルスターを削除
--投擲武器増量I 投擲物の増加量が1から2に上昇
--高速回復I 回復量が20%から50%上昇に変更
--インサイダー情報
---到着前の位置表示が30秒前から60秒前に延長
---レアリティをエピックからレアに引き下げ
---コストを400クレジットから200クレジットに引き下げ
--生体認証スキャン
---敵のスポット延長時間が50%から100%に増加
---レアリティがコモンからレアに引き上げ
---コストが100クレジットから200クレジットに増加
--テーブルディール コストが400クレジットから600クレジット...
--弾薬増加II
---追加マガジンが2から3に増加
---レアリティがレアからエピックに引き上げ
---コストが400クレジットから600クレジットに増加
--高速回復II
---回復量が50%から100%に増加
---コストが400クレジットから600クレジットに増加
#br
-マップとモード
--2042のマップにおける複数のビジュアル、当たり判定、ライ...
--ディスカードで、出撃時に防衛側のプレイヤーがスタックす...
--ディスカードで、EMPグレネードが投げた瞬間爆発する問題を...
--マッチの延長戦中に間違った音声が再生されなくなった
-ブレークスルー
--攻撃側、防衛側の両方に見分けやすいアイコンを追加
--防衛側に退却方向インジケーターが追加。どの方向に撤退が...
--目標アイコンが待機、防衛、攻撃または奪還の説明を表示す...
--マッチ中の緊張感を高めるために、オーディオを調整
--マッチからラウンド終了画面への移行がスムーズになった
#br
-兵士
--兵士が険しい斜面を駆け上がっている際に、体が地形にめり...
--物を乗り越える際にガジェットと武器が壁にめり込む問題を...
--同乗員としてビークルの座席にいる際にピン位置の精度が落...
--スライディング後にジャンプが中断される問題を修正
--兵士の腰の回転アニメーションを改善
--これまで登れなかった、角度のついた壁を乗り越えられるよ...
--ADS中に伏せて移動できるようになった
--平行移動でカメラが位置ズレを起こさなくなった
--兵士の動作のアニメーションにいくつかの改善を実施
---エイムと回転を分離し、3人称視点のアニメーションでは回...
---3人称視点アニメーションに傾きを追加
---静止時のアニメーションを新しく追加および改善
--3人称視点アニメーションでトラバーサルダッシュ中であるこ...
--敵兵士の蘇生アニメーションをさらに改善
--逆さの航空機から降下する兵士のアニメーションを改善
--格闘中にメインウェポンに変更した時、正しい格闘アニメー...
--落下ダメージが不均一である問題を修正
--トラバーサルダッシュ中に下を見ている際のアニメーション...
--敵のホバークラフトにピンを付けた際に、無人で使用可能で...
--テイクダウン後にスライディングして逃げられなくなった
--乗り越え中に弾薬箱または医療箱を投げた際のアニメーショ...
--再出撃時の死亡アニメーションを削除
--パラシュートまたはウィングスーツを展開したあとにヒント...
--ビークルの下にいたチームメイトを蘇生した時、自動的にビ...
--自分がテイクダウンされている時にテイクダウンのプロンプ...
--ADSで初期出撃アニメーションを中断できるようになった
--移動によって特定の武器のアニメーションが崩れることがあ...
--プレイヤーを蘇生すると、武器のアタッチメントが不気味に...
#br
-スペシャリスト
--エンジェル
---装備箱を操作中に、「ブロックされた装備」のメッセージが...
---補給箱を使用した際に、しゃがんだ状態を保持できるように...
---補給物資バッグを繰り返し選択した際に、アニメーションが...
---エンジェルに蘇生されている間に、3人称カメラのフラッシ...
---エンジェルの特性がアーマーではなく弾薬のみを補給するこ...
--ボリス
---エクスポージャーでSG-36セントリーガンの設置エリアが一...
---SG-36セントリーガン設置後に「ターレットを配置」ヒント...
---SG-36セントリーガンが極端な下向きに発砲できなくなった
---SG-36セントリーガンが壊れたガラスから落下するようにな...
--キャスパー
---エレベーターでOV-P偵察ドローンを展開すると壁の向こうを...
--ドーザー
---SOB-8バリスティックシールドを展開中に激しい攻撃で死亡...
---SOB-8バリスティックシールドでG-84 TGMをブロックできる...
--ファルック
---S21シレットピストルでADSすると、赤い線のパターンではな...
---S21シレットピストルで味方を撃っても、フレンドリーファ...
--リズ
---EMP攻撃を受けるとG-84 TGMの操作画面から強制退出させら...
---G-84 TGMが一部の茂みで跳ね返る問題を修正
---サンダンスのアンチアーマーがG-84 TGMをロックオンして追...
---G-84 TGMの画面から退出する遅延を1秒に延長
---G-84 TGMで味方航空機にダメージを与えられなくなった
---G-84 TGMミサイルが乗り物で跳ね返らなくなった
--ラオ
---ハッキング開始後、ハッキングのインジケーターが所定の位...
--サンダンス
---アンチアーマーのUIが展開時にロックオン状態でスタックし...
---スキャッターでキルされたプレイヤーがキルフィードに正し...
--パイク
---マウスホイールを使用して武器をスクロールした際に、パイ...
#br
-UI/HUD
--テキストが途切れたり重なったりしないよう、コモローズに...
--付近にいるプレイヤーリストに、付近のチームメイトが正確...
--フレンドリーファイアで死亡したプレイヤーが、キルフィー...
--「索敵が必要」のコモローズコマンドでゲームフィードに空...
--遮蔽物で隠れている間、プレイヤーのネームタグの表示位置...
--死亡した敵を撃った際にヒットインジケーターが表示されな...
#br
-ビークル
--対空・対戦車ミサイルが新しいターゲットを遅延なく捕捉す...
--目標のビークルが放棄された時に対戦車ミサイルが目標を見...
--ロックオンミサイルの全体的なターゲット捕捉を改善
--YG-99がコレクション画面で若干表面が荒く見えることがあっ...
--ステルス爆撃の座標に負の値が表示されないように修正
--ステルスヘリの武器説明における"Suppressed"の英語の綴り...
--航空機を操縦中、マウスが静止している間ヨー入力が止まる...
--ビークルから1発目のTOWミサイルを操作中にもかかわらず、2...
--ミニマップの視界コーンが、ドライバー/パイロットのフリー...
--HUDに被りが発生しないよう、乗り物の中央に対するダメージ...
--街灯を轢いても、カメラがビークルの中に入り込まなくなっ...
--飛行中のSu-57からランディングギアが見えなくなった
--Polaris スポーツマンの運転中に死亡しても、カメラが激し...
--ステルスヘリの爆弾が落下時にジッターを起こすことがあっ...
--ビークル武装を射撃した場合に曳光弾があらぬ方向へ飛んで...
--ビークルのグレネードの照準で誤った弾薬が表示されないよ...
--ビークルから降りる度に、体力が危機状態にある時の回復オ...
--航空機を味方のビークルに衝突させても、キルカメラで敵と...
--F-35E パンサー / Su-57 フェロン 25mm機関砲
---ダメージの増加 20→30
---ダメージ減衰の開始距離を延長 100m→250m
---最小拡散を削除
---最大拡散の減少 1→0.7
---射撃ごとの拡散増加が緩和
--航空機空対地ミサイル
---連射速度の増加 30rpm→90rpm
---補充時間増加 8秒→20秒
---ロック時間増加 1秒→1.5秒
---ロック解除までの時間短縮 1秒→0.5秒
--航空機空対空ミサイル
---ロック時間増加 1秒→1.5秒
--MD540 ナイトバード 20mm機関砲
---連射速度低下 250rpm→200rpm
---補充時間増加 1.8秒→2.5秒
--T28 / M1A5 キネティックグレネードポッド
---爆発半径低下 10m→7m
---内部爆発半径低下 4m→3m
--MAV 機関砲
---弾速低下 980m/s→300m/s
---連射速度増加 120rpm→140rpm
---ダメージ減衰開始距離の追加 25m
---ダメージ減衰終了距離の追加 150m
---爆発ダメージ減衰曲線の追加
---爆発ダメージ増加 10→25
---爆発半径増加 1m→3m
--MV38-コンドル 50mm機関砲ポッド
---単発射撃に変更
---連射速度減少 110rpm→40rpm
---低下した連射速度に合わせて補充時間を延長
--AK-24が誤って単射モードの連射速度を表示することがなくな...
--AK-24のアタッチメントが意図したとおりに武器の反動を低減...
--AC-42のマガジンで誤った連射速度が表示されていた問題を修正
--MCS-880のフレシェット弾が長距離で想定外の大ダメージを与...
--アンダーバレルアタッチメントを使用中に一部の武器でリロ...
--SWS-10の拡張マガジンがコレクション画面で連射速度が負の...
--DDM4のマガジンを更新し、スコープに銃弾が表示されないよ...
--アンダーバレル焼夷グレネードの生存時間が短すぎた問題を...
--プラスメニューを開く時にアタッチメントが利用できなかっ...
--スコープを変更するとバイポッドが勝手に展開される問題を...
--プレイヤーが装備を切り替えたりビークルに乗り込んだりす...
--DXR-1を使用している際、ビークルを降りる時にバイポッドの...
--M44リボルバーのダメージを最大75mまで引き上げ
--ビークルの見えている座席に座っている同乗者にエイムアシ...
--アタッチメントの交換により、一部のアンダーバレルアタッ...
--一部のボルトアクションライフルでアタッチメントを交換す...
-DMRは現在パフォーマンスを発揮できていないと感じていた。...
--弾速増加(m/s)
---BSV-M 700→790
---SVK 860→960
---VCAR 600→700
---DM7 740→800
--ヘッドショット倍率増加
---BSV-M/DM7 1.9倍→2.2倍
---SVK 1.5倍→1.6倍
---VCAR 1.8倍→2倍
#br
#br
**06月07日 1.0.0パッチ(#1.0, シーズン1)[#rc220607]
[公式] https://www.ea.com/games/battlefield/battlefield-2...
#br
#1.0アップデート内容
-全体
--VCがオンになっている場合、ソーシャルメニューのVCチャン...
--VoIPがオンになっている場合、ラウンド終了後の報酬画面で...
--パーティ外での分隊やチーム移動が可能な場合がある問題を...
--進行中のマッチから途中で抜けてもマッチメイキングキュー...
--マウスのRaw Input設定が元に戻ることがあった問題を解決
--フルスクリーンに切り替えると、2番目のモニターでボーダレ...
--Xbox Series X|Sで、ヘッドセットをコントローラーから抜き...
--ポーズメニューを閉じても格納庫ロビーの背景が一瞬表示さ...
--ソーシャルコミュニケーションのオプションをコンソールで...
--ソーシャル画面のVoIP:パーティボタンをクリックすると、マ...
--Alt+Tabでゲームから抜けるとゲームウィンドウにフォーカス...
--ゲーム内のQRコードが解像度の問題でスキャンできないこと...
--プレイヤーがジップラインの根元で蘇生できない問題を解決
--最初のキルの後、キルカードにアタッチメント名とアイコン...
--プレイヤーのモデルが他プレイヤーから見えるようになる前...
--テイクダウンキルがXPを発生させるようになった
--自動ドアなどのコンパネの所有権を変更した際にXPが発生す...
--直前に分隊員をダウン/キルした敵をキルした際にXPが発生す...
--スモーク内で味方を回復/蘇生した際にXPが発生するようにな...
--分隊員を蘇生、回復、修理、再補給した際のXPが増加
--敵ビークルにダメージを与えた際にXPが発生するようになった
--トリプルキルがXPイベントを発生させるようになった
--敵をキルした分隊員か分隊員をキルした敵をスモークで覆う...
--最近ダメージを与えた敵ビークルが味方に破壊されて乗員が...
--敵をヘッドショットでキルするとXPが発生するようになった
--コントローラータブのオプションに常時トラバーサルスプリ...
#br
-Battlefield Portal
--移動中のクアッドバイクから降りるとスライディングのアニ...
--Escを押してもポーズメニューが表示されない問題を修正
--Battlefield Portalで進行中のマッチに参加した際にクラッ...
--[[Valparaiso]]のUS側HQでビークルが地下にスポーンするこ...
--[[Caspian Border]]のE1でT-90が何度もリスポーンする問題...
--[[Caspian Border]]のUS側HQから戦車に乗ってスポーンする...
--[[エルアラメイン]]や[[Arica Harbor]]で乗り越えられない...
--AIが運転する戦車が遮蔽物でスタックする問題を解決
--全クラシックマップでプレイヤーがスタックする可能性があ...
--全クラシックマップでアセットが浮いたり、ズレた岩や崖を...
--[[Arica Harbor]]でビークルが高速走行中に停止する問題を...
#br
-AI兵士
--AIの難易度や挙動について、さらなるバランス調整を実施
--AI兵士が[[無反動M5]]を使用している時に偵察ドローンしか...
--AI兵士が目標より上に[[無反動M5]]を発射する問題を修正
--AI兵士がビークルの弾幕ミサイルを使う際、対空目標への精...
--[[ソロ&協力プレイ]]でAIチームの人数が不均一になること...
--AI兵士がヘリでスタックする問題を修正。ビークルがスタッ...
--AI兵士がやたら頻繁にしゃがむ問題を修正
--AIが操縦するヘリに横移動を含む新たな動作を追加
--[[ソロ&協力プレイ]]でAIと分隊を組めるようになった
--AIが高レートの武器を使用する際に曳光弾エフェクトと着弾...
#br
-ガジェット
--投げられたグレネードの軌道が改善
--[[EMPグレネード]]が[[投入ビーコン]]、SG-36セントリーガ...
--[[リペアツール]]で修理途中に修理状況が消える問題を修正
--[[メディカルペン]]が使えなくなる問題を解決
--[[IBA装甲板]]を装備する際、勝手に武器を発砲するバグを解決
--[[FXM-33対空ミサイル]]のロック時間がマップ間で統一され...
--まれに[[弾薬箱]]が弾薬を補給しない問題を解決
--コレクション画面を開いても[[発煙弾]]の効果が無効化され...
--[[SOFLAM]]でレーザーペイントしたビークルが味方に破壊さ...
--[[SOFLAM]]でマークしたビークルが破壊されるとレーザーペ...
--[[SOFLAM]]の敵兵士スポットが必ずしも想定通り機能してい...
--水中の[[C5爆薬]]が起爆できない問題を解決
#br
-マップ&モード
--攻撃機の同時出現数を1機に削減
---コンクエスト、ブレークスルー両方に適用される。ただしPo...
---[[MV38 コンドル]]や[[Mi-240 スーパーハインド]]もこの影...
--コンクエストのマップ内に配置されるビークルを増加
--ライティングのアップデート、オーディオとビジュアルエフ...
--[[ブレイクアウェイ]]で航空機がエリア外で地形をすり抜け...
--128人コンクエストをプレイ時、[[ブレイクアウェイ]]で地形...
--[[ブレイクアウェイ]]でグラップリングフック使用時、大き...
--[[ディスカード]]の初回出撃時に地面から落ちることがある...
--[[アワーグラス]]E3拠点付近の見えない壁を撤去
--[[アワーグラス]]のエレベーター内でグラップリングフック...
--[[カレイドスコープ]]で飛翔物がトラックを貫通する可能性...
--全マップで初回スポーン時にエリア外から出撃する問題を修正
--プレイヤーが初回出撃時のコンドルに戻れる問題を修正
--[[オービット]]の64人マップのA2にある足場で伏せやジャン...
--[[リニューアル]]のエレベーター内で爆発物によってキルさ...
--[[ブレイクアウェイ]]のハザードゾーンで脱出ヘリに乗り込...
--[[ディスカード]]のハザードゾーンに[[トゥクトゥク]]がス...
--ブレークスルーの最終セクターで同じボイスが繰り返される...
--ブレークスルーで最終セクターが失われた際に防衛側がスポ...
--ハザードゾーンのデータドライブが何もしなくても見えるよ...
#br
-兵士
--移動中の兵士、状態や姿勢を変更する際の弾のヒット検出の...
--ジャンプ後にトラバーサルダッシュのアニメーションが壊れ...
--テイクダウン中の敵にテイクダウンを実行してもアニメーシ...
--しゃがみとスプリントを同時に使用し梯子を越えると操作が...
--出撃時に一人称で手が消える問題を修正
--エレベーター内で伏せると移動がおかしくなる問題を修正
--移動中の[[LATV>LATV4 リコン]]でダウンした際にカメラが回...
--高所からの落下ダメージが正しく入らない問題を修正
--しゃがんで梯子から飛び降りられるようになった
--クレーターで伏せている時の怪しい挙動とガジェットの展開...
--ボタンを押すアニメーションが2回再生されなくなった
--ジャンプ着地後の移動速度ペナルティが適用されていなかっ...
--伏せADSから立ちADSに移行する際に左手が痙攣しなくなった
--グレネードを持って壁に向かってトラバーサルダッシュをす...
--竜巻の中にいる際にカメラが地面を突き抜ける問題を修正
--[[レンジャー]]を撫でた後兵士に戻る際にアニメーションが...
--乗り越え中にグレネードを投げるとアニメーションがおかし...
--パラシュートが想定通り展開しない問題を修正
--グレネードを投げようとした状態で伏せから立ったり立ち状...
--水中で投げるボタンをホールドしても投げるアニメーション...
--梯子を上った後オブジェクトをすり抜けられる問題を修正
--ADSできなくなる問題を修正
--ダウン中に坂を上ると動きが途切れ途切れになる問題を修正
--ダウン時にキルしたプレイヤーの方を見るカメラがズレてい...
--蘇生された後のカメラのズレを修正
--デスした際にラグドールの物理演算が荒ぶる問題を修正
--ジップラインの移動が真下にあるビークルに邪魔されなくな...
--格闘を振るアニメーションの改善と格闘を振っている時の顔...
--表示の不具合の原因となるためグレネードを投げる際に格闘...
--弾を持っているのに「弾切れ」と表示される問題を修正
--壁越しに爆発ダメージを受けなくなった
--伏せた時にカメラが地面やオブジェクトにめり込む問題を修正
--[[EODボット]]などの遠隔操作ビークルを操縦している際にデ...
--浅瀬を運転している際にビークルから追い出されなくなった
--パラシュート展開直後にADSできるようになった
--ストームの影響を受けてもADSや発砲の入力がブロックされな...
--味方や死体が弾をブロックしなくなった
--横方向にスプリントすると一人称では静止したように見えな...
--一部のビークルなど、下部に十分スペースがある場合下を伏...
--より高品質な兵士のアニメーションを表示するため最適化を...
#br
-スペシャリスト
--[[エンジェル]]
---スタックした装備箱が下を通ったプレイヤーを死亡させるバ...
---装備箱がスモークの中で浮かなくなった
---弾薬袋からアーマーのアイコンを削除
---装備箱の説明文からアーマーに関する言及を削除
--[[ボリス]]
---SG-36セントリーガンが[[オービット]]のロケット発射or爆...
---SG-36セントリーガンが設置されたオブジェクトが破壊され...
---SG-36セントリーガンが[[ディスカード]]の壁崩壊イベント...
---ブレークスルーで敵が占拠したセクターにSG-36セントリー...
---SG-36セントリーガンが滑らかな場所に配置できない問題を...
---エレベーター内でSG-36セントリーガンを展開できなくなった
--[[キャスパー]]
---初回出撃時にOV-P偵察ドローンのボタンが正しく表示される...
---OV-P偵察ドローンのHUDが目標のHUDと被らなくなった
--[[ドーザー]]
---SOB-8バリスティックシールドを装備時にしゃがみながら浮...
---SOB-8バリスティックシールドが戦車の砲弾をブロックする...
--[[ファルック]]
---S21シレットピストルで伏せている味方を回復できるように...
---S21シレットピストルでスモークの中にいる敵を誤って回復...
---味方が体力満タンの時、S21シレットピストルのプラスイン...
---キルされる瞬間の味方にS21シレットピストルを当てると味...
--[[アイリッシュ]]
---ガジェットを展開してもインベントリのクールダウンが50%...
---DCS携帯バリケードでエレベーターのドアをブロックできな...
--[[マケイ]]
---[[ディスカード]]の船のエレベーターをグラップルしてもス...
---ビークルにグラップルしたときに正しくアニメーションを再...
---薄い床に下からグラップリングフックを使うとスタックする...
---茂みの中でグラップリングフックが使えない問題を修正
---水に飛び込んで着水した瞬間にグラップリングフックを使う...
--[[ラオ]]
---伏せて信号ハッカーを使う際に手が点滅しなくなった
--[[サンダンス]]
---スマート・エクスプローシブのグレネードの種類を切り替え...
---滑空しながら[[MAV]]に乗り、そこから降りても死ななくな...
---ウィングスーツがピクピクする問題を解決
---高所から落下しても落下ダメージを受けない問題を修正
---グレネードベルトからEMPを削除、専門技能の簡略化のため
---ウィングスーツが操作しやすいように調整された。ただし飛...
---低空で展開するときの初速度ブーストの減少
---高所から展開するときの速度が増加
---引き上げ時の上昇量を調整し、展開時の高度より高い位置に...
---ピッチターン角の調整により高速滑空時のピッチアップが容...
---ウィングスーツ使用時のヒットボックス改善
#br
-UI/HUD
--ガジェットのヒットマーカーとキルマーカーがダメージを与...
--ビークルに乗っている時に兵士の体力が見えなかったバグを...
--プレイヤーが完全に蘇生されるまで「付近の衛生兵」ウィジ...
--分隊員のアイコンが出撃後も小さくならない問題を修正
--コモローズの目標アイコンが正しい色で表示されるようにな...
--ロケーションピンと危険ピンがワールドログに表示されない...
--キルフィードで武器名の横に余分なスペースが表示される問...
#br
-ビークル
--航空機のチェイスカメラ使用中にピンが正しい位置に表示さ...
--ジェット機のコックピットビューで過度の振動が発生する問...
--航空機のリアビューカメラの位置を調整
--地上でADSするとカメラが航空機を貫通する問題を修正
--低インパルスの銃を発射するときに重装甲車両の武器の反動...
--ロックオンUIが敵車両に表示されないことがある問題を修正
--特定の角度からPolaris スポーツマンに乗れない問題を修正
--ビークル出撃画面のクールダウンが正確に表示されない問題...
--ヘリの着陸を改善し、ちょっと地面に当たっても簡単に爆散...
--航空機の操縦中に三人称のADSカメラがおかしくなる問題を修正
--ビークルを降りた後、戦車の砲塔やその他の部品が見えなく...
--戦車の座席によっては間違った装備が設定されることがあっ...
--地下エリアをヘリで飛行中にヘリが変な動きをする問題を修正
--コレクション画面からビークルが消失することがあった現象...
--輸送車両に乗っている時、クロスヘアの点が表示されるよう...
--40mmグレネードランチャーが射撃ボタン押しっぱなしでも補...
--初回出撃時にビークルのツールチップが表示されない問題を...
--水中のビークルから降りてもマップ外に落下しなくなった
--航空機からのミサイルが標的の周りを回転することがあった...
--ヘリを逆さまに飛行させ、墜落直前に脱出すると発生するこ...
--ビークルの乗員席にいるときにプラスメニューを開けないこ...
--4x4 ユーティリティの運転席から武器が見える問題を修正
--特定のガジェットに60mm Flakポッドのような近接信管が反応...
--ヘリのTOWミサイルと地対空ミサイルから不要なマズルブラス...
--Polaris スポーツマンのサスペンションのビジュアルを改善
#br
--[[AH-64GX アパッチ・ウォーチーフ]]
---着陸して降りるとミサイルポッドが透明になることがある問...
--[[EBAA ワイルドキャット]]
---プライマリ武器とセカンダリ武器を切り替えてもクロスヘア...
---追加のギアが見つかったのでもっと坂を上りやすくなった
---40mmグレネードランチャーの投射物がズレていた問題を修正
--[[LATV4 リコン]]
---他のプレイヤーが運転しているとタレットが動かなかった問...
---ミニガンのスピンアップ音が消えることがあった問題を修正
---ロックオンされている時にミニガンがオーバーヒートしてい...
---兵士がホイールをすり抜けなくなった。これでウィリーしな...
---ひっくり返った状態で降りると物理法則に異を唱えて重力が...
---常にグレード1マスタリーを正常に追跡するようになった
---ドライバーの武器があるビークルでピンが正常に機能しない...
--[[LCAA ホバークラフト]]
---ホバークラフトの中を通り抜けて泳げなくなった
--[[MAV]]
---ヘッドライトがちらついてちょっとしたディスコタイムが発...
---乗員のクロスヘアの点が表示されなくなった
---EBAA ワイルドキャット、T28およびMAVの後部弱点を攻撃し...
---[[アワーグラス]]のブレークスルーでセクターBの穴に引っ...
---ワールドログ内に正しい分類で表示されるようになった
---破壊された後の残骸がミニマップに味方車両として表示され...
---後退中に降りられないことがある問題を修正
--[[Mi-240 スーパーハインド]]
---乗員席から機外に出ようとすると問題が発生することがあっ...
--[[MV38 コンドル]]
---操縦中にツールチップが表示されない問題を修正
#br
-武器
--DMRとLMGの弾速が上昇
--ショットガンの拡散コーンを調整しヒットの一貫性が向上
--ショットガンのペレット拡散の改善
--[[AK-24]]と[[SFAR-M GL]]以外のアンダーバレルアタッチメ...
--マスターキーの弾薬が弾薬箱で補充できるようになった
--ボルトアクションライフルのエイムアシストを他の武器と同...
--ボルトアクションライフルの曳光弾が太くなり、長距離での...
--蘇生されたときにクロスヘアが消滅することがあった問題を...
--サイトを交換するとクロスヘアが消滅することがあった問題...
--プラスメニューでマガジンを交換するとリロードと弾数がリ...
--スナイパーライフルの腰だめでエイムアシストが効かなくな...
--ボルトアクションライフルの息止めの持続時間が延長
--ボルトアクションライフルの射撃直後に走るとアニメーショ...
--プラスメニューのアタッチメントは弾を全て使い切ったとき0...
--両手を使わない乗り越え中にリロードできるようになった
--スプリントとリロードを同時に行うと武器の動きがおかしく...
--コントローラーのトリガー入力の応答性が向上。発砲を停止...
--[[M5A3]]を出撃直後にADSしても手がめり込まなくなった
--アンダーバレル武器がプライマリ武器の他のアタッチメント...
#br
--[[AK-24]]
---徹甲弾が20mで正しいダメージを与えるようになった
---マスターキーがが正しくリセットされない不具合を修正
--[[M5A3]]
---40mm焼夷グレネードの弾がリロード時に正しく表示されるよ...
--[[NTW-50]]
---高威力弾が意図したダメージを与えるようになった
---欠落していた排莢エフェクトを追加
--[[PBX-45]]
---リロード時間が3.1秒から2.3秒に短縮
--[[PKP-BP]]
---意図しない単射モードを削除
--[[PP-29]]
---亜音速弾が正しい弾数を表示するようになった
--[[SWS-10]]
---「ファーストライク」スキン適用時の視覚的な問題を解決
--アタッチメント
---[[SFAR-M GL]]のウォーホーク・コンペンセイターの効果が...
---タイプ4ヘビーサプレッサーのスペルミスを修正
---ビークルに乗るとレーザーサイトとフラッシュライトのオン...
---タイプ4ヘビーサプレッサーとPBヘビーサプレッサーの効果...
---ゴーストハイブリッド1.25-2.5Xがコレクション画面で間違...
---マスターキーを装備するとプラスメニューが壊れる問題を修正
---[[AC-42]]のアイアンサイトがぼやけることがある問題を修正
---チャンピオンマズルブレーキが[[PBX-45]]に正しく取り付け...
---ウォーホーク・コンペンセイターが出撃画面での[[MP9]]の...
---アンダーバレルアタッチメントが武器の切り替え時間に影響...
---一部の武器が誤ったリロードアニメーションを表示する問題...
---[[DSR-1>DXR-1]]のバイポッドが正しく表面に固定されるよ...
---一部の武器で特定のマガジンの弾数が間違って表示される問...
---アンダーバレルアタッチメントでプレイヤーをキルすると、...
---近接テイクダウンのサウンドがやられた側で再生されないバ...
---棍棒とハチェットに打撃音を追加
---武器/ガジェットへの切り替え時に格闘を振ると武器/ガジェ...
---サバイバリストエッジでテイクダウンを行う際の視覚的な不...
#br
#br
**05月20日 0.4.1.1パッチ(PC版のみ) [#rc20220519]
[公式] https://answers.ea.com/t5/Updates/Battlefield-2042...
#br
アップデートの配信はPC版のみでCS版はソフト側のアップデー...
4.1.1アップデート内容
--PC版でカクつきを起こす問題を修正
--Xbox Series X|S, PC,PS5の新しい64人ブレークスルーのプレ...
---全マップにおいて予期せずチケット数とビークルの数が正し...
