Battlefield2042 攻略 BF2042 Wiki
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> FXM-33対空ミサイル
Comments/FXM-33対空ミサイル
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[[FXM-33対空ミサイル]] -ロックオン射程は長いものの弾速が遅いのかフレア無しでも振り切られたり地形に当てられる事もしばしば、まぁ一人だけで撃ってもまず落とせないので複数人で撃つか追い払う用途と割り切るか -- &new{2021-10-07 (木) 07:22:46}; -警告アラートが切れた後でも少しの時間追尾してやがる。気を抜くな! -- &new{2021-10-07 (木) 08:45:58}; -なんだろ、ベータの初日だったからかヘリガチ勢ばかりで全然当たらんわこいつ。 -- &new{2021-10-07 (木) 16:07:54}; --ミサイルの誘導がヘリの機動性に追いついてないポンコツだから、ヘリ側がミスらない限り落とすの無理 -- &new{2021-10-07 (木) 20:53:04}; ---撃たれる側としてはむしろ近付いたほうが誘導ガバってくれる関係で避けやすいね。30mだかそんくらいの距離までいけたらもはや発射見てから避けられるレベル -- &new{2021-10-07 (木) 23:42:19}; -ヘリに向けて撃った後フレアとかのカウンターメージャーで避けられるのはわかるけど、動き回ってるだけで回避されるのはなんだかなぁ・・・相手の軌道を読んで当てれば一部を除き確実に落とせる実力9割運1割のフリーガーって強かったんだなって -- &new{2021-10-07 (木) 22:26:55}; -また、飛び物有利調整か、すぐ落とされるから近寄れないっていうふうにならないとダメだぜ 飛び物落とすのが趣味だから、対空を倍以上豊富にしてほしいな、フリーで設置できる対空武器とか頼むぜ。空は空同士でやってその隙をついてはえ叩きしたいんだよ。 -- &new{2021-10-09 (土) 22:21:50}; -気のせいかもしれないけどこいつカウンターメジャー貫通しない?回避機動で振り切れる代わりにフレアでかく乱されないような気がする。 -- &new{2021-10-10 (日) 18:06:18}; --一部ミサイルの航続距離が異様に長いみたいで、カウンターメジャーの効果が切れた後に再攻撃してくるみたい -- &new{2021-11-17 (水) 09:32:47}; -発射後自動誘導ならADS止めてもいいってことだよね -- &new{2021-10-10 (日) 21:28:14}; -フレアなしのヘリに逃げられるとかもう船降りろ -- &new{2021-10-31 (日) 19:57:32}; -開発の航空機贔屓は昔からだから・・・(震え -- &new{2021-11-13 (土) 14:21:08}; --正式版では誘導性能が向上してまず振り切られなくなったから安心やで -- &new{2021-11-13 (土) 19:59:19}; -2042年でフレアで逃げれるとかあり得んだろ…せめて91式ください -- &new{2021-11-14 (日) 03:31:29}; --F-35「2042年に低空攻撃とかありえんだろ...せめてJSOWください」 -- &new{2021-11-14 (日) 04:43:20}; ---なんで有人機で対地攻撃してるんですかね…(35年後を見つつ)[[別ゲーですまんが>https://warthunder.dmm.com/news/detail/7913]] -- &new{2021-11-14 (日) 06:10:56}; --兵器開発はイタチごっこだからありえないなんてことはありえないんやで -- &new{2021-11-14 (日) 07:17:01}; ---いや今のミサイルではフレア無視するらしいんよ。ミサイル フレアで調べてもらったらわかると思うけど -- &new{2021-11-14 (日) 09:57:57}; ---完全に無視するわけではないよ、終末誘導が画像認識の場合は飛躍的に命中率が上がるけれど、初期誘導が熱源探査の場合が多く、エンジン出力を絞りつつ機影を隠すようにフレアを散布されると大なり小なり見失う瞬間がある。それとリアルにしたらまずMANPADSなんて戦闘機には当たらないし(まっすぐ逃げられるだけで大抵振り切られる上に、エネルギーが極端に少ないからそもそも曲がらない)ヘリは射程外からぬくぬく火力制圧ですよ・・・。 -- &new{2021-11-14 (日) 12:40:35}; ---もし現用のフレアを完全に無視できるミサイルができたとして今度はフレア側がそれを防げるように進歩するだけなんだよなぁ...その場に留まるためには走り続けなければならない -- &new{2021-11-14 (日) 16:06:24}; --フレアに撹乱されるのはまあいいけど撹乱されて誘導が狂ったときに普段追尾してる時はそんな鋭敏に曲がらないだろってほど急な角度で進路変更してぐちゃぐちゃ動くのが違和感すごい -- &new{2021-11-14 (日) 16:29:22}; -誘導はいいかもしれんけどロック距離が短いのか限界高度が高すぎるのか、ほとんどずじょいうに近い位置でガンナー席が延々と静止状態で打ってくるような攻撃ヘリにすらロックできないので何もできない。 -- &new{2021-11-14 (日) 14:05:39}; -ロックオン射程は400m -- &new{2021-11-14 (日) 20:59:27}; --そして、バグか仕様か分からないけど、地面に吸われなければ永遠と空中浮遊してるので1発目フレアされても2発目で2発叩き込める現状。イメージ的にはBF4のスティンガーじゃない方な感覚。 -- &new{2021-11-15 (月) 12:30:25}; -今のところ、落とせるが、もちっとリロードの速度速ければ良いけど、せめて4発頂戴、今に、飛び物大好きPとか指揮を取り出したら、落とせない武器になってしまう予感が汁 -- &new{2021-11-14 (日) 22:36:44}; --そんなあなたにエンジェル -- &new{2021-11-15 (月) 06:17:22}; -どうせ弱体化食らうんだろうなぁ...。 -- &new{2021-11-15 (月) 04:01:03}; --フレアの有効時間中もミサイルが生きててフレア切れた瞬間2発ぶち込める現状だと航空機は射程外で芋るしか選択肢が無くなるし修正するべきじゃないかなあ -- &new{2021-11-16 (火) 12:55:42}; -せめて最高高度まで届くようにしてくれ -- &new{2021-11-16 (火) 13:25:59}; --弱体化ならまだしも強化はありえない。 -- &new{2021-11-16 (火) 13:29:53}; ---あと射程100mあればいいよ -- &new{2021-11-16 (火) 13:38:42}; ---倍とは言わんけどあと200mは欲しい -- &new{2021-11-16 (火) 23:58:57}; ---ロックも遅いしバグでカーソルも出ないし現状追い払う前に殺されるわ -- &new{2021-11-17 (水) 00:19:59}; ---フレアでミサイルが完全回避可能になる。BF3の超低空ロック不可。外れたミサイルが消えずに残る現状を変更。この辺り来てくれたら別に射程500m3発持ちでも良いかなと。対空も航空もやる身からしたらミサイル消えない仕様分かってるから落とすの楽。実際驚異なのは一部の芋ヘリなだけで前線支援航空機はむしろキツイ。 -- &new{2021-11-17 (水) 02:00:41}; ---ヘリ乗ってセコセコ高高度から機関砲だけ撃つんじゃなく真面目に敵ビークルしばいて拠点攻撃の支援してる身としてはフレアのリロード時間もうちょっと短くしてくれるならスティンガーの射程はあと200~250m近く伸びても全然耐えられるわ。対空もよくやるけどロックオン時間はこれくらいでいいんじゃね?遮蔽物多かったり今現在ヘリに狙われてるところで空見ててもそりゃ返り討ちだろうけど、冷静に狙うのに適した高台なり戦闘エリアの側面なり探してやれば普通に撃ち込めるし、トロトロしてるやつなら2発撃ち込むのだってどうにかなるね -- &new{2021-11-17 (水) 17:19:04}; --性能は今のでいいから とりあえずロックオン時のバグだけ直して ロックオンしているのかどうかもわからんと すごくやりにくい -- &new{2021-11-18 (木) 20:43:25}; -こんな当たるかも分からん誘導ミサイルよりフリーガーよこせ -- &new{2021-11-16 (火) 18:20:24}; -強化していいよてか弾入ってるてるのに構え直さないとロックしなかったり挙動が怪しすぎる -- &new{2021-11-17 (水) 01:55:53}; --それロックしてないように見えて実はロックしてるよ。