Battlefield2042 攻略 BF2042 Wiki
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> K30
K30
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*銃器紹介 [#introduction] #youtube(https://www.youtube.com/watch?v=qe19I10c4cc) クリス ヴェクター(クリス ベクター、KRISS Vector)は、アメリカ合衆国のクリス USA社(前:TDI社)とアメリカ軍が開発したサブマシンガン。名前からは最新作のクリス K10の10を適当に3倍したものと思われる。%%ついでに反動もHより3倍になってる気がする。%% 世界で標準的な拳銃弾は9×19mmパラベラム弾であるが、トンプソンやM1911に採用されている.45APCと比べると威力が低く、米軍はそれに不快感を覚えていた。もちろんトンプソンのように.45ACPを使うSMGはあるが高威力がゆえに反動も大きい。''そのため米軍は高威力の.45ACPを使用し反動も控えめなSMG''を求めた。そしてクリス USAと共同で作った''クリス スーパーV''という反動制御システムを組み込んだSMGがこいつである。この反動制御システムだが、ふつうの銃は発砲時の最大圧力を経て発生する反動は後方へ強く掛かり、ボルトの後退にはある程度のスペースがいるが、本銃は後退を開始する際にボルト後部にある制御カムと連動するスライダーが下降を開始することによって反動の伝達を下へ逃がすと同時に後退空間を省スペース化する構造となっている。これによってグリップ位置をボルトのすぐ後ろ且つ、銃身の軸線よりも高い位置に配置可能となったことで反動を上から抑え込む腕の力がより強く伝わる射撃姿勢になり、これらが総合的に機能することで大きな反動抑制力を得ている。 &br;…ということにはなっているのだが、セレクターとセーフティが分かれている・マガジンキャッチの位置が特異であるといった使用者の習熟に時間がかかる操作体系や部品点数の多さ(''173点'')、銃身が短い割にやたらデカい(=携帯性に難あり)など短機関銃としての運用に多数の難を抱え、とどめと言わんばかりに''スーパーVシステムは反動軽減にほぼ寄与せず銃身がグリップの下に来るレイアウトによって反動を軽減している''とする研究すら出ている。結局アメリカ軍は本銃を採用せず、組織で採用しているのはタイとバングラデシュの警察のみ、おまけにその2か国でもメディア露出すらあまりないという有様であり創作での出演機会に比べあまりにも不遇な一挺となってしまっている。
&attachref(./K30.jpg,nolink,50%); 独特なリコイルシステムにより反動を下向きに逸してバレルの跳ね上がりを抑え、他のSMGよりも高い命中精度の維持が可能となっている。 #br |BGCOLOR(#555):COLOR(White):150|450|c |BGCOLOR(#fc2):COLOR(Black):''分類''|''[[サブマシンガン>メイン・サブウェポン]]''| |実装日|2021年11月12日(製品版先行プレイ)| |解除条件|レベル53| |製造国|アメリカ合衆国| |設計 / 製造|Kriss USA| |使用弾薬|.45ACP| //武器によって項目が変わってくるよ |BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:100|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:60|>|>|CENTER:200|c |>|BGCOLOR(#fc2):COLOR(Black):''弾薬''|BGCOLOR(#aaa):''高威力''|BGCOLOR(#aaa):''標準仕様''|BGCOLOR(#aaa):''亜音速''| |>|装弾数/所持弾数|標準:20+1/168&br;拡張:30+1/124|拡張:40+1/123&br;ドラム:50+1/153|20+1/105| |>|射撃モード|>|>|&attachref(画像置場/mode4.png,nolink); &attachref(画像置場/mode2.png,nolink);| |>|連射速度|1099rpm|1199rpm|1099rpm| |>|分間バースト回数|>|>|299回/分| |>|弾速|420m/s|357m/s|303.45m/s| |>|重力落下|>|>|9.81m/s2| |反動|ADS|左-0.2/上0.34/右-0.2|左-0.18/上0.306/右-0.18&br;初弾倍率0.9倍|左-0.2/上0.34/右-0.2| |~|腰だめ|左-0.2/上0.34/右-0.2|左-0.18/上0.306/右-0.18&br;初弾倍率0.9倍|左-0.2/上0.34/右-0.2| |初期反動倍率|垂直|>|>|1.5→1.4→1.3→1.2→1| //|>|反動連射増加|左 /上 /右 |左 /上 /右 |左 /上 /右| |拡散|ADS|>|>|静止:立0.15 屈0.13 伏0.11&br;移動:立0.3 屈0.28 伏0.26| |~|腰だめ|>|>|静止:立1.2 屈1.02 伏0.9&br;移動:立1.5 屈1.32 伏1.2| |拡散連射増加|ADS|>|>|静止/移動:0.07| |~|腰だめ|>|>|静止/移動/0.09| |最大拡散値|ADS|>|>|静止:立1.5 屈1.28 伏1.13&br;移動:立1.65 屈1.43 伏1.28| |~|腰だめ|>|>|静止:立2.5 屈2.13 伏1.88&br;移動:立2.8 屈2.42 伏2.18| |>|リロード時間(空時)|2s(2.6s)&br;拡張:2.22s(2.89s)|2s(2.6s)&br;ドラム:2.22s(2.89s)|2s(2.6s)| |>|持ち替え時間|>|>|0.55s| **ダメージ [#damage] ''高威力弾(初期)'' |BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:150|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:60|c |減衰開始/終了距離|0m-5m|5m-10m|10m-20m|20m-30m|30m-40m|40m-50m|50m-75m|75m-100m|100m-150m|150m-Nm| |ダメージ|>|>|>|>|18|15|>|>|>|13| |#1.2以前|>|>|22|>|18|15|>|>|>|13| ''通常弾'' |BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:150|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:60|c |減衰開始/終了距離|0m-5m|5m-10m|10m-20m|20m-30m|30m-40m|40m-50m|50m-75m|75m-100m|100m-150m|150m-Nm| |ダメージ|>|>|>|18|>|15|>|13|>|12| |#1.2以前|>|>|22|18|>|15|>|13|>|12| ''亜音速弾'' |BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:150|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:60|c |減衰開始/終了距離|0m-5m|5m-10m|10m-20m|20m-30m|30m-40m|40m-50m|50m-75m|75m-100m|100m-150m|150m-Nm| |ダメージ|>|>|>|18|>|15|13|>|>|12| |#1.2以前|>|>|22|>|18|15|13|>|>|12| ※頭部命中時1.25倍 **アタッチメント [#attachment] #region(&color(Maroon){''アタッチメント''(クリックで表示)};) #include(アタッチメント補足,notitle) |BGCOLOR(#fc2):COLOR(Black):''サイト(14種)''&br;(&color(Red){解除に必要なキル数};)|>|>|>|>|>|>|>|ズーム|備考|h |BGCOLOR(#ddd):240|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(White):CENTER:40|200|c |アイアンサイト (&color(Red){初期};)|1.25||||||||| |フュージョンホロサイト (&color(Red){5};)|1.25||||||||| |UH-1スマート1.5X (&color(Red){25};)||1.50|||||||&color(Red){-照準時の速度};| |DDホロサイト (&color(Red){30};)|1.25||||||||| |X0スマート2X (&color(Red){60};)|||2.00||||||+ターゲット情報&br;&color(Red){-照準時の速度};| |8Rホロサイト (&color(Red){120};)||1.50|||||||| |XDRホロサイト (&color(Red){150};)|1.25||||||||| |MAULハイブリッド1.5-3X (&color(Red){180};)||1.50|||3.00||||+視覚切り替え&br;&color(Red){-照準時の速度};| |TV 2X (&color(Red){210};)|||2.00||||||&color(Red){-照準時の速度};| |ゴーストハイブリッド1.5-4X (&color(Red){240};)||1.50|||||4.00||+視覚切り替え&br;&color(Red){-照準時の速度};| |ブラボー 3X (&color(Red){300};)|||||3.00||||&color(Red){-照準時の速度};| |K8ホロサイト (&color(Red){330};)|1.25||||||||| |SHAN 2.5X (&color(Red){360};)||||2.50|||||&color(Red){-照準時の速度};| |TR-1サーマル1.25X (&color(Red){?};)|1.25||||||||+サーマルビジョン&br;&color(Red){-照準時の速度};| |BGCOLOR(#fc2):COLOR(Black):''弾薬(5種)''&br;(&color(Red){解除に必要なキル数};)|~火力|~命中&br;精度|~射程&br;距離|~ハンド&br;リング|~連射&br;速度|~装弾数|その他|h |BGCOLOR(#ddd):240|>|>|>|>|>|BGCOLOR(White):CENTER:40|200|c |高威力 (&color(Red){初期};)&br;右の数値は初期設定との比較→|40|34|36|68|1,100|20|+有効射程&br;&color(Red){-反動制御&br;-リロード速度&br;-連射速度};| |亜音速 (&color(Red){30};)|-|-|&color(Red){-5};|&color(Red){-5};|&color(Red){1,050};|20|+トレーサーの視認性&br;+マズルフラッシュ視認性の軽減&br;&color(Red){-リロード速度&br;-投射物速度};| |標準仕様 / 拡張マガジン (&color(Red){90};)|&color(Red){-5};|-|&color(Red){-5};|-|&color(Blue){1,150};|&color(Blue){40};|+反動制御&br;+連射速度&br;&color(Red){-有効射程};| |高威力/拡張 (&color(Red){150};)|-|-|-|&color(Red){-3};|&color(Red){1,100};|&color(Blue){30};|+有効射程&br;+装弾数&br;&color(Red){-反動制御&br;-リロード速度&br;-連射速度};| |標準仕様 / ドラムマガジン (&color(Red){300};)|-|-|-|&color(Red){-5};|-|&color(Blue){50};|+反動制御&br;+連射速度&br;&color(Red){-有効射程&br;-リロード速度};| |BGCOLOR(#fc2):COLOR(Black):''アンダーバレル(8種)''&br;(&color(Red){解除に必要なキル数};)|~火力|~命中&br;精度|~射程&br;距離|~ハンド&br;リング|~連射&br;速度|~装弾数|その他|h |BGCOLOR(#ddd):240|>|>|>|>|>|BGCOLOR(White):CENTER:40|200|c |標準マウント (&color(Red){初期};)&br;右の数値は初期設定との比較→|40|34|36|68|1,100|40|| |BCG軽量グリップ (&color(Red){15};)|-|&color(Blue){+5};|-|&color(Red){-2};|-|-|+エイムダウンサイトの命中精度&br;&color(Red){-腰撃ち精度向上};| |フラッシュライト (&color(Red){60};)|-|-|-|&color(Red){-2};|-|-|+目くらまし効果&br;&color(Red){-検出可能};| |LS-1レーザーサイト (&color(Red){90};)|-|&color(Blue){+5};|-|&color(Red){-2};|-|-|+腰撃ち精度向上&br;&color(Red){-検出可能};| |コブラグリップ (&color(Red){120};)|-|&color(Blue){+8};|-|&color(Red){-4};|-|-|+静止時の命中精度&br;&color(Red){-移動中の命中精度};| |LWGグリップ (&color(Red){180};)|-|&color(Blue){+8};|-|&color(Red){-4};|-|-|+移動中の命中精度&br;&color(Red){-静止時の命中精度};| |ADRバイポッド (&color(Red){330};)|-|&color(Blue){+5};|&color(Blue){+5};|&color(Red){-5};|-|-|+設置中の反動制御力&br;+設置中照準時のブレ安定性&br;&color(Red){-設置中の固定};| |MGLレーザーサイト &br;(&color(Red){腰撃ちキル60};)|-|&color(Blue){+9};|-|&color(Red){-1};|-|-|+移動中の腰撃ち精度&br;+反動制御&br;&color(Red){-検出可能};| |BGCOLOR(#fc2):COLOR(Black):''バレル(9種)''&br;(&color(Red){解除に必要なキル数};)|~火力|~命中&br;精度|~射程&br;距離|~ハンド&br;リング|~連射&br;速度|~装弾数|その他|h |BGCOLOR(#ddd):240|>|>|>|>|>|BGCOLOR(White):CENTER:40|200|c |標準バレル (&color(Red){初期};)&br;右の数値は初期設定との比較→|40|34|36|68|1,100|40|| |6KUサプレッサー (&color(Red){30};)|&color(Red){-5};|-|-|-|-|-|+発砲音抑制&br;+長距離でのミニマップステルス&br;&color(Red){-有効射程};| |ラップサプレッサー (&color(Red){90};)|-|-|&color(Red){-5};|-|-|-|+発砲音抑制&br;+長距離でのミニマップステルス&br;&color(Red){-投射物速度};| |チャンピオン・マズルブレーキ (&color(Red){120};)|-|&color(Blue){+5};|-|-|-|-|+垂直反動制御&br;&color(Red){-水平反動制御};| |ウォーホーク・コンペンセイター (&color(Red){150};)|-|&color(Red){-3};|-|&color(Blue){+3};|-|-|+反動制御&br;&color(Red){-武器の命中精度};| |タクティカル・コンペンセイター (&color(Red){210};)|-|&color(Blue){+3};|-|&color(Red){-3};|-|-|+武器の命中精度&br;&color(Red){-反動制御};| |ARCOMタクティカル・マズルブレーキ (&color(Red){240};)|-|&color(Blue){+5};|-|-|-|-|+水平反動制御&br;&color(Red){-垂直反動制御};| |PBヘビーサプレッサー (&color(Red){270};)|&color(Red){-5};|-|&color(Red){-8};|-|-|-|+発砲音抑制&br;+全範囲ミニマップステルス&br;亜音速でのヒットインジケーターステルス&br;&color(Red){-有効射程&br;-投射物速度};| |タイプ4ヘビーサプレッサー (&color(Red){360};)|&color(Red){-8};|-|&color(Red){-5};|-|-|-|+発砲音抑制&br;+全範囲ミニマップステルス&br;亜音速でのヒットインジケーターステルス&br;&color(Red){-有効射程&br;-投射物速度};| #endregion *特徴、アドバイス、補足 [#tips] :全般| 圧倒的な高レートが特徴のサブマシンガン。 近距離でのTTKが大変優秀であり、接近戦が多発する屋内や拠点周りでは非常に強力。 一方でダメージの距離減衰が激しく、中~遠距離では不利な戦いを強いられやすい。一応射撃モードをバーストにするとほぼ反動がない2点バースト射撃で応戦可能だが、威力がしょっぱすぎるのでどのみち不利であることには変わりない。 また反動も相応に大きく、縦方向へ強いリコイルが掛かる。リコイルコントロールは必須。 レートの高さゆえに弾持ちも悪いため、ガジェットなどで工面する必要があるだろう。 全体的に至近距離では無類の強さを誇るが、その分じゃじゃ馬的な性質も併せ持っているため、 拡張マガジンで弾持ちを良くする、[[弾薬箱]]等で予備弾薬を確保する、アタッチメントで縦反動を抑え込むなど、短所を補っていく必要がある。 :高威力| 初期からアンロックされている弾。40mまで18ダメージを与えることができるが反動が大きく装弾数も射撃レートに対して非常に少ない。 