#br
#br
**05月19日 0.4.1パッチ(#4.1)[#rc20220519]
[公式] https://www.ea.com/games/battlefield/battlefield-2...
#br
#4.1アップデート内容
-全体
--コントローラーのビークル感度と輸送車両のフリールック感...
--動いている相手に対するエイムアシストの改善
--エイムアシストが薄いオブジェクト越しに吸い付かなくなった
--ラウンド終了後、ランクアップしていないのに「昇進した」...
--入力遅延を軽減するための改良を実施
--トリガーウェイトを調整し連続入力時の反応性を向上させた
-オーディオ
--BF1942とBF3のアナウンサーのボイスがリマスターされ、新し...
-Battlefield Portal
--Portalのモードのラウンド終了後の画面においてスペシャリ...
--Battlefield Builderのハードコアテンプレートをフィーチャ...
---HUDを有効化
---ミニマップとコンパスを無効化
-ガジェット
---EMPを敵にヒットさせた際に「妨害した敵」XPが正しく入る...
---展開式ガジェットの設置までの遅延を削除、すぐ展開できる...
---展開式ガジェットがより簡単に展開できるようになった
--[[投入ビーコン]]
---視認性を上げるために大型化された
---より遠くから視認できるようになった
-モード
--クイックマッチから''128人[[ブレークスルー]]を削除''
--64人ブレークスルーはマップによって異なるマップサイズに...
---128人用マップ:[[ディスカード]]、[[マニフェスト]]、[[オ...
---64人用マップ:[[アワーグラス]]、[[ブレイクアウェイ]]、[...
-兵士
--ADS時のコンパスの表示を拡張し、読みやすいように
-スペシャリスト
--[[エンジェル]]
---弾薬袋からアーマーを没収
--[[ボリス]]
---SG-36セントリーガンで発見した敵は赤点でマークされ他の...
---SG-36セントリーガンが壁の後ろの敵を追跡しなくなった
---SG-36セントリーガンのダメージと耐久低下
---連射速度:450rpm→250rpm
---最大ダメージ:16→10
---最小ダメージ:10→7
---ダメージ減衰距離:50m→40m
---弾速:960m/s→500m/s
---耐久:200→150
---ロックオン時間が0.3秒増加
---ロックオン解除までの時間:2秒→1.5秒
---ロックオン距離:65m→50m
---リロード時間:5.2秒→4.2秒
--[[ドーザー]]
---スモーク内でシールドバッシュをした際、正しくダメージが...
--[[アイリッシュ]]
---防衛強化システムのクールダウン短縮:25秒→20秒
-武器
--0.4.0で一部武器に不正なダメージが設定されていたため意図...
--反動調整に合わせ反動制御アタッチメントの効果を低下、ア...
--ボルトアクションライフルの息止めは5秒まで使用可能、5秒...
--アンダーバレルアタッチメントが取り出し速度に影響しなく...
--DMRの横反動減少
--サブウェポンの取り出し速度向上
--[[AC-42]]
---遠距離のダメージ減衰増加
--[[AK-24]]
---セミオート射撃モード削除
---バースト射撃時のレートが900rpmに向上
--[[NTW-50]]
---ビークルへの有効性向上
---戦車の履帯にダメージ倍率追加
--[[PKP-BP]]
---縦反動増加、横反動にプロファイル追加
--[[SFAR-M GL]]
---近中距離のダメージ改善
---20m以内の敵をキルするために必要な弾数が4→5に
---距離減衰の低減
--[[SVK]]
---横反動が減少、追撃が容易に
---40m以遠の距離減衰が増加
---高威力弾の150m以遠の威力低下
---キルに必要な弾数が2→3に
-ビークル
--出撃画面からビークルに乗らなかった際に目標確保のXPが入...
--マップに出現するビークルの総数を調整
--128人コンクエスト
---[[カレイドスコープ]]:軽車両を両チーム1両ずつ削減
---[[マニフェスト]]:軽車両を両チーム1両ずつ削減
--64人ブレークスルー
---[[ブレイクアウェイ]]:第4セクターの攻撃側の輸送航空機を...
---[[マニフェスト]]:第3セクターの防衛側の輸送航空機を削除...
---[[アワーグラス]]:第4セクターの重装甲車両を両チーム1両...
---[[オービット]]:第4セクターの防衛側の重装甲車両を1両削減
--[[MAV]]
---輸送機カテゴリに移動
--[[M5C ボルト]]
---ミサイルランチャーが航空機に意図しないダメージを与えて...
---装甲車両カテゴリに移動
#br
#br
**04月19日 0.4.0パッチ(#4.0) [#up20220419]
[公式] https://www.ea.com/games/battlefield/battlefield-2...
#br
#4.0アップデート内容
#region(超長いので折り畳み)
-VoIP(ボイスチャット)の追加。
#br
-スコアボードがラウンド終了時にも確認できるようになった。
#br
#br
-全体
--キルアシストにいくつかの調整を実施
---アシスト発生のためのダメージのしきい値を低下させ一貫性...
---[[EMPグレネード]]がより確実にアシストを発生させるように
---チームメイトが敵をキルした際、敵かチームメイトのどちら...
--画面にEMPの効果が残る問題を修正
--アイテム取得時のメニューから武器のアタッチメントを装備...
--サーバー参加後にプレイヤーが保存したカスタマイズがリセ...
--チャットとVoIPのキーバインドを簡略化
--ガンナーの武器切り替えをキーバインディングから設定でき...
--オプションに飛行機とヘリの感度設定を追加
#br
#br
-マッチメイキング&ソーシャル
--ハザードゾーン終了時に発生することがあったマッチメイキ...
--マッチメイキング情報がプレイヤーカード画面に表示される...
--マッチメイキングがループしてロビーに戻されるバグを修正
--パーティー参加前にパーティーが解散した場合に誤って「EA...
#br
#br
-進捗とアンロック
--全モード(特に[[ラッシュ]])でリボンが取得しやすいように...
---補給リボン:ビークル修理で得られる進捗が増加し回復と補...
---目標リボン:[[ブレークスルー]]の目標争奪時の戦闘におけ...
---情報リボン:EMPで敵ビークルを妨害した際の進捗が2倍に
---戦闘リボン:敵の[[レンジャー]]を破壊した際に進捗が得ら...
---戦闘リボン・支援リボン:[[ハザードゾーン]]で敵プレイヤ...
--[[Mi-240 スーパーハインド]]および[[MV38 コンドル]]、[[M...
--アンロックの際、コスメティックや武器のアタッチメントが...
--支援アクションのXPを増加、その分目標のXPを低下
---[[アイリッシュ]]のAPS-36シュートダウン・センチネルで投...
---EMPで敵を妨害 10XP→20XP
---敵の装備を破壊 5XP→10XP ''※修正前で10XPなので表示ミス...
---回復 5XP→20XP
---補給 5XP→20XP
---修理 5XP→20XP
---[[レンジャー]]破壊 25XP→75XP
---目標無力化 250XP→200XP
---目標確保 375XP→200XP
---セクターおよび目標防衛 15XP→10XP
---[[ハザードゾーン]]でダウンした敵をキルした際にXPを獲得...
---[[レンジャー]]の修理が正しく修理XPを発生させるように
#br
#br
-マップ
--[[ブレイクアウェイ]]
---プレイヤーまたはAI兵士が正しいHQエリアにスポーンしない...
--[[アワーグラス]]
---スタジアム内でプレイヤーがストームのダメージを受けてい...
--[[カレイドスコープ]]
---スプリンクラーの作動時間を20秒から9秒に
---スプリンクラーがダメージを与えなくなった
---スプリンクラーが建物外のプレイヤーに影響を与えなくなった
---HUDの氷結効果を削減
---プレイヤーが一部のトラックのタイヤを貫通して射撃できる...
--[[オービット]]
---ロケット爆発イベントに伴って発生する炎が見えなくなりゆ...
--[[リニューアル]]
---建物内で兵士や車両がストームの影響を受けるバグを修正
--ロケット打ち上げなどのキーイベントが発生したときのラバ...
--ボラード(([[カレイドスコープ]]に配置されている飛び出す...
--毒物入りドラム缶は近くにある別のドラム缶がすぐに破壊さ...
--プレイヤーがMCOMを横切るようにガジェットまたはシールド...
--コンテナのドアが破壊された後もインタラクトのプロンプト...
--フェンスが破壊されるときの挙動を更新
--離れた位置にある小物オブジェクトの出現を遅くした
--移動する足場とリンクしているオブジェクトのトラバーサル...
--爆発によるプレイヤーのダメージに対してカバーオクルージ...
--途中参加したプレイヤーのエレベーターのドアが同期されな...
--プレイヤーはADS中にこっそり近くのドアを開けることができ...
--ゲームプレイに悪影響を与える可能性のある、全マップにお...
---プレイヤーがスタックする可能性があるエリアを修正
---浮遊している物体を修正
---プレイヤーがマップや物体をすり抜けて落下する原因となる...
---飛行機がエリア外にいるときに地形を貫通する可能性がある...
---一部オブジェクトにインタラクトできない問題を修正
---プレイヤーがマップを透視できた箇所を修正
---ドアなどのインタラクト可能なオブジェクトの動作を修正
---植生などのオブジェクトをすり抜けられたのを修正
#br
#br
-Battlefield Portal
--Portalのブラウザにいくつかの改善を加えた
---エクスペリエンスの作成時に名前/説明が自動入力されるよ...
---プリセットエクスペリエンスの名前/説明フィールドがデフ...
---エクスペリエンスの検索で以前の検索クエリを記憶するよう...
---カスタムフィルターを適用した際に、ブラウズタブが正しく...
--Portalの多くのビークルのチェイスカメラを調整
--プレイヤーが[[キューベルワーゲン]]の近くにいるときにゲ...
--[[C4]]を展開した後すぐにビークルに乗った際、トリガーア...
--[[除細動器]]を水中で装備できなくなった
--目標の破壊や占拠時のボイスラインを追加
--[[Caspian Border]]の塔崩壊イベント用の新しいボイスライ...
--[[Caspian Border]]の塔が崩壊する前の弾幕と投射物のVFXを...
--プライマリ武器が無効化されたエクスペリエンスでセカンダ...
--「メイン武器に切り替え」キーバインディングは、プレイヤ...
--次のラウンドでは自動的に最後にプレイしたロードアウトが...
--[[エルアラメイン]]においてフリー・フォー・オールで出撃...
--[[バルジの戦い]]のタンクバトル・ビスタエリア付近でエリ...
--[[Valparaiso]],[[Arica Harbor]],[[エルアラメイン]],[[Ca...
--Battlefield Bad Company 2
---リチャージ中でも[[迫撃砲攻撃]]ガジェットを持てるように...
---リチャージ中にインベントリの前/次のバインディング(デフ...
---武器が選択されていない状態でも、ボタンを押すとアンダー...
---[[ラッシュ]]のM-Comの画面を更新し、爆弾の設置/解除のプ...
#br
#br
-オーディオ
--[[ドーザー]]が攻撃命令を出す際に誤ったボイスが流れてい...
--敵を攻撃したときに[[ファルック]]のガジェットのボイスが...
--[[ファルック]]がS21シレットピストルで自己回復する際に回...
--[[サンダンス]]のウィングスーツのオーディオを調整し、敵...
--履帯を持つビークルがその場で回転する際に地面を擦る音が...
--水陸両用ビークル全体のオーディオの改善
--空対地ミサイルを使用する準備ができたときに[[MD540 ナイ...
--ガジェットを破壊したときにビークル撃破ボイスが流れなく...
--偵察ドローンのレンジオーディオの改善
--乗り物に乗り込む際、体力が低下したときの音が聞こえなく...
--フラッシュライトをオン/オフするときのサウンドVFXを追加
--範囲内に敵がいない場合、[[近接センサー]]は警告音を発し...
--3人称視点でピンを刺した時のボイスが反対側から聞こえなく...
--ビークルのコールインのボイスの一貫性が向上
--1人称で周囲を囲まれた陸上車両を運転するときのコックピッ...
--はしごを登るときの乗り越え音を微調整
--[[リニューアル]]に鳥の音声を追加
--[[リニューアル]]のSynsecoラボのロビーでスクリーンを破壊...
--ストームでダメージを受けた際のオーディオを改善
--ビークルのギアシフト音を改善
--スナイパーライフルで射撃ボタンを素早く押すと、2発の銃弾...
--[[M5C ボルト]]、[[EBAA ワイルドキャット]]、[[MD540 ナイ...
#br
#br
-モード
--[[ブレークスルー]]
---ラウンド開始時に航空機が敵HQでスポーンできるのを修正
--[[ハザードゾーン]]
---成功したミッションが失敗として表示されるのを修正
---分隊の全プレイヤーが生きている場合、再出撃コールインを...
---ラウンド終了画面からランキングを削除
---いくつかの武器とガジェットのコストを調整
---巡回しているAIのLATVがスポーンに失敗したり、誤ったタイ...
---兵士がダウン状態でスタックしなくなった
---ラウンド終了時に、人間プレイヤーのキルだけでなくすべて...
---ラウンド終了時の表示が、ライフタイムリスポーンではなく...
---収集されたデータドライブはミニマップ上に表示されなくな...
---死亡後やダウン中にキャラクターを動かせなくなった
--[[ラッシュ]]
---勝利宣言が早すぎる、かつ/または不正確である問題を修正
---M-COMにガジェットを設置しても爆弾設置を妨げられないよ...
--[[コンクエスト]]
---エリア外でのスポーンを防止するためにスポーン位置を調整
#br
#br
-AI兵士
--AI兵士が車両に乗り込む際に、ラグが発生しているように見...
--AI兵士がAll-Out Warfareで戦闘車両を修理するようになった
--AI兵士のヘリの操縦技術の向上
--AI兵士によるプレイヤーの蘇生を改善
#br
#br
-兵士
--ビークルの露出した座席に乗っているプレイヤーに攻撃が当...
--味方や死体が銃弾をブロックしていた問題を修正
--体の一部がアセットや地形に埋まっていると蘇生できない問...
--プレイヤーが特定のエリアにガジェットを展開できない問題...
--誰かを蘇生した後、ジャンプや乗り越えができなくなる問題...
--急な坂道でスプリント中にライフルを両手で持ってしまう問...
--はしごへの飛び乗り/飛び降り時に入力が効かなくなる問題を...
--水中で近接攻撃をした後、プレイヤーが飛んでいるように見...
--ダウン中の兵士が透明化することがあったのを修正
--エリア外で死亡した際、ダウン状態になることがあったのを...
--水中でダウン状態になることがある問題を修正
--蘇生された際に兵士が上空に打ち上げられることがあったの...
--再出撃を選択すると落とした武器が浮遊することがあった問...
--伏せた状態で特定の障害物の下をくぐることができない問題...
--伏せた状態でプレイヤーのカメラが地面やオブジェクトを貫...
--急斜面からの降下時に兵士が飛ぶことがある問題を修正
--特定のカメラトランジションで、プレイヤーの視野角がデフ...
--空中で近接攻撃を行った直後に乗り物に乗ると死亡する可能...
--はしごで武器を切り替えたときに視野角が壊れないようにな...
--移動するオブジェクトに対するトラバーサルを改善
--乗り越えのアニメーションを更新
--水上ビークルの近くや下を泳いだときに兵士が死亡しなくな...
#br
#br
-アニメーション
--壁などのワールドオブジェクトに向かってスプリントした際...
--リロードアニメーションが正しく再生されないことがある問...
--蘇生を中止すると1人称視点でのアニメーションが壊れる問題...
--いくつかの破損した目のアニメーションを解決
--設置可能なオブジェクトのプレビューアニメーションを改善
--[[MCS-880]]を持って這っている時の左腕のアニメーションを...
--スプリント中にアンダーバレルアタッチメントを使用した際...
--水中でスプリントして水から上がった際にスライディングの...
--ビークル乗降の際に左手のアニメーションが壊れないように...
--ダウン時に蘇生された時のアニメーションがループ再生され...
--ガンナーがビークル走行時にビークルの後ろにすり抜けなく...
--蘇生アニメーションがスムーズになった
--ビークルの露出した席で武器を切り替えてもアニメーション...
--出撃直後のADSにおける武器の動きをトーンダウンした
--立ち/しゃがみの切り替え時のカメラと武器の動作の遷移アニ...
--リロード中に水に飛び込んでもアニメーションが壊れなくな...
--[[SWS-10]]や[[DXR-1]]を伏せてリロードした際に手が透けて...
--ライフルの待機アニメーションを改善
#br
#br
-スペシャリスト
--[[エンジェル]]
---補給物資が乗り物の近くでバウンドすると着地しない問題を...
---補給物資が正しく起動しない場合があったのを修正
---補給物資のメッシュが他の投擲物にコピーされることがある...
--[[アイリッシュ]]
---すべてのビークルが携帯バリケードを突き破れるようになった
---防衛強化システムが角度のある地形に設置できない場合があ...
---APS-36シュートダウン・センチネル上に兵士が立っている場...
---APS-36シュートダウン・センチネルが謎のターゲットに対し...
--[[ドーザー]]
---シールドバッシュ時やビークルに乗った際にSOB-8 バリステ...
---SOB-8 バリスティックシールドが戦車などの激しい攻撃を受...
---SOB-8 バリスティックシールドを装備した状態で死亡した場...
---SOB-8 バリスティックシールドを装備した状態でドーザーを...
---「伏せ」と「SOB-8バリスティックシールド」のボタンを繰...
---SOB-8 バリスティックシールドを装備しているドーザーにテ...
---SOB-8 バリスティックシールドに向かって[[リペアツール]]...
---SOB-8 バリスティックシールドで壁の向こうの敵を殴れた問...
--[[ラオ]]
---信号ハッカーの反応性向上
---ターゲットがいない状態で信号ハッカーを使用する際のバグ...
---ハックが終了すると、ターゲットがリセットされるようにな...
---特性を「トロイのネットワーク」から「捕捉」に変更
---ラオが敵に攻撃を受けた際、自動的に敵をスポットして自分...
--[[パイク]]
---特性を「捕捉」から「鷹の目」に変更
---パイクがダメージを与えた敵をチーム全員にスポットする
---マスタリーの条件を更新し、新しい特性に合わせた
--[[キャスパー]]
---OV-P偵察ドローンがしゃがみ(切り替え)キーでも下降できる...
---OV-P偵察ドローンのローターが正しく配置されるようになった
---OV-P偵察ドローンを使って敵をスポットした際、スポット音...
---OV-P偵察ドローンを再度使用する際に方向を記憶するように...
---OV-P偵察ドローンを使用する際に、間違ったテキストが表示...
---OV-P偵察ドローンをしゃがんだ状態で使用すると上昇できな...
--[[ボリス]]
---SG-36セントリーガンがエレベーターの外にすり抜けていか...
---SG-36セントリーガンが戦車に轢かれると破壊されるように...
--[[サンダンス]]
---アンチアーマー手榴弾が遠距離の敵にロックオンする問題を...
---より正確に角度や距離でフィルタリングされるようになり、...
---アンチアーマーを展開し飛行中に標的を追跡していた場合に...
---アンチアーマーの追尾半径が地上車両と航空車両で異なるよ...
---アンチアーマーが[[アイリッシュ]]の携帯バリケードとAPS-...
---アンチアーマーが地面に落ちた場合、単純に爆発するのでは...
---グレネードベルトの切り替え速度を改善
---スキャッターの爆発タイミングを調整し、より早く爆発する...
---荒れた地形に着陸しても、サンダンスが空中でバウンドしな...
---ウィングスーツから車両への着地時に、まれにサンダンスの...
--[[ファルック]]
---S21シレットピストルを泳いでいるときに持てるようになった
---プロローグにおいて、シレットピストルが地面に当たっても...
---S21シレットピストルのダーツが見える距離を短縮
--[[マケイ]]
---動いているビークルにより簡単にグラップルできるように
---ダウン中にグラップリングフックがダメージを与えないよう...
---歩行アニメーションを調整し、ADS時の照準が射撃位置とず...
---スモークでグラップリングフックが動かなくなる問題を修正
---グラップリングフックのクロスヘアが範囲内にあるオブジェ...
---A/Dキーを押しながらグラップルしているときに左右を向い...
---グラップリングフックを使用した後にビークルに乗ると、ま...
#br
#br
-HUD/UI
---HUD -「リロード」「残弾が少ない」「残弾なし」のヒント...
---HUD -ワールド情報、兵士情報、兵士コンパスのHUDウィジェ...
---HUD -兵士コンパスの方向表示を中央に配置し、位置決め用...
---HUD -ミニマップ/チーム、パーソナルログ、ワールドログ、...
---HUD -ビークルの重大な状態を追加
---HUDの様々なアイコン(味方アイコン、分隊員アイコン、敵...
---チャットログの可視化オプションを追加し、プレイヤーがチ...
---距離に対する目標アイコンのスケーリングを調整。スケーリ...
---味方のアイコンが拡大されすぎる問題を修正
---[[エンジェル]]が[[医療箱]]を使っていないとき、「回復が...
---手榴弾が爆発した後、手榴弾のインジケータが残らないよう...
---AI兵士にキルされたとき、自己回復後にキルカードが常に更...
---SG-36セントリーガンとOV-P偵察ドローンは、ガジェットが...
---地上から航空機に乗り込むときにミニマップが更新されない...
---ビークルへの最初の出撃時にヒントが消える問題を修正
---プラスメニューのアニメーションがよりスムーズになった
---HUDアイコンの不透明度とサイズを制御するための24の新し...
---「コントローラー」タブに不足している「常にトラバーサル...
#br
#br
-ガジェット
--[[IBA装甲板]]の使用と同時に回復を受けるとアーマーを装備...
--[[IBA装甲板]]を使用後、画面にチラチラとアーマーが映る問...
--プレイヤーがアイテムを配置してはしごやジップラインへの...
--設置したオブジェクト(タレットなど)のプレビューが改善...
--ガジェットがドアの開閉程度では壊れなくなった
--[[エンジェル]]の補給物資で補給したガジェットを、その後...
--[[EMPグレネード]]の効果半径がエフェクトより大きかったの...
--[[弾薬箱]]や[[医療箱]]を薄い壁越しに投げられていた問題...
--[[無反動M5]]や[[RPG-7]]、[[SMAW]]は[[レンジャー]]を一撃...
--[[無反動M5]]がダウン中に勝手にリロードされなくなった
--[[無反動M5]]の空リロードが乗り越えで中断されていた問題...
--設置済の[[C5爆薬]]がハックされていても起爆できていた問...
--兵士や[[M5C ボルト]]の[[対戦車地雷]]において設置者が死...
--[[リペアツール]]は使用者が死亡するとちゃんと判定が消え...
--[[投入ビーコン]]が設置しやすくなった
--[[投入ビーコン]]にスポーンした際、ビーコンを設置した方...
--ターゲットがスモークの中にいても[[FXM-33対空ミサイル]]...
--EMPの妨害を受けた際、[[FXM-33対空ミサイル]]を持ち替えな...
--移動式クレーンで[[発煙弾]]が不発になっていた問題を修正
#br
#br
-武器アタッチメント
--通常バレルと拡張バレルの説明で連射速度の変更が正しく表...
--バイポッドを装備した状態で武器のアタッチメントを交換し...
--屋内で40mmグレネードランチャーを発射すると見えない壁に...
--アンダーバレルアタッチメントを射撃している間にマガジン...
--いくつかの武器で特定マガジンの装弾数が間違っていたため...
--プラスメニューでアタッチメントを追加または削除した際に...
--フラッシュライトやレーザーサイトなどのアンダーバレルア...
--バイポッドはリロード中勝手にオンオフが切り替わらなくな...
--BKS 8XスコープのADS速度を他のスコープに合わせた
--DDホロサイトのサイズを調整し、他のサイトと同程度のサイ...
--ゴーストハイブリッドサイトのブラーを軽減
--一部のアンダーバレルアタッチメントで、弾薬プールが共有...
--MAULハイブリッドやゴーストハイブリッドはの両方の倍率が...
--[[AK-24]],[[LCMG]],[[PP-29]],[[SFAR-M GL]]においてフュ...
--ADS時にフュージョンホロサイトを装着するとカメラがすり抜...
#br
#br
-武器
--[[AK-24]]の高威力マガジンの装弾数が正しく表示されるように
--[[M5A3]]のグレネードランチャーをリロードした後すぐに発...
--[[NTW-50]]と[[DM7]]の説明文を更新
--[[PBX-45]]の拡張マガジンを使用している時、リロード後に...
--[[PKP-BP]]の説明文から家出していた"R"さんを発見
--[[PKP-BP]]の反動が増加
--[[M44]]のスコープで武器のラグが発生する問題を修正
--行方不明になっていた[[M44]]さんの弾が発見、保護
--伏せている時に[[M44]]が正しくリロードアニメーションを再...
--[[M44]]でADSした時にスコープが想定以上に大きく動いてい...
--[[MP9]]にArcomタクティカルコンペンセイターを装着しても...
--[[SWS-10]]の近接戦闘弾の遠距離でのダメージを増加。75m以...
--[[PP-29]]にフュージョンホロサイトを装着した際にアイアン...
--[[PP-29]]に誤った弾薬プールが設定されており誤った弾数が...
--[[PP-29]]の標準仕様弾と亜音速弾の弾薬プールが逆転してい...
--[[SFAR-M GL]]のアンダーバレルグレネードランチャーが意図...
--[[DXR-1]]のアイアンサイトの中央位置を調整
--[[AC-42]]の弾の威力減衰が大きくなった
--[[AC-42]]の有効射程が低下
--[[DM7]]と[[VCAR]]で射撃時のスコープの揺れを軽減
--武器の拡散及び反動に一貫性がない問題を修正
--弾丸が正しいダメージを与えていなかった問題を修正
--ボルトアクションのスナイパーライフルはプラスメニューを...
--マガジン内に少ししか弾がない場合には「リロード」プロン...
--ADS中にリロードしてもカメラのズームがリセットされなくな...
--はしごを登っているときに武器が透明になる可能性がある問...
--車両を降りた後一部プレイヤーが射撃やADSできなくなってい...
--スコープの切り替えは兵士のコントローラースキームに影響...
--出撃画面で不正確な武器比較を表示する原因となっていたコ...
--低/中のグラフィック設定において高倍率スコープ内の十字線...
--複数の武器の説明文で二重スペースを修正
--''[[DM7]]と[[VCAR]]で射撃時のスコープの揺れを軽減''((公...
--匍匐時に[[MCS-880]]でポンプアクションをすると腕の骨が折...
--ビークルから出撃した際の武器のアニメーションを改善
--スコープの安定についてゲーム内ヒントを追加
--武器を落とした際に床を滑走しなくなった
--再出撃選択時の武器を落とす位置とタイミングを改善
--アンダーバレルショットガンのクロスヘアがズームしても消...
#br
#br
-近接攻撃
--近接テイクダウンに関するアニメーションを修正
--テイクダウン中にカメラが置き去りになる問題を修正
--移動する足場でテイクダウンするとターゲットが飛んで行く...
--移動するターゲットに一貫して近接攻撃がヒットしない問題...
--プレイヤーが近接攻撃と手榴弾を同時に繰り出せたバグを修正
--伏せて近接攻撃をすると次の近接攻撃を繰り出すまでナイフ...
--ナイフの代わりに銃で切りつけることがあった問題を修正
#br
#br
-ビークル
--コアフィードバックに基づきマップとモード全体でビークル...
---セクター1 17→13
---セクター2 18→17
---セクター3 19→17
--すべての席で兵士の体力とビークルの耐久力を正しく表示す...
--[[Mi-240 スーパーハインド]]および[[MV38 コンドル]]のチ...
--[[トゥクトゥク]]でキルするとキルカードに間違った車両ア...
--トンネル内で[[トゥクトゥク]]や[[Polaris スポーツマン]]...
--プレイヤーは3人称視点でビークルを運転しているときにピン...
--戦車でバック走行した際の不具合を修正
--ヘリに乗っている間、プレイヤーが装備のクールダウンタイ...
--背面飛行中の戦闘機から脱出した時に浮遊状態にならなくな...
--ビークルを呼び出してもビークルが出現しないにも関わらず...
--ターゲットがスモークの中にいても対戦車ミサイルを発射で...
--オプションの機能を明確にするためにビークルのズームオプ...
--ストームがヘリを地面の下に吸い込まなくなった。結果とし...
--フレアの視認性に影響を与える場合がある不具合を修正
--戦車を降りた後また乗ってもカメラがズレなくなった
--ヘリが[[アワーグラス]]の地下を飛行できた問題を修正
--対空ミサイルが黄色ロックオンを飛ばしていきなりロックオ...
--ヘリが地面にスポーンすることがある問題を修正
--戦車にスポーンした際にプレイヤーがマップから落下するこ...
--特定のビークルでプレイヤーが任意で武装をリロードできて...
--防空レーダーが敵を正しく表示するようになった
--修理システムを使用した際に耐久力しか回復しないことがあ...