射程範囲内なら発射連打したらちゃんと撃てるはず -- &new{2021-11-17 (水) 17:06:22}; ---そうなのか バグなのかね? -- &new{2021-11-18 (木) 21:14:13}; ---弾出ない、強化じゃなくていいから調整は入れてほしいねぇ -- &new{2021-11-19 (金) 03:20:13}; -OV-Pドローン ロックオンできないの・・・・・? -- &new{2021-11-17 (水) 17:50:42}; -あらゆる対空兵器のロック射程外から好き放題撃ちこんでるくせに自分からロック距離まで入っておいてフレアがフレアがって言ってるの一体…? -- &new{2021-11-18 (木) 13:01:45}; --というか攻撃ヘリの場合こいつ2発で確殺+フレア焚いても効果時間切れたら再誘導可能+フレアのリロード長いから退避できる距離にいないと撃墜確定+エンジェルで無限に補給可能+ハックされたらフレア使用不能ってな感じで、地上近く飛ぶのがほぼ自殺行為だから最高高度とか射程外からチマチマやるしかまともに運用できないんだよな。。まあ最高高度にいると一方的にやれるのはそれはそれで問題だし上手い落としどころの調整を見つけて欲しいものだけど -- &new{2021-11-18 (木) 13:53:41}; --フレアがまともに機能しない/頼りにならないから高高度から延々と機関砲だけ撃つゲームをしてるやつがいるって話やで このまま射程伸ばしたところでその分お空のお芋高度が上がるだけ -- &new{2021-11-18 (木) 17:21:15}; ---高度限界までいかなくてもロックされない距離から好き放題打ち下ろせてるのにさらにそのうえフレアで蒔きやすくする必要ある?近距離だと強いショットガンだけど中距離だとアサルトライフルに撃ち負けちゃうんですーどうにかしてくださーいなんて言わんよね、アサルトライフルのレンジで戦おうとしたショットガンが悪いだけだよね。高度とって好き放題で来てるのにロックされる距離でも好き放題させてくれなんて言わんでおくれ -- &new{2021-11-18 (木) 18:51:34}; ---その例えに乗るのであればショットガンでキルするためには距離を詰める必要があるけど、その距離を詰めるためのツールが上手く機能しとらんのでじゃあSRに持ち替えてAR持ってる奴は鼻ほじりながらペチペチするわって流れなワケ。でもそれが面白くないんだからARの射程伸ばすのもいいけどSGが頭捻ればもっと距離詰める機会を増やせるならSG使いたいのにSRなんて持つ必要なくなるの。木主がビークル乗るのかどんなスコアなのかは知らんけど現状で真面目に前線に出るのが下らなくなるし、自分はやらんけどああいう戦法が生まれるのも至極真っ当だから射程伸ばしても同じ事が遠くからされるだけだよ っていう意見 -- &new{2021-11-19 (金) 19:42:04}; --対空強すぎてそれしか出来んのが現実なのでロック距離に入ってほしいならナーフを望むのが正しい。Vでロケット戦闘機が増えたのも対空弱い弱い騒ぎまくった結果に近いのと同じ。 -- &new{2021-11-19 (金) 19:55:53}; ---射程外ですでに好き放題で来てるのに射程内でも好き放題できるように弱体化すればロックできるよって言われましてもな…。 -- &new{2021-11-19 (金) 19:57:29}; ---好き放題出来ない結果が射程外なんですが…ナーフっていうかフレアで巻けるようになるだけで良いんだけどね。それで射程内入って落ちるならヘリ側のミスだし。 枝 -- &new{2021-11-19 (金) 20:05:58}; -もうなんでもいいからSRAWみたいな手動式誘導ミサイル追加してくれないかな…そういうのあるだけで高高度でピクリとも動かないなんてことなくなるだろうからヘリも撃ちづらいだろうし大きな調整にならないしでWINWINだと思うんですよボカァ… -- &new{2021-11-18 (木) 19:32:15}; --あるだろ… -- &new{2021-11-18 (木) 19:39:17}; ---あるのか…どれだ… -- &new{2021-11-20 (土) 23:57:57}; --限界高度芋ヘリ相手はホバークラフト出してTOW使うのが現状一番現実的な対抗策なんかね? -- &new{2021-11-19 (金) 14:45:55}; -個人的にまだ間隔があいてくれるからVの対空砲より1000倍ぐらいマシ -- &new{2021-11-18 (木) 20:52:16}; -ロックオンのインジケータが出ないバグは俺だけ?ずっと左クリック連打しながら使ってる -- &new{2021-11-19 (金) 12:59:09}; -射程短いよなぁ、歩兵でAA構えてる状況がボランティアに近いからつまらんわ -- &new{2021-11-19 (金) 19:01:19}; -たまに2発飛んでこない? -- &new{2021-11-19 (金) 21:14:50}; --パーティで対空分隊されてるんじゃない? -- &new{2021-11-21 (日) 23:13:51}; -超高空のヘリはまぁ相手の戦力になってるかも微妙なんだけど見栄えが悪すぎるしああいうのこそ撃墜されるべきではあると思う -- &new{2021-11-19 (金) 20:10:29}; --地上兵器の射程外から一方的に撃ってる現状は逆に''リアル''ではある。乗ってる方も地上の方も面白くは無いが -- &new{2021-11-19 (金) 21:30:43}; ---これはゲームだからね… -- &new{2021-11-20 (土) 21:41:01}; ---リアルなら対空火器の存在が確認されてる地域に接近するのは自殺行為だし、数百メートルまで接近するのはただの間抜け。接近するとしても先行部隊が対空火器破壊して制空権確保してからだし、距離も数キロ先から攻撃する。 -- &new{2021-11-22 (月) 02:47:08}; ---本来の姿になっただけなので歓迎すべき、今まで対空がなかったに等しかった -- &new{2021-11-28 (日) 12:34:23}; -対空強化しろとか言ってる奴は正気なのか?攻ヘリの事は知らんがナイトバード乗ってる側からしたらもう勘弁してくれって思う。ただでさえ脅威が多いしフレアもレーダーも機能してねぇし遮蔽物もないのに…これを弱体化しろとは言わないがせめて低高度ではロックオンできないとか、ステルスコーティング追加するとかしてくれ -- &new{2021-11-21 (日) 03:55:57}; --強化しろって言ってる人は高高度ヘリに届かないのに不満持ってる人が大半だと思う。ただまあ上でも言われてる通り現状低空で地上支援するのが馬鹿らしくなるレベルで棺桶だからこういう戦法が流行っている訳で…。こいつの射程強化するならフレアの修正とか木主の言う通りの回避遮断も併せて実施して欲しいと思う。 -- &new{2021-11-21 (日) 07:49:56}; --AA弱体化しろってやつも結構いるのが信じられない。射程外から精度低めのロケット撃てるけど退路も確保せず突っ込むような真似したら瞬殺される現状で十分だわ -- &new{2021-11-21 (日) 08:18:02}; ---AA弱体かフレア強化のどっちかが無いと一生高空ヘリと戦うことになるがよろしいか? -- &new{2021-11-21 (日) 08:21:26}; ---BF4の地獄を考えるとどちらかと言えば高空ヘリの方がまだマシだな -- &new{2021-11-21 (日) 08:26:50}; ---高高度ヘリとか弾速遅いから全体的には大した脅威じゃない -- &new{2021-11-21 (日) 11:25:53}; --それこそ正気かって話だぞ…。偵察ヘリは現状でも欲張らず低空飛行で即退避すれば対空ミサイルで落ちる事はほぼ無いしこれ以上ヘリに有利な要素とか絶対いらない。逆に対空ミサイルの強化も要らない。現時点でヘリ関連はシリーズ最高のバランスだわ。フレアが仕事しないバグと高高度攻撃ヘリさえどうにかすればもういじる事無いと思う -- &new{2021-11-21 (日) 08:21:42}; --それ強すぎでは?フレアが機能するようにするとしても最低でもフレアのクールタイム延長してくれないと -- &new{2021-11-21 (日) 09:06:51}; --今作はBF4のチートアイテムだったECMジャマーがないのが最大の良いポイントなんで、フレアのクールタイム短くする+フレアのロックオンを阻害する効果時間を短くする(=発射後のミサイルを撒く機能に特化する)+対空ミサイル側の射程を今より200m前後延長するっていうのが結構良かったりするんじゃないかなあと思うんだよね。これならヘリ側はミサイルから連続で逃げるのが今より難しくなる分迂闊に高度上げられなくなるけど、一方でトロいヘリで頑張って地形や遮蔽物のこと頭に置きながら一撃離脱プレイを徹底することになるからECMジャマーがあったBF4みたいに複数の対空が居ても多少粘りつつ離脱みたいなインチキ臭い事できないし -- &new{2021-11-21 (日) 10:21:03}; ---それだとヘリ同士で戦ってる時に狙われたら墜落待ったなしになるからヘリ対ヘリが全く戦わなくなってしまいそうじゃない? -- &new{2021-11-21 (日) 10:31:20}; ---対空ミサイル強化するならECMジャマー実装だろ…高高度どころか航空機全滅だわ。 -- &new{2021-11-21 (日) 14:02:28}; ---飛行機くんにはもうちょっと高高度に張り付いてもらいます -- &new{2021-11-22 (月) 10:56:32}; -意見するなら歩兵もパイロットも両方やってから語るべき。 -- &new{2021-11-21 (日) 09:51:17}; -高高度は基本戦力にはならんし強いとかじゃなくてしょーもないから無くせっていう意見が大半だと思うけど…対空兵器いじるより戦闘機とヘリの枠を分ければよくねとは思う特にブレークスルー -- &new{2021-11-21 (日) 13:58:42}; --単機でブレスル攻撃の100チケ位減らされる事もあるのに戦力にならんわけがないんだよなぁ…しょーもないし強いのでなくした方がいいと思うけど、無くすのは結構難しい問題だよな。折衷案出さないと航空機側が可哀そうすぎる -- &new{2021-11-21 (日) 14:06:45}; ---そんなうまい人もおるんか…じゃあたまたま相手が弱かっただけかやっぱ戦闘機枠を別にするしかないのでは -- &new{2021-11-21 (日) 14:10:33}; -単純に射程を伸ばすと高高度ヘリ以外も死滅してしまう、それは運営のガバガバ並みに酷いので、縦の射程を伸ばしつつ漏斗状に横範囲も広げるのが最適解だと思う。高高度の機体に対してだけ横範囲も広げるのは、縦の射程延長のみだと結局は横の射程外から高高度ヘリするだけのゲームになる予感がするから。漏斗状にする事で高高度に対する対抗手段を得つつ、低空侵入で一撃離脱するヘリや戦闘機は今まで通りに動くことができる。ついでにヘリの最大高度を600m程度にする事で、戦闘機がヘリに対して完全な有利を取りることができる。あとはフレアで絶対に避けられるようにして、必要に応じて航空機の機速や一撃離脱をやるには不足気味の火力に調整を入れれば落とし所は見つかるんじゃないかな。 -- &new{2021-11-22 (月) 03:37:10}; --漏斗じゃなくてΔの方がいいんじゃないか?漏斗だと横に向けたら全周囲カバーみたいな感じになっちゃう。あとは完全同意。 -- &new{2021-11-22 (月) 03:46:33}; ---いや敵機の高度によって射程が可変すればその心配はない、横に向ければ今のように400mで高高度に居座る機体に対しては650前後までロックオン可能にする。うまく口で説明できないけれど、あくまで横への射程が伸びるのは高高度の機体にのみ。 -- &new{2021-11-22 (月) 03:50:45}; -高高度ヘリは親の仇みたいに戦闘機で最初から最後まで粘着してるわ。嫌ならヘリ辞めろ。 -- &new{2021-11-22 (月) 08:52:49}; --一番の正解はそれなんだろうけど、ヘリで枠が埋め尽くされてるのが大半だからなぁ -- &new{2021-11-22 (月) 16:02:23}; --君は偉い。天才。好き。 -- &new{2021-11-22 (月) 16:17:33}; -BF3や4と比べて工兵以外も対空可能な上にガジェット無限のエンジェルやハッキングのラオまでいるから地対空が強すぎて高高度にいるかビル地帯でもないとヘリがまともに飛べない こいつの威力を一発45まで下げるてついでにヘリの30mmを400m離れたら消えるようにすればwin-win -- &new{2021-11-22 (月) 20:48:21}; --ラオなんか200mなんだからノーカンで -- &new{2021-11-23 (火) 00:25:49}; -BF4、BF1、BFV初期の航空機至上バランスと比べるとこのくらいがいいわ。対策しても落ちなかった過去作がおかしいのもあるが -- &new{2021-11-22 (月) 22:44:16}; -突っ込んできたヘリは大抵落とせるけど、あんまりやってるとみんな高高度ヘリに進化しちゃうから悩ましい。 -- &new{2021-11-23 (火) 18:59:17}; -こんなものよりフリーガーファウストが欲しいな… -- &new{2021-11-23 (火) 23:39:52}; --対空兵装は100年前の方が優秀だよな -- &new{2021-11-24 (水) 16:24:27}; -ドローンもロックさせちくり~ ええやろ? -- &new{2021-11-23 (火) 23:47:21}; -アイコンが分かりにくすぎる -- &new{2021-11-24 (水) 01:53:45}; -これヘリの補助席から撃てるんかね?4だと出来なかったような気がするけど -- &new{2021-11-24 (水) 13:05:23}; --過去作でバランス調整した内容全て忘れてるんやぞ、復活してるに決まってるやん -- &new{2021-11-24 (水) 13:38:16}; -bf4の時にテストしてた円柱状のロック範囲実装してくれないかな。あれ実装すれば高高度のやつに手を出せるようになるよね。 -- &new{2021-11-25 (木) 11:56:48}; -AAマインをくれ。ただそれだけでいい。 -- &new{2021-11-26 (金) 12:49:37}; --インド人でハックすればフレア焚けないし攻撃出来なくなる棺桶に成り下がるしかも射程も200mくらいある -- &new{2021-11-26 (金) 13:04:34}; -地上からすると性能不足だけど空からは圧倒的強者で困る装備 -- &new{2021-11-27 (土) 14:46:43}; --単品だと大して強くは無いと思うんだけど如何せん構えてる奴が多い上にエンジェル居ればいつでも呼び出し+補給可能ってのが強い。マップも大体開けてるからヘリの逃げ場もほとんど無いし…ってこれは歩兵も一緒か -- &new{2021-11-27 (土) 20:48:53}; -ps5組なんだけど戦闘機で高高度ヘリ狩ってる時、急にミサイルアラート鳴った瞬間HP満タンなのにコイツ1発命中しただけで撃墜される事が多い。ロックアラートないのも1発で落ちるのもだけど、高度700〜800mで近くにビルもない平野だしおかしいだろ。豆ヘリいたから輸送機の乗員席からぶち込まれた訳ではないしキルカメは地面映してるしで意味分からん。 -- &new{2021-11-27 (土) 12:13:45}; --多分それソフラムM5。突然アラートなるのは直前に撒いたミサイルがフレア効果時間切れ後に再誘導してるんじゃない? -- &new{2021-11-27 (土) 12:46:17}; ---マジすか?キルされた武器がFXM-33ってなってたからコイツかと思ってた。初弾いきなり命中だからフレア効果切れ後の再追尾ではないかな、まぁソフラムだとしてもビルもない射程外の安全圏を飛んでるからおかしい… -- &new{2021-11-27 (土) 21:34:23}; ---すまん、キルされた武器にこいつが出てるならM5じゃないな…となると謎だなぁ。。かなり苦しい推理だけど敵がパーティで、空中で2人同時にミサイル発射、着弾したころには地上にいた+アラートはバグかラグで鳴らなかったとか…?最終アラートが鳴らないっていうのは自分も経験したことはあるし -- [[枝1]] &new{2021-11-27 (土) 22:23:58}; --豆ヘリって3、4なら乗員打てなかったっけ -- &new{2021-11-27 (土) 23:05:52}; --戦闘機に乗っているときに何回かあったなそれ、着弾音が一回なのにHP全部持ってかれた。もしかしたら多重でヒット判定が入ってしまっているか、カールグスタフにキルされたがバグで表示武器がすり替わったか、奇跡的なタイミングで2〜3発ぶち込まれたか。 -- &new{2021-11-28 (日) 01:25:34}; -やっぱりBFVで航空機ばっかやってた奴が文句言ってるな -- &new{2021-11-28 (日) 00:41:23}; --それこそBFVの対空の強さ知らんのだろうな。まぁ今作はそれ以上だけど -- &new{2021-11-28 (日) 00:47:12}; --そんなに一方的に無双したいならPVEやればいいじゃんよ……空飛べるだけでも歩兵よりアドバンテージやポテンシャル高いのに。BF1とBFVは航空機優遇じゃん、いくら当てても落ちないわ対空戦車すら逆にやられるわで、野良だとさらに対空(笑)になるし。 -- &new{2021-11-28 (日) 01:20:43}; --BFV最後までやった?最後は航空機も強いけど対空も強すぎて超大味なゲームだったぞ -- &new{2021-11-28 (日) 01:59:30}; ---40mm対空砲やフリーガーのせいでスツーカは死んでたな。最後まで戦闘機は大暴れしてたが… -- &new{2021-11-28 (日) 02:06:01}; ---あれも対空強すぎてロケット戦闘機以外の選択肢無くなったパターンだったね -- &new{2021-11-28 (日) 02:07:20}; ---いや、最終的に真に割り食ったのは欧州戦線の戦闘機なんだけどな…まぁあの環境と比べれば戦闘機はかなりマシよ。