そもそも40m付近ともなるとアサルトライフルなどのレンジとなりSMGが出る幕ではなく、抵抗しようにも装弾数のせいで弾幕を張ってゴリ押すこともできない。 地形などの影響でどうしても間合いを詰めにくい時には輝くだろう。 :標準仕様| 本銃における''実質的な近接戦闘弾''。弾速が低下し減衰がやや早まるが1発当たりの反動が減少し装弾数及びレートが上昇する。 弾速低下及びダメージ減衰の悪化は至近距離がメインの本銃にとってはほぼ無意味。圧倒的な射撃レートに任せて40(50)発を垂れ流してしまおう。 しかしそれは弾の枯渇が早いことも意味する。弾の補給は忘れないように。 :亜音速| その名の通り亜音速の弾を発射する。弾速以外はほぼ高威力と同じ性能であり、欠点もほぼ高威力と同じである。 しかしこの弾の本領はヘビーサプレッサーと併用した時である。ヘビーサプレッサーはダメージ低下のデメリットを持つがそれを打ち消すほどのレートを持つためキルタイムの悪化が小さい。 敵の横や後ろから奇襲を行えば敵が気付く前に葬ることも可能。高威力同様装弾数が少ないのでヒット&アウェイを心掛けるべし。 ---- -&color(Maroon){''IRON SIGHTS''}; &attachref(./K30_ironsight.jpg,nolink,40%); **パッチ履歴 [#patch] //パッチが入ったら修正内容をここに //-202x/00/00 アップデート #x.x.x -2023 12/5 アップデート #6.2.0 K30の亜音速弾薬のマガジン弾数が21発→30発に変更 -2024 3/17 アップデート #7.0.0 SMG全体のヘッドショットダメージが1.25倍 -> 1.55倍へ変更 ADS中の移動速度が10%増加し、歩行の0.77倍(マケイは1倍)に 腰撃ち精度を向上 -2024/04/02 アップデート#7.0.1[[パッチノート>https://www.ea.com/ja-jp/games/battlefield/battlefield-2042/news/battlefield-2042-update-notes-7-0-1]] --K30でフュージョンまたはDDホロ照準器使用時のクリッピングの問題を修正 *ゲーム内映像 [#image] *銃器紹介 [#introduction] #youtube(https://www.youtube.com/watch?v=qe19I10c4cc) クリス ヴェクター(クリス ベクター、KRISS Vector)は、アメリカ合衆国のクリス USA社(前:TDI社)とアメリカ軍が開発したサブマシンガン。名前からは最新作のクリス K10の10を適当に3倍したものと思われる。%%ついでに反動もHより3倍になってる気がする。%% 世界で標準的な拳銃弾は9×19mmパラベラム弾であるが、トンプソンやM1911に採用されている.45APCと比べると威力が低く、米軍はそれに不快感を覚えていた。もちろんトンプソンのように.45ACPを使うSMGはあるが高威力がゆえに反動も大きい。''そのため米軍は高威力の.45ACPを使用し反動も控えめなSMG''を求めた。そしてクリス USAと共同で作った''クリス スーパーV''という反動制御システムを組み込んだSMGがこいつである。この反動制御システムだが、ふつうの銃は発砲時の最大圧力を経て発生する反動は後方へ強く掛かり、ボルトの後退にはある程度のスペースがいるが、本銃は後退を開始する際にボルト後部にある制御カムと連動するスライダーが下降を開始することによって反動の伝達を下へ逃がすと同時に後退空間を省スペース化する構造となっている。これによってグリップ位置をボルトのすぐ後ろ且つ、銃身の軸線よりも高い位置に配置可能となったことで反動を上から抑え込む腕の力がより強く伝わる射撃姿勢になり、これらが総合的に機能することで大きな反動抑制力を得ている。 &br;…ということにはなっているのだが、セレクターとセーフティが分かれている・マガジンキャッチの位置が特異であるといった使用者の習熟に時間がかかる操作体系や部品点数の多さ(''173点'')、銃身が短い割にやたらデカい(=携帯性に難あり)など短機関銃としての運用に多数の難を抱え、とどめと言わんばかりに''スーパーVシステムは反動軽減にほぼ寄与せず銃身がグリップの下に来るレイアウトによって反動を軽減している''とする研究すら出ている。結局アメリカ軍は本銃を採用せず、組織で採用しているのはタイとバングラデシュの警察のみ、おまけにその2か国でもメディア露出すらあまりないという有様であり創作での出演機会に比べあまりにも不遇な一挺となってしまっている。 *コメント [#comment] #pcomment(,reply,20,) #include(コメント欄注意書き,notitle)