--ビークルに乗り込むアニメーション中に爆発する装備で自爆...
--ビークルに乗り込むアニメーション中の自分を撃てなくなった
--ビークルのヒントが最初の出撃の際に表示されるようになった
--ビークルの「視点操作を反転」が飛行コントロールの設定か...
--フレアを使用した後すぐにプレイヤーがロックオンできる問...
--プレイヤーがコックピットにいる時に航空機のライトがオン...
--[[AH-64GX アパッチ・ウォーチーフ]]と[[KA-520 スーパーホ...
--[[T28]]が特定のコンクリートブロックでスタックする問題が...
--視点操作の反転が輸送車両で意図した通り動作するようにな...
--ビークルの3人称カメラが地形をすり抜けなくなった
--「コントロールのヒント」オプションが、対象となるすべて...
--[[アワーグラス]]で[[T28]]が橋にめり込む問題を修正
--[[B-17爆撃機]]から突き出たバックパックが見えなくなった
--[[トゥクトゥク]]をエレベーターに載せると正しい耐久力が...
--ヘリに乗っている時のさまざまなVFXを微調整し、光線過敏症...
--出撃画面を通して呼び出されたビークルは放置されると最終...
--ビークルからダウン状態に移行するときにアニメーションの...
--マッチメイキングのカウントダウン画面で、ヘリのライトが...
--ビークルの出撃アニメーションは何回席を移っても1回だけ再...
--[[オービット]]でストームが発生した時に戦車が泥に嵌まら...
--ビークルのウェザリング効果がより一貫して適用されるよう...
--兵士の物理表現が[[トゥクトゥク]]及びPortalのRHIBで実際...
--ビークルに3人称視点のフリールック用クロスヘアを追加
--1人称視点でのビークルのHUDは致命的な状態にある場合赤に...
--ビークルは兵士が占有しているすべての席で兵士とビークル...
--「Transport Look Behind」オプションを「Reset Camera Vie...
--ヘリコプター内で一人称視点でカメラのピッチを微調整して...
--エレベーター内のビークルへのスポーンを修正
--橋などの特定の路面を運転するときに車両が減速しなくなった
#br
#br
-[[AH-64GX アパッチ・ウォーチーフ]]
--ロケットを発射する時の翼カメラがより正確に位置合わせさ...
--ノーズダイブを実行するとHUDがより見やすくなる
#br
#br
-[[EBAA ワイルドキャット]]
--説明文を修正し、武器をより正確に反映するように
--本車両と[[T28]]のスモークランチャーの説明文を修正
--少し丘を上りやすくなった
--ハンドブレーキのブレーキ力が向上
--[[オービット]]で低地から苦労して岩まで上るワイルドキャ...
#br
#br
-[[F-35E パンサー]]
--[[アワーグラス]]の特定の建物にぶつかった際に意図した量...
--低速時の推進力向上
--VTOLモード時に射出座席を追加
--アフターバーナーのVFXがエンジンスイベルノズルから見えな...
#br
#br
-[[KA-520 スーパーホーカム]]
--クロスヘアを調整し、弾に合わせやすくなった
--3Dモデルに装備したアタッチメントが正しく表示されるよう...
#br
#br
-[[LATV4 リコン]]
--スプリントしながら乗っても正しい席に座るように修正
--[[アワーグラス]]で地面の下に落ちることがあった問題を修正
--ガンナーの頭と肩のヒットボックスの位置を改善
--リコンの下で蘇生されてもエリア外に押し出されなくなった
--[[ディスカード]]で問題がある岩に引っかからなくなった
#br
#br
-[[LCAA ホバークラフト]]
--[[ブレイクアウェイ]]でスタックすることがあった問題を修正
--[[カレイドスコープ]]のG1拠点付近で謎の当たり判定にぶつ...
--高速で坂道に突っ込んでも飛行しなくなった
--壁を登り出さないようにブーストを調整
--水上のホバークラフトに泳いで接近しても死ななくなった
#br
#br
-[[M5C ボルト]]
--乗員を撃ち抜きやすくなった
--[[オービット]]で木の幹をすり抜けて地面から落下する問題...
--[[LATV4 リコン]]の下から蘇生されるとカメラが壊れる問題...
--コールイン要請後にボルトが表示されなくなる問題を修正
--主砲の発射アニメーションが止まることがある問題を修正
--ミサイルランチャーを調整し、戦車にダメージが入るように...
---生存時間 10秒→3.2秒
---エンジンパワー 175→70
---ダメージ 70→45
#br
#br
-[[MAV]]
--40mmボレーポッドのクロスヘアが表示されない問題を修正
--説明文を改善
#br
#br
-[[MD540 ナイトバード]]
--席を移っても視野角が変化しなくなった
--コックピットガラスの上部からパイロットを撃ち抜けるよう...
#br
#br
-[[MV38 コンドル]]
--撃墜されたコンドルが回転しなくなった
--説明文を更新し、より正確に武器を反映するようになった
--降りた後カメラの位置が固定されることがある問題を修正
--50mm機関砲を対車両向けに調整
--航空機搭載50mm機関砲
---最大および最小ダメージ 60→65
---ImpactImpulse 8000→3000
---この変更で[[MD540 ナイトバード]]を3発から2発で撃墜でき...
--地上車両搭載50mm機関砲
---ImpactImpulse 4000→2500
---最大ダメージ 85→92
---最小ダメージ 60→65
---ダメージ減衰開始 180m→200m
---補充速度 2.3秒→2.1秒
#br
#br
-[[Polaris スポーツマン]]
--[[リニューアル]]で運転中に地面から落下することがある問...
--運転しながら常に視界を確保できるようカメラセッティング...
--[[ハザードゾーン]]の[[ブレイクアウェイ]]で運転中に貨物...
#br
#br
-[[T28]] / [[M1A5]]
--対戦車榴弾
---衝撃ダメージ 90→115
---補充時間が増加 6秒→6.8秒
#endregion
#br
#br
-''公開されていない修正項目''(redditから転機)
https://www.reddit.com/r/battlefield2042/comments/u733jd/...
--[[アイリッシュ]]のOGスキンで使われるBF4の頭モデルを微修...
--[[リトルバード>AH-6Jリトルバード]]及び[[ナイトバード>MD...
--壁の破壊表現改善。破片の影響と壊れた部分の境界がよりリ...
--[[マニフェスト]]のC1,D1拠点間にジップライン追加
--Nice boat.画面の背景に雪山追加
--オプションのオン/オフスイッチが全カテゴリに含まれるよう...
--CS版、PC版両方で小規模なグラフィックと安定性の向上
--マウス入力方式の変更。パッドエミュレートからDirect Inpu...
--ロードアウト選択画面の変更、改良
--OV-P偵察ドローンのコントロール距離が300mから約200mに低下
--コントローラー入力がより快適に
--ソロ/協力プレイのコンクエスト及びブレークスルーの経験値...
--ソロ/協力プレイのチーム人数減少(32vs32→16vs16)
--[[アワーグラス]]の高層ビル群の視覚的改善
--[[発煙弾]]弱体化、効果範囲減少
--[[レンジャー]]にライト追加
--ヘリのクロスヘアの調整
--レーザーサイトとフラッシュライトが最初からオンになった
--ピン2回押し(赤ピン)の際に左手で指す動きをするようになった
--[[マケイ]]の「ステッドファスト」スキンのバイザーが黒く...
--射撃モードがいつでも見られるようになった
--ビークルのフレアと修理に変更あり
--Portalに新しいテイクダウンアニメーション追加
--OV-P偵察ドローンを[[SOFLAM]]で見つけてマークできるよう...
--コンドルなどの航空機を操縦する場合は、ミニマップにエア...
--[[M5C ボルト]]のミサイルランチャーがナイトバードを1回で...
--近接センサーが「破壊された」インジケーターを追加
--[[アイリッシュ]]のトロフィーシステムが全てのミサイルに...
#br
#br
**03月08日 0.3.3パッチ(#3.3) [#rc20220308]
//3月に変更された
//https://twitter.com/BattlefieldComm/status/148916064394...
//万全を期すため3月の2週に予定変更
//https://twitter.com/BattlefieldComm/status/149873967064...
[公式] https://www.ea.com/ja-jp/games/battlefield/battlef...
#br
#3.3アップデート内容
#br
-スコアボードの追加。
--※試合中のみで、試合終了後の表示は、#3.4以降で実装
#br
#br
-「ステッドファスト」の配布。
--マケイ用スキン「ゼロ・レジスタンス」
--K30用グラスホッパー武器スキン
--M44用ラピッド・ハンマー武器スキン
--M5Cボルト用アイアン・チャリオット・ビークルスキン
--リブ・ティクラー格闘武器スキン
--覚悟のプレイヤーカード背景
--ステッドファスト・プレイヤーカードアイコン
--※2022年2月1日までに行われた購入を対象とします
#br
#br
-全体
--Xbox Oneコントローラー使用時にサインイン/サインアウトし...
--「チャット」キーの割り当てを設定した際に、変更を反映す...
--アナログスティックが範囲の100%にあるときにシステムが有...
--テイクダウンによって、XboxOneとPlayStation®4が強制終了...
--EUデータセンターの新しい場所を、フランクフルトとして追...
#br
#br
-モード
--コンクエスト・ブレークスルー - コントロールポイントの確...
--Hazard Zone - マッチ発見シークエンス中に、分隊員が表示...
--Hazard Zone - ラウンド終了XPを獲得できないことがある問...
#br
#br
-''公開されていない修正項目''
--Nice boat.画面にEAの文字が追加
#br
#br
**02月17日 (バックエンドアップデート)[#rc20220217]
https://twitter.com/BattlefieldComm/status/14942642977064...
https://answers.ea.com/t5/Updates/Breakthrough-Update-02-...
#br
-ブレイクスルーにて、攻撃側チケットの調整
#br
--&color(Blue){青色};はアプデで増加、&color(Red){赤色};は...
--括弧()内はアプデ前の数値
#br
-ブレイクアウェイ
--128 Players
初期チケット: &color(Blue){650}; (600)
増援チケット: &color(Red){200}; (300)
--64 Players
初期チケット: &color(Red){300}; (400)
増援チケット: &color(Red){75}; (150)
#br
-ディスカード
--128 Players
初期チケット: &color(Blue){750}; (600)
増援チケット: &color(Red){200}; (300)
--64 Players
初期チケット: &color(Red){350}; (400)
増援チケット: &color(Red){100}; (150)
#br
-アワーグラス
--128 Players
初期チケット: &color(Blue){700}; (600)
増援チケット: &color(Red){225}; (300)
--64 Players
初期チケット: &color(Red){300}; (400)
増援チケット: &color(Red){75}; (150)
#br
-カレイドスコープ
--128 Players
初期チケット: 600
増援チケット: 300
--64 Players
初期チケット: &color(Red){300}; (400)
増援チケット: &color(Red){75}; (150)
#br
-マニフェスト
--128 Players
初期チケット: &color(Blue){700}; (600)
増援チケット: &color(Red){275}; (300)
--64 Players
初期チケット: 400
増援チケット: &color(Red){75}; (150)
#br
-オービタル
--128 Players
初期チケット: &color(Blue){700}; (600)
増援チケット: &color(Red){150}; (300)
--64 Players
初期チケット: &color(Red){300}; (400)
増援チケット: &color(Red){75}; (150)
#br
-リニューアル
--128 Players
初期チケット: &color(Blue){650}; (600)
増援チケット: &color(Red){150}; (300)
--64 Players
初期チケット: 400
増援チケット: &color(Red){75}; (150)
#br
全体的な傾向として、128人では&color(Blue){初期チケットを...
#br
**02月03日 0.3.2.1パッチ[#up20220203]
[パッチ内容 #3.2.1]
無し
https://twitter.com/BattlefieldComm/status/14891703072020...
#br
#3.2.1アップデート
#br
-「CONTINUE ESCVVVVV」などのメッセージ修正。
-パフォーマンス修正を実施。Xbox One、PlayStation4で、リニ...
#br
#br
**01月20日 0.3.2パッチ(#3.2) [#up20220120]
[公式] https://www.ea.com/ja-jp/games/battlefield/battlef...
#br
//ここにパッチ内容
#3.2アップデート
#br
#br
-全般的
--マッチメイキング中にパーティーを離れると、ゲームが反応...
--新しいアカウントで登録したあとにEAサーバーに接続すると...
--ゲームプレイ中の終了ボタンの動作を更新し、正しい画面に...
--レベルのロード中に読み込み中の音楽の再生が中断される問...
#br
#br
-兵隊
--ウィングスーツで着地したあと、まれにサンダンスのヒット...
--味方プレイヤーの背後を走っている際に発生するラバーバン...
--まれに生存しているループとダウンしているループの両方で...
--どこかに飛び去るまたはスペシャリストの制御を失った状態...
--クレーターを発生させる周囲の爆発によって、兵士の移動速...
--非常に低い場所から落下すると、カメラの振れや着地時の音...
--装備箱の武器が、過去に選択した武器の弾薬を継承してしま...
--発砲中にスポットされると、あまりにも長時間にわたりスポ...
#br
#br
-安定性
--ゲームの全体的な安定性を向上させるために、複数の修正を...
--サンダンスを画面に表示されているときにAMD Radeon VIIの...
#br
#br
-武器
--スナイパーとSOFLAMのスコープの光が遠くから見えるように...
#br
#br
-乗り物
--ドライバーの砲塔が回転するたびに乗客の武器が同期しなく...
--M1A5、T28-キャニスターウェポンポッドの有効範囲を改善し...
銃弾の拡散を1.6から1.1から引き下げました
ダメージ減衰距離を35から40に引き上げました。
#br
#br
-ゲームモード
--[[ゾンビサバイバル]]:PORTALに実装。
--[[ハザードゾーン]]:レベル進行画面で終了を押すと、ラウ...
#br
#br
-バトルフィールド・ポータル
--ポータルサーバーブラウザで[更新]をクリックした後も、[サ...
--ラウンドシーケンスの終了時にチームデスマッチゲームに参...
--ルールエディター-「IsInventorySlotActive」値が近接武器...
--特定の管理コマンドをスパム送信できなくなりました
#br
#br
-''公開されていない修正項目''
--「武器のアタッチメントを切り替えると、垂直方向の反動が2...
--「アンダーバレルスモークがすぐ消える」バグ
--HZ 32人マッチにて、試合開始が32人全員から24人以上に変更。
*2021年 [#year2021]
**12月09日 0.3.1パッチ(#3.1) [#rc20211209]
[公式] https://www.ea.com/ja-jp/games/battlefield/battlef...
#br
12月2日の#3アップデートに追加される形での#3.1アップデート...
なお、年末は休息をとるという理由で、年内のアップデートは...
#br
-''全般''
--分隊リーダー以外のプレイヤーでも、キュー(予約)待機中...
--Xbox - クロスプレイをXboxのオプションメニューで有効・無...
--「Battlefield: Portabl Sever」ブラウザを更新した際に、...
--サーバーに参加した後、出撃画面でロードアウトが空になり...
--コンソールでのプレイ中における照準アシストの安定性を改...
--[[レンジャー]]の射程距離と全体的なライフを低下させました
#br
-''オーディオ''
--明晰さ、距離、指向性知覚を向上させるために、全体的なオ...
--兵士が屋内で室内専用の足音を鳴らさない問題を修正しました
#br
-''武器''
--近距離射撃時のアンダーバレル手榴弾の跳ね返りを削除しま...
--40mm徹甲グレネードがビークルに与えるダメージを正しました
--一部の武器で特定のマガジンにおける誤った弾薬数が表示さ...
--[[DXR-1]]と[[NTW-50]]ボルトアクションライフルのリロード...
--ほとんどの武器の分散値を調整し、タップ撃ちやショートバ...
--ほとんどの武器の分散性を調整しました。連射での制度が不...
--[[AK-24]]、[[LCMG]]、[[PKP-BP]]、[[SFAR-M GL]]、[[PP-29...
--すべてのSMGの腰撃ち精度を改善し、他の自動武器との差別化...
--LMG分散とリコイルを低減し、連射性能を向上させましたる
--特に自動武器を含む全ての武器のリコイルにおけるコントロ...
--バックショットまたはフレシェット弾を撃った際のMCS-880の...
--[[SFAR-M GL]]と[[K30]]を撃つと、狙いよりも下に弾が発射...
#br
-''乗り物''
--ビークルの武器からの直撃ダメージが、爆発ダメージを与え...
--歩兵に対する地上車両の30mm砲の威力を減らしました。
オーバーヒートが早くなり、連射速度と爆発ダメージがやや低...
連射速度: 350 > 330
弾丸ごとのヒート: 0.13 > 0.14
毎秒ヒートドロップ: 0.5 > 0.475
爆発ダメージ: 20 > 18
--[[LCAA ホバークラフト]]の「40mm GPL グレネードランチャ...
爆発ダメージを55 > 35に引き下げ
--40mm ユーティリティポッドの上向き射撃角度を改善しました
--[[EBAA ワイルドキャット]]の「57㎜機関砲」
分散を削除
弾薬: 12 > 8
衝撃ダメージ: 85 > 75
爆発ダメージ: 70 > 35
#br
-''ガジェット''
--[[破片手榴弾]]
破片手榴弾が激しい衝突で跳ね返ってから起爆するまでの時間...
全ゲームモードにおける破片手榴弾のダメージを120まで増加し...
破片・焼夷手榴弾の最大弾薬数を2 > 1に引き下げ
--[[近接センサー]]
スポット範囲を30m > 20mに引き下げ
アップタイム(効果時間)を30秒 > 14秒に引き下げ
持ち運べる近接センサーの数を2 > 1に引き下げ
#br
-''ゲームモード''
--[[ハザードゾーン]]
自由に移動している占領軍のLATV4偵察兵が、間違った時に出現...
--[[ブレークスルー]]
---[[カレイドスコープ]] - 屋上の占拠目標を削除しました。B...
---[[オービット]] - 屋上の占拠目標を削除しました。BT大とB...
---[[アワーグラス]] - 屋上の占拠目標を削除しました。BT大...
#br
-''兵士''
--伏せた状態でオブジェクトにバックしてしまう問題を改善
--破損した/破損していないビークルで出撃すると、稀にプレイ...
#br
-''公開されていない修正項目''
--[[ラオ]]のハッキング速度が向上(ハッキングにかかる時間...
**12月02日 0.3.0パッチ(#3) [#rc20211202]
[公式] https://www.ea.com/games/battlefield/battlefield-2...
#br
ノーパット達へ:
アップデート#3は12月2日に配信予定です。発売以来、皆様には...
今回のアップデートでは、11月12日以降のゲームプレイで確認...
完全なアップデートには何百もの変更が含まれていますが、こ...
#br
''新規点''
アップデート#3の次の週には、ウィークリーミッションがバト...
PORTALでは、All-Out WarfareマップのRushに新しいゲームモー...
最後に、ルールエディターに新しいロジックオプションを追加...
#br
''QOL''
コレクション画面のメニューにいくつかの改良が加えられ、ロ...
また、ゲームプレイ中のUI要素も強化されています。例えば、...
最後に、ゲームメニュー、オプションメニュー、マッチメイキ...
#br
''ゲームプレイ''
ゲーム内のいくつかのエリアで、マップ内での操作をよりスム...
これには150以上の個別の修正、小規模な変更、改善が含まれて...
#br
''今後''
12月初旬には、バランス調整やバグ修正を中心とした小規模な...
アップデートノートの全文は以下をご覧ください。アップデー...
このアップデートを皆様にお届けできることを楽しみにしてお...
ご協力ありがとうございました。
バトルフィールドチーム
#br
''アップデート3.0''
修正・変更・改善点
#br
-''全般''
--「最近の対戦相手」画面に、過去の対戦相手が表示されるよ...
--「インタラクション」システムを改良し、複数のインタラク...
--カレイドスコープのサーバールームの照明に関する問題を解...
--ジェット機でのスポーン時の速度/軌道に関する問題を解決し...
--マッチ開始時の兵員投入におけるヘリコプターの離脱飛行ア...
--乗り物で死亡したプレイヤーがレベルのジオメトリの下に落...
--出撃画面でのアセットのストリーミング表示を改善
--ジップラインやロープに近づきすぎた状態で乗り物を降りて...
--空き座席への搭乗アニメーション開始直後に席を降りるとエ...
--投入シーケンスの直後に正しい視野が適用されるようになり...
#br
-''ユーザーインターフェース''
--コレクション画面が改善され、より使いやすく、何を操作し...
--コレクション画面でのアタッチメントの管理方法を改善し、...
--プレイヤーカード画面とエンドオブラウンド(EOR)の機能を...
--新たにアンロックされたアイテムを見つけやすくするための...
--メインメニューに入ったり戻ったりする際の画面遷移を改善
--不快な行為やチート行為の報告について、「プレイヤーを報...
--ゲーム内のスコアボードが、スクリーンのセーフゾーン設定...
--オプション画面でスクロール機能が動作しない場合がある問...
--画面のフォーカス復元機能を実装し、画面を再表示した際に...
--ラウンド終了時にビジュアルエフェクトがスクリーン上に残...
--''コモローズ''
---コモローズを開く際の反応を改善
---ラッシュとブレイクスルーの防衛側でのコモローズに表示さ...
---ラッシュで攻撃側の目標がコモローズに表示されない問題を...
#br
-''マッチメイキング&フレンド''
--ラウンド終了画面とメインメニュー間の操作性を改善しまし...
--マッチメイキングの信頼性を向上させ、マッチメイキングに...
--クロスプレイの招待フローを改善
--リッチプレゼンス更新の問題を修正し、フレンドがゲーム内...
--サーバーが反応しないゲーム状態に陥り、ラウンドが正しく...
--PC版プレイヤーのフレンド招待に関する問題を修正
--フレンドリストが完全に更新されていない場合がある問題を...
#br
-''プログレッションとアンロック''
--ウィークリーミッション(次週より実装)を導入し、コスメ...
--ハザードゾーンに1試合目のボーナスとして1000ダークマーケ...
--XP/ランクのトラッキングと信頼性の向上
--マスタリーランクのトラッキングを改善
--プレイヤーカードのトラッキングの信頼性を向上
--アイテムをアンロックするために必要なレベルは、アイテム...
--ポータルコレクションメニュー内でマスタリーバッジが表示...
--エンジェルが補給した際に正しくXPが付与されていなかった...
--コレクションメニューで、乗り物の3Dプレビューが正しくカ...
--新しいプレイヤーカードバッジのレベルに到達した際に通知...
--新しいマスタリーレベルに到達した際の通知を追加しました。
#br
-''レンダリング''
--視覚的なちらつきやスタッタリングの問題に対処しました。
--ADS(エイム)時のウォーターレンダリングの改善
--VCARの正しいADSを可能にするため、アイアンサイトのサイト...
--Xbox OneおよびPlayStation 4において、ADSの離脱が以前よ...
--水の反射に影響する複数のグラフィック問題に対応
--進行中の試合に参加するプレイヤーのキャラクターレンダリ...
--DLSSの実装に影響するアーティファクトを改善しました
--出撃時にエル・アラメインのオアシスの水がちらついていた...
--地面から武器を拾ったときにアニメーションが不具合を起こ...
--飛行機のランディングギアのビジュアルが間違って表示され...
--水辺での射撃時に正しくない弾着エフェクトが発生していた...
--Ju-87スツーカのガンナー座席の射撃ビジュアルエフェクトが...
--AN94のPSO-1スコープを前方に移動し、アイドル時の画面への...
--いくつかのPP-29ウェポンスキンの問題を修正
#br
-''マップ''
--すべてのマップにおいて、150以上の個別の修正、小さな変更...
--すべてのレベルのジオメトリの問題を改善し、プレイヤーが...
--マルチスポーンの問題を解決
--レンズフレアやスカイドームの縫い目などの視覚的な不具合...
--多数のコリジョンおよび配置に関する問題を解決
--複数のマップでローカルオーディオの配置に影響する問題に...
#br
-''ハザードゾーン''
--ダークマーケットクレジットの表示を改善しました。
--分隊とプレイヤーの画面で、敵の分隊名を表示しないように...
--スコアボードに接続中の敵プレイヤーが表示されないように...
--脱出ゾーンに照明弾を追加し、脱出エリアの視認性を向上さ...
--初期データカプセルの新しいスポーンロケーションを追加
--初期のデータカプセルに格納できるデータドライブの量を増加
--データ・ドライブ・スキャナーの精度と敵の識別を改善
--2つのチームが同時に脱出できてしまう問題を解決
--スキャンされていることを知らせる警告が表示されないこと...
--データ・ドライブ・ピックアップの操作がより簡単になりま...
--次に利用可能な脱出ポイントまでの距離を表示する機能を追加
--ラウンド終了時のカメラの配置を改善
--ロビーの「修正」ボタンから「Perk」タブに戻れるようにな...
--初期のデータカプセルでは、最大4~6人の敵対勢力のみが出...
--脱出用コンドル内のドローンは脱出時に破壊されるようにな...
--敵の部隊を完全に排除した場合のXPが追加されました
--再配置アイコンが兵士や車両のワールドアイコンに追加され...
--プレイヤーが最大容量以上のデータドライブを拾えることが...
--ラウンドボーナスのXPが不正確で、ラウンド終了が正しくト...
--プレイヤーがタブアウトしている場合、ロビーでのカウント...
--ロビーのサマリー情報の幅を縮小
--ロビーでプレイヤーの残りのバランスが変化したときにアニ...
--ロビーの「戦術アイテム」タブを1つのタブにまとめました。
--ロビーでのロックアイコンの表示をわかりやすくしました。
--ロビーの「プレイヤーの参加待ち」と「プリラウンド」のメ...
--ロビーで、どの戦術アイテムが選択されているのか分かりづ...
--ラウンド終了時にボイスオーバーが早く切れてしまうことが...
--脱出中のプレイヤーに聞こえるボイスオーバーの問題を修正
--データドライブスキャナーのランダムなオーディオトリガー...
--部隊が脱落したときに流れる音楽を修正
#br
-''PORTAL''
--一時停止メニューにサーバー情報を追加
--一時停止メニューからサーバーを報告する機能を追加
--サーバー管理者が定期的にサーバーメッセージを書く機能を...
--サーバー設定画面のデザインを簡素化
--一部のポータル武器で、スプリント後に右にズームして射撃...
--FFAゲームモードのモディファイアタブで、人間の最大人数が...
--読み込み中のポータルマップに応じて異なるローディングミ...
--ビークルの最大ヘルス倍率を低く設定しても、炎上してスポ...
--ポータル内の航空機が、装備しているミサイルや爆弾を正し...
--Rushに、次のセクターがいつ開始されるかを示すUIインジケ...
--複数のランチャー(RPG-7、SMAW、Bazooka、Panzerschreck)...
--''ビルダーの追加''
---2042 All-Out Warfareの全マップに対するRushゲームモード...
---新しい公式ビークルチームデスマッチゲームモード
---新規公式チーム&FFAガンマスターテンプレート
---新たな公式感染症テンプレート
--''ルールエディター''
---追加のロジックを適用するために、プレイヤーが何で殺され...
---ポータルのSetTeamIdブロックをAIで使えるようにしました。
--''バトルフィールド1942''
---双眼鏡のスポッティング問題を修正
---M3ハーフトラックとSd. Kfz 251ハーフトラックが時々地形...
---9K22 Tunguska-Mが一部の車両のMGから過剰なダメージを受...
--''バトルフィールド バッドカンパニー2''
---M416のリロードアニメーションを改善
---Tracer Dartがタグ付けされた車両に正しくロックされるよ...
---ズームしていない状態で迫撃砲を発射することができなくな...
---UAV-1の追加調整
--''バトルフィールド 3''
---M3A3ブラッドリーのプライマリとAPFSDS-Tシェルが途切れず...
---SOFLAMとMAVのガジェットにプレイヤーが再突入した際、以...
---MAV、EOD Bot、SOFLAMのガジェットが、既に配置された後に...
---BF3のアサルトキャラクターを使って除細動器で敵にダメー...
---Mi-28 HavocとAH-64 Apache Rocket Podsのリロード時間が...
---EODボットにビークルステータスアイコンが追加され、ドラ...
---Su-35BM Flanker-Eのバランスを変更し、他のジェット機の...
---FGM-148 Javelinに2種類の発射タイプが追加されました。
---C-RAMとPantsir Stationaryのバランスを調整しました。
---Guided Rocketのリロード時間を増加
---MAVのパッシブスポッティングの問題を修正
#br
-''ユーザーエクスペリエンスの改善''
--武器、車両、ガジェットについて、ビジュアル、オーディオ...
--「プラスメニュー」のカスタマイズ性の向上
--プレイヤーカードの収集画面におけるナビゲーションの問題...
--兵士や乗り物のダメージ表示色を選択できるオプションを追加
--ダメージインジケーターの形状の太さを間で変更する新しい...
--エクスペリエンス選択の "アクセシビリティ "ボタンを "ア...
--オプションメニューのカラーピッカーのプレビューで、実際...
--ピン留めされたオブジェクトがオクルージョンしても表示さ...
#br
-''コンクエスト''
--コンクエストでの情報スパムを調整し、ワールドログに表示...
#br
-''ブレイクスルー''
--ブレイクスルーのキャプチャ時間を調整しました。
--ブレイクスルーにおける境界外のディフェンダーのスポーン...
--ブレイクスルーのUIを改善し、ゲームモードウィジェットを...
--スコアボード内のゲームモードウィジェットが更新され、セ...
--スコアボードと出撃画面の両方に経過時間が追加され、追跡...
--チーム1(アタッカー)のスコアとプログレスバーに、チケッ...
--攻撃側のチームが最終セクターに到達した際に表示されるUI...
--防御側のチームがセクターを失ったときの表示をUIで改善し...
--ラウンド終了画面で攻撃側のスコアが正確に表示されないこ...
#br
-''ワールドのダイナミックの改善''
--後から参加した人に影響するVFXの問題に対応しました。
--「カレイドスコープ」のブリッジの動作状態を、後から参加...
--「リニューアル」および「オービタル」において、後から参...
--SG-36セントリーガンとエレベーターの相互作用を改善しまし...
--Quality of Life(生活の質)の修正とインタラクションのプ...
--竜巻と煙の視覚効果の改善
--大規模なアニメーションイベントで発生する多数の衝突問題...
--ロケーションベースの砂嵐のオーディオ体験の改善
--破壊に関するオーディオの改善
--自動ドアのタイミングの調整
#br
-''HUD''
--ダウンしたとき、50m以内にいる復活可能なプレイヤーを表示...
--ダウンしているときに、蘇生しようとしているプレイヤーか...
--弾薬やヘルスが不足しているとき、50m以内にいる近くの味方...
--ビッグマップの解像度が向上し、ナビゲーションが改善
--敵の車両(最大200m)と敵の兵士(最大50m)を見たときにヘ...
--すべてのプレイヤーワールドアイコンが距離に応じて変化す...
--ダウンしたプレイヤーが蘇生される際、蘇生完了までの時間...
--味方プレイヤーのアイコンが壁に隠れないことがあり、画面...
--プレイヤーがダウン状態のとき、味方兵士の青いUIアイコン...
--複数の兵士や車両を隣り合わせで見たときに、一部のプレイ...
--HUDの射撃モードアイコンの表示動作を変更しました。デフォ...
--HUDに表示されるボタンのプロンプトを無効にできるオプショ...
--他のプレイヤーからヒールされたとき、どのプレイヤーがヒ...
--他のプレイヤーから弾薬をもらったとき、どのプレイヤーが...
--カラーブラインドオプションで分隊員のIFFマークが変化しな...
--遠距離のIFFマークの視認性を改善
--低画質のビデオ設定を使用した際にIFFマークが見えなくなる...
--前のPortalの試合を終了した後にPortalの試合に参加すると...
--リロードUIのヒントが4秒後に脈動を止めるようになりました
--HUD内のボタンプロンプトの表示・非表示を選択できるオプシ...
--HUDのリアクティブ(反応)ヒントの表示/非表示を切り替え...
--HUDに射撃モードインジケータのプロンプトとアイコンの可視...
#br
-''AI兵(ボット)''
--ボットがプレイヤーを復活させないことがある問題を修正
--ボットのヘリコプターの扱いを改善
--ボットの戦闘行動の改善
--ボットのゲームモードの動作を改善
#br
-''オーディオ''
--蘇生、SOB-8バリスティックシールド、照明弾、ウィングスー...
--遠くの敵も含め、プレイヤーに向かって発砲する際の武器音...
--ロックオン時の警告音を、ミサイル接近時の警告音に変更
--ラウンド終了時のオーディオを調整
--自分の位置を示すための「蘇生要請」のPing音を追加
--ダウンしている味方プレイヤーにpingを送信する際のサウン...
--地上車両のギアシフトとサスペンションの音を改善しました
--ビークルの体力が低下した際に、警告音と送信音が繰り返さ...
--ロックオン時の警告音を、ミサイル接近時の警告音に変更
--ビークルのダメージを受けたエンジンの発火時の音声を追加
--LCAAホバークラフトがプレイヤーの後ろにいるときに、より...
#br
-スペシャリスト
-[[エンジェル]]
--装備箱
---アーマーを必要とし、それを受け取ることができるプレイヤ...
---装備箱を使用する際、4つ以上のロードアウトが利用可能な...
---装備箱の破壊と消滅時のビジュアルエフェクトとポリッシュ
---装備箱での補給アクションのクールダウンが、装備箱間で共...
---アーマーを拾ったときのユニークなサウンドを追加
---エンジェルのアーマーと弾薬の補給袋でアーマーを自己装着...
---高い建物の下にいるとき、装備箱を呼び出せなくなりました。
---装備箱を置く際に手のジェスチャーのアニメーションを追加
---エンジェルのアーマーと弾薬の補給袋が、アーマーだけでな...
-[[アイリッシュ]]
--PORTALのSetPlayersSoldierコマンドでアイリッシュに切り替...
--「More Info」画面に表示されるアイリッシュのガジェットの...
--DCS携帯バリケード
---DCS携帯バリケードのミニマップアイコンが正しく表示され...
---DCS携帯バリケードの配置の信頼性を向上させ、より角度の...
-[[ドーザー]]
--SOB-8 バリスティックシールド
---エレベーター内でSOB-8バリスティックシールドが弾をブロ...
---SOB-8バリスティックシールドを装備した状態で、ドーザー...
---SOB-8バリスティックシールドを装備している状態で、プレ...
---SOB-8バリスティックシールドを装備している状態で、蘇生...
---SOB-8バリスティックシールドでプレイヤーを殺すと、相手...
---シールドを装備した状態のドーザーに近接攻撃されると、プ...
---ドーザーがシールドバッシュを使って味方からテイクダウン...
---ドーザーのシールドによる反射ダメージを軽減しました。
---ドーザーのシールドによる反射ダメージからヘッドショット...
-[[ラオ]]
--信号ハッカー
---ラオの信号ハッカーで、ハックする対象が何かに遮られた場...
---敵がいないのに信号ハッカーで「Enemy Hacked」のボイスオ...
-[[パイク]]
--EMG-Xスキャナ
---EMG-Xスキャナーによってスキャンされる対象のための効果...
---アビリティ使用者が見えない時にARスキャナーのサウンドが...
---EMG-Xスキャナーがパイクの上下にいるターゲットを発見で...
---車内でのEMG-Xスキャナーの使用を禁止しました。
---EMG-Xスキャナーの "target found "オーディオエフェクト...
-[[キャスパー]]
--OV-P偵察ドローン
---伏せた状態でOV-P偵察ドローンを展開できない問題を修正し...
---敵の偵察ドローンの視認性を改善し、ライトがついて見やす...
---OV-P偵察ドローンをの操作を抜けた後、元の武器に戻るよう...
---OV-P偵察ドローンのEMPヒントメッセージを更新し、発射に...
---OV-P偵察ドローンのEMPの射程距離を延長しました。
---OV-P偵察ドローンが敵のターゲットをロックオンできないこ...
---OV-P偵察ドローンの移動速度を向上させました。
---OV-P偵察ドローンのヒットボックスのサイズを大きくし、ヒ...
---「ドローン近傍」へのスポッティング距離を調整しました
---ドローンのカメラビューをコントロールする際のスポッティ...
-[[ボリス]]
--SG-36セントリーガン
---SG-36セントリーガンは、所有者がダウンしたときではなく...
---SG-36セントリーガンが、車両の近くにいるターゲットを捕...
-[[サンダンス]]
--サンダンスのスキャッターグレネードを最初のバウンド後に...
--ウィングスーツ
---リペアツールを装備した状態でウィングスーツを展開すると...
---ウィングスーツを収納した後に展開すると、飛行中に一人称...
--グレネードベルト
---サンダンスのアンチアーマーグレネードが、標的となった車...
---サンダンスのスプリッターフラグメントグレネード(訳注:ス...
-[[ファルック]]
--S21シレットピストル
---S21シレットピストルに、磁気によるターゲット指定をした...
---ヘルスを必要とし、それを受け取ることができるプレイヤー...
---S21シレットピストルでヒールされている時のヒーリングVFX...
---S21シレットピストルでヒールされている時のサウンドフィ...
-[[マケイ]]
--グラップリングフック
---FOV設定を変更した後、グラップリングフックのロープがガ...
---グラップリングフックのアニメーション後の乗り越え動作が...
---グラップルガンのダメージを軽減
#br
-''ビークル''
-ミサイル妨害装置が機能せず、ミサイルが爆発せずに同じター...
-ビークルからの脱出位置をより安定させました
-ビークル向けのコントローラー振動を改善しました。
-MD540ナイトバード搭載20mmキャノンが地面に衝突した際にフ...
-MD540ナイトバード搭載ミニガンの拡散の上昇と低下のバラン...
-AH-64GXアパッチウォーチーフ&KA-520スーパーホーカムの127m...
-LCAAホバークラフトを運転しているプレイヤーをフロントウイ...
-F-35Eパンサーの修理システムのアビリティがカスタマイズか...
-ビークルのブースト操作をトグルまたはホールドで設定できる...
-ビークルがガラス越しに攻撃を受けた場合、ダメージが2倍に...
-TOWミサイルの飛行挙動を改善
-攻撃ヘリコプターの対車両ロケットの衝撃波を削除しました。...
-ビークルがワールドジオメトリ上でスタックすることがあった...
-レンジャーが破壊されたときにラグドールにならない問題を修...
-ダウンした後、レンジャーが呼び出したプレイヤーとの接続が...
-一部の車輪タイプの車両がバックの操作をやめてもバックし続...
-車両搭乗時のスピード効果のためのFOV変動を調整しました
-陸上車両が、何かの上を走ると車輪の全部または大部分が地面...
-乗り物の中で殺された場合、キルカメラが地面に潜ってしまう...
#br
-''武器''
-敵を撃ったときにヒットビジュアルが反映されない問題を修正...
-8XスコープのADSタイムが他のスコープより早いのを修正
-M44リボルバーが余分な弾を装填していたのを修正:6発ではな...
-乗り物に乗っているときにハッキングされると、兵士が射撃で...
-手榴弾を投げた後、武器に戻るまでの時間を短縮しました。
-40mmアンダーバレルアタッチメントで無制限の弾薬と速射性グ...
-40mm AP弾の近接表示が不正確になることがなくなりました。
-40mmアンダーバレルアタッチメントの弾薬を補給できるように...
-光学サイトのPK-Aとコブラのレティクルの位置と明るさが調整...
#br
-[[NTW-50]]
--NTW-50の車両に対する効果を低減
--対物弾のマガジンサイズを5に増加
--重車両に対する対物弾のダメージ倍率を下げました
--すべての車両に対する対物高威力弾のダメージ倍率を下げま...
#br
-''ガジェットとグレネード''
-ガジェットは、プレイヤーが乗り物に乗ったときにクールダウ...
-ガジェットがエレベータで移動で破壊されなくなり、一緒に移...
-カールグスタフ、RPG、EBAAワイルドキャットのAAミサイル、M...
-オービタルのガラスを調整し、手榴弾がプレイヤーに跳ね返ら...
#br
-[[無反動M5]]
--無反動M5がSOFLAMでロックオンした際に、敵の航空機が妨害...
--無反動M5のレンジファインダーと飛行時間を調整し、ゲーム...
-[[C5爆薬]]
--移動中の車両でC5爆薬を爆発させようとしたときに、C5爆薬...
--C5爆薬のサーバーとクライアントの位置が正しく同期されて...
--C5爆薬の展開時間を調整し、反応性を向上させるために爆発...
-[[SOFLAM]]
--ズームした状態で他のガジェットに切り替えたときに、SOFLA...
--SOFLAMのツールチップのテキストがずれていたのを修正
-[[対戦車地雷]]
--地雷やその他の設置物を車内から設置した際に効果音が鳴ら...
-[[医療箱]]と[[弾薬箱]]
--フルHPの時でも医療箱からのヒールにクールダウンが発生し...
--医療箱と弾薬箱の軌道を調整し、投擲のアニメーションに合...
--医療箱と弾薬箱の展開の応答性を改善しました。選択後、よ...
--弾薬箱からガジェットを再供給する際に、再供給アニメーシ...
-[[発煙弾]]
--発煙弾の起爆動作を変更し、起爆する前に一度跳ね返るよう...
--発煙弾が銃弾や爆発で破壊されることがあった問題を修正し...
--敵スペシャリストが発煙弾を投げたときにVOが作動しなかっ...
-[[破片手榴弾]]
--グレネードの警告アイコンがミニマップなどのHUDの特定の要...
-[[リペアツール]]
--リペアツールが車両と向き合っていない状態で車両を修理で...
--リペアツールの装備と収納がより簡単になるように改善しま...
-[[投入ビーコン]]
--投入ビーコンを拾っても音が鳴らない問題を修正しました。
--EMPが投入ビーコンからのスポーンをブロックするようになり...
--投入ビーコンを投げた後、設置されるまでの遅延を減らしま...
-[[FXM-33対空ミサイル]]
--FXM-33対空ミサイルのリロードサウンドエフェクトが、リロ...
--FXM-33対空ミサイルのリロードのアニメーションを拡張しま...
#br
-''兵士''
--片手/両手ガジェット用に、その場ターンのアニメーションを...
--足を宙に浮かせた状態で伏せ動作をすると、そのオブジェク...
--遠くに見えるスペシャリストのアニメーションが低品質なも...
--落下時に脚が視界を遮らないよう、脚のポーズを調整しまし...
--泳ぐときの兵士のアニメーションを調整しました。
--スペシャリストの様々なビジュアル調整と修正
--薄い表面に伏せたプレイヤーが空中に浮いているように見え...
--地上でプレイヤーが泳いだ状態で動けなくなることがあった...
--水面から陸上に移行する際の武器展開アニメーションが欠落...
--スライド時に兵士が地面に正しく追従しないことがあった問...
--しゃがみや伏せのポーズから立ち上がろうとしたとき、ジャ...
--斜面で伏せているとき、十分に上下を確認できないことがあ...
--FOVがデフォルトよりも高い場合、キャラクターの手がはしご...
--梯子の上で伏せ動作をすると、自分の頭のない一人称の体が...
--「常にトラバーサルスプリント」オプションを設定すると、...
--泳いでいるときにトラバーサルスプリントを行うと、正しく...
--一人称視点の兵士が、正しいスプリントアニメーションを再...
--特定の車両兵器がパラシュートにダメージを与えることで兵...
--三人称視点のアニメーションで、旋回を停止したにもかかわ...
#br
-''近接攻撃''https://wikibase.swiki.jp/skin/jquery/up.png
--伏せている敵にテイクダウンしたときの音のタイミングを調...
--他のプレイヤーの近接攻撃を見ているときの武器の切り替え...
--プレイヤーに対して近接攻撃できる範囲を減らしました。
--梯子を登っている兵士にテイクダウンを行えなくなりました。
--人が搭乗していない軽車両を近接攻撃すると、車両を少し押...
--近接攻撃使用時にプレイヤーが空中に投げ出されることがあ...
--伏せている敵をテイクダウンする際、どの角度からでもテイ...
--階段で伏せている敵をテイクダウンする際のアニメーション...
--動いている足場の上に立っているときに近接攻撃を行うと発...
--水の中で近接攻撃を行うと、プレイヤーが壊れた状態になる...
--梯子に飛び乗ったり降りたりしながら近接攻撃を行うと、プ...
#br
-''公開されていない修正項目''
--いくつかの武器で、弾速を若干向上
--ラオのハッキング失敗時に、若干のクールタイムを追加
**11月25日 0.2.2パッチ [#up20211125]
[公式] https://www.ea.com/games/battlefield/battlefield-2...
#br
#2アップデート
車両と武器の一連のバランス変更と、11月12日の早期アクセス...
安定したゲーム体験を妨げていたいくつかの重大なバグを修正...
来週にはこれまでで最大の規模になるアップデート#3を行う予...
#br
-''武器の調整''
--ショットガンを除くすべての武器で弾丸の広がり(拡散)が...
--[[PP-29]]の垂直反動が増加し、意図した射程距離より遠くで...
#br
-''蘇生・リスポーン''
--壁や水などの障害物の近くでダウンしたプレイヤーが蘇生で...
--プレイヤーがダウン状態でスタックし、リスポーンできない...
#br
-''[[MD540 ナイトバード]]-固定20mm機関砲''
弾丸が着弾時にダメージを与える半径を減らし、かつスプラッ...
爆風半径のサイズを3から2に縮小。
インナーブラスト半径のダメージを1.5から0.75に減らしました。
-''[[KA-520 スーパーホーカム]]-30mm機関砲(パイロット席)''
全体的な弾丸の広がりを増やしながら、全体的なダメージと弾...
爆風半径を2から1.6に減らしました。
爆風ダメージを20から14に減らしました。
ダメージ距離減衰が始まる前のダメージを18から15に減少。
ダメージ距離減衰の距離を200から180に短縮。
最大距離減衰での弾丸のダメージを8から6に減らしました。
弾丸の射程と広がりの増加。
-''[[AH-64GX アパッチ・ウォーチーフ]]と[[KA-520 スーパー...
弾丸が着弾時にダメージを与える半径を減らし、かつスプラッ...
爆風ダメージを20から18に減らしました。
弾丸の着弾中心から離れた敵に対するダメージ距離減衰が増加...
-''すべての陸上車両のミニガンの全体的なダメージを減らし、...
ダメージ距離減衰が始まる前のダメージを18から13に減少。
ダメージ距離減衰距離を60から40に短縮。
最大距離減衰での弾丸のダメージを6に減らしました。
-''[[LCAA ホバークラフト]]のアーマータイプ(装甲)が調整...
#br
-''UAV-1はバトルフィールドポータル内で再び有効になりまし...
ヘルス再生の遅延と速度が大幅に減少しました。
車両と歩兵に対するミサイルのダメージの増加。
ドローンは敵をロードキルできるようになりました。
#br
-''ゲームの挙動''
--[[ブレークスルー]]で最後のセクターを攻略した時、正しく...
--「バトルフィールド・ポータル」で対戦を待っているプレイ...
--まれに発生するゲームクラッシュを防ぐため、安定性の全般...
#br
**11月18日 0.2.1パッチ(#1) [#up20211118]
[公式] https://answers.ea.com/t5/Updates/Battlefield-2042...
[公式] https://www.ea.com/games/battlefield/battlefield-2...
#br
先行アクセスの中で特定した重大なバグに対応するための小規...
このパッチとは別にバランス変更などを含めた大き目なアップ...
#br
-''修正、変更、および改善''
--All-Out Warfareモード(一番左のゲームモード)の後半でよ...
--マップ[[ブレイクアウェイ]]でのかくつきを大幅に低減させ...
他のマップで報告されているものは現在調査中である。
--チームメイトの名前を正しく表示するようにした。
--ラウンド終了シーケンス中の[[ファルック]]のアニメーショ...
--[[ボリス]]のマスタリー進行で獲得できるスキンを新しい名...
--PORTALのチームデスマッチにおいて、ラウンド開始時にリス...
ラウント移動でこの設定が無視されることがあったが、修正を...
--PORTALのFree for Allプリセットを使用したカスタムバトル...
--【PCのみ】 [[ハザードゾーン]]でスペシャリスト選択がスペ...
--[[ハザードゾーン]]のラウンド終了時、結果発表が稀に発生...
--[[ハザードゾーン]]で、プレイヤーが見えないバグや、スポ...
--[[ハザードゾーン]]で脱出ストリークが正しく更新されてい...
#br
-''公開されていない修正項目''
--AIの挙動を修正(射撃時の命中率が強化)
#br
*コメント [#comment]
#pcomment(,reply,20,)
#include(コメント欄注意書き,notitle)
終了行:
TITLE:アップデート(パッチ)
アップデートの情報については公式のフォーラムで発表される。
日本語版公式サイトでは大規模なもののみ表示されるので公式...
https://answers.ea.com/t5/Battlefield-2042/ct-p/battlefie...
https://answers.ea.com/t5/Updates/bd-p/battlefield-2042-u...
#contents
*2022年 [#year2022]
**11月22日 3.0パッチ(#3.0,シーズン3)[#rc20221122]
[公式] https://www.ea.com/ja-jp/games/battlefield/battlef...
#br
**10月20日 2.2パッチ[#rc20221020]
[公式] https://www.ea.com/ja-jp/games/battlefield/battlef...
#br
**10月11日 2.1.1パッチ[#rc20221011]
[公式] https://www.ea.com/ja-jp/games/battlefield/battlef...
#br
**09月27日 2.1パッチ[#rc20220926]
[公式] https://www.ea.com/ja-jp/games/battlefield/battlef...
#br
**09月13日 2.0.1パッチ[#rc20220520]
[公式] https://www.ea.com/ja-jp/games/battlefield/battlef...
#br
-セカンダリから切り替えた後に[[アバンシーズ]]や[[AM40]]を...
-[[ストランデッド]]船内のバグった赤いコンテナを修正
-「インタラクト」キーが繰り返し入力されることがあった問題...
-[[パイク]]
--EMG-XスキャナーのVFXをアビリティの最大範囲 (25m) と一致...
--ターゲットのハイライト時間を0.3秒に変更
**08月30日 2.0.0パッチ(#2.0, シーズン2) [#rc20220830]
[公式] https://www.ea.com/ja-jp/games/battlefield/battlef...
#br
**08月16日 1.2.0.1パッチ(PS5版のみ) [#rc20220519]
[公式] https://answers.ea.com/t5/Updates/Battlefield-2042...
#br
アップデートの配信はPS5版のみでそれ以外はソフト側のアップ...
1.2.0.1アップデート内容
--韓国語または繫体字中国語で動作している時に発生すること...
#br
#br
**08月02日 1.2.0パッチ(#1.2)[#rc220802]
[公式] https://www.ea.com/games/battlefield/battlefield-2...
-コンテンツと改善
--[[カレイドスコープ]]
---プレイスペースを修正して遮蔽物や新しい旗を追加し、マッ...
--スペシャリスト - スタイルとトーンの更新
---スペシャリストのモデルと口調が2042年の世界観に合うよう...
--プレイヤープロフィール
---現在のゲーム内進行状況とリリース以降のパフォーマンス統...
---統計画面ではK/D比率、キル数、死亡数、アシスト数、蘇生...
#br
-全体
--エイムアシストが移動するターゲットに対して自動追跡が意...
--武器のアタッチメントを表示する時にスクロール機能を追加
--ゲーム中にスキンをプレビューしてもキャラクターの足が地...
--コレクション内のレンジャーカテゴリの文章が読みやすくな...
--バトルパス画面の「UIを非表示」ボタンで、プレイヤーカー...
#br
-Portal
--[[ラッシュ]]で、対応する時代のM-COMが追加された
---BC2のものは外観と雰囲気が改善される
--[[エルアラメイン]]の枢軸軍飛行場マップレイアウトで戦車...
#br
-修飾キー
--兵士の自動回復がオフの時、[[ドーザー]]が爆発ダメージを...
--車両が使用上限に引っ掛かって使用できない場合、コールイ...
--AI兵士が飛行機を操縦できるようになった
--ビークルシューペリオリティはチケット乗数修飾キーを尊重...
--ビークルシューペリオリティのプログレスバーが最大チケッ...
--AIの乗客席を有効にするための個別の修飾キーが追加された
#br
-ルールエディター
--マップ配置の4輪バイクがModBuilderブロックに応答するよう...
--[[エクスポージャー]]でのルールエディターのテレポートの...
--ルールエディターのEqualsブロックがキャプチャーポイント...
--無効化されたキャプチャーポイントは、チケット減少などゲ...
--ビークルシューペリオリティでテレポートが機能するように...
--新しいルールエディターのブロックが追加
---GetPreviousOwnerTeamId
---GetOwnerProgressTeamId
---GetCurrentOwnerTeamId
---GetCaptureProgress
---OnCaptured:CapturePoint
---OnCapturing:CapturePoint
---OnLost:CapturePoint
#br
-ガジェット
--連続して弾薬ポーチを拾ったときに拾った分だけ弾が補充さ...
--[[サンダンス]]のアンチアーマーなど、即時ロックの投射物...
--[[ボリス]]のSG-36セントリーガンや[[アイリッシュ]]のDCS...
--[[対戦車地雷]]
---[[NTW-50]]から持ち替えるとハンドルが浮遊する問題を修正
--[[C5爆薬]]
---[[MV38 コンドル]]の乗客席から投げてもコンドルにくっ付...
--[[投入ビーコン]]
---起伏のある地形に置いてもヘルスバーとアイコンがズレなく...
--[[リペアツール]]
---修理を停止するとすぐ冷却が始まるようになった
---修理開始から加熱開始までの誤った遅延を削除
--[[スモークランチャー]]
---バトルパスで正しいカテゴリを表示するようになった
#br
-[[ハザードゾーン]]
--大量のデータドライブを守る強力なAI戦車が出現する可能性...
--ワールド内のアイコンが調整され、各地にあるデータドライ...
--プレイヤーやAI兵士が落としたガジェットを拾えるようにな...
--アップリンクを拾った後、レンジャーとビークルの呼び出し...
#br
-兵士
--パラシュートの自動展開が遅すぎたり、落下ダメージが発生...
--テイクダウンの実行中、一人称視点から三人称視点への移行...
--ビークル内で死亡した兵士が武器を落とさないことがある問...
--爆発ダメージが範囲外の兵士に届くことがある箇所を変更
--スロープなどのトランジションエリアで、近接攻撃により物...
--蘇生中に格闘を試みても蘇生が中断しないバグを修正
--テイクダウンアニメーション時に兵士が重ならなくなった
--他のプレイヤーがスポーンする前にプレイヤーが死亡した場...
--[[リニューアル]]のエレベーター内で味方を蘇生できない問...
--遮蔽された兵士のキルカメラに高品質のアニメーションを追加
--伏せた味方に出撃すると伏せた状態で出撃するようになった
--斜面での伏兵の挙動を改善し、射撃時の不正確な拡散を防止...
--後ろに歩きながら伏せられるようになった
--伏せている時にキャラモデルが壁の外にはみ出して撃たれる...
--階段やスロープで乗り越えのアニメーションが表示されなく...
--スライディングを開始するときにアニメーションが途切れな...
--兵士や車両が隠れた後にプレイヤーの視界に飛び込んでくる...
--梯子を使うために進むボタンを短時間押し続ける必要がある...
--乗り越え直後にジャンプが中断されなくなった
--梯子を登った直後にスライディングできない問題を修正
--スライディング中のジャンプが常に正しくトリガーされるよ...
#br
-スペシャリスト
--[[パイク]]
---EMG-Xスキャナー使用時の敵のスポット時間が0.5秒→0.85秒...
---EMG-Xスキャナー使用時に敵のミニマップに映らなくなった
--[[ラオ]]
---ハックのエフェクトがビークルの乗客席にいる時に持続しな...
---ハッキングのアニメーションが固まることがなくなった
---ハッキング貫通可能なオブジェクトや透視可能なオブジェク...
--[[サンダンス]]
---グレネードのアイコンの不一致を修正
---ウィングスーツのオーディオがビークルに乗り込む際に再生...
---茂みの中でテイクダウンを実行できるようになった
--[[エンジェル]]
--投下物資が梯子をブロックしなくなった
--[[キャスパー]]
---OV-P偵察ドローンが航空機に衝突すると必ず壊れるようにな...
--[[ドーザー]]
---SOB-8バリスティックシールドでバッシュすると敵に吸い付...
---SOB-8バリスティックシールドで攻撃する際にカメラが構造...
--[[アイリッシュ]]
---[[弾薬箱]]と[[医療箱]]DCS携帯バリケードを通過しなくな...
--[[リズ]]
---G-84 TGMで[[T-90]]の背面を攻撃すると1%のダメージを与え...
---乗客席からG-84 TGMを撃ってリロードすると航空機のHUDが...
---G-84 TGMのビジュアルが、[[アワーグラス]]の砂嵐と適切に...
---ラウンド終了時にアニメーションがすり抜けなくなった
---特性「アーマーハンター」の明るさを削減
#br
-UI/HUD
--Aim Based Icons Opacityを追加。これにより、アイコンが画...
---この機能は狙っている敵ターゲットの視界をアイコンが遮る...
--不透明度が影響を受ける画面の領域をカスタマイズするオプ...
--HUDの左右のずれを調整できる「Horizontal HUD Padding」オ...
--更新された手榴弾警告インジケーターにより近くの手榴弾の...
--無人車両や味方車両にワールド内のヘルスバー、アイコン、...
--位置、危険、目的などのアイコンが画面の端に張り付いてい...
#br
-ビークル
--一人称視点においてヘリのローターの透過率を調整し、潜在...
--ビークルのウェポンポッドで、残弾カウンターと実際の補充...
--[[MV38 コンドル]]が飛行モード中に離陸できなかった問題を...