ヘリはまぁ正直良いバランスとは思えないけど…60人は地上にいるからしゃーないかな -- &new{2021-11-28 (日) 02:52:54}; --BFVもフリーガー来るまでビックリするくらい航空機一強だったからな。戦車ワンパンできる上、味方と敵の航空機勢が紳士協定結ぶくらいにはヤバい環境だった。今も太平洋戦線の戦闘爆撃機系は機動力も火力もあってBF2042が可愛く見えるくらいにはおかしいと思う -- &new{2021-11-28 (日) 02:27:22}; --今作は爆撃機いないからなんか平和よね。拠点内の味方が爆撃でみんな吹き飛んで大量のキルログ流される続けるのしんどかったし -- &new{2021-11-28 (日) 19:55:13}; ---絶対アプデで追加されると思ってるから今のうちに楽しんでおくわ -- &new{2021-11-29 (月) 01:42:28}; ---V初期で対空砲が豆鉄砲で対空ガジェットなかったのに戦車ワンパン歩兵マルチキル余裕の爆弾ぼこすか落としてたの使ってる側からしても正直意味不明だったわ。しかもほぼマップ全体をスポットできるカメラとかあったし -- &new{2021-11-29 (月) 02:30:52}; ---PortalのフランカーがB-2のアイコンしてるから実装まで私と共に震えて眠れ -- &new{2021-11-29 (月) 08:08:27}; ---2042に来る場合は時代的にそれB-21になる可能性が・・・ -- &new{2021-11-30 (火) 03:02:51}; -なんかおかしいと思ったらやっぱソフラムと組むと対地ビークルも攻撃できたのか こわやこわや -- &new{2021-11-28 (日) 03:55:10}; --といっても威力は控えめだからM5の方が怖い。 -- &new{2021-11-30 (火) 01:56:58}; -射程が短すぎるから増やして・・・一撃離脱操縦ができる豆ヘリに無力すぎる -- &new{2021-11-29 (月) 17:22:22}; -エンジェルで無限に対空奴隷してたら金色になった -- &new{2021-11-30 (火) 00:51:48}; -最近これ持たないでサンダンスのノロノロAAばかりだから簡単に蹂躙できるわ ありがとな -- &new{2021-11-30 (火) 10:57:01}; --ソフラムにスコア追加されたときは覚悟して。あと蹂躙されたら誰でもこれ担ぎだすから多分蹂躙できてないで -- &new{2021-12-01 (水) 09:50:30}; ---多分知らない奴がいる。いきなりロックオンきたらこいつだからヘリ乗りはフレア炊かずに逃げれば大丈夫だぞ。 -- &new{2021-12-01 (水) 19:12:47}; ---あとレーダーミサイルもアラートならないから戦闘機飛んでたら気をつけて。 -- &new{2021-12-01 (水) 19:18:46}; -今でもコイツ、敵ヘリがフレア出すの遅かったときとか再誘導してる気がするんだよな…。 -- &new{2021-12-01 (水) 10:02:56}; --間違った、フレア出すのが早かった時だ。爆発までにフレア効果が切れて再誘導してるような感じ。勘違いかもしれないけど…。 -- &new{2021-12-01 (水) 11:33:42}; ---フレアは多分ミサイルの燃料無駄使いさせて回避させてる。だから早く焚いてその場に留まってれば多分当たる。 -- &new{2021-12-01 (水) 19:14:40}; -アプデでリロード延長されてて草。いや射程足りてないんだけどさらに弱くするんかい -- &new{2021-12-01 (水) 15:20:03}; --射程内には強いからしゃあない。でも高高度で停滞してるだけのやつは落としたいよね。低高度で頑張ってゲームに参加してるヘリがかわいそう -- &new{2021-12-01 (水) 17:14:14}; ---ガンナー席の30㎜機関砲の最大射程を400m未満にすれば環境的にはある程度整いそう。 -- &new{2021-12-01 (水) 17:42:56}; --もう豆ヘリ落とせないじゃん。やっぱりやると思ったわ航空機大好きだもんなdice -- &new{2021-12-01 (水) 19:39:35}; ---ロックオン速度じゃなくてリロードなら問題なくね。一人でヘリ落とすことって殆どないし。 -- &new{2021-12-01 (水) 20:52:46}; --50K1D航空機乗り「はぁ対空兵器マジうぜえ気持ちよく蹂躙するの邪魔しやがって。弱体化しろ」DICE「はいわかりました」太古の昔っからBFはいつもこれでしょ -- &new{2021-12-01 (水) 21:43:37}; ---逆も言えるからそれは何とも。どっちかしかやらない人には延々にもう片方の気持ちは分からん。 -- &new{2021-12-01 (水) 22:44:26}; ---50キル出来るか?相当対空意識低くて集団で固まってないと厳しいと思う。 -- &new{2021-12-02 (木) 06:34:50}; -基本対空にしか使えないんだから狙われたら航空機はクソやべぇぐらいでいいんだよ。フレア切れてるときに撃たれたら大人しく爆発してろ。 -- &new{2021-12-02 (木) 02:09:19}; --クソヤベェぞ -- &new{2021-12-02 (木) 07:03:18}; --じゃあ基本対人にしか使えない30㎜機関砲や70㎜ロケットも爆風で歩兵ワンパン出来るようにしないとね♡ -- &new{2021-12-02 (木) 09:43:31}; ---対象数が違い過ぎるで。 64人中数人のヘリ相手にしか使えない対空と50人超に対して使えるそれらの武器なら価値が全然違うでしょ何言ってんすかヘリ乗りパイセン -- &new{2021-12-02 (木) 09:49:34}; ---まあ枝の発言は冗談で言ったけど少なくとも数人がかりで1機を狙うという状況にはなるわけだから1人で軽々撃墜できるような性能にするのはそれはそれで違うと思うが。無反動砲で戦車2パンさせろって言ってるようなもんだし。…しかし今にして思うと爆弾で簡単に歩兵数人が吹き飛び歩兵の対空で低空の航空機がほぼワンパンできたBFVって中々すげー環境だったなぁと -- &new{2021-12-02 (木) 10:01:09}; ---むしろ極論64人のミサイルvs4機の航空機になるんだから対空今でも強い方だと思うわ -- &new{2021-12-02 (木) 21:30:20}; -射程は短いしロックオンが遅すぎ! -- &new{2021-12-02 (木) 16:34:58}; --射程は短いけど別にロックオンは遅くないだろ。 -- &new{2021-12-02 (木) 17:05:03}; ---もしかして:糞AIMすぎてロック完了まで捉えられない -- &new{2021-12-02 (木) 17:33:14}; ---別人だが、ロックしている間に射程外に出られる -- &new{2021-12-02 (木) 20:39:33}; ---じゃあ問題は射程だけじゃね。障害物を利用してロックオン切るのは別に問題じゃないし。 -- &new{2021-12-02 (木) 20:46:52}; -射程伸ばして、ロックオンにかかる時間微増させて欲しい。 -- &new{2021-12-02 (木) 17:07:18}; -こいつの感度個別で変更出来ないのかな。低感度過ぎてフェロンを収め続けられない -- &new{2021-12-02 (木) 21:28:45}; -だいたいバグでロックオン始まらなかったり表示されなかったりしてんのに使ってられるかよ。 単純に距離が足りてないのかバグってんのかもわからないしホントクソ -- &new{2021-12-03 (金) 01:21:55}; --明らかに400m以内なのにロック始まらないことしょっちゅうあるわ。それを差し置いてソフラムバグ修正はとにかくリロード速度弱体化したとか?今作も結局航空ビークル無双忖度かよ -- &new{2021-12-03 (金) 08:50:12}; --ロックオン出来てないように見えて判定あるよ。だからロックオン表示無くても普通に撃てる。 -- &new{2021-12-03 (金) 12:39:28}; //--ちょっとでも視界になにか挟まるとロックオン中止、射程内で何も無くてもロックオンしないし撃てない。 信頼性低すぎて使ってられない。 ソフラムM5はロックオン完了確認してから撃たないと誘導しない場面が多すぎてバグってるのかもわからないし -- &new{2021-12-05 (日) 17:12:13}; ---これもうBF5のフリーガーのほうが性能ええやろ -- &new{2021-12-05 (日) 17:30:08}; -結局今作ってそもそも大味で、遮蔽少ないから航空勢力は航空勢力で歩兵バカスカキルできるし、歩兵は歩兵でこのミサイルとか使って航空勢力を存分に攻撃できるしで、互いに被害者意識あるからバフ・ナーフ議論は平行線のままなんだろうな -- &new{2021-12-03 (金) 10:01:46}; --ヘリは動かしてりゃキルとれて面白いけど、ヘリに水差されたり対空ミサイル撃つためだけに歩兵やってる訳じゃないのに延々とヘリ出てくるから嫌になる。