--武器の切り替え後、ミサイルのリロードタイマーが画面に表...
--ミニガンの火花を調整し、暗所でもプレイヤーの視界を邪魔...
--[[MD540 ナイトバード]]にミニガン/20mm砲弾の排莢エフェク...
--航空機の25mm対空機関砲に排莢エフェクトを追加
--軽航空機対重航空機の衝突ダメージを更新。衝突すると即死...
--50mm機関砲ポッド(コンドル・ハインド)
---装弾数減少 12→8
---爆発範囲減少 5m→3.5m
---補充時間増加 3.5秒→6秒
--[[EBAA ワイルドキャット]]
---対空ミサイルのダメージ増加 130→210 ナイトバードとジェ...
---対空ミサイルの射程延長 400m→600m
---30mm連装対空砲の最小ダメージを削除。全範囲で同じダメー...
---30mm連装対空砲がジェット機やヘリに与えるダメージが増えた
--[[RAH-68 ヒューロン]] / [[YG-99 ハンニバル]]
---30mm大砲ポッドのオーバーヒート速度が増加
---ガンナー席の装備スロットに誤ったキーバインドが表示され...
---搭乗アイコンの位置を調整
#br
-武器
--ショットガンが最大300mまでダメージを与えていた問題を修...
---ショットガンで遠距離から撃たれた場合、危険な場所にいる...
--焼夷グレネードランチャーが敵を一撃で倒せなくなった
--視認性を向上させるためにズームしたときのスコープの周辺...
--M5A3の銃身が一部のスコープで表示されなくなった
--[[NTW-50]]のBKSスコープがカメラにめり込まなくなった
--[[ゴーストメーカーR10]]の銃身が一部のスコープで表示され...
--照準を合わせたとき、より広いプレイ可能エリアが見えるよ...
--PSO-1スコープでADSした際に薬莢が見えないように排莢エフ...
--特定のアンダーバレルを装備している場合、BKS 8X および S...
--ターゲット8T 1.25-4.5Xスコープの「Toggle Optic」ラベル...
--バックショットシェルのデフォルトマガジンに正しいマガジ...
--MP28のデフォルトのドットサイトが正しいアイコンを使用す...
--一部のスキンでスコープを介して誤ったビジュアルが表示さ...
--[[BSV-M]]
---フルオート時の反動補正がなくなり、15%の拡散ペナルティ...
---高威力弾のダメージ減衰距離を100mから50mに短縮
---バイポッド使用時に反動が軽減されていなかった問題を修正
---HUDのマガジンサイズが武器の装備と一致していなかった問...
--[[K30]]
---ダメージを削減
---亜音速:0-10m 22→18,30-40m 18→15ダメージ
---標準仕様:0-10m 22→18ダメージ
---高威力:0-10m 22→18ダメージ
--[[M5A3]]
---近接戦闘弾のダメージを削減
---0-20m 22→18ダメージ
--[[MP9]]
---近接戦闘弾のダメージを削減
---0-5m 28→22ダメージ
---30m-40m 22→18ダメージ
--マスターキーのクロスヘアのサイズを縮小
--40mm焼夷ランチャーの最初の爆発にダメージがあったが炎に...
--アンダーバレル武器を発砲するとミニマップに映るようにな...
--プラスメニュー中にアンダーバレルアタッチメントを動作さ...
--ランチャー/マスターキーモードでADS中にアンダーバレルの...
--ハザードゾーンにおいて、欠落していたM5A3のデフォルトの...
--アンダーバレル武器の使用中に射撃モードのUIアイコンが表...
--アンダーバレル武器使用中の射撃モードのキーバインドを消去
#br
#br
**07月06日 1.1.0パッチ(#1.1)[#rc220706]
[公式] https://www.ea.com/games/battlefield/battlefield-2...
-全体
--現在オンラインのフレンドの数を表示する新しいウィジェッ...
--ボイスチャットオプションで、音声入力に使用しているデバ...
--ゲーム起動時にコントローラーから入力ができなくなる例を...
--パーティーリーダーが既に次のゲームに参加している際に、...
--コントローラーの代替スキーム使用時、メニューに「割り当...
--パーティーリーダーのアイコンをソーシャルメニューに追加
--ビークルの3人称カメラ視野角のカメラ設定が、再度カメラオ...
--パーティーにいる間に分隊を変更すると、ボイスチャットの...
--キルログで、「キルの表示」が「すべて」に設定されていた...
--メニューをスクロール中に武器チャームが常に武器に表示さ...
--ボーナスミッションに正しい制限時間が表示されるようにな...
--Portalのマッチをプレイ後、ラウンド終了後のバトルパス報...
--カタログ内のチャームをプレビューする際に、ズームボタン...
--プレビューメニューで、ズームイン/ズームアウトがスムーズ...
--タグ内で、テイクダウンしたプレイヤーのアイコンが重なっ...
--過去にクリアしたチャレンジで正しく手に入らなかった報酬...
--新しいXPイベントがさらに追加
---パイロットキルボーナスイベント 航空機のパイロットを狙...
---地雷解除イベント アクションで敵の対戦車地雷を解除する...
---修理アシスト 自分が最近修理したビークルの乗員がそのビ...
--スポットアシストのXPを10XPに引き下げ
--マッチのプレイヤーの選択方法がより一貫性を持つようにな...
--プレイヤーのアイコンと体力バーの状態が変わった際の更新...
--カメラ全体のエクスペリエンスをスムーズにするため、各種...
--キルカードにいくつかの改善を実施
---キルカード上に周囲または接近中の衛生兵のリストが表示さ...
---キルに関わるアシストがない場合、キルカード上でアシスト...
---キルカードが画面に表示される時、またはキルカードが隠れ...
#br
-Portal
--ウェブビルダーに新しいゲームプリセット「エア・シューペ...
---エア・シューペリオリティとグラウンド・シューペリオリテ...
--クラシックマップで、AI兵士がハシゴを登る能力が向上
--アンダーバレル武器を弾薬箱で想定通りに再補給できるよう...
--「制限」タブにレンジャーを追加
--テレポーテーションアクションブロックがHQ内で使用できる...
-オーディオ
--新しい固有キャラクターボイスが追加
---BF1942 イギリス工兵
---BF1942 アメリカ対戦車兵
---BF1942 ドイツ工兵(通称ギュンター)
--BFBC2とBF3の分隊以外の兵士にボイスを追加
-マップ
--既存マップ(バルジの戦い、エルアラメイン、カレイドスコ...
--クラシックマップにおいて地形やプロップ、当たり判定の問...
-修飾キー
--乗員席の修飾キーを追加。乗員席を無効化するとビークル数...
--乗員席の有効/無効を切り替えるオプションを追加
--乗り物の最大耐久力倍率の修飾キーを追加
--無限弾薬の修飾キーを追加
--投擲物の投擲速度倍率の修飾キーを追加
-ルールエディタ
--CompareVehicleNameの値ブロックとVehicleName選択リストブ...
--ビークル用にGetVehicleState GetPositionの値ブロックを追...
--ビークル用にGetVehicleState GetFacingDirectionの値ブロ...
--AllPlayersInsideVehicleのアレイの値ブロックを追加
--GetVehicleState LinearVelocityの値ブロックを追加
--エア・シューペリオリティとグラウンド・シューペリオリテ...
--GetCapturePointの値ブロックを追加
--エラーログのエラーレポートで追加のペイロードを送信でき...
--ロジックエディタでカスタムエラーレポートを送信する新し...
-ビークル
--BFBC2
---ロシア軍の[[UH-60]]を[[Mi-24ハインド]]に置換
---ロシア軍の[[BMP-2]]を[[BMD-3]]に置換
--BF3
---新ビークルとして[[A10ウォートホッグ]]と[[SU-25TMフロッ...
#br
-ガジェット
--障害物を乗り越える際に、格闘武器のアニメーションが貫通...
--乗り越えの際に、ガジェットが手を貫通する問題を修正
--投げたEMPグレネードのEMP効果が、視界外のプレイヤーに影...
-FXM-33対空ミサイル
--FXM-33対空ミサイルのUIが、他の武器に切り替えた際に画面...
--FXM-33対空ミサイルでヘリにロックオンしている間、「ステ...
-リペアツール
--破壊されたビークルを修理しても「修理中」の音声が再生さ...
--使用中にカメラが揺れなくなった
-スモークランチャー
--名前がキルログとキルカードに正しく表示されるようになった
-SOFLAM
--SOFLAMの乗り物のオーバーレイが正確な色に変更。ロック途...
-出撃ビーコン
--破壊に必要な銃弾が4~7発から1~2発に変更された
-ハザードゾーン
--データドライブスキャナーのコストを0から200に引き上げ
--データドライブを持っているプレイヤーのみがスキャン中に...
--データドライブがワールド内でグローバルに表示されるよう...
--IBA装甲板のコストが無料になり、デフォルトのガジェットに...
-新しいシステム「セカンドチャンス」が追加。これによって、...
--最初の脱出前に分隊が一掃された場合、分隊全員が最初に投...
--再出撃とセカンドチャンスでは高度100mではなく500mにプレ...
-マッチへの参加を高速にするために、さらに変更を実施
--マップの概要が削除
--サーバーがまだ満員ではない場合でも、ラウンド開始のタイ...
--開始タイマーを2分から1分に短縮
-タクティカルアイテム
--クイックドローホルスターを削除
--投擲武器増量I 投擲物の増加量が1から2に上昇
--高速回復I 回復量が20%から50%上昇に変更
--インサイダー情報
---到着前の位置表示が30秒前から60秒前に延長
---レアリティをエピックからレアに引き下げ
---コストを400クレジットから200クレジットに引き下げ
--生体認証スキャン
---敵のスポット延長時間が50%から100%に増加
---レアリティがコモンからレアに引き上げ
---コストが100クレジットから200クレジットに増加
--テーブルディール コストが400クレジットから600クレジット...
--弾薬増加II
---追加マガジンが2から3に増加
---レアリティがレアからエピックに引き上げ
---コストが400クレジットから600クレジットに増加
--高速回復II
---回復量が50%から100%に増加
---コストが400クレジットから600クレジットに増加
#br
-マップとモード
--2042のマップにおける複数のビジュアル、当たり判定、ライ...
--ディスカードで、出撃時に防衛側のプレイヤーがスタックす...
--ディスカードで、EMPグレネードが投げた瞬間爆発する問題を...
--マッチの延長戦中に間違った音声が再生されなくなった
-ブレークスルー
--攻撃側、防衛側の両方に見分けやすいアイコンを追加
--防衛側に退却方向インジケーターが追加。どの方向に撤退が...
--目標アイコンが待機、防衛、攻撃または奪還の説明を表示す...
--マッチ中の緊張感を高めるために、オーディオを調整
--マッチからラウンド終了画面への移行がスムーズになった
#br
-兵士
--兵士が険しい斜面を駆け上がっている際に、体が地形にめり...
--物を乗り越える際にガジェットと武器が壁にめり込む問題を...
--同乗員としてビークルの座席にいる際にピン位置の精度が落...
--スライディング後にジャンプが中断される問題を修正
--兵士の腰の回転アニメーションを改善
--これまで登れなかった、角度のついた壁を乗り越えられるよ...
--ADS中に伏せて移動できるようになった
--平行移動でカメラが位置ズレを起こさなくなった
--兵士の動作のアニメーションにいくつかの改善を実施
---エイムと回転を分離し、3人称視点のアニメーションでは回...
---3人称視点アニメーションに傾きを追加
---静止時のアニメーションを新しく追加および改善
--3人称視点アニメーションでトラバーサルダッシュ中であるこ...
--敵兵士の蘇生アニメーションをさらに改善
--逆さの航空機から降下する兵士のアニメーションを改善
--格闘中にメインウェポンに変更した時、正しい格闘アニメー...
--落下ダメージが不均一である問題を修正
--トラバーサルダッシュ中に下を見ている際のアニメーション...
--敵のホバークラフトにピンを付けた際に、無人で使用可能で...
--テイクダウン後にスライディングして逃げられなくなった
--乗り越え中に弾薬箱または医療箱を投げた際のアニメーショ...
--再出撃時の死亡アニメーションを削除
--パラシュートまたはウィングスーツを展開したあとにヒント...
--ビークルの下にいたチームメイトを蘇生した時、自動的にビ...
--自分がテイクダウンされている時にテイクダウンのプロンプ...
--ADSで初期出撃アニメーションを中断できるようになった
--移動によって特定の武器のアニメーションが崩れることがあ...
--プレイヤーを蘇生すると、武器のアタッチメントが不気味に...
#br
-スペシャリスト
--エンジェル
---装備箱を操作中に、「ブロックされた装備」のメッセージが...
---補給箱を使用した際に、しゃがんだ状態を保持できるように...
---補給物資バッグを繰り返し選択した際に、アニメーションが...
---エンジェルに蘇生されている間に、3人称カメラのフラッシ...
---エンジェルの特性がアーマーではなく弾薬のみを補給するこ...
--ボリス
---エクスポージャーでSG-36セントリーガンの設置エリアが一...
---SG-36セントリーガン設置後に「ターレットを配置」ヒント...
---SG-36セントリーガンが極端な下向きに発砲できなくなった
---SG-36セントリーガンが壊れたガラスから落下するようにな...
--キャスパー
---エレベーターでOV-P偵察ドローンを展開すると壁の向こうを...
--ドーザー
---SOB-8バリスティックシールドを展開中に激しい攻撃で死亡...
---SOB-8バリスティックシールドでG-84 TGMをブロックできる...
--ファルック
---S21シレットピストルでADSすると、赤い線のパターンではな...
---S21シレットピストルで味方を撃っても、フレンドリーファ...
--リズ
---EMP攻撃を受けるとG-84 TGMの操作画面から強制退出させら...
---G-84 TGMが一部の茂みで跳ね返る問題を修正
---サンダンスのアンチアーマーがG-84 TGMをロックオンして追...
---G-84 TGMの画面から退出する遅延を1秒に延長
---G-84 TGMで味方航空機にダメージを与えられなくなった
---G-84 TGMミサイルが乗り物で跳ね返らなくなった
--ラオ
---ハッキング開始後、ハッキングのインジケーターが所定の位...
--サンダンス
---アンチアーマーのUIが展開時にロックオン状態でスタックし...
---スキャッターでキルされたプレイヤーがキルフィードに正し...
--パイク
---マウスホイールを使用して武器をスクロールした際に、パイ...
#br
-UI/HUD
--テキストが途切れたり重なったりしないよう、コモローズに...
--付近にいるプレイヤーリストに、付近のチームメイトが正確...
--フレンドリーファイアで死亡したプレイヤーが、キルフィー...
--「索敵が必要」のコモローズコマンドでゲームフィードに空...
--遮蔽物で隠れている間、プレイヤーのネームタグの表示位置...
--死亡した敵を撃った際にヒットインジケーターが表示されな...
#br
-ビークル
--対空・対戦車ミサイルが新しいターゲットを遅延なく捕捉す...
--目標のビークルが放棄された時に対戦車ミサイルが目標を見...
--ロックオンミサイルの全体的なターゲット捕捉を改善
--YG-99がコレクション画面で若干表面が荒く見えることがあっ...
--ステルス爆撃の座標に負の値が表示されないように修正
--ステルスヘリの武器説明における"Suppressed"の英語の綴り...
--航空機を操縦中、マウスが静止している間ヨー入力が止まる...
--ビークルから1発目のTOWミサイルを操作中にもかかわらず、2...
--ミニマップの視界コーンが、ドライバー/パイロットのフリー...
--HUDに被りが発生しないよう、乗り物の中央に対するダメージ...
--街灯を轢いても、カメラがビークルの中に入り込まなくなっ...
--飛行中のSu-57からランディングギアが見えなくなった
--Polaris スポーツマンの運転中に死亡しても、カメラが激し...
--ステルスヘリの爆弾が落下時にジッターを起こすことがあっ...
--ビークル武装を射撃した場合に曳光弾があらぬ方向へ飛んで...
--ビークルのグレネードの照準で誤った弾薬が表示されないよ...
--ビークルから降りる度に、体力が危機状態にある時の回復オ...
--航空機を味方のビークルに衝突させても、キルカメラで敵と...
--F-35E パンサー / Su-57 フェロン 25mm機関砲
---ダメージの増加 20→30
---ダメージ減衰の開始距離を延長 100m→250m
---最小拡散を削除
---最大拡散の減少 1→0.7
---射撃ごとの拡散増加が緩和
--航空機空対地ミサイル
---連射速度の増加 30rpm→90rpm
---補充時間増加 8秒→20秒
---ロック時間増加 1秒→1.5秒
---ロック解除までの時間短縮 1秒→0.5秒
--航空機空対空ミサイル
---ロック時間増加 1秒→1.5秒
--MD540 ナイトバード 20mm機関砲
---連射速度低下 250rpm→200rpm
---補充時間増加 1.8秒→2.5秒
--T28 / M1A5 キネティックグレネードポッド
---爆発半径低下 10m→7m
---内部爆発半径低下 4m→3m
--MAV 機関砲
---弾速低下 980m/s→300m/s
---連射速度増加 120rpm→140rpm
---ダメージ減衰開始距離の追加 25m
---ダメージ減衰終了距離の追加 150m
---爆発ダメージ減衰曲線の追加
---爆発ダメージ増加 10→25
---爆発半径増加 1m→3m
--MV38-コンドル 50mm機関砲ポッド
---単発射撃に変更
---連射速度減少 110rpm→40rpm
---低下した連射速度に合わせて補充時間を延長
--AK-24が誤って単射モードの連射速度を表示することがなくな...
--AK-24のアタッチメントが意図したとおりに武器の反動を低減...
--AC-42のマガジンで誤った連射速度が表示されていた問題を修正
--MCS-880のフレシェット弾が長距離で想定外の大ダメージを与...
--アンダーバレルアタッチメントを使用中に一部の武器でリロ...
--SWS-10の拡張マガジンがコレクション画面で連射速度が負の...
--DDM4のマガジンを更新し、スコープに銃弾が表示されないよ...
--アンダーバレル焼夷グレネードの生存時間が短すぎた問題を...
--プラスメニューを開く時にアタッチメントが利用できなかっ...
--スコープを変更するとバイポッドが勝手に展開される問題を...
--プレイヤーが装備を切り替えたりビークルに乗り込んだりす...
--DXR-1を使用している際、ビークルを降りる時にバイポッドの...
--M44リボルバーのダメージを最大75mまで引き上げ
--ビークルの見えている座席に座っている同乗者にエイムアシ...
--アタッチメントの交換により、一部のアンダーバレルアタッ...
--一部のボルトアクションライフルでアタッチメントを交換す...
-DMRは現在パフォーマンスを発揮できていないと感じていた。...
--弾速増加(m/s)
---BSV-M 700→790
---SVK 860→960
---VCAR 600→700
---DM7 740→800
--ヘッドショット倍率増加
---BSV-M/DM7 1.9倍→2.2倍
---SVK 1.5倍→1.6倍
---VCAR 1.8倍→2倍
#br
#br
**06月07日 1.0.0パッチ(#1.0, シーズン1)[#rc220607]
[公式] https://www.ea.com/games/battlefield/battlefield-2...
#br
#1.0アップデート内容
-全体
--VCがオンになっている場合、ソーシャルメニューのVCチャン...
--VoIPがオンになっている場合、ラウンド終了後の報酬画面で...
--パーティ外での分隊やチーム移動が可能な場合がある問題を...
--進行中のマッチから途中で抜けてもマッチメイキングキュー...
--マウスのRaw Input設定が元に戻ることがあった問題を解決
--フルスクリーンに切り替えると、2番目のモニターでボーダレ...
--Xbox Series X|Sで、ヘッドセットをコントローラーから抜き...
--ポーズメニューを閉じても格納庫ロビーの背景が一瞬表示さ...
--ソーシャルコミュニケーションのオプションをコンソールで...
--ソーシャル画面のVoIP:パーティボタンをクリックすると、マ...
--Alt+Tabでゲームから抜けるとゲームウィンドウにフォーカス...
--ゲーム内のQRコードが解像度の問題でスキャンできないこと...
--プレイヤーがジップラインの根元で蘇生できない問題を解決
--最初のキルの後、キルカードにアタッチメント名とアイコン...
--プレイヤーのモデルが他プレイヤーから見えるようになる前...
--テイクダウンキルがXPを発生させるようになった
--自動ドアなどのコンパネの所有権を変更した際にXPが発生す...
--直前に分隊員をダウン/キルした敵をキルした際にXPが発生す...
--スモーク内で味方を回復/蘇生した際にXPが発生するようにな...
--分隊員を蘇生、回復、修理、再補給した際のXPが増加
--敵ビークルにダメージを与えた際にXPが発生するようになった
--トリプルキルがXPイベントを発生させるようになった
--敵をキルした分隊員か分隊員をキルした敵をスモークで覆う...
--最近ダメージを与えた敵ビークルが味方に破壊されて乗員が...
--敵をヘッドショットでキルするとXPが発生するようになった
--コントローラータブのオプションに常時トラバーサルスプリ...
#br
-Battlefield Portal
--移動中のクアッドバイクから降りるとスライディングのアニ...
--Escを押してもポーズメニューが表示されない問題を修正
--Battlefield Portalで進行中のマッチに参加した際にクラッ...
--[[Valparaiso]]のUS側HQでビークルが地下にスポーンするこ...
--[[Caspian Border]]のE1でT-90が何度もリスポーンする問題...
--[[Caspian Border]]のUS側HQから戦車に乗ってスポーンする...
--[[エルアラメイン]]や[[Arica Harbor]]で乗り越えられない...
--AIが運転する戦車が遮蔽物でスタックする問題を解決
--全クラシックマップでプレイヤーがスタックする可能性があ...
--全クラシックマップでアセットが浮いたり、ズレた岩や崖を...
--[[Arica Harbor]]でビークルが高速走行中に停止する問題を...
#br
-AI兵士
--AIの難易度や挙動について、さらなるバランス調整を実施
--AI兵士が[[無反動M5]]を使用している時に偵察ドローンしか...
--AI兵士が目標より上に[[無反動M5]]を発射する問題を修正
--AI兵士がビークルの弾幕ミサイルを使う際、対空目標への精...
--[[ソロ&協力プレイ]]でAIチームの人数が不均一になること...
--AI兵士がヘリでスタックする問題を修正。ビークルがスタッ...
--AI兵士がやたら頻繁にしゃがむ問題を修正
--AIが操縦するヘリに横移動を含む新たな動作を追加
--[[ソロ&協力プレイ]]でAIと分隊を組めるようになった
--AIが高レートの武器を使用する際に曳光弾エフェクトと着弾...
#br
-ガジェット
--投げられたグレネードの軌道が改善
--[[EMPグレネード]]が[[投入ビーコン]]、SG-36セントリーガ...
--[[リペアツール]]で修理途中に修理状況が消える問題を修正
--[[メディカルペン]]が使えなくなる問題を解決
--[[IBA装甲板]]を装備する際、勝手に武器を発砲するバグを解決
--[[FXM-33対空ミサイル]]のロック時間がマップ間で統一され...
--まれに[[弾薬箱]]が弾薬を補給しない問題を解決
--コレクション画面を開いても[[発煙弾]]の効果が無効化され...
--[[SOFLAM]]でレーザーペイントしたビークルが味方に破壊さ...
--[[SOFLAM]]でマークしたビークルが破壊されるとレーザーペ...
--[[SOFLAM]]の敵兵士スポットが必ずしも想定通り機能してい...
--水中の[[C5爆薬]]が起爆できない問題を解決
#br
-マップ&モード
--攻撃機の同時出現数を1機に削減
---コンクエスト、ブレークスルー両方に適用される。ただしPo...
---[[MV38 コンドル]]や[[Mi-240 スーパーハインド]]もこの影...
--コンクエストのマップ内に配置されるビークルを増加
--ライティングのアップデート、オーディオとビジュアルエフ...
--[[ブレイクアウェイ]]で航空機がエリア外で地形をすり抜け...
--128人コンクエストをプレイ時、[[ブレイクアウェイ]]で地形...
--[[ブレイクアウェイ]]でグラップリングフック使用時、大き...
--[[ディスカード]]の初回出撃時に地面から落ちることがある...
--[[アワーグラス]]E3拠点付近の見えない壁を撤去
--[[アワーグラス]]のエレベーター内でグラップリングフック...
--[[カレイドスコープ]]で飛翔物がトラックを貫通する可能性...
--全マップで初回スポーン時にエリア外から出撃する問題を修正
--プレイヤーが初回出撃時のコンドルに戻れる問題を修正
--[[オービット]]の64人マップのA2にある足場で伏せやジャン...
--[[リニューアル]]のエレベーター内で爆発物によってキルさ...
--[[ブレイクアウェイ]]のハザードゾーンで脱出ヘリに乗り込...
--[[ディスカード]]のハザードゾーンに[[トゥクトゥク]]がス...
--ブレークスルーの最終セクターで同じボイスが繰り返される...
--ブレークスルーで最終セクターが失われた際に防衛側がスポ...
--ハザードゾーンのデータドライブが何もしなくても見えるよ...
#br
-兵士
--移動中の兵士、状態や姿勢を変更する際の弾のヒット検出の...
--ジャンプ後にトラバーサルダッシュのアニメーションが壊れ...
--テイクダウン中の敵にテイクダウンを実行してもアニメーシ...
--しゃがみとスプリントを同時に使用し梯子を越えると操作が...
--出撃時に一人称で手が消える問題を修正
--エレベーター内で伏せると移動がおかしくなる問題を修正
--移動中の[[LATV>LATV4 リコン]]でダウンした際にカメラが回...
--高所からの落下ダメージが正しく入らない問題を修正
--しゃがんで梯子から飛び降りられるようになった
--クレーターで伏せている時の怪しい挙動とガジェットの展開...
--ボタンを押すアニメーションが2回再生されなくなった
--ジャンプ着地後の移動速度ペナルティが適用されていなかっ...
--伏せADSから立ちADSに移行する際に左手が痙攣しなくなった
--グレネードを持って壁に向かってトラバーサルダッシュをす...
--竜巻の中にいる際にカメラが地面を突き抜ける問題を修正
--[[レンジャー]]を撫でた後兵士に戻る際にアニメーションが...
--乗り越え中にグレネードを投げるとアニメーションがおかし...
--パラシュートが想定通り展開しない問題を修正
--グレネードを投げようとした状態で伏せから立ったり立ち状...
--水中で投げるボタンをホールドしても投げるアニメーション...
--梯子を上った後オブジェクトをすり抜けられる問題を修正
--ADSできなくなる問題を修正
--ダウン中に坂を上ると動きが途切れ途切れになる問題を修正
--ダウン時にキルしたプレイヤーの方を見るカメラがズレてい...
--蘇生された後のカメラのズレを修正
--デスした際にラグドールの物理演算が荒ぶる問題を修正
--ジップラインの移動が真下にあるビークルに邪魔されなくな...
--格闘を振るアニメーションの改善と格闘を振っている時の顔...
--表示の不具合の原因となるためグレネードを投げる際に格闘...
--弾を持っているのに「弾切れ」と表示される問題を修正
--壁越しに爆発ダメージを受けなくなった
--伏せた時にカメラが地面やオブジェクトにめり込む問題を修正
--[[EODボット]]などの遠隔操作ビークルを操縦している際にデ...
--浅瀬を運転している際にビークルから追い出されなくなった
--パラシュート展開直後にADSできるようになった
--ストームの影響を受けてもADSや発砲の入力がブロックされな...
--味方や死体が弾をブロックしなくなった
--横方向にスプリントすると一人称では静止したように見えな...
--一部のビークルなど、下部に十分スペースがある場合下を伏...
--より高品質な兵士のアニメーションを表示するため最適化を...
#br
-スペシャリスト
--[[エンジェル]]
---スタックした装備箱が下を通ったプレイヤーを死亡させるバ...
---装備箱がスモークの中で浮かなくなった
---弾薬袋からアーマーのアイコンを削除
---装備箱の説明文からアーマーに関する言及を削除
--[[ボリス]]
---SG-36セントリーガンが[[オービット]]のロケット発射or爆...
---SG-36セントリーガンが設置されたオブジェクトが破壊され...
---SG-36セントリーガンが[[ディスカード]]の壁崩壊イベント...
---ブレークスルーで敵が占拠したセクターにSG-36セントリー...
---SG-36セントリーガンが滑らかな場所に配置できない問題を...
---エレベーター内でSG-36セントリーガンを展開できなくなった
--[[キャスパー]]
---初回出撃時にOV-P偵察ドローンのボタンが正しく表示される...
---OV-P偵察ドローンのHUDが目標のHUDと被らなくなった
--[[ドーザー]]
---SOB-8バリスティックシールドを装備時にしゃがみながら浮...
---SOB-8バリスティックシールドが戦車の砲弾をブロックする...
--[[ファルック]]
---S21シレットピストルで伏せている味方を回復できるように...