もう歩兵消せばいいのに -- &new{2021-12-03 (金) 10:35:46}; ---今の状態は殆ど堕とされるためにヘリやってる状態だぞ。もう乗らんけど。 -- &new{2021-12-03 (金) 11:14:00}; ---ヘリ動かしてるだけでキル取れるくらい上手いなら是非ずっとヘリ乗ってて欲しいくらいだよ。戦闘機バナー画像取るためにヘリ乗ってるけど5日間リスポーン待ちで張り付いてもまだスーパーホーカムとウォーチーフの車両3台破壊終わらんわ -- &new{2021-12-03 (金) 12:31:42}; ---ヘリ乗らない人には絶対分からないと思うけど、今のヘリが動かしてるだけで簡単にキル取れるなんてことは全くない。それどころかそこら中からミサイル飛んできて一瞬でも立ち回りミスると即撃墜される超シビア環境だぞ。高高度ヘリだけは例外だけど -- &new{2021-12-03 (金) 12:43:55}; ---ぶっちゃけ今作のヘリ弱いからいっそ無視するのもあり。歴代ヘリの中でもかなり弱いのに鬱陶しいのはマップの作りが悪いからやろなとは思う -- &new{2021-12-03 (金) 14:41:32}; ---そりゃ今までみたいに50k0d!とかはならんけど、車両破壊はとにかく歩兵程度なら適当に乗っても一撃離脱でそこそこキルとれない?少なくとも5で拠点に戦車突っ込ませた時と同じくらい、10k前後はとれた。カレスコみたいにビルあれば撃墜不可能だし。あと心なしかスティンガー持ってくれる人減ってきた気がする -- &new{2021-12-04 (土) 07:50:32}; --ヘリが驚異の試合はあんまりないけど、食らってる側謎のヒットストップだったりストレス多いんだよなぁ。 -- &new{2021-12-04 (土) 03:38:15}; -極論していくと「ソフラム&60人のミサイルvs.航空機3,4機」という構図になるのを危惧しての調整が全ての歪みの原因なんだからいっそ戦闘機も最大64機出せるようにすれば丸く収まるな(脳死) -- &new{2021-12-03 (金) 10:31:09}; --128人エア・シューペリオリティ…ってコト!? -- &new{2021-12-03 (金) 12:39:14}; ---128人エアシューちいかわは好き。ちょっとやりたいかもw -- &new{2021-12-07 (火) 00:49:54}; --わりとヘリ嫌いだけどそれならやりたい -- &new{2021-12-03 (金) 14:47:02}; --もうこれもロックオン標準装備して、弾数リロ追尾性能で差をつけてほしい。ガジェット枠潰してポイント無しのソフラム居ることめったにないし、AAは射程クソだし -- &new{2021-12-03 (金) 14:47:22}; --A C 2 0 4 2 -- &new{2021-12-05 (日) 11:30:53}; --もう極論でいったらどこまでいっても最強格になる航空機削除が一番ええ -- &new{2021-12-05 (日) 19:19:16}; -ヘリも歩兵もやってる自分としては高度50m以下はロックオン不可でSOFLAMでロック中は高度関係なくロックオン可能。ミサイルの誘導性能は徐々に上がる感じにして低空ならフレアなしでも軸によっては避けられるようにしてほしい -- &new{2021-12-05 (日) 11:41:09}; -プレイヤースキル次第でワンパンできるフリーガーの方が面白みがあったなー -- &new{2021-12-08 (水) 19:36:51}; -射程距離上げるとぶっ壊れだけど今の状態だとストレスだからやっぱり円筒にした方が良いと思う -- &new{2021-12-08 (水) 23:05:33}; --あのdicelaが実現できなかった仕様やぞ、まともにゲーム作れない今のdiceができるわけないやん -- &new{2021-12-09 (木) 20:18:17}; -火力下げてロック距離2倍でいいと思う -- &new{2021-12-09 (木) 20:12:30}; --BF4みたいに覗きっぱなしじゃないとロック外れるけど射程長い対空ランチャー増やしてほしい。 -- &new{2021-12-10 (金) 02:12:02}; -嫌がらせ程度の武器でしかない。これ使うくらいなら無反動当てられるように鍛えよう。 -- &new{2021-12-10 (金) 22:40:06}; --ソフラムしてくれることを考慮すると迷うよなぁまぁお手軽でこれも強いよ -- &new{2021-12-11 (土) 02:42:24}; -相変わらずフレア中でもお構いなしにADSして狙い続けてたら、フレアの効果切れた瞬間に即撃てて射程外に逃げないヘリには絶対当たる。このおかげで立ち回り甘いパイロットは簡単に撃墜できるが、普通にバグだと思ってたがそうでもないんだな -- &new{2021-12-11 (土) 02:38:53}; -弱い。もっと対空強くしろ -- &new{2021-12-11 (土) 15:08:12}; --強くするかロックオンエフェクトのバグを早急に治すかにしていただきたいわ やりにくい -- &new{2021-12-11 (土) 23:44:11}; --普通に強いっす -- &new{2021-12-12 (日) 02:05:02}; -ロック距離短いのならロックオンまでの必要時間短くしてくれ。今のロック時間なら距離伸ばせ -- &new{2021-12-11 (土) 23:18:51}; -エフェクト出ないバグウザいな(カチカチ) 10秒近くカチカチやっててもロックしてないじゃんなんだこれ… んで思い出したかの様に離脱中にロック始めるの何これ苦行かよ、 -- &new{2021-12-12 (日) 00:04:52}; -こういうゴミみたいなバグ放置してフルプライスで出してるんだもんな マジでサブスクにして正解だったわ -- &new{2021-12-12 (日) 01:11:06}; -ラオでハックしてから対空ミサイルがほぼ当たる -- &new{2021-12-12 (日) 02:22:09}; --ラオでハックしてから対空ミサイルがほぼ当たる -- &new{2021-12-12 (日) 02:22:46}; ---間違えて2回送ってしまいました -- &new{2021-12-12 (日) 02:23:17}; --ラオでハックしてから対空ミサイルまで撃てる時間をくれるヘボパイロットはすぐに落ちる定期 -- &new{2021-12-13 (月) 01:20:43}; ---ラオのハッキングの射程は200mランチャーは400mだから遮蔽が無きゃ1発は当てれるってことだぞ -- &new{2021-12-13 (月) 11:54:08}; ---あんまり遠いと到達前にフレア間に合っちゃうから距離次第ではあるけど、コンボ狙えば当てられちゃうからこそパイロットは離脱しなきゃいけなくなってるんでしょ。その時点で仕事させちゃってる。 -- &new{2021-12-14 (火) 01:21:05}; -空飛んでる側からするとフレアない場合近くに障害物なきゃ必中&ダメージが異様に高い(攻撃ヘリに1発当たっただけで70以上持ってく)のが凄えうざいんだけどなんで弱いと言われてるのか分からない このダメージでbf4みたいな短いロック時間だったら余計航空機の人権なくなるし -- &new{2021-12-12 (日) 13:13:06}; --まじめにゲームに参加してる航空機に取っては辛く、めっちゃ高い空から撃ってるヘリからすると屁でもないっていう歪さがあるからなぁ。あとはロックオン表示バグの仕様を知っているかどうかで使い勝手全然違うのがね。ロックオンの枠も何も出てないけど連打してたら本来ロック完了されたあたりのタイミングで発射されます!なんて知らんから一回フレア炊かれたら30秒くらいロックオン再開始まで待たなければならないと勘違いする人多し -- &new{2021-12-12 (日) 14:55:39}; --間違いなく強いとは思うけどロックオンしないと撃てないのにロックオン射程短くて見えてるのに撃てないストレスあるからこれとは別に射程長め弾速速めの追尾なし直進の即撃ち対空武器欲しいですわ。BFVのフリーガーファウストみたいなやつ。 -- &new{2021-12-12 (日) 15:09:46}; --ほんまこれ。ソフラムもM5も誰でも持てるんだからガジェット一つの性能としては現状で十分過ぎるよ... -- &new{2021-12-12 (日) 18:15:15}; -ロックオンバグがきつい -- &new{2021-12-12 (日) 13:14:00}; -というかロックオンバグもそうだけどミサイルの挙動自体もおかしいよな、停滞してるヘリに撃って直進していったら数十メートル手前で高速スライダーみたいに外れていくしさ -- &new{2021-12-12 (日) 15:36:47}; --フレア炊いても見えないバグがあるから、フレア炊いただけじゃね。あとロックオン見えないバグも見えないだけでロックオンはされてるから左クリック連打してると撃てる -- &new{2021-12-12 (日) 20:19:39}; ---このバグのせいで「ん?」ってなったらとりあえず連打癖がついちゃって、たまにSOFRAMしてくれた時にM5で狙うと思わず早漏しちゃう事がある -- &new{2021-12-14 (火) 01:13:18}; -バグなしでギリギリ使えるレベル。バグが多い現在は・・・使うのやめようね! -- &new{2021-12-12 (日) 16:36:10}; -対空ミサイルの弾速は戦闘機より遅い?追尾はしたけと見る見るうちに戦闘機との距離が離されて最後は命中しなかった模様。なお戦闘機からフレアが射出されなかった。 -- &new{2021-12-12 (日) 23:46:14}; --つべでSOFLAMがフレア無効仕様だった時にその検証してた人がいて、その動画だと戦闘機はAB焚いて逃げれば命中してなかったから、撃たれた後でもAB使って全力で逃げればミサイルは追いつけないでいいと思う。 -- &new{2021-12-13 (月) 16:42:06}; ---情報ありがとう!そっか、アフターバーンで歩兵の対空ミサイルを逃げ切れるんだ...戦闘機を相手にせずヘリだけに撃つことにしよう -- &new{2021-12-13 (月) 19:36:38}; ---BF4なら敵がエースパイロットでもスティンガーで嫌がらせできるのに(最低限フレア炊かせて攻撃頻度を減らせる)なんで未来で劣化してるんだか -- &new{2021-12-13 (月) 23:27:31}; -良く他のfpsでもこの対空ミサイルみたいにリロードする時に丸ごと捨てて新しいの構えるモーション見るけどガチで捨てちゃうの? -- &new{2021-12-13 (月) 04:58:40}; --現実世界のFIM-92「スティンガー」ミサイルなら一発を撃つための電子回路用の冷却剤とバッテリーのみ付属しているから、ミサイルが入った容器だけ交換して撃つよりも丸ごと捨てて新品で2発目を撃った方が確実かと思います。途中で電池切れたら電池交換の手間もありますし。 -- &new{2021-12-13 (月) 09:12:36}; ---現実的に考えりゃクソ重いランチャー3本も持ってるからなぁ。捨てた方が軽くなる -- &new{2021-12-13 (月) 15:45:32}; ---しかもその冷却剤とバッテリーも一発撃つごとに交換が必要だけど使った後は専用の手袋必須な位高温になるらしいからな 本体は使いまわせるけど気軽にリロードは出来ないな -- &new{2021-12-13 (月) 16:01:20}; -完全にいい的なはずの高高度で静止してるヘリにあらゆる地上兵器の攻撃が届かんのがなんかもやるんだよなぁ。上空に長い円筒ロック範囲とかにできんもんかね。それかフリーガーくれ。定点芋ヘリを動かすくらいできるやろ -- &new{2021-12-13 (月) 16:00:45}; -正直この性能で強い強いって言ってるの航空機で一方的に無双させろって言ってるのと同じなんだよ。連続でぶち込まない限り落ちず逃げるのも射程外に行くのも簡単なんだぞ。複数から撃たれたら落ちるから強い?んなもん当たり前だろそれで落ちないほうがおかしいわ。 -- &new{2021-12-12 (日) 18:50:45}; --全員が持ってるからコンクエだと射程外なんてマップ端か上空くらいしか存在しないぞ。 -- &new{2021-12-12 (日) 20:14:55}; ---どの試合でも味方の対空意識ほぼゼロで一人で対空しようとしても上手い相手はロックする時間与えてくれないしで割とどうしようもないからロック時間半分にしてほしいって人間も居るよ。マジでだーれも空見ない -- &new{2021-12-12 (日) 23:57:49}; --これは分かりやすい対空意識の薄い歩兵専ですねぇ -- &new{2021-12-12 (日) 20:20:28}; --攻撃ヘリはともかく豆ヘリ乗っててスティンガーで落ちる事とかほぼ無いしなぁ。これで対空強すぎとか言ってる人はまぁそういう人なんだろうね -- &new{2021-12-13 (月) 10:10:56}; --敵機が無双してるって事は自陣の航空機枠空いてるんだろうし乗って堕とした方が早いぞ、aaから逃げるのも簡単みたいだしやってみるといい -- &new{2021-12-13 (月) 21:40:52}; --まあ射程を100mくらいは伸ばしてもいいと思うんだけど十分強いよ -- &new{2021-12-14 (火) 01:25:41}; -ロックオンバグってロックオン自体出来ないバグ?やけにロックオン時間が長いヘリとか航空機あるけどこれはチートかな -- &new{2021-12-13 (月) 23:24:12}; --1回打った後ロックしない(けどロック自体は進んでる)のはパッチ前と変わらないからもう仕様レベルで諦めてる 感覚だけどパッチ後は初回にロックすらできないことが増えてる気がする 打てない時はSOFLAMロックが後から付くからどうもこの辺が怪しい気がする -- &new{2021-12-14 (火) 01:33:12}; -折角2042にはポータルなんて過去世界が付属してるんだから頼むからBF3・4からIGLAとスティンガーください…本当に…。 -- &new{2021-12-13 (月) 23:48:36}; -ここに書くことか分からんけどヒトシって発砲の有無でロックオン距離変わる? -- &new{2021-12-15 (水) 12:38:21}; -64人モードやってみてわかったが、こいつを強化して欲しいっていってるのは64人版やってる人だったんだなって。128人版に比べて暇で空を見上げる人がかなり少ないから対空する人半分以下、対空ミサイルでヘリを落とせる気がしないわ -- &new{2021-12-15 (水) 21:59:12}; --煽ってんの?128人だろうがビルか氷山ありゃ舐めた飛び方しない限りそうそう落とされないんだけど -- &new{2021-12-16 (木) 00:51:56}; ---まあビルか氷山の2マップぐらいしか航空機フレンドリーな遮蔽がないんだけどな、入り組んだマップはヘリにも嬉しい歩兵にも嬉しいそれならAA射程伸ばしてもいいで俺によしおまえによし -- &new{2021-12-16 (木) 00:55:21}; ---豆ヘリはしらんけど攻撃ヘリならすぐに退避できる位置取りすれば割とどこでも長生きできてるよ。まあロック始まらないorカクつくバグが直ったらわからんけど。マップがしょうもないのは同意 -- &new{2021-12-16 (木) 01:03:19}; ---オービタルブレスル攻撃側の赤豆ヘリに15分間ハックとAA使い続けて一度も落ちなかったわ。敵味方次第か自分の腕が足りないか好きな方選びな -- &new{2021-12-16 (木) 02:15:07}; ---脳死でハックAAしてても逃げられるだけ本気で落としたいならビル上確保して引き付けてAAでフレア吐かせてからAAそしてビルからパラシュート降下で追いかけて追撃のAAこれくらいしないと一人じゃ落とせない -- &new{2021-12-17 (金) 12:19:56}; -ブレスル1試合ずっとスティンガーで対空やってて一機も落とせなかった。ロックオンバグを知らなかったんだよ……。 -- &new{2021-12-16 (木) 12:35:03}; -とりあえずバグの仕様は兄貴達のコメで理解したけどサイコロは直してから休暇してどうぞ -- &new{2021-12-17 (金) 20:34:27}; --武器周りだけでもバグが多すぎて対応追いついてなさそう(小並感 -- &new{2021-12-17 (金) 21:53:09}; -PS5版だけど撃っても弾でてない時たまにあるんだが何なんだほんと… -- &new{2021-12-18 (土) 18:53:21}; -ふと思ったが…ファランクスって配備されてないのか? -- &new{2021-12-19 (日) 08:20:49}; --あんなところでどう使えと… -- &new{2021-12-19 (日) 20:26:37}; --確かにな。盾はあるんだからあとは槍があれば… -- &new{2021-12-20 (月) 01:04:59}; ---FGM-148ジャベリン[槍と呼ばれた気がしたので私が来た!]←マジで来てくれ…TAしたいんじゃ… -- &new{2021-12-20 (月) 02:41:19}; -エンジェルで弾補充しながらヘリに粘着するのが楽しすぎる。あっちのイライラの溜まり具合考えると更に面白い。 -- &new{2021-12-15 (水) 15:36:19}; --ラオでハックしまくってモグラ叩き、キレてこっち狙ってきたら死ぬ前に再出撃してミサイル補充が楽しい -- &new{2021-12-15 (水) 16:21:26}; ---ヘリの攻撃を無駄にしたという事実で十分かもねぇ -- &new{2021-12-15 (水) 18:21:15}; ---ラオでハック+対空してると死ぬのはむしろ補充チャンスですらあるのよな。