---S21シレットピストルでスモークの中にいる敵を誤って回復...
---味方が体力満タンの時、S21シレットピストルのプラスイン...
---キルされる瞬間の味方にS21シレットピストルを当てると味...
--[[アイリッシュ]]
---ガジェットを展開してもインベントリのクールダウンが50%...
---DCS携帯バリケードでエレベーターのドアをブロックできな...
--[[マケイ]]
---[[ディスカード]]の船のエレベーターをグラップルしてもス...
---ビークルにグラップルしたときに正しくアニメーションを再...
---薄い床に下からグラップリングフックを使うとスタックする...
---茂みの中でグラップリングフックが使えない問題を修正
---水に飛び込んで着水した瞬間にグラップリングフックを使う...
--[[ラオ]]
---伏せて信号ハッカーを使う際に手が点滅しなくなった
--[[サンダンス]]
---スマート・エクスプローシブのグレネードの種類を切り替え...
---滑空しながら[[MAV]]に乗り、そこから降りても死ななくな...
---ウィングスーツがピクピクする問題を解決
---高所から落下しても落下ダメージを受けない問題を修正
---グレネードベルトからEMPを削除、専門技能の簡略化のため
---ウィングスーツが操作しやすいように調整された。ただし飛...
---低空で展開するときの初速度ブーストの減少
---高所から展開するときの速度が増加
---引き上げ時の上昇量を調整し、展開時の高度より高い位置に...
---ピッチターン角の調整により高速滑空時のピッチアップが容...
---ウィングスーツ使用時のヒットボックス改善
#br
-UI/HUD
--ガジェットのヒットマーカーとキルマーカーがダメージを与...
--ビークルに乗っている時に兵士の体力が見えなかったバグを...
--プレイヤーが完全に蘇生されるまで「付近の衛生兵」ウィジ...
--分隊員のアイコンが出撃後も小さくならない問題を修正
--コモローズの目標アイコンが正しい色で表示されるようにな...
--ロケーションピンと危険ピンがワールドログに表示されない...
--キルフィードで武器名の横に余分なスペースが表示される問...
#br
-ビークル
--航空機のチェイスカメラ使用中にピンが正しい位置に表示さ...
--ジェット機のコックピットビューで過度の振動が発生する問...
--航空機のリアビューカメラの位置を調整
--地上でADSするとカメラが航空機を貫通する問題を修正
--低インパルスの銃を発射するときに重装甲車両の武器の反動...
--ロックオンUIが敵車両に表示されないことがある問題を修正
--特定の角度からPolaris スポーツマンに乗れない問題を修正
--ビークル出撃画面のクールダウンが正確に表示されない問題...
--ヘリの着陸を改善し、ちょっと地面に当たっても簡単に爆散...
--航空機の操縦中に三人称のADSカメラがおかしくなる問題を修正
--ビークルを降りた後、戦車の砲塔やその他の部品が見えなく...
--戦車の座席によっては間違った装備が設定されることがあっ...
--地下エリアをヘリで飛行中にヘリが変な動きをする問題を修正
--コレクション画面からビークルが消失することがあった現象...
--輸送車両に乗っている時、クロスヘアの点が表示されるよう...
--40mmグレネードランチャーが射撃ボタン押しっぱなしでも補...
--初回出撃時にビークルのツールチップが表示されない問題を...
--水中のビークルから降りてもマップ外に落下しなくなった
--航空機からのミサイルが標的の周りを回転することがあった...
--ヘリを逆さまに飛行させ、墜落直前に脱出すると発生するこ...
--ビークルの乗員席にいるときにプラスメニューを開けないこ...
--4x4 ユーティリティの運転席から武器が見える問題を修正
--特定のガジェットに60mm Flakポッドのような近接信管が反応...
--ヘリのTOWミサイルと地対空ミサイルから不要なマズルブラス...
--Polaris スポーツマンのサスペンションのビジュアルを改善
#br
--[[AH-64GX アパッチ・ウォーチーフ]]
---着陸して降りるとミサイルポッドが透明になることがある問...
--[[EBAA ワイルドキャット]]
---プライマリ武器とセカンダリ武器を切り替えてもクロスヘア...
---追加のギアが見つかったのでもっと坂を上りやすくなった
---40mmグレネードランチャーの投射物がズレていた問題を修正
--[[LATV4 リコン]]
---他のプレイヤーが運転しているとタレットが動かなかった問...
---ミニガンのスピンアップ音が消えることがあった問題を修正
---ロックオンされている時にミニガンがオーバーヒートしてい...
---兵士がホイールをすり抜けなくなった。これでウィリーしな...
---ひっくり返った状態で降りると物理法則に異を唱えて重力が...
---常にグレード1マスタリーを正常に追跡するようになった
---ドライバーの武器があるビークルでピンが正常に機能しない...
--[[LCAA ホバークラフト]]
---ホバークラフトの中を通り抜けて泳げなくなった
--[[MAV]]
---ヘッドライトがちらついてちょっとしたディスコタイムが発...
---乗員のクロスヘアの点が表示されなくなった
---EBAA ワイルドキャット、T28およびMAVの後部弱点を攻撃し...
---[[アワーグラス]]のブレークスルーでセクターBの穴に引っ...
---ワールドログ内に正しい分類で表示されるようになった
---破壊された後の残骸がミニマップに味方車両として表示され...
---後退中に降りられないことがある問題を修正
--[[Mi-240 スーパーハインド]]
---乗員席から機外に出ようとすると問題が発生することがあっ...
--[[MV38 コンドル]]
---操縦中にツールチップが表示されない問題を修正
#br
-武器
--DMRとLMGの弾速が上昇
--ショットガンの拡散コーンを調整しヒットの一貫性が向上
--ショットガンのペレット拡散の改善
--[[AK-24]]と[[SFAR-M GL]]以外のアンダーバレルアタッチメ...
--マスターキーの弾薬が弾薬箱で補充できるようになった
--ボルトアクションライフルのエイムアシストを他の武器と同...
--ボルトアクションライフルの曳光弾が太くなり、長距離での...
--蘇生されたときにクロスヘアが消滅することがあった問題を...
--サイトを交換するとクロスヘアが消滅することがあった問題...
--プラスメニューでマガジンを交換するとリロードと弾数がリ...
--スナイパーライフルの腰だめでエイムアシストが効かなくな...
--ボルトアクションライフルの息止めの持続時間が延長
--ボルトアクションライフルの射撃直後に走るとアニメーショ...
--プラスメニューのアタッチメントは弾を全て使い切ったとき0...
--両手を使わない乗り越え中にリロードできるようになった
--スプリントとリロードを同時に行うと武器の動きがおかしく...
--コントローラーのトリガー入力の応答性が向上。発砲を停止...
--[[M5A3]]を出撃直後にADSしても手がめり込まなくなった
--アンダーバレル武器がプライマリ武器の他のアタッチメント...
#br
--[[AK-24]]
---徹甲弾が20mで正しいダメージを与えるようになった
---マスターキーがが正しくリセットされない不具合を修正
--[[M5A3]]
---40mm焼夷グレネードの弾がリロード時に正しく表示されるよ...
--[[NTW-50]]
---高威力弾が意図したダメージを与えるようになった
---欠落していた排莢エフェクトを追加
--[[PBX-45]]
---リロード時間が3.1秒から2.3秒に短縮
--[[PKP-BP]]
---意図しない単射モードを削除
--[[PP-29]]
---亜音速弾が正しい弾数を表示するようになった
--[[SWS-10]]
---「ファーストライク」スキン適用時の視覚的な問題を解決
--アタッチメント
---[[SFAR-M GL]]のウォーホーク・コンペンセイターの効果が...
---タイプ4ヘビーサプレッサーのスペルミスを修正
---ビークルに乗るとレーザーサイトとフラッシュライトのオン...
---タイプ4ヘビーサプレッサーとPBヘビーサプレッサーの効果...
---ゴーストハイブリッド1.25-2.5Xがコレクション画面で間違...
---マスターキーを装備するとプラスメニューが壊れる問題を修正
---[[AC-42]]のアイアンサイトがぼやけることがある問題を修正
---チャンピオンマズルブレーキが[[PBX-45]]に正しく取り付け...
---ウォーホーク・コンペンセイターが出撃画面での[[MP9]]の...
---アンダーバレルアタッチメントが武器の切り替え時間に影響...
---一部の武器が誤ったリロードアニメーションを表示する問題...
---[[DSR-1>DXR-1]]のバイポッドが正しく表面に固定されるよ...
---一部の武器で特定のマガジンの弾数が間違って表示される問...
---アンダーバレルアタッチメントでプレイヤーをキルすると、...
---近接テイクダウンのサウンドがやられた側で再生されないバ...
---棍棒とハチェットに打撃音を追加
---武器/ガジェットへの切り替え時に格闘を振ると武器/ガジェ...
---サバイバリストエッジでテイクダウンを行う際の視覚的な不...
#br
#br
**05月20日 0.4.1.1パッチ(PC版のみ) [#rc20220519]
[公式] https://answers.ea.com/t5/Updates/Battlefield-2042...
#br
アップデートの配信はPC版のみでCS版はソフト側のアップデー...
4.1.1アップデート内容
--PC版でカクつきを起こす問題を修正
--Xbox Series X|S, PC,PS5の新しい64人ブレークスルーのプレ...
---全マップにおいて予期せずチケット数とビークルの数が正し...
#br
#br
**05月19日 0.4.1パッチ(#4.1)[#rc20220519]
[公式] https://www.ea.com/games/battlefield/battlefield-2...
#br
#4.1アップデート内容
-全体
--コントローラーのビークル感度と輸送車両のフリールック感...
--動いている相手に対するエイムアシストの改善
--エイムアシストが薄いオブジェクト越しに吸い付かなくなった
--ラウンド終了後、ランクアップしていないのに「昇進した」...
--入力遅延を軽減するための改良を実施
--トリガーウェイトを調整し連続入力時の反応性を向上させた
-オーディオ
--BF1942とBF3のアナウンサーのボイスがリマスターされ、新し...
-Battlefield Portal
--Portalのモードのラウンド終了後の画面においてスペシャリ...
--Battlefield Builderのハードコアテンプレートをフィーチャ...
---HUDを有効化
---ミニマップとコンパスを無効化
-ガジェット
---EMPを敵にヒットさせた際に「妨害した敵」XPが正しく入る...
---展開式ガジェットの設置までの遅延を削除、すぐ展開できる...
---展開式ガジェットがより簡単に展開できるようになった
--[[投入ビーコン]]
---視認性を上げるために大型化された
---より遠くから視認できるようになった
-モード
--クイックマッチから''128人[[ブレークスルー]]を削除''
--64人ブレークスルーはマップによって異なるマップサイズに...
---128人用マップ:[[ディスカード]]、[[マニフェスト]]、[[オ...
---64人用マップ:[[アワーグラス]]、[[ブレイクアウェイ]]、[...
-兵士
--ADS時のコンパスの表示を拡張し、読みやすいように
-スペシャリスト
--[[エンジェル]]
---弾薬袋からアーマーを没収
--[[ボリス]]
---SG-36セントリーガンで発見した敵は赤点でマークされ他の...
---SG-36セントリーガンが壁の後ろの敵を追跡しなくなった
---SG-36セントリーガンのダメージと耐久低下
---連射速度:450rpm→250rpm
---最大ダメージ:16→10
---最小ダメージ:10→7
---ダメージ減衰距離:50m→40m
---弾速:960m/s→500m/s
---耐久:200→150
---ロックオン時間が0.3秒増加
---ロックオン解除までの時間:2秒→1.5秒
---ロックオン距離:65m→50m
---リロード時間:5.2秒→4.2秒
--[[ドーザー]]
---スモーク内でシールドバッシュをした際、正しくダメージが...
--[[アイリッシュ]]
---防衛強化システムのクールダウン短縮:25秒→20秒
-武器
--0.4.0で一部武器に不正なダメージが設定されていたため意図...
--反動調整に合わせ反動制御アタッチメントの効果を低下、ア...
--ボルトアクションライフルの息止めは5秒まで使用可能、5秒...
--アンダーバレルアタッチメントが取り出し速度に影響しなく...
--DMRの横反動減少
--サブウェポンの取り出し速度向上
--[[AC-42]]
---遠距離のダメージ減衰増加
--[[AK-24]]
---セミオート射撃モード削除
---バースト射撃時のレートが900rpmに向上
--[[NTW-50]]
---ビークルへの有効性向上
---戦車の履帯にダメージ倍率追加
--[[PKP-BP]]
---縦反動増加、横反動にプロファイル追加
--[[SFAR-M GL]]
---近中距離のダメージ改善
---20m以内の敵をキルするために必要な弾数が4→5に
---距離減衰の低減
--[[SVK]]
---横反動が減少、追撃が容易に
---40m以遠の距離減衰が増加
---高威力弾の150m以遠の威力低下
---キルに必要な弾数が2→3に
-ビークル
--出撃画面からビークルに乗らなかった際に目標確保のXPが入...
--マップに出現するビークルの総数を調整
--128人コンクエスト
---[[カレイドスコープ]]:軽車両を両チーム1両ずつ削減
---[[マニフェスト]]:軽車両を両チーム1両ずつ削減
--64人ブレークスルー
---[[ブレイクアウェイ]]:第4セクターの攻撃側の輸送航空機を...
---[[マニフェスト]]:第3セクターの防衛側の輸送航空機を削除...
---[[アワーグラス]]:第4セクターの重装甲車両を両チーム1両...
---[[オービット]]:第4セクターの防衛側の重装甲車両を1両削減
--[[MAV]]
---輸送機カテゴリに移動
--[[M5C ボルト]]
---ミサイルランチャーが航空機に意図しないダメージを与えて...
---装甲車両カテゴリに移動
#br
#br
**04月19日 0.4.0パッチ(#4.0) [#up20220419]
[公式] https://www.ea.com/games/battlefield/battlefield-2...
#br
#4.0アップデート内容
#region(超長いので折り畳み)
-VoIP(ボイスチャット)の追加。
#br
-スコアボードがラウンド終了時にも確認できるようになった。
#br
#br
-全体
--キルアシストにいくつかの調整を実施
---アシスト発生のためのダメージのしきい値を低下させ一貫性...
---[[EMPグレネード]]がより確実にアシストを発生させるように
---チームメイトが敵をキルした際、敵かチームメイトのどちら...
--画面にEMPの効果が残る問題を修正
--アイテム取得時のメニューから武器のアタッチメントを装備...
--サーバー参加後にプレイヤーが保存したカスタマイズがリセ...
--チャットとVoIPのキーバインドを簡略化
--ガンナーの武器切り替えをキーバインディングから設定でき...
--オプションに飛行機とヘリの感度設定を追加
#br
#br
-マッチメイキング&ソーシャル
--ハザードゾーン終了時に発生することがあったマッチメイキ...
--マッチメイキング情報がプレイヤーカード画面に表示される...
--マッチメイキングがループしてロビーに戻されるバグを修正
--パーティー参加前にパーティーが解散した場合に誤って「EA...
#br
#br
-進捗とアンロック
--全モード(特に[[ラッシュ]])でリボンが取得しやすいように...
---補給リボン:ビークル修理で得られる進捗が増加し回復と補...
---目標リボン:[[ブレークスルー]]の目標争奪時の戦闘におけ...
---情報リボン:EMPで敵ビークルを妨害した際の進捗が2倍に
---戦闘リボン:敵の[[レンジャー]]を破壊した際に進捗が得ら...
---戦闘リボン・支援リボン:[[ハザードゾーン]]で敵プレイヤ...
--[[Mi-240 スーパーハインド]]および[[MV38 コンドル]]、[[M...
--アンロックの際、コスメティックや武器のアタッチメントが...
--支援アクションのXPを増加、その分目標のXPを低下
---[[アイリッシュ]]のAPS-36シュートダウン・センチネルで投...
---EMPで敵を妨害 10XP→20XP
---敵の装備を破壊 5XP→10XP ''※修正前で10XPなので表示ミス...
---回復 5XP→20XP
---補給 5XP→20XP
---修理 5XP→20XP
---[[レンジャー]]破壊 25XP→75XP
---目標無力化 250XP→200XP
---目標確保 375XP→200XP
---セクターおよび目標防衛 15XP→10XP
---[[ハザードゾーン]]でダウンした敵をキルした際にXPを獲得...
---[[レンジャー]]の修理が正しく修理XPを発生させるように
#br
#br
-マップ
--[[ブレイクアウェイ]]
---プレイヤーまたはAI兵士が正しいHQエリアにスポーンしない...
--[[アワーグラス]]
---スタジアム内でプレイヤーがストームのダメージを受けてい...
--[[カレイドスコープ]]
---スプリンクラーの作動時間を20秒から9秒に
---スプリンクラーがダメージを与えなくなった
---スプリンクラーが建物外のプレイヤーに影響を与えなくなった
---HUDの氷結効果を削減
---プレイヤーが一部のトラックのタイヤを貫通して射撃できる...
--[[オービット]]
---ロケット爆発イベントに伴って発生する炎が見えなくなりゆ...
--[[リニューアル]]
---建物内で兵士や車両がストームの影響を受けるバグを修正
--ロケット打ち上げなどのキーイベントが発生したときのラバ...
--ボラード(([[カレイドスコープ]]に配置されている飛び出す...
--毒物入りドラム缶は近くにある別のドラム缶がすぐに破壊さ...
--プレイヤーがMCOMを横切るようにガジェットまたはシールド...
--コンテナのドアが破壊された後もインタラクトのプロンプト...
--フェンスが破壊されるときの挙動を更新
--離れた位置にある小物オブジェクトの出現を遅くした
--移動する足場とリンクしているオブジェクトのトラバーサル...
--爆発によるプレイヤーのダメージに対してカバーオクルージ...
--途中参加したプレイヤーのエレベーターのドアが同期されな...
--プレイヤーはADS中にこっそり近くのドアを開けることができ...
--ゲームプレイに悪影響を与える可能性のある、全マップにお...
---プレイヤーがスタックする可能性があるエリアを修正
---浮遊している物体を修正
---プレイヤーがマップや物体をすり抜けて落下する原因となる...
---飛行機がエリア外にいるときに地形を貫通する可能性がある...
---一部オブジェクトにインタラクトできない問題を修正
---プレイヤーがマップを透視できた箇所を修正
---ドアなどのインタラクト可能なオブジェクトの動作を修正
---植生などのオブジェクトをすり抜けられたのを修正
#br
#br
-Battlefield Portal
--Portalのブラウザにいくつかの改善を加えた
---エクスペリエンスの作成時に名前/説明が自動入力されるよ...
---プリセットエクスペリエンスの名前/説明フィールドがデフ...
---エクスペリエンスの検索で以前の検索クエリを記憶するよう...
---カスタムフィルターを適用した際に、ブラウズタブが正しく...
--Portalの多くのビークルのチェイスカメラを調整
--プレイヤーが[[キューベルワーゲン]]の近くにいるときにゲ...
--[[C4]]を展開した後すぐにビークルに乗った際、トリガーア...
--[[除細動器]]を水中で装備できなくなった
--目標の破壊や占拠時のボイスラインを追加
--[[Caspian Border]]の塔崩壊イベント用の新しいボイスライ...
--[[Caspian Border]]の塔が崩壊する前の弾幕と投射物のVFXを...
--プライマリ武器が無効化されたエクスペリエンスでセカンダ...
--「メイン武器に切り替え」キーバインディングは、プレイヤ...
--次のラウンドでは自動的に最後にプレイしたロードアウトが...
--[[エルアラメイン]]においてフリー・フォー・オールで出撃...
--[[バルジの戦い]]のタンクバトル・ビスタエリア付近でエリ...
--[[Valparaiso]],[[Arica Harbor]],[[エルアラメイン]],[[Ca...
--Battlefield Bad Company 2
---リチャージ中でも[[迫撃砲攻撃]]ガジェットを持てるように...
---リチャージ中にインベントリの前/次のバインディング(デフ...
---武器が選択されていない状態でも、ボタンを押すとアンダー...
---[[ラッシュ]]のM-Comの画面を更新し、爆弾の設置/解除のプ...
#br
#br
-オーディオ
--[[ドーザー]]が攻撃命令を出す際に誤ったボイスが流れてい...
--敵を攻撃したときに[[ファルック]]のガジェットのボイスが...
--[[ファルック]]がS21シレットピストルで自己回復する際に回...
--[[サンダンス]]のウィングスーツのオーディオを調整し、敵...
--履帯を持つビークルがその場で回転する際に地面を擦る音が...
--水陸両用ビークル全体のオーディオの改善
--空対地ミサイルを使用する準備ができたときに[[MD540 ナイ...
--ガジェットを破壊したときにビークル撃破ボイスが流れなく...
--偵察ドローンのレンジオーディオの改善
--乗り物に乗り込む際、体力が低下したときの音が聞こえなく...
--フラッシュライトをオン/オフするときのサウンドVFXを追加
--範囲内に敵がいない場合、[[近接センサー]]は警告音を発し...
--3人称視点でピンを刺した時のボイスが反対側から聞こえなく...
--ビークルのコールインのボイスの一貫性が向上
--1人称で周囲を囲まれた陸上車両を運転するときのコックピッ...
--はしごを登るときの乗り越え音を微調整
--[[リニューアル]]に鳥の音声を追加
--[[リニューアル]]のSynsecoラボのロビーでスクリーンを破壊...
--ストームでダメージを受けた際のオーディオを改善
--ビークルのギアシフト音を改善
--スナイパーライフルで射撃ボタンを素早く押すと、2発の銃弾...
--[[M5C ボルト]]、[[EBAA ワイルドキャット]]、[[MD540 ナイ...
#br
#br
-モード
--[[ブレークスルー]]
---ラウンド開始時に航空機が敵HQでスポーンできるのを修正
--[[ハザードゾーン]]
---成功したミッションが失敗として表示されるのを修正
---分隊の全プレイヤーが生きている場合、再出撃コールインを...
---ラウンド終了画面からランキングを削除
---いくつかの武器とガジェットのコストを調整
---巡回しているAIのLATVがスポーンに失敗したり、誤ったタイ...
---兵士がダウン状態でスタックしなくなった
---ラウンド終了時に、人間プレイヤーのキルだけでなくすべて...
---ラウンド終了時の表示が、ライフタイムリスポーンではなく...
---収集されたデータドライブはミニマップ上に表示されなくな...
---死亡後やダウン中にキャラクターを動かせなくなった
--[[ラッシュ]]
---勝利宣言が早すぎる、かつ/または不正確である問題を修正
---M-COMにガジェットを設置しても爆弾設置を妨げられないよ...
--[[コンクエスト]]
---エリア外でのスポーンを防止するためにスポーン位置を調整
#br
#br
-AI兵士
--AI兵士が車両に乗り込む際に、ラグが発生しているように見...
--AI兵士がAll-Out Warfareで戦闘車両を修理するようになった
--AI兵士のヘリの操縦技術の向上
--AI兵士によるプレイヤーの蘇生を改善
#br
#br
-兵士
--ビークルの露出した座席に乗っているプレイヤーに攻撃が当...
--味方や死体が銃弾をブロックしていた問題を修正
--体の一部がアセットや地形に埋まっていると蘇生できない問...
--プレイヤーが特定のエリアにガジェットを展開できない問題...
--誰かを蘇生した後、ジャンプや乗り越えができなくなる問題...
--急な坂道でスプリント中にライフルを両手で持ってしまう問...
--はしごへの飛び乗り/飛び降り時に入力が効かなくなる問題を...
--水中で近接攻撃をした後、プレイヤーが飛んでいるように見...
--ダウン中の兵士が透明化することがあったのを修正
--エリア外で死亡した際、ダウン状態になることがあったのを...
--水中でダウン状態になることがある問題を修正
--蘇生された際に兵士が上空に打ち上げられることがあったの...
--再出撃を選択すると落とした武器が浮遊することがあった問...
--伏せた状態で特定の障害物の下をくぐることができない問題...
--伏せた状態でプレイヤーのカメラが地面やオブジェクトを貫...
--急斜面からの降下時に兵士が飛ぶことがある問題を修正
--特定のカメラトランジションで、プレイヤーの視野角がデフ...
--空中で近接攻撃を行った直後に乗り物に乗ると死亡する可能...
--はしごで武器を切り替えたときに視野角が壊れないようにな...
--移動するオブジェクトに対するトラバーサルを改善
--乗り越えのアニメーションを更新
--水上ビークルの近くや下を泳いだときに兵士が死亡しなくな...
#br
#br
-アニメーション
--壁などのワールドオブジェクトに向かってスプリントした際...
--リロードアニメーションが正しく再生されないことがある問...
--蘇生を中止すると1人称視点でのアニメーションが壊れる問題...
--いくつかの破損した目のアニメーションを解決
--設置可能なオブジェクトのプレビューアニメーションを改善
--[[MCS-880]]を持って這っている時の左腕のアニメーションを...
--スプリント中にアンダーバレルアタッチメントを使用した際...
--水中でスプリントして水から上がった際にスライディングの...
--ビークル乗降の際に左手のアニメーションが壊れないように...
--ダウン時に蘇生された時のアニメーションがループ再生され...
--ガンナーがビークル走行時にビークルの後ろにすり抜けなく...
--蘇生アニメーションがスムーズになった
--ビークルの露出した席で武器を切り替えてもアニメーション...
--出撃直後のADSにおける武器の動きをトーンダウンした
--立ち/しゃがみの切り替え時のカメラと武器の動作の遷移アニ...
--リロード中に水に飛び込んでもアニメーションが壊れなくな...
--[[SWS-10]]や[[DXR-1]]を伏せてリロードした際に手が透けて...
--ライフルの待機アニメーションを改善
#br
#br
-スペシャリスト
--[[エンジェル]]
---補給物資が乗り物の近くでバウンドすると着地しない問題を...
---補給物資が正しく起動しない場合があったのを修正
---補給物資のメッシュが他の投擲物にコピーされることがある...
--[[アイリッシュ]]
---すべてのビークルが携帯バリケードを突き破れるようになった
---防衛強化システムが角度のある地形に設置できない場合があ...
---APS-36シュートダウン・センチネル上に兵士が立っている場...
---APS-36シュートダウン・センチネルが謎のターゲットに対し...
--[[ドーザー]]
---シールドバッシュ時やビークルに乗った際にSOB-8 バリステ...
---SOB-8 バリスティックシールドが戦車などの激しい攻撃を受...
---SOB-8 バリスティックシールドを装備した状態で死亡した場...
---SOB-8 バリスティックシールドを装備した状態でドーザーを...
---「伏せ」と「SOB-8バリスティックシールド」のボタンを繰...
---SOB-8 バリスティックシールドを装備しているドーザーにテ...
---SOB-8 バリスティックシールドに向かって[[リペアツール]]...
---SOB-8 バリスティックシールドで壁の向こうの敵を殴れた問...
--[[ラオ]]
---信号ハッカーの反応性向上
---ターゲットがいない状態で信号ハッカーを使用する際のバグ...
---ハックが終了すると、ターゲットがリセットされるようにな...
---特性を「トロイのネットワーク」から「捕捉」に変更
---ラオが敵に攻撃を受けた際、自動的に敵をスポットして自分...
--[[パイク]]
---特性を「捕捉」から「鷹の目」に変更
---パイクがダメージを与えた敵をチーム全員にスポットする
---マスタリーの条件を更新し、新しい特性に合わせた
--[[キャスパー]]
---OV-P偵察ドローンがしゃがみ(切り替え)キーでも下降できる...
---OV-P偵察ドローンのローターが正しく配置されるようになった
---OV-P偵察ドローンを使って敵をスポットした際、スポット音...
---OV-P偵察ドローンを再度使用する際に方向を記憶するように...
---OV-P偵察ドローンを使用する際に、間違ったテキストが表示...
---OV-P偵察ドローンをしゃがんだ状態で使用すると上昇できな...
--[[ボリス]]
---SG-36セントリーガンがエレベーターの外にすり抜けていか...
---SG-36セントリーガンが戦車に轢かれると破壊されるように...
--[[サンダンス]]
---アンチアーマー手榴弾が遠距離の敵にロックオンする問題を...
---より正確に角度や距離でフィルタリングされるようになり、...
---アンチアーマーを展開し飛行中に標的を追跡していた場合に...
---アンチアーマーの追尾半径が地上車両と航空車両で異なるよ...
---アンチアーマーが[[アイリッシュ]]の携帯バリケードとAPS-...
---アンチアーマーが地面に落ちた場合、単純に爆発するのでは...
---グレネードベルトの切り替え速度を改善
---スキャッターの爆発タイミングを調整し、より早く爆発する...
---荒れた地形に着陸しても、サンダンスが空中でバウンドしな...
---ウィングスーツから車両への着地時に、まれにサンダンスの...
--[[ファルック]]
---S21シレットピストルを泳いでいるときに持てるようになった
---プロローグにおいて、シレットピストルが地面に当たっても...
---S21シレットピストルのダーツが見える距離を短縮
--[[マケイ]]
---動いているビークルにより簡単にグラップルできるように
---ダウン中にグラップリングフックがダメージを与えないよう...
---歩行アニメーションを調整し、ADS時の照準が射撃位置とず...
---スモークでグラップリングフックが動かなくなる問題を修正
---グラップリングフックのクロスヘアが範囲内にあるオブジェ...
---A/Dキーを押しながらグラップルしているときに左右を向い...
---グラップリングフックを使用した後にビークルに乗ると、ま...
#br
#br
-HUD/UI
---HUD -「リロード」「残弾が少ない」「残弾なし」のヒント...
---HUD -ワールド情報、兵士情報、兵士コンパスのHUDウィジェ...
---HUD -兵士コンパスの方向表示を中央に配置し、位置決め用...
---HUD -ミニマップ/チーム、パーソナルログ、ワールドログ、...
---HUD -ビークルの重大な状態を追加
---HUDの様々なアイコン(味方アイコン、分隊員アイコン、敵...
---チャットログの可視化オプションを追加し、プレイヤーがチ...
---距離に対する目標アイコンのスケーリングを調整。スケーリ...
---味方のアイコンが拡大されすぎる問題を修正
---[[エンジェル]]が[[医療箱]]を使っていないとき、「回復が...
---手榴弾が爆発した後、手榴弾のインジケータが残らないよう...
---AI兵士にキルされたとき、自己回復後にキルカードが常に更...
---SG-36セントリーガンとOV-P偵察ドローンは、ガジェットが...
---地上から航空機に乗り込むときにミニマップが更新されない...
---ビークルへの最初の出撃時にヒントが消える問題を修正
---プラスメニューのアニメーションがよりスムーズになった
---HUDアイコンの不透明度とサイズを制御するための24の新し...
---「コントローラー」タブに不足している「常にトラバーサル...
#br
#br
-ガジェット
--[[IBA装甲板]]の使用と同時に回復を受けるとアーマーを装備...
--[[IBA装甲板]]を使用後、画面にチラチラとアーマーが映る問...
--プレイヤーがアイテムを配置してはしごやジップラインへの...
--設置したオブジェクト(タレットなど)のプレビューが改善...
--ガジェットがドアの開閉程度では壊れなくなった
--[[エンジェル]]の補給物資で補給したガジェットを、その後...
--[[EMPグレネード]]の効果半径がエフェクトより大きかったの...
--[[弾薬箱]]や[[医療箱]]を薄い壁越しに投げられていた問題...
--[[無反動M5]]や[[RPG-7]]、[[SMAW]]は[[レンジャー]]を一撃...
--[[無反動M5]]がダウン中に勝手にリロードされなくなった
--[[無反動M5]]の空リロードが乗り越えで中断されていた問題...
--設置済の[[C5爆薬]]がハックされていても起爆できていた問...
--兵士や[[M5C ボルト]]の[[対戦車地雷]]において設置者が死...
--[[リペアツール]]は使用者が死亡するとちゃんと判定が消え...
--[[投入ビーコン]]が設置しやすくなった
--[[投入ビーコン]]にスポーンした際、ビーコンを設置した方...
--ターゲットがスモークの中にいても[[FXM-33対空ミサイル]]...
--EMPの妨害を受けた際、[[FXM-33対空ミサイル]]を持ち替えな...
--移動式クレーンで[[発煙弾]]が不発になっていた問題を修正
#br
#br
-武器アタッチメント
--通常バレルと拡張バレルの説明で連射速度の変更が正しく表...
--バイポッドを装備した状態で武器のアタッチメントを交換し...
--屋内で40mmグレネードランチャーを発射すると見えない壁に...
--アンダーバレルアタッチメントを射撃している間にマガジン...
--いくつかの武器で特定マガジンの装弾数が間違っていたため...
--プラスメニューでアタッチメントを追加または削除した際に...
--フラッシュライトやレーザーサイトなどのアンダーバレルア...
--バイポッドはリロード中勝手にオンオフが切り替わらなくな...
--BKS 8XスコープのADS速度を他のスコープに合わせた
--DDホロサイトのサイズを調整し、他のサイトと同程度のサイ...
--ゴーストハイブリッドサイトのブラーを軽減
--一部のアンダーバレルアタッチメントで、弾薬プールが共有...
--MAULハイブリッドやゴーストハイブリッドはの両方の倍率が...
--[[AK-24]],[[LCMG]],[[PP-29]],[[SFAR-M GL]]においてフュ...
--ADS時にフュージョンホロサイトを装着するとカメラがすり抜...
#br
#br
-武器
--[[AK-24]]の高威力マガジンの装弾数が正しく表示されるように
--[[M5A3]]のグレネードランチャーをリロードした後すぐに発...
--[[NTW-50]]と[[DM7]]の説明文を更新
--[[PBX-45]]の拡張マガジンを使用している時、リロード後に...
--[[PKP-BP]]の説明文から家出していた"R"さんを発見
--[[PKP-BP]]の反動が増加
--[[M44]]のスコープで武器のラグが発生する問題を修正
--行方不明になっていた[[M44]]さんの弾が発見、保護
--伏せている時に[[M44]]が正しくリロードアニメーションを再...
--[[M44]]でADSした時にスコープが想定以上に大きく動いてい...
--[[MP9]]にArcomタクティカルコンペンセイターを装着しても...
--[[SWS-10]]の近接戦闘弾の遠距離でのダメージを増加。75m以...
--[[PP-29]]にフュージョンホロサイトを装着した際にアイアン...
--[[PP-29]]に誤った弾薬プールが設定されており誤った弾数が...
--[[PP-29]]の標準仕様弾と亜音速弾の弾薬プールが逆転してい...
--[[SFAR-M GL]]のアンダーバレルグレネードランチャーが意図...
--[[DXR-1]]のアイアンサイトの中央位置を調整
--[[AC-42]]の弾の威力減衰が大きくなった
--[[AC-42]]の有効射程が低下
--[[DM7]]と[[VCAR]]で射撃時のスコープの揺れを軽減
--武器の拡散及び反動に一貫性がない問題を修正
--弾丸が正しいダメージを与えていなかった問題を修正
--ボルトアクションのスナイパーライフルはプラスメニューを...
--マガジン内に少ししか弾がない場合には「リロード」プロン...
--ADS中にリロードしてもカメラのズームがリセットされなくな...
--はしごを登っているときに武器が透明になる可能性がある問...
--車両を降りた後一部プレイヤーが射撃やADSできなくなってい...
--スコープの切り替えは兵士のコントローラースキームに影響...
--出撃画面で不正確な武器比較を表示する原因となっていたコ...
--低/中のグラフィック設定において高倍率スコープ内の十字線...
--複数の武器の説明文で二重スペースを修正
--''[[DM7]]と[[VCAR]]で射撃時のスコープの揺れを軽減''((公...
--匍匐時に[[MCS-880]]でポンプアクションをすると腕の骨が折...
--ビークルから出撃した際の武器のアニメーションを改善
--スコープの安定についてゲーム内ヒントを追加
--武器を落とした際に床を滑走しなくなった
--再出撃選択時の武器を落とす位置とタイミングを改善
--アンダーバレルショットガンのクロスヘアがズームしても消...
#br
#br
-近接攻撃
--近接テイクダウンに関するアニメーションを修正
--テイクダウン中にカメラが置き去りになる問題を修正
--移動する足場でテイクダウンするとターゲットが飛んで行く...
--移動するターゲットに一貫して近接攻撃がヒットしない問題...
--プレイヤーが近接攻撃と手榴弾を同時に繰り出せたバグを修正
--伏せて近接攻撃をすると次の近接攻撃を繰り出すまでナイフ...
--ナイフの代わりに銃で切りつけることがあった問題を修正
#br
#br
-ビークル
--コアフィードバックに基づきマップとモード全体でビークル...
---セクター1 17→13
---セクター2 18→17
---セクター3 19→17
--すべての席で兵士の体力とビークルの耐久力を正しく表示す...
--[[Mi-240 スーパーハインド]]および[[MV38 コンドル]]のチ...
--[[トゥクトゥク]]でキルするとキルカードに間違った車両ア...
--トンネル内で[[トゥクトゥク]]や[[Polaris スポーツマン]]...
--プレイヤーは3人称視点でビークルを運転しているときにピン...
--戦車でバック走行した際の不具合を修正
--ヘリに乗っている間、プレイヤーが装備のクールダウンタイ...
--背面飛行中の戦闘機から脱出した時に浮遊状態にならなくな...
--ビークルを呼び出してもビークルが出現しないにも関わらず...
--ターゲットがスモークの中にいても対戦車ミサイルを発射で...
--オプションの機能を明確にするためにビークルのズームオプ...
--ストームがヘリを地面の下に吸い込まなくなった。結果とし...
--フレアの視認性に影響を与える場合がある不具合を修正
--戦車を降りた後また乗ってもカメラがズレなくなった
--ヘリが[[アワーグラス]]の地下を飛行できた問題を修正
--対空ミサイルが黄色ロックオンを飛ばしていきなりロックオ...
--ヘリが地面にスポーンすることがある問題を修正
--戦車にスポーンした際にプレイヤーがマップから落下するこ...
--特定のビークルでプレイヤーが任意で武装をリロードできて...
--防空レーダーが敵を正しく表示するようになった
--修理システムを使用した際に耐久力しか回復しないことがあ...
--ビークルに乗り込むアニメーション中に爆発する装備で自爆...
--ビークルに乗り込むアニメーション中の自分を撃てなくなった
--ビークルのヒントが最初の出撃の際に表示されるようになった
--ビークルの「視点操作を反転」が飛行コントロールの設定か...
--フレアを使用した後すぐにプレイヤーがロックオンできる問...
--プレイヤーがコックピットにいる時に航空機のライトがオン...
--[[AH-64GX アパッチ・ウォーチーフ]]と[[KA-520 スーパーホ...
--[[T28]]が特定のコンクリートブロックでスタックする問題が...
--視点操作の反転が輸送車両で意図した通り動作するようにな...
--ビークルの3人称カメラが地形をすり抜けなくなった
--「コントロールのヒント」オプションが、対象となるすべて...
--[[アワーグラス]]で[[T28]]が橋にめり込む問題を修正
--[[B-17爆撃機]]から突き出たバックパックが見えなくなった
--[[トゥクトゥク]]をエレベーターに載せると正しい耐久力が...
--ヘリに乗っている時のさまざまなVFXを微調整し、光線過敏症...
--出撃画面を通して呼び出されたビークルは放置されると最終...
--ビークルからダウン状態に移行するときにアニメーションの...
--マッチメイキングのカウントダウン画面で、ヘリのライトが...
--ビークルの出撃アニメーションは何回席を移っても1回だけ再...
--[[オービット]]でストームが発生した時に戦車が泥に嵌まら...
--ビークルのウェザリング効果がより一貫して適用されるよう...
--兵士の物理表現が[[トゥクトゥク]]及びPortalのRHIBで実際...
--ビークルに3人称視点のフリールック用クロスヘアを追加
--1人称視点でのビークルのHUDは致命的な状態にある場合赤に...
--ビークルは兵士が占有しているすべての席で兵士とビークル...
--「Transport Look Behind」オプションを「Reset Camera Vie...
--ヘリコプター内で一人称視点でカメラのピッチを微調整して...
--エレベーター内のビークルへのスポーンを修正
--橋などの特定の路面を運転するときに車両が減速しなくなった
#br
#br
-[[AH-64GX アパッチ・ウォーチーフ]]
--ロケットを発射する時の翼カメラがより正確に位置合わせさ...
--ノーズダイブを実行するとHUDがより見やすくなる
#br
#br
-[[EBAA ワイルドキャット]]
--説明文を修正し、武器をより正確に反映するように
--本車両と[[T28]]のスモークランチャーの説明文を修正
--少し丘を上りやすくなった
--ハンドブレーキのブレーキ力が向上
--[[オービット]]で低地から苦労して岩まで上るワイルドキャ...
#br
#br
-[[F-35E パンサー]]
--[[アワーグラス]]の特定の建物にぶつかった際に意図した量...
--低速時の推進力向上
--VTOLモード時に射出座席を追加
--アフターバーナーのVFXがエンジンスイベルノズルから見えな...
#br
#br
-[[KA-520 スーパーホーカム]]
--クロスヘアを調整し、弾に合わせやすくなった
--3Dモデルに装備したアタッチメントが正しく表示されるよう...
#br
#br
-[[LATV4 リコン]]
--スプリントしながら乗っても正しい席に座るように修正
--[[アワーグラス]]で地面の下に落ちることがあった問題を修正
--ガンナーの頭と肩のヒットボックスの位置を改善
--リコンの下で蘇生されてもエリア外に押し出されなくなった
--[[ディスカード]]で問題がある岩に引っかからなくなった
#br
#br
-[[LCAA ホバークラフト]]
--[[ブレイクアウェイ]]でスタックすることがあった問題を修正
--[[カレイドスコープ]]のG1拠点付近で謎の当たり判定にぶつ...
--高速で坂道に突っ込んでも飛行しなくなった
--壁を登り出さないようにブーストを調整
--水上のホバークラフトに泳いで接近しても死ななくなった
#br
#br
-[[M5C ボルト]]
--乗員を撃ち抜きやすくなった
--[[オービット]]で木の幹をすり抜けて地面から落下する問題...
--[[LATV4 リコン]]の下から蘇生されるとカメラが壊れる問題...
--コールイン要請後にボルトが表示されなくなる問題を修正
--主砲の発射アニメーションが止まることがある問題を修正
--ミサイルランチャーを調整し、戦車にダメージが入るように...
---生存時間 10秒→3.2秒
---エンジンパワー 175→70
---ダメージ 70→45
#br
#br
-[[MAV]]
--40mmボレーポッドのクロスヘアが表示されない問題を修正
--説明文を改善
#br
#br
-[[MD540 ナイトバード]]
--席を移っても視野角が変化しなくなった
--コックピットガラスの上部からパイロットを撃ち抜けるよう...
#br
#br
-[[MV38 コンドル]]
--撃墜されたコンドルが回転しなくなった
--説明文を更新し、より正確に武器を反映するようになった
--降りた後カメラの位置が固定されることがある問題を修正
--50mm機関砲を対車両向けに調整
--航空機搭載50mm機関砲
---最大および最小ダメージ 60→65
---ImpactImpulse 8000→3000
---この変更で[[MD540 ナイトバード]]を3発から2発で撃墜でき...
--地上車両搭載50mm機関砲
---ImpactImpulse 4000→2500
---最大ダメージ 85→92
---最小ダメージ 60→65
---ダメージ減衰開始 180m→200m
---補充速度 2.3秒→2.1秒
#br
#br
-[[Polaris スポーツマン]]
--[[リニューアル]]で運転中に地面から落下することがある問...
--運転しながら常に視界を確保できるようカメラセッティング...
--[[ハザードゾーン]]の[[ブレイクアウェイ]]で運転中に貨物...
#br
#br
-[[T28]] / [[M1A5]]
--対戦車榴弾
---衝撃ダメージ 90→115
---補充時間が増加 6秒→6.8秒
#endregion
#br
#br
-''公開されていない修正項目''(redditから転機)
https://www.reddit.com/r/battlefield2042/comments/u733jd/...
--[[アイリッシュ]]のOGスキンで使われるBF4の頭モデルを微修...
--[[リトルバード>AH-6Jリトルバード]]及び[[ナイトバード>MD...
--壁の破壊表現改善。破片の影響と壊れた部分の境界がよりリ...
--[[マニフェスト]]のC1,D1拠点間にジップライン追加
--Nice boat.画面の背景に雪山追加
--オプションのオン/オフスイッチが全カテゴリに含まれるよう...
--CS版、PC版両方で小規模なグラフィックと安定性の向上
--マウス入力方式の変更。パッドエミュレートからDirect Inpu...
--ロードアウト選択画面の変更、改良
--OV-P偵察ドローンのコントロール距離が300mから約200mに低下
--コントローラー入力がより快適に
--ソロ/協力プレイのコンクエスト及びブレークスルーの経験値...
--ソロ/協力プレイのチーム人数減少(32vs32→16vs16)
--[[アワーグラス]]の高層ビル群の視覚的改善
--[[発煙弾]]弱体化、効果範囲減少
--[[レンジャー]]にライト追加
--ヘリのクロスヘアの調整
--レーザーサイトとフラッシュライトが最初からオンになった
--ピン2回押し(赤ピン)の際に左手で指す動きをするようになった
--[[マケイ]]の「ステッドファスト」スキンのバイザーが黒く...
--射撃モードがいつでも見られるようになった
--ビークルのフレアと修理に変更あり
--Portalに新しいテイクダウンアニメーション追加
--OV-P偵察ドローンを[[SOFLAM]]で見つけてマークできるよう...
--コンドルなどの航空機を操縦する場合は、ミニマップにエア...
--[[M5C ボルト]]のミサイルランチャーがナイトバードを1回で...
--近接センサーが「破壊された」インジケーターを追加
--[[アイリッシュ]]のトロフィーシステムが全てのミサイルに...
#br
#br
**03月08日 0.3.3パッチ(#3.3) [#rc20220308]
//3月に変更された
//https://twitter.com/BattlefieldComm/status/148916064394...
//万全を期すため3月の2週に予定変更
//https://twitter.com/BattlefieldComm/status/149873967064...
[公式] https://www.ea.com/ja-jp/games/battlefield/battlef...
#br
#3.3アップデート内容
#br
-スコアボードの追加。
--※試合中のみで、試合終了後の表示は、#3.4以降で実装
#br
#br
-「ステッドファスト」の配布。
--マケイ用スキン「ゼロ・レジスタンス」
--K30用グラスホッパー武器スキン
--M44用ラピッド・ハンマー武器スキン
--M5Cボルト用アイアン・チャリオット・ビークルスキン
--リブ・ティクラー格闘武器スキン
--覚悟のプレイヤーカード背景
--ステッドファスト・プレイヤーカードアイコン
--※2022年2月1日までに行われた購入を対象とします
#br
#br
-全体
--Xbox Oneコントローラー使用時にサインイン/サインアウトし...
--「チャット」キーの割り当てを設定した際に、変更を反映す...
--アナログスティックが範囲の100%にあるときにシステムが有...
--テイクダウンによって、XboxOneとPlayStation®4が強制終了...
--EUデータセンターの新しい場所を、フランクフルトとして追...
#br
#br
-モード
--コンクエスト・ブレークスルー - コントロールポイントの確...
--Hazard Zone - マッチ発見シークエンス中に、分隊員が表示...
--Hazard Zone - ラウンド終了XPを獲得できないことがある問...
#br
#br
-''公開されていない修正項目''
--Nice boat.画面にEAの文字が追加
#br
#br
**02月17日 (バックエンドアップデート)[#rc20220217]
https://twitter.com/BattlefieldComm/status/14942642977064...
https://answers.ea.com/t5/Updates/Breakthrough-Update-02-...
#br
-ブレイクスルーにて、攻撃側チケットの調整
#br
--&color(Blue){青色};はアプデで増加、&color(Red){赤色};は...
--括弧()内はアプデ前の数値
#br
-ブレイクアウェイ
--128 Players
初期チケット: &color(Blue){650}; (600)
増援チケット: &color(Red){200}; (300)
--64 Players
初期チケット: &color(Red){300}; (400)
増援チケット: &color(Red){75}; (150)
#br
-ディスカード
--128 Players
初期チケット: &color(Blue){750}; (600)
増援チケット: &color(Red){200}; (300)
--64 Players
初期チケット: &color(Red){350}; (400)
増援チケット: &color(Red){100}; (150)
#br
-アワーグラス
--128 Players
初期チケット: &color(Blue){700}; (600)
増援チケット: &color(Red){225}; (300)
--64 Players
初期チケット: &color(Red){300}; (400)
増援チケット: &color(Red){75}; (150)
#br
-カレイドスコープ
--128 Players
初期チケット: 600
増援チケット: 300
--64 Players
初期チケット: &color(Red){300}; (400)
増援チケット: &color(Red){75}; (150)
#br
-マニフェスト
--128 Players
初期チケット: &color(Blue){700}; (600)
増援チケット: &color(Red){275}; (300)
--64 Players
初期チケット: 400
増援チケット: &color(Red){75}; (150)
#br
-オービタル
--128 Players
初期チケット: &color(Blue){700}; (600)
増援チケット: &color(Red){150}; (300)
--64 Players
初期チケット: &color(Red){300}; (400)
増援チケット: &color(Red){75}; (150)
#br
-リニューアル
--128 Players
初期チケット: &color(Blue){650}; (600)
増援チケット: &color(Red){150}; (300)
--64 Players
初期チケット: 400
増援チケット: &color(Red){75}; (150)
#br
全体的な傾向として、128人では&color(Blue){初期チケットを...
#br
**02月03日 0.3.2.1パッチ[#up20220203]
[パッチ内容 #3.2.1]
無し
https://twitter.com/BattlefieldComm/status/14891703072020...
#br
#3.2.1アップデート
#br
-「CONTINUE ESCVVVVV」などのメッセージ修正。
-パフォーマンス修正を実施。Xbox One、PlayStation4で、リニ...
#br
#br
**01月20日 0.3.2パッチ(#3.2) [#up20220120]
[公式] https://www.ea.com/ja-jp/games/battlefield/battlef...
#br
//ここにパッチ内容
#3.2アップデート
#br
#br
-全般的
--マッチメイキング中にパーティーを離れると、ゲームが反応...
--新しいアカウントで登録したあとにEAサーバーに接続すると...
--ゲームプレイ中の終了ボタンの動作を更新し、正しい画面に...
--レベルのロード中に読み込み中の音楽の再生が中断される問...
#br
#br
-兵隊
--ウィングスーツで着地したあと、まれにサンダンスのヒット...
--味方プレイヤーの背後を走っている際に発生するラバーバン...
--まれに生存しているループとダウンしているループの両方で...
--どこかに飛び去るまたはスペシャリストの制御を失った状態...
--クレーターを発生させる周囲の爆発によって、兵士の移動速...
--非常に低い場所から落下すると、カメラの振れや着地時の音...
--装備箱の武器が、過去に選択した武器の弾薬を継承してしま...
--発砲中にスポットされると、あまりにも長時間にわたりスポ...
#br
#br
-安定性
--ゲームの全体的な安定性を向上させるために、複数の修正を...
--サンダンスを画面に表示されているときにAMD Radeon VIIの...
#br
#br
-武器
--スナイパーとSOFLAMのスコープの光が遠くから見えるように...
#br
#br
-乗り物
--ドライバーの砲塔が回転するたびに乗客の武器が同期しなく...
--M1A5、T28-キャニスターウェポンポッドの有効範囲を改善し...
銃弾の拡散を1.6から1.1から引き下げました
ダメージ減衰距離を35から40に引き上げました。
#br
#br
-ゲームモード
--[[ゾンビサバイバル]]:PORTALに実装。
--[[ハザードゾーン]]:レベル進行画面で終了を押すと、ラウ...
#br
#br
-バトルフィールド・ポータル
--ポータルサーバーブラウザで[更新]をクリックした後も、[サ...
--ラウンドシーケンスの終了時にチームデスマッチゲームに参...
--ルールエディター-「IsInventorySlotActive」値が近接武器...
--特定の管理コマンドをスパム送信できなくなりました
#br
#br
-''公開されていない修正項目''
--「武器のアタッチメントを切り替えると、垂直方向の反動が2...
--「アンダーバレルスモークがすぐ消える」バグ
--HZ 32人マッチにて、試合開始が32人全員から24人以上に変更。
*2021年 [#year2021]
**12月09日 0.3.1パッチ(#3.1) [#rc20211209]
[公式] https://www.ea.com/ja-jp/games/battlefield/battlef...
#br
12月2日の#3アップデートに追加される形での#3.1アップデート...
なお、年末は休息をとるという理由で、年内のアップデートは...
#br
-''全般''
--分隊リーダー以外のプレイヤーでも、キュー(予約)待機中...
--Xbox - クロスプレイをXboxのオプションメニューで有効・無...
--「Battlefield: Portabl Sever」ブラウザを更新した際に、...
--サーバーに参加した後、出撃画面でロードアウトが空になり...
--コンソールでのプレイ中における照準アシストの安定性を改...
--[[レンジャー]]の射程距離と全体的なライフを低下させました
#br
-''オーディオ''
--明晰さ、距離、指向性知覚を向上させるために、全体的なオ...
--兵士が屋内で室内専用の足音を鳴らさない問題を修正しました
#br
-''武器''
--近距離射撃時のアンダーバレル手榴弾の跳ね返りを削除しま...
--40mm徹甲グレネードがビークルに与えるダメージを正しました
--一部の武器で特定のマガジンにおける誤った弾薬数が表示さ...
--[[DXR-1]]と[[NTW-50]]ボルトアクションライフルのリロード...
--ほとんどの武器の分散値を調整し、タップ撃ちやショートバ...
--ほとんどの武器の分散性を調整しました。連射での制度が不...
--[[AK-24]]、[[LCMG]]、[[PKP-BP]]、[[SFAR-M GL]]、[[PP-29...
--すべてのSMGの腰撃ち精度を改善し、他の自動武器との差別化...
--LMG分散とリコイルを低減し、連射性能を向上させましたる
--特に自動武器を含む全ての武器のリコイルにおけるコントロ...
--バックショットまたはフレシェット弾を撃った際のMCS-880の...
--[[SFAR-M GL]]と[[K30]]を撃つと、狙いよりも下に弾が発射...
#br
-''乗り物''
--ビークルの武器からの直撃ダメージが、爆発ダメージを与え...
--歩兵に対する地上車両の30mm砲の威力を減らしました。
オーバーヒートが早くなり、連射速度と爆発ダメージがやや低...
連射速度: 350 > 330
弾丸ごとのヒート: 0.13 > 0.14
毎秒ヒートドロップ: 0.5 > 0.475
爆発ダメージ: 20 > 18
--[[LCAA ホバークラフト]]の「40mm GPL グレネードランチャ...
爆発ダメージを55 > 35に引き下げ
--40mm ユーティリティポッドの上向き射撃角度を改善しました
--[[EBAA ワイルドキャット]]の「57㎜機関砲」
分散を削除
弾薬: 12 > 8
衝撃ダメージ: 85 > 75
爆発ダメージ: 70 > 35
#br
-''ガジェット''
--[[破片手榴弾]]
破片手榴弾が激しい衝突で跳ね返ってから起爆するまでの時間...
全ゲームモードにおける破片手榴弾のダメージを120まで増加し...
破片・焼夷手榴弾の最大弾薬数を2 > 1に引き下げ
--[[近接センサー]]
スポット範囲を30m > 20mに引き下げ
アップタイム(効果時間)を30秒 > 14秒に引き下げ
持ち運べる近接センサーの数を2 > 1に引き下げ
#br
-''ゲームモード''
--[[ハザードゾーン]]
自由に移動している占領軍のLATV4偵察兵が、間違った時に出現...
--[[ブレークスルー]]
---[[カレイドスコープ]] - 屋上の占拠目標を削除しました。B...
---[[オービット]] - 屋上の占拠目標を削除しました。BT大とB...
---[[アワーグラス]] - 屋上の占拠目標を削除しました。BT大...
#br
-''兵士''
--伏せた状態でオブジェクトにバックしてしまう問題を改善
--破損した/破損していないビークルで出撃すると、稀にプレイ...
#br
-''公開されていない修正項目''
--[[ラオ]]のハッキング速度が向上(ハッキングにかかる時間...
**12月02日 0.3.0パッチ(#3) [#rc20211202]
[公式] https://www.ea.com/games/battlefield/battlefield-2...
#br
ノーパット達へ:
アップデート#3は12月2日に配信予定です。発売以来、皆様には...
今回のアップデートでは、11月12日以降のゲームプレイで確認...
完全なアップデートには何百もの変更が含まれていますが、こ...
#br
''新規点''
アップデート#3の次の週には、ウィークリーミッションがバト...
PORTALでは、All-Out WarfareマップのRushに新しいゲームモー...
最後に、ルールエディターに新しいロジックオプションを追加...
#br
''QOL''
コレクション画面のメニューにいくつかの改良が加えられ、ロ...
また、ゲームプレイ中のUI要素も強化されています。例えば、...
最後に、ゲームメニュー、オプションメニュー、マッチメイキ...
#br
''ゲームプレイ''
ゲーム内のいくつかのエリアで、マップ内での操作をよりスム...
これには150以上の個別の修正、小規模な変更、改善が含まれて...
#br
''今後''
12月初旬には、バランス調整やバグ修正を中心とした小規模な...
アップデートノートの全文は以下をご覧ください。アップデー...
このアップデートを皆様にお届けできることを楽しみにしてお...
ご協力ありがとうございました。
バトルフィールドチーム
#br
''アップデート3.0''
修正・変更・改善点
#br
-''全般''
--「最近の対戦相手」画面に、過去の対戦相手が表示されるよ...
--「インタラクション」システムを改良し、複数のインタラク...