突撃してきたヘリにハックして出鼻挫くのめっちゃ楽しいわ。 -- &new{2021-12-15 (水) 18:49:59}; --ヘリはヘリで「ずっと同じ所に芋ってる奴いるな」程度にしか思ってないだろうし、スティンガー側は木主みたいになれる優しい世界 -- &new{2021-12-18 (土) 20:16:43}; ---ヘリカス顔まっ赤で草www -- &new{2021-12-19 (日) 10:56:09}; ---その場所から追い払えてるなら既に効力発揮してるから芋とは言わないんだよなぁ… -- &new{2021-12-20 (月) 03:32:33}; ---それ言ったら芋砂は敵を倒すし芋戦車は敵のルートを制限するし後方で突っ立ってる奴は裏取り警戒に効力を発揮してるな、そもそも追い払うだけなら走りながらでも出来るし -- &new{2021-12-20 (月) 23:16:39}; ---戦場に何十人といれる歩兵と戦場に数機しか存在できないヘリを一緒にできんだろ。1人と歩兵と1機のヘリがその拠点で満足にDPS出せてないならどう考えてもヘリの方が重いよ。走りながら追い払ってくれる人が一緒に狙ってくれれば追い払うだけじゃなくてそのまま堕とせる可能性もあるし。芋砂と芋戦車は1射線しか制限させられないじゃん -- &new{2021-12-21 (火) 03:41:12}; ---追い払われてることにすら気づいてないヘボペリはそのまま追い払われててWin-Winだけど、しっかり掻い潜って対空歩兵を芋と吐き捨てられるようなプロヘリが敵にいたらそれこそ必死に対空持って追い払わないと被害が今以上にとんでもないことになるから結局対空するしかないという厳しい現実がある -- &new{2021-12-21 (火) 03:50:55}; --航空機と豆ヘリ使えばよく分かるけど、aa担いで芋ってる奴はどこにいるか大体分かるから効果があるかっていうとどうだろう?対空やるなら航空機乗った方早いと思うぞ、粘着楽しいとか意味分からんし -- &new{2021-12-21 (火) 19:39:15}; ---AA芋が把握できるくらい味方の対空がおざなりになってる時点で制空権取られてるようなもんだし、もう何やったって自己満よ -- &new{2021-12-21 (火) 21:40:41}; -ビル裏みたいなところで肉ビーコンしつつ、逃げ込んできたヘリを狩るのが気持ちええんじゃ…たまに瞬時に反撃してくるプロヘリいるけど、こちらもフレ召喚して片方囮にすればほぼ狩れる…戦闘機への圧がかけにくいのがもどかしい -- &new{2021-12-21 (火) 21:14:59}; -ほぼ確実にあたる距離で撃ったのにミサイルどこいった?消えてなくなったのか当たらなかったんだが -- &new{2021-12-23 (木) 10:09:58}; --というより現状はミサイルの挙動がおかしい時がよくある、撃った後空中でクルクル回ってそのまま炸裂とかね、無論フレア不可視バグとかもあるけどそれ以前にミサイルがポンコツ仕様なんだ -- &new{2021-12-23 (木) 15:47:12}; ---おそらく目標が急旋回したりして一回でも通り過ぎると再追尾しないでフレアで避けられた時と同じ挙動になるんだと思う -- &new{2021-12-24 (金) 00:06:17}; ---ただクルクル回った後にいきなり敵機に直撃する時もあるからミサイルのやる気ある時と無い時の差が酷いんだよな、なんつうかミサイルガチャしてる気分だわ -- &new{2021-12-24 (金) 16:02:45}; ---明後日の方向に飛んでくね。ほんと無理。 -- &new{2021-12-28 (火) 13:49:25}; -サンダンスでアンチアーマーを投げてからこれを使う事で敵ヘリにフレアを消費するか、食らってでも対空ミサイルを避けるためにフレアを温存するか、狩場から離れるかの3択を迫れる。 -- &new{2022-01-01 (土) 12:00:50}; -現状ロックオン開始表示が出ないバグと、敵航空機がフレアを使っていないのにあらぬ方向へ飛んでいくバグ(その直後にもう一度撃ったら相手がフレア使うケースが多々あるのでこの場合は非表示になってる訳ではないらしい)と、単にフレアが表示されないバグと、距離が離れた敵航空機が同期ズレでめちゃくちゃな飛び方になった際恐らくそれにミサイルがついていけず爆発(?)してしまうバグと… その他恐らく様々なバグがあるので、スティンガーを使う側にとっても使われる航空機側にとってもお互い理不尽な結果になってるんじゃないかな。それでも今のラオは低空ヘリ追っ払うのに十分すぎる性能があるし、あとはこれらのバグさえ修正されれば割とお互い納得できるバランスになると思う。高高度ヘリに関してはワイルドキャットの機銃の射程外からヘリの30mmが地上に届いてしまう点とかそもそものワイルドキャットがC5ドローンで爆殺されまくってる点とかも関連してるだろうからスティンガーの射程自体はこのままが良さそう。 -- &new{2022-01-01 (土) 14:59:37}; -射程何メートルですかね? -- &new{2022-01-06 (木) 19:52:38}; --書き足したけど400m -- &new{2022-01-06 (木) 20:03:30}; ---誤字ってるゾ -- &new{2022-01-06 (木) 20:05:02}; ---この前もこんな誤字見かけたけどみんな「しゃ」って打ったら変換こうなるんか?ちなみに自分は車。 -- &new{2022-01-06 (木) 20:16:13}; ---「ロックオン・発射の''射精''は400m」でめっちゃ笑ってしまった。いいなぁそれくらいの盛大にぶちまけてみてぇなぁ -- &new{2022-01-06 (木) 20:17:15}; ---ごめん、直した。趣味で「射精」と言う単語をよく入力・描いたりするので「しゃ」って入れて1発目に出てきたので...同じ人間という事で見逃して... -- &new{2022-01-06 (木) 20:28:37}; ---あたぼーよ!ブラザー! -- &new{2022-01-06 (木) 20:34:42}; ---2回も編集してめちゃくちゃ焦ってるのが伝わるわ。頑張れよブラザー。 -- &new{2022-01-06 (木) 20:39:20}; ---エロ絵描きニキ(知らんけど)頑張れよ! -- &new{2022-01-06 (木) 22:06:36}; ---エロ絵描きはドストライクだが、最近はデジタル文字じゃなくて(エロくなる様に)手書きで描いてるので予測変換の1番目には出ないはずなんだけどね?ちょっと、うん -- &new{2022-01-06 (木) 23:43:36}; ---評価チェックしてたらこのコメ見つけてしまって吹いたわ -- &new{2022-01-09 (日) 16:09:48}; -これ不安定過ぎる上に特に報われない上にヘリのヘイトも買うので大人しくハックするかソフラム使った方がいいっすよ。無反動砲持ってる人意外と多いんで -- &new{2022-01-13 (木) 18:55:29}; -どうせしゃへいぶつで回避されるんだからせめてロックオン距離を700メートルまで延ばせハゲ -- &new{2022-01-17 (月) 11:51:36}; --さんを付けろよデコスケ野郎 -- [[木]] &new{2022-01-17 (月) 15:04:19}; -申し分のない性能ではあるけどロマンとしてはイグラ欲しいよ… -- &new{2022-01-18 (火) 15:16:00}; -ロックオン中に一瞬乗り降りされるだけでロック外れるのきついな -- &new{2022-01-18 (火) 16:11:27}; --なるほど -- &new{2022-01-18 (火) 17:02:46}; -相手がフレア撒いたり極端な回避運動したり、あー逃げられたって分かる事されてないのにミサイルが当たらない状況がなくなれば、また違ってくるんだろうけどね。フレアの名残なのかバグなのか、ロックオン始まらない時も多くて射程が短く感じるし。 -- &new{2022-01-23 (日) 20:46:17}; --戦闘機と豆ヘリに対して効果が薄いのがなぁ。熟練パイロットしか残ってないし、攻撃ヘリ乗ってる人少ないし、豆ヘリ乗る人が多いマッチだと輸送機出ないし -- &new{2022-01-23 (日) 22:47:32}; -ロックオン時間の短縮してほしい。奇襲された際に発射直前に果てる事が多い。 -- &new{2022-02-04 (金) 13:32:31}; --全員が担げるようになったからこれ以上の強化は難しいかと -- &new{2022-02-04 (金) 20:27:50}; -対戦闘機だとあまりにも無力すぎる -- &new{2022-02-06 (日) 15:50:11}; --使いどころ考えて使えば良いよ?VTOLモードのパンサー狙ったり拠点の上でドッグファイトしてる戦闘機なんかはよく当たるからこれでも十分に落とせたり圧力にはなる。