--カレイドスコープのサーバールームの照明に関する問題を解...
--ジェット機でのスポーン時の速度/軌道に関する問題を解決し...
--マッチ開始時の兵員投入におけるヘリコプターの離脱飛行ア...
--乗り物で死亡したプレイヤーがレベルのジオメトリの下に落...
--出撃画面でのアセットのストリーミング表示を改善
--ジップラインやロープに近づきすぎた状態で乗り物を降りて...
--空き座席への搭乗アニメーション開始直後に席を降りるとエ...
--投入シーケンスの直後に正しい視野が適用されるようになり...
#br
-''ユーザーインターフェース''
--コレクション画面が改善され、より使いやすく、何を操作し...
--コレクション画面でのアタッチメントの管理方法を改善し、...
--プレイヤーカード画面とエンドオブラウンド(EOR)の機能を...
--新たにアンロックされたアイテムを見つけやすくするための...
--メインメニューに入ったり戻ったりする際の画面遷移を改善
--不快な行為やチート行為の報告について、「プレイヤーを報...
--ゲーム内のスコアボードが、スクリーンのセーフゾーン設定...
--オプション画面でスクロール機能が動作しない場合がある問...
--画面のフォーカス復元機能を実装し、画面を再表示した際に...
--ラウンド終了時にビジュアルエフェクトがスクリーン上に残...
--''コモローズ''
---コモローズを開く際の反応を改善
---ラッシュとブレイクスルーの防衛側でのコモローズに表示さ...
---ラッシュで攻撃側の目標がコモローズに表示されない問題を...
#br
-''マッチメイキング&フレンド''
--ラウンド終了画面とメインメニュー間の操作性を改善しまし...
--マッチメイキングの信頼性を向上させ、マッチメイキングに...
--クロスプレイの招待フローを改善
--リッチプレゼンス更新の問題を修正し、フレンドがゲーム内...
--サーバーが反応しないゲーム状態に陥り、ラウンドが正しく...
--PC版プレイヤーのフレンド招待に関する問題を修正
--フレンドリストが完全に更新されていない場合がある問題を...
#br
-''プログレッションとアンロック''
--ウィークリーミッション(次週より実装)を導入し、コスメ...
--ハザードゾーンに1試合目のボーナスとして1000ダークマーケ...
--XP/ランクのトラッキングと信頼性の向上
--マスタリーランクのトラッキングを改善
--プレイヤーカードのトラッキングの信頼性を向上
--アイテムをアンロックするために必要なレベルは、アイテム...
--ポータルコレクションメニュー内でマスタリーバッジが表示...
--エンジェルが補給した際に正しくXPが付与されていなかった...
--コレクションメニューで、乗り物の3Dプレビューが正しくカ...
--新しいプレイヤーカードバッジのレベルに到達した際に通知...
--新しいマスタリーレベルに到達した際の通知を追加しました。
#br
-''レンダリング''
--視覚的なちらつきやスタッタリングの問題に対処しました。
--ADS(エイム)時のウォーターレンダリングの改善
--VCARの正しいADSを可能にするため、アイアンサイトのサイト...
--Xbox OneおよびPlayStation 4において、ADSの離脱が以前よ...
--水の反射に影響する複数のグラフィック問題に対応
--進行中の試合に参加するプレイヤーのキャラクターレンダリ...
--DLSSの実装に影響するアーティファクトを改善しました
--出撃時にエル・アラメインのオアシスの水がちらついていた...
--地面から武器を拾ったときにアニメーションが不具合を起こ...
--飛行機のランディングギアのビジュアルが間違って表示され...
--水辺での射撃時に正しくない弾着エフェクトが発生していた...
--Ju-87スツーカのガンナー座席の射撃ビジュアルエフェクトが...
--AN94のPSO-1スコープを前方に移動し、アイドル時の画面への...
--いくつかのPP-29ウェポンスキンの問題を修正
#br
-''マップ''
--すべてのマップにおいて、150以上の個別の修正、小さな変更...
--すべてのレベルのジオメトリの問題を改善し、プレイヤーが...
--マルチスポーンの問題を解決
--レンズフレアやスカイドームの縫い目などの視覚的な不具合...
--多数のコリジョンおよび配置に関する問題を解決
--複数のマップでローカルオーディオの配置に影響する問題に...
#br
-''ハザードゾーン''
--ダークマーケットクレジットの表示を改善しました。
--分隊とプレイヤーの画面で、敵の分隊名を表示しないように...
--スコアボードに接続中の敵プレイヤーが表示されないように...
--脱出ゾーンに照明弾を追加し、脱出エリアの視認性を向上さ...
--初期データカプセルの新しいスポーンロケーションを追加
--初期のデータカプセルに格納できるデータドライブの量を増加
--データ・ドライブ・スキャナーの精度と敵の識別を改善
--2つのチームが同時に脱出できてしまう問題を解決
--スキャンされていることを知らせる警告が表示されないこと...
--データ・ドライブ・ピックアップの操作がより簡単になりま...
--次に利用可能な脱出ポイントまでの距離を表示する機能を追加
--ラウンド終了時のカメラの配置を改善
--ロビーの「修正」ボタンから「Perk」タブに戻れるようにな...
--初期のデータカプセルでは、最大4~6人の敵対勢力のみが出...
--脱出用コンドル内のドローンは脱出時に破壊されるようにな...
--敵の部隊を完全に排除した場合のXPが追加されました
--再配置アイコンが兵士や車両のワールドアイコンに追加され...
--プレイヤーが最大容量以上のデータドライブを拾えることが...
--ラウンドボーナスのXPが不正確で、ラウンド終了が正しくト...
--プレイヤーがタブアウトしている場合、ロビーでのカウント...
--ロビーのサマリー情報の幅を縮小
--ロビーでプレイヤーの残りのバランスが変化したときにアニ...
--ロビーの「戦術アイテム」タブを1つのタブにまとめました。
--ロビーでのロックアイコンの表示をわかりやすくしました。
--ロビーの「プレイヤーの参加待ち」と「プリラウンド」のメ...
--ロビーで、どの戦術アイテムが選択されているのか分かりづ...
--ラウンド終了時にボイスオーバーが早く切れてしまうことが...
--脱出中のプレイヤーに聞こえるボイスオーバーの問題を修正
--データドライブスキャナーのランダムなオーディオトリガー...
--部隊が脱落したときに流れる音楽を修正
#br
-''PORTAL''
--一時停止メニューにサーバー情報を追加
--一時停止メニューからサーバーを報告する機能を追加
--サーバー管理者が定期的にサーバーメッセージを書く機能を...
--サーバー設定画面のデザインを簡素化
--一部のポータル武器で、スプリント後に右にズームして射撃...
--FFAゲームモードのモディファイアタブで、人間の最大人数が...
--読み込み中のポータルマップに応じて異なるローディングミ...
--ビークルの最大ヘルス倍率を低く設定しても、炎上してスポ...
--ポータル内の航空機が、装備しているミサイルや爆弾を正し...
--Rushに、次のセクターがいつ開始されるかを示すUIインジケ...
--複数のランチャー(RPG-7、SMAW、Bazooka、Panzerschreck)...
--''ビルダーの追加''
---2042 All-Out Warfareの全マップに対するRushゲームモード...
---新しい公式ビークルチームデスマッチゲームモード
---新規公式チーム&FFAガンマスターテンプレート
---新たな公式感染症テンプレート
--''ルールエディター''
---追加のロジックを適用するために、プレイヤーが何で殺され...
---ポータルのSetTeamIdブロックをAIで使えるようにしました。
--''バトルフィールド1942''
---双眼鏡のスポッティング問題を修正
---M3ハーフトラックとSd. Kfz 251ハーフトラックが時々地形...
---9K22 Tunguska-Mが一部の車両のMGから過剰なダメージを受...
--''バトルフィールド バッドカンパニー2''
---M416のリロードアニメーションを改善
---Tracer Dartがタグ付けされた車両に正しくロックされるよ...
---ズームしていない状態で迫撃砲を発射することができなくな...
---UAV-1の追加調整
--''バトルフィールド 3''
---M3A3ブラッドリーのプライマリとAPFSDS-Tシェルが途切れず...
---SOFLAMとMAVのガジェットにプレイヤーが再突入した際、以...
---MAV、EOD Bot、SOFLAMのガジェットが、既に配置された後に...
---BF3のアサルトキャラクターを使って除細動器で敵にダメー...
---Mi-28 HavocとAH-64 Apache Rocket Podsのリロード時間が...
---EODボットにビークルステータスアイコンが追加され、ドラ...
---Su-35BM Flanker-Eのバランスを変更し、他のジェット機の...
---FGM-148 Javelinに2種類の発射タイプが追加されました。
---C-RAMとPantsir Stationaryのバランスを調整しました。
---Guided Rocketのリロード時間を増加
---MAVのパッシブスポッティングの問題を修正
#br
-''ユーザーエクスペリエンスの改善''
--武器、車両、ガジェットについて、ビジュアル、オーディオ...
--「プラスメニュー」のカスタマイズ性の向上
--プレイヤーカードの収集画面におけるナビゲーションの問題...
--兵士や乗り物のダメージ表示色を選択できるオプションを追加
--ダメージインジケーターの形状の太さを間で変更する新しい...
--エクスペリエンス選択の "アクセシビリティ "ボタンを "ア...
--オプションメニューのカラーピッカーのプレビューで、実際...
--ピン留めされたオブジェクトがオクルージョンしても表示さ...
#br
-''コンクエスト''
--コンクエストでの情報スパムを調整し、ワールドログに表示...
#br
-''ブレイクスルー''
--ブレイクスルーのキャプチャ時間を調整しました。
--ブレイクスルーにおける境界外のディフェンダーのスポーン...
--ブレイクスルーのUIを改善し、ゲームモードウィジェットを...
--スコアボード内のゲームモードウィジェットが更新され、セ...
--スコアボードと出撃画面の両方に経過時間が追加され、追跡...
--チーム1(アタッカー)のスコアとプログレスバーに、チケッ...
--攻撃側のチームが最終セクターに到達した際に表示されるUI...
--防御側のチームがセクターを失ったときの表示をUIで改善し...
--ラウンド終了画面で攻撃側のスコアが正確に表示されないこ...
#br
-''ワールドのダイナミックの改善''
--後から参加した人に影響するVFXの問題に対応しました。
--「カレイドスコープ」のブリッジの動作状態を、後から参加...
--「リニューアル」および「オービタル」において、後から参...
--SG-36セントリーガンとエレベーターの相互作用を改善しまし...
--Quality of Life(生活の質)の修正とインタラクションのプ...
--竜巻と煙の視覚効果の改善
--大規模なアニメーションイベントで発生する多数の衝突問題...
--ロケーションベースの砂嵐のオーディオ体験の改善
--破壊に関するオーディオの改善
--自動ドアのタイミングの調整
#br
-''HUD''
--ダウンしたとき、50m以内にいる復活可能なプレイヤーを表示...
--ダウンしているときに、蘇生しようとしているプレイヤーか...
--弾薬やヘルスが不足しているとき、50m以内にいる近くの味方...
--ビッグマップの解像度が向上し、ナビゲーションが改善
--敵の車両(最大200m)と敵の兵士(最大50m)を見たときにヘ...
--すべてのプレイヤーワールドアイコンが距離に応じて変化す...
--ダウンしたプレイヤーが蘇生される際、蘇生完了までの時間...
--味方プレイヤーのアイコンが壁に隠れないことがあり、画面...
--プレイヤーがダウン状態のとき、味方兵士の青いUIアイコン...
--複数の兵士や車両を隣り合わせで見たときに、一部のプレイ...
--HUDの射撃モードアイコンの表示動作を変更しました。デフォ...
--HUDに表示されるボタンのプロンプトを無効にできるオプショ...
--他のプレイヤーからヒールされたとき、どのプレイヤーがヒ...
--他のプレイヤーから弾薬をもらったとき、どのプレイヤーが...
--カラーブラインドオプションで分隊員のIFFマークが変化しな...
--遠距離のIFFマークの視認性を改善
--低画質のビデオ設定を使用した際にIFFマークが見えなくなる...
--前のPortalの試合を終了した後にPortalの試合に参加すると...
--リロードUIのヒントが4秒後に脈動を止めるようになりました
--HUD内のボタンプロンプトの表示・非表示を選択できるオプシ...
--HUDのリアクティブ(反応)ヒントの表示/非表示を切り替え...
--HUDに射撃モードインジケータのプロンプトとアイコンの可視...
#br
-''AI兵(ボット)''
--ボットがプレイヤーを復活させないことがある問題を修正
--ボットのヘリコプターの扱いを改善
--ボットの戦闘行動の改善
--ボットのゲームモードの動作を改善
#br
-''オーディオ''
--蘇生、SOB-8バリスティックシールド、照明弾、ウィングスー...
--遠くの敵も含め、プレイヤーに向かって発砲する際の武器音...
--ロックオン時の警告音を、ミサイル接近時の警告音に変更
--ラウンド終了時のオーディオを調整
--自分の位置を示すための「蘇生要請」のPing音を追加
--ダウンしている味方プレイヤーにpingを送信する際のサウン...
--地上車両のギアシフトとサスペンションの音を改善しました
--ビークルの体力が低下した際に、警告音と送信音が繰り返さ...
--ロックオン時の警告音を、ミサイル接近時の警告音に変更
--ビークルのダメージを受けたエンジンの発火時の音声を追加
--LCAAホバークラフトがプレイヤーの後ろにいるときに、より...
#br
-スペシャリスト
-[[エンジェル]]
--装備箱
---アーマーを必要とし、それを受け取ることができるプレイヤ...
---装備箱を使用する際、4つ以上のロードアウトが利用可能な...
---装備箱の破壊と消滅時のビジュアルエフェクトとポリッシュ
---装備箱での補給アクションのクールダウンが、装備箱間で共...
---アーマーを拾ったときのユニークなサウンドを追加
---エンジェルのアーマーと弾薬の補給袋でアーマーを自己装着...
---高い建物の下にいるとき、装備箱を呼び出せなくなりました。
---装備箱を置く際に手のジェスチャーのアニメーションを追加
---エンジェルのアーマーと弾薬の補給袋が、アーマーだけでな...
-[[アイリッシュ]]
--PORTALのSetPlayersSoldierコマンドでアイリッシュに切り替...
--「More Info」画面に表示されるアイリッシュのガジェットの...
--DCS携帯バリケード
---DCS携帯バリケードのミニマップアイコンが正しく表示され...
---DCS携帯バリケードの配置の信頼性を向上させ、より角度の...
-[[ドーザー]]
--SOB-8 バリスティックシールド
---エレベーター内でSOB-8バリスティックシールドが弾をブロ...
---SOB-8バリスティックシールドを装備した状態で、ドーザー...
---SOB-8バリスティックシールドを装備している状態で、プレ...
---SOB-8バリスティックシールドを装備している状態で、蘇生...
---SOB-8バリスティックシールドでプレイヤーを殺すと、相手...
---シールドを装備した状態のドーザーに近接攻撃されると、プ...
---ドーザーがシールドバッシュを使って味方からテイクダウン...
---ドーザーのシールドによる反射ダメージを軽減しました。
---ドーザーのシールドによる反射ダメージからヘッドショット...
-[[ラオ]]
--信号ハッカー
---ラオの信号ハッカーで、ハックする対象が何かに遮られた場...
---敵がいないのに信号ハッカーで「Enemy Hacked」のボイスオ...
-[[パイク]]
--EMG-Xスキャナ
---EMG-Xスキャナーによってスキャンされる対象のための効果...
---アビリティ使用者が見えない時にARスキャナーのサウンドが...
---EMG-Xスキャナーがパイクの上下にいるターゲットを発見で...
---車内でのEMG-Xスキャナーの使用を禁止しました。
---EMG-Xスキャナーの "target found "オーディオエフェクト...
-[[キャスパー]]
--OV-P偵察ドローン
---伏せた状態でOV-P偵察ドローンを展開できない問題を修正し...
---敵の偵察ドローンの視認性を改善し、ライトがついて見やす...
---OV-P偵察ドローンをの操作を抜けた後、元の武器に戻るよう...
---OV-P偵察ドローンのEMPヒントメッセージを更新し、発射に...
---OV-P偵察ドローンのEMPの射程距離を延長しました。
---OV-P偵察ドローンが敵のターゲットをロックオンできないこ...
---OV-P偵察ドローンの移動速度を向上させました。
---OV-P偵察ドローンのヒットボックスのサイズを大きくし、ヒ...
---「ドローン近傍」へのスポッティング距離を調整しました
---ドローンのカメラビューをコントロールする際のスポッティ...
-[[ボリス]]
--SG-36セントリーガン
---SG-36セントリーガンは、所有者がダウンしたときではなく...
---SG-36セントリーガンが、車両の近くにいるターゲットを捕...
-[[サンダンス]]
--サンダンスのスキャッターグレネードを最初のバウンド後に...
--ウィングスーツ
---リペアツールを装備した状態でウィングスーツを展開すると...
---ウィングスーツを収納した後に展開すると、飛行中に一人称...
--グレネードベルト
---サンダンスのアンチアーマーグレネードが、標的となった車...
---サンダンスのスプリッターフラグメントグレネード(訳注:ス...
-[[ファルック]]
--S21シレットピストル
---S21シレットピストルに、磁気によるターゲット指定をした...
---ヘルスを必要とし、それを受け取ることができるプレイヤー...
---S21シレットピストルでヒールされている時のヒーリングVFX...
---S21シレットピストルでヒールされている時のサウンドフィ...
-[[マケイ]]
--グラップリングフック
---FOV設定を変更した後、グラップリングフックのロープがガ...
---グラップリングフックのアニメーション後の乗り越え動作が...
---グラップルガンのダメージを軽減
#br
-''ビークル''
-ミサイル妨害装置が機能せず、ミサイルが爆発せずに同じター...
-ビークルからの脱出位置をより安定させました
-ビークル向けのコントローラー振動を改善しました。
-MD540ナイトバード搭載20mmキャノンが地面に衝突した際にフ...
-MD540ナイトバード搭載ミニガンの拡散の上昇と低下のバラン...
-AH-64GXアパッチウォーチーフ&KA-520スーパーホーカムの127m...
-LCAAホバークラフトを運転しているプレイヤーをフロントウイ...
-F-35Eパンサーの修理システムのアビリティがカスタマイズか...
-ビークルのブースト操作をトグルまたはホールドで設定できる...
-ビークルがガラス越しに攻撃を受けた場合、ダメージが2倍に...
-TOWミサイルの飛行挙動を改善
-攻撃ヘリコプターの対車両ロケットの衝撃波を削除しました。...
-ビークルがワールドジオメトリ上でスタックすることがあった...
-レンジャーが破壊されたときにラグドールにならない問題を修...
-ダウンした後、レンジャーが呼び出したプレイヤーとの接続が...
-一部の車輪タイプの車両がバックの操作をやめてもバックし続...
-車両搭乗時のスピード効果のためのFOV変動を調整しました
-陸上車両が、何かの上を走ると車輪の全部または大部分が地面...
-乗り物の中で殺された場合、キルカメラが地面に潜ってしまう...
#br
-''武器''
-敵を撃ったときにヒットビジュアルが反映されない問題を修正...
-8XスコープのADSタイムが他のスコープより早いのを修正
-M44リボルバーが余分な弾を装填していたのを修正:6発ではな...
-乗り物に乗っているときにハッキングされると、兵士が射撃で...
-手榴弾を投げた後、武器に戻るまでの時間を短縮しました。
-40mmアンダーバレルアタッチメントで無制限の弾薬と速射性グ...
-40mm AP弾の近接表示が不正確になることがなくなりました。
-40mmアンダーバレルアタッチメントの弾薬を補給できるように...
-光学サイトのPK-Aとコブラのレティクルの位置と明るさが調整...
#br
-[[NTW-50]]
--NTW-50の車両に対する効果を低減
--対物弾のマガジンサイズを5に増加
--重車両に対する対物弾のダメージ倍率を下げました
--すべての車両に対する対物高威力弾のダメージ倍率を下げま...
#br
-''ガジェットとグレネード''
-ガジェットは、プレイヤーが乗り物に乗ったときにクールダウ...
-ガジェットがエレベータで移動で破壊されなくなり、一緒に移...
-カールグスタフ、RPG、EBAAワイルドキャットのAAミサイル、M...
-オービタルのガラスを調整し、手榴弾がプレイヤーに跳ね返ら...
#br
-[[無反動M5]]
--無反動M5がSOFLAMでロックオンした際に、敵の航空機が妨害...
--無反動M5のレンジファインダーと飛行時間を調整し、ゲーム...
-[[C5爆薬]]
--移動中の車両でC5爆薬を爆発させようとしたときに、C5爆薬...
--C5爆薬のサーバーとクライアントの位置が正しく同期されて...
--C5爆薬の展開時間を調整し、反応性を向上させるために爆発...
-[[SOFLAM]]
--ズームした状態で他のガジェットに切り替えたときに、SOFLA...
--SOFLAMのツールチップのテキストがずれていたのを修正
-[[対戦車地雷]]
--地雷やその他の設置物を車内から設置した際に効果音が鳴ら...
-[[医療箱]]と[[弾薬箱]]
--フルHPの時でも医療箱からのヒールにクールダウンが発生し...
--医療箱と弾薬箱の軌道を調整し、投擲のアニメーションに合...
--医療箱と弾薬箱の展開の応答性を改善しました。選択後、よ...
--弾薬箱からガジェットを再供給する際に、再供給アニメーシ...
-[[発煙弾]]
--発煙弾の起爆動作を変更し、起爆する前に一度跳ね返るよう...
--発煙弾が銃弾や爆発で破壊されることがあった問題を修正し...
--敵スペシャリストが発煙弾を投げたときにVOが作動しなかっ...
-[[破片手榴弾]]
--グレネードの警告アイコンがミニマップなどのHUDの特定の要...
-[[リペアツール]]
--リペアツールが車両と向き合っていない状態で車両を修理で...
--リペアツールの装備と収納がより簡単になるように改善しま...
-[[投入ビーコン]]
--投入ビーコンを拾っても音が鳴らない問題を修正しました。
--EMPが投入ビーコンからのスポーンをブロックするようになり...
--投入ビーコンを投げた後、設置されるまでの遅延を減らしま...
-[[FXM-33対空ミサイル]]
--FXM-33対空ミサイルのリロードサウンドエフェクトが、リロ...
--FXM-33対空ミサイルのリロードのアニメーションを拡張しま...
#br
-''兵士''
--片手/両手ガジェット用に、その場ターンのアニメーションを...
--足を宙に浮かせた状態で伏せ動作をすると、そのオブジェク...
--遠くに見えるスペシャリストのアニメーションが低品質なも...
--落下時に脚が視界を遮らないよう、脚のポーズを調整しまし...
--泳ぐときの兵士のアニメーションを調整しました。
--スペシャリストの様々なビジュアル調整と修正
--薄い表面に伏せたプレイヤーが空中に浮いているように見え...
--地上でプレイヤーが泳いだ状態で動けなくなることがあった...
--水面から陸上に移行する際の武器展開アニメーションが欠落...
--スライド時に兵士が地面に正しく追従しないことがあった問...
--しゃがみや伏せのポーズから立ち上がろうとしたとき、ジャ...
--斜面で伏せているとき、十分に上下を確認できないことがあ...
--FOVがデフォルトよりも高い場合、キャラクターの手がはしご...
--梯子の上で伏せ動作をすると、自分の頭のない一人称の体が...
--「常にトラバーサルスプリント」オプションを設定すると、...
--泳いでいるときにトラバーサルスプリントを行うと、正しく...
--一人称視点の兵士が、正しいスプリントアニメーションを再...
--特定の車両兵器がパラシュートにダメージを与えることで兵...
--三人称視点のアニメーションで、旋回を停止したにもかかわ...
#br
-''近接攻撃''https://wikibase.swiki.jp/skin/jquery/up.png
--伏せている敵にテイクダウンしたときの音のタイミングを調...
--他のプレイヤーの近接攻撃を見ているときの武器の切り替え...
--プレイヤーに対して近接攻撃できる範囲を減らしました。
--梯子を登っている兵士にテイクダウンを行えなくなりました。
--人が搭乗していない軽車両を近接攻撃すると、車両を少し押...
--近接攻撃使用時にプレイヤーが空中に投げ出されることがあ...
--伏せている敵をテイクダウンする際、どの角度からでもテイ...
--階段で伏せている敵をテイクダウンする際のアニメーション...
--動いている足場の上に立っているときに近接攻撃を行うと発...
--水の中で近接攻撃を行うと、プレイヤーが壊れた状態になる...
--梯子に飛び乗ったり降りたりしながら近接攻撃を行うと、プ...
#br
-''公開されていない修正項目''
--いくつかの武器で、弾速を若干向上
--ラオのハッキング失敗時に、若干のクールタイムを追加
**11月25日 0.2.2パッチ [#up20211125]
[公式] https://www.ea.com/games/battlefield/battlefield-2...
#br
#2アップデート
車両と武器の一連のバランス変更と、11月12日の早期アクセス...
安定したゲーム体験を妨げていたいくつかの重大なバグを修正...
来週にはこれまでで最大の規模になるアップデート#3を行う予...
#br
-''武器の調整''
--ショットガンを除くすべての武器で弾丸の広がり(拡散)が...
--[[PP-29]]の垂直反動が増加し、意図した射程距離より遠くで...
#br
-''蘇生・リスポーン''
--壁や水などの障害物の近くでダウンしたプレイヤーが蘇生で...
--プレイヤーがダウン状態でスタックし、リスポーンできない...
#br
-''[[MD540 ナイトバード]]-固定20mm機関砲''
弾丸が着弾時にダメージを与える半径を減らし、かつスプラッ...
爆風半径のサイズを3から2に縮小。
インナーブラスト半径のダメージを1.5から0.75に減らしました。
-''[[KA-520 スーパーホーカム]]-30mm機関砲(パイロット席)''
全体的な弾丸の広がりを増やしながら、全体的なダメージと弾...
爆風半径を2から1.6に減らしました。
爆風ダメージを20から14に減らしました。
ダメージ距離減衰が始まる前のダメージを18から15に減少。
ダメージ距離減衰の距離を200から180に短縮。
最大距離減衰での弾丸のダメージを8から6に減らしました。
弾丸の射程と広がりの増加。
-''[[AH-64GX アパッチ・ウォーチーフ]]と[[KA-520 スーパー...
弾丸が着弾時にダメージを与える半径を減らし、かつスプラッ...
爆風ダメージを20から18に減らしました。
弾丸の着弾中心から離れた敵に対するダメージ距離減衰が増加...
-''すべての陸上車両のミニガンの全体的なダメージを減らし、...
ダメージ距離減衰が始まる前のダメージを18から13に減少。
ダメージ距離減衰距離を60から40に短縮。
最大距離減衰での弾丸のダメージを6に減らしました。
-''[[LCAA ホバークラフト]]のアーマータイプ(装甲)が調整...
#br
-''UAV-1はバトルフィールドポータル内で再び有効になりまし...
ヘルス再生の遅延と速度が大幅に減少しました。
車両と歩兵に対するミサイルのダメージの増加。
ドローンは敵をロードキルできるようになりました。
#br
-''ゲームの挙動''
--[[ブレークスルー]]で最後のセクターを攻略した時、正しく...
--「バトルフィールド・ポータル」で対戦を待っているプレイ...
--まれに発生するゲームクラッシュを防ぐため、安定性の全般...
#br
**11月18日 0.2.1パッチ(#1) [#up20211118]
[公式] https://answers.ea.com/t5/Updates/Battlefield-2042...
[公式] https://www.ea.com/games/battlefield/battlefield-2...
#br
先行アクセスの中で特定した重大なバグに対応するための小規...
このパッチとは別にバランス変更などを含めた大き目なアップ...
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-''修正、変更、および改善''
--All-Out Warfareモード(一番左のゲームモード)の後半でよ...
--マップ[[ブレイクアウェイ]]でのかくつきを大幅に低減させ...
他のマップで報告されているものは現在調査中である。
--チームメイトの名前を正しく表示するようにした。
--ラウンド終了シーケンス中の[[ファルック]]のアニメーショ...
--[[ボリス]]のマスタリー進行で獲得できるスキンを新しい名...
--PORTALのチームデスマッチにおいて、ラウンド開始時にリス...
ラウント移動でこの設定が無視されることがあったが、修正を...
--PORTALのFree for Allプリセットを使用したカスタムバトル...
--【PCのみ】 [[ハザードゾーン]]でスペシャリスト選択がスペ...
--[[ハザードゾーン]]のラウンド終了時、結果発表が稀に発生...
--[[ハザードゾーン]]で、プレイヤーが見えないバグや、スポ...
--[[ハザードゾーン]]で脱出ストリークが正しく更新されてい...
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-''公開されていない修正項目''
--AIの挙動を修正(射撃時の命中率が強化)
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*コメント [#comment]
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