むしろ赤豆ヘリの方が無反動砲じゃないと何十発撃とうが一人じゃ無力だわ -- &new{2022-02-06 (日) 17:09:47}; ---リリース当初からプレイしてるが戦闘機になんて今まで1、2発程度しかあたったことないわPS版て戦闘機遅いんか? -- &new{2022-03-03 (木) 22:30:33}; ---リリース当初からやってるPC版(レベルS41)で何機も戦闘機落としてるけど単純にこれ担いでる時間の差じゃねーかな… -- &new{2022-03-03 (木) 22:37:28}; --絶対戦闘機に当たらない。ちゃんと考えて作って欲しい。対空平気を使う人が3.4人いるのに戦闘機落ちないほうがおかしい。ゲームバランスとして終わってる。 -- &new{2022-03-11 (金) 20:35:59}; -ただ遊覧飛行してるだけでフレアも回避行動もしてないのにミサイルが迷走、これが仕様なのかバグなのか -- &new{2022-02-06 (日) 22:54:57}; --仕様。移動範囲が対空ミサイルの旋回半径より狭い範囲に収まってるとそうなる -- &new{2022-02-18 (金) 15:14:42}; ---だとすると、正面から向かい合って発射したらわざわざヘリの背後まで回り込もうとしてる事になるな・・ -- &new{2022-02-19 (土) 23:29:34}; -この子使い勝手微妙… -- &new{2022-02-22 (火) 18:23:40}; -戦闘ヘリだと全速力で逆方向に逃げないとフレア効果中に射程外に出れないのつらい -- &new{2022-02-23 (水) 13:24:59}; -対空しても自分にうまみがないから誰ももってなくて相手のヘリ無双になることも多いよな -- &new{2022-03-22 (火) 19:21:36}; --ハッキングして嫌がらせした方が防空になるまである。 -- &new{2022-03-23 (水) 00:12:31}; ---ヘリ相手は、ハッキングからのソフラムでマークして、誰かにM5撃ってもらう方が早い。ソフラムしてるのに、これ撃ってる人がいるとソフラムしてる意味ないからM5撃ってくれーって思ってる -- &new{2022-03-23 (水) 21:52:51}; ---マークしてくれてるわかってても大概遠すぎか遮蔽物あってどうしようもないねん -- &new{2022-03-29 (火) 09:55:51}; -ソフラムでロックオンしてたら即撃ち出来るとかにならねえかな -- &new{2022-04-02 (土) 02:01:47}; --サイコロ「対空厳しい?ビークルの数減らしますね^^」 -- &new{2022-04-02 (土) 08:58:23}; --現実では、たぶん即うちだろうね。ペイントされてるのにロックオンに再度時間がかかるのはおかしい。 -- &new{2022-04-04 (月) 20:36:26}; --フレアの効果時間あれだけ長いなら、ロックオンの効果時間も同じにしてくれ 毎度、身内のヘリ乗りに忖度しすぎなんだよ。ステルスも攻撃したら解除されるとかないとおかしいだろ、フレアの補充時間も5倍はかからないと、ハエを追っ払ってもすぐ戻ってくるじゃん、意味なし。 -- &new{2022-07-07 (木) 14:30:08}; ---ヘリやビークル弱かったら弱かったで批判が出ると思うわ -- &new{2023-08-21 (月) 01:52:25}; -飛翔速度が遅すぎて戦闘機に絶対に当たらんのだが -- &new{2022-05-01 (日) 02:02:38}; --んな事ない戦闘機乗ってればわかる -- &new{2022-05-01 (日) 22:20:25}; ---アフターバーナー使えばすぐ400m圏外に移動できるから当たらんぞ -- &new{2022-05-18 (水) 10:42:32}; -フレアの再使用間隔が短すぎる -- &new{2022-05-23 (月) 22:10:43}; --戦闘機にも豆ヘリにも効果薄いから結局M5持っちゃう...戦闘ヘリ?知らない子ですね -- &new{2022-05-23 (月) 22:26:54}; -ちゃんとヒットするようになっただけで嬉しいけどなんか射程伸びてね?見間違いじゃなかったら430mとかでもロックし続けられてそのまま撃てたんだが(前は400m以上離れると即ロック外れる) -- &new{2022-06-07 (火) 23:48:27}; --ポータルでフレと検証したところ440mまで伸びてたよ -- &new{2022-06-15 (水) 00:31:23}; --伸びたとしてもその前にフレアのリキャがまにあうからリキャ伸ばさないとね、あと山裏とかいけないところじゃどうにもならないから、どうにかなるように、エリア外は開けた場所だけにしろよ、あとポイント10倍はほしいね、ダメージでも落としても。みんなでヘリ落とすゲーにしよう。 -- &new{2022-09-05 (月) 00:50:33}; -1.0で撃たれた側の乗員全員が打った側を全身スポットするようになったっぽい?気を付けねば -- &new{2022-06-07 (火) 23:55:17}; --これまじで? 最近やたら遠くからでも見つけられると思ってたら。 -- &new{2022-06-13 (月) 19:49:32}; ---全身スポットというか、対空ミサイルやアンチアーマーとか誘導する発射物が乗員全員に3Dスポットされるようになって飛んでくる位置はっきりわかるようになったからバレバレになったよ。対空マンの皆気を付けてね! -- &new{2022-06-13 (月) 21:18:37}; --最近ハエ叩き係が捗らないと思ったらそう言う事か! -- &new{2022-07-14 (木) 23:54:28}; --まさに、開発者チート、身内にヘリ乗りが居ると優遇措置があからさまだよ -- &new{2022-09-04 (日) 11:22:28}; -この武器バグってる??ロックオンもされねえし、発射したと思ったらまだ筒の中に弾が残ってるわ -- &new{2022-06-24 (金) 23:35:37}; --ロックオンされてるかは分からないぞ バグってるから無反動M5で偏差撃ちしないとヘリは撃ち落とせないぞ BFVのフリーガーファウストのような武器を出してくれ -- &new{2022-06-28 (火) 01:18:32}; -は?こいつ一発で三分の一削られてるんだけど。まじで輸送機とかステルスヘリとかに使う前提でアプデしやがっただろ。攻撃ヘリ更にゴミにしやがって -- &new{2022-08-02 (火) 21:41:27}; --1発耐えれるだけ十分やろ。まぁステルスヘリの修理キットの仕様を攻撃ヘリにもほしいところだが。 -- &new{2022-08-03 (水) 17:28:02}; --当たり前じゃん 本来ミサイルなんて一発貰ったら爆散するぞ -- &new{2022-08-07 (日) 13:56:59}; ---過去作なんて当たれば瀕死で一定時間操縦不能だったからな。フレアが高性能化してる上、修理キットが併用できる今作はかなり優遇されてるわ。 -- &new{2022-08-07 (日) 15:19:46}; --防御面では優遇されてるけど攻撃面ではTVミサイルもなくハイドラやズーニーのダメージも低くガンナーにヘルファイアくらい追加してもいいかんじだよな。 -- &new{2022-08-26 (金) 20:28:12}; --連射じゃないだけありがたいだろ、ほら、ありがとうは? -- &new{2022-09-04 (日) 11:24:21}; -やっぱこれを当てた時のしてやったり感だけは他作で替えようのないものがあるな(なお破壊はできない -- &new{2022-09-02 (金) 09:16:54}; -700m近い距離からこれにやられたんだけど、射程伸びた? -- &new{2022-09-03 (土) 01:06:42}; -撃つとスポットされるのどうなんだ、いくら何でもチート使っちゃダメだろ。 -- &new{2022-09-05 (月) 18:04:35}; -せめて、マッハで飛んで スティンガーくらいは。 -- &new{2022-09-05 (月) 21:56:48}; -輸送機ならコイツで行けるけど他は落とせんな... -- &new{2022-10-05 (水) 20:31:13}; --まだ使用回数少ないか位置取りが悪いか上手いパイロットとばかり当たってるだけだぞ(戦闘機はやや落としにくいけど戦闘機もヘリも落とせる)上手い人は対空でもM5使うけど… -- &new{2022-10-06 (木) 10:37:52}; ---コイツ引っ張り出すのはヘリが暴れてるときやから上手い人なんやろな...ラオ引っ張り出したほうがええか -- &new{2022-10-12 (水) 00:46:04}; -低空飛行してる輸送ヘリ、コンドル、攻撃ヘリにロックオンしても誘導しないんだが?ヘリ・航空系低空飛行中のステルスは余計だったのでは… -- &new{2023-03-06 (月) 22:49:47}; --#4.0.0で発生したバグで、レーダー非探知状態の航空機にすべてのミサイルが誘導しなくなる問題が発生している。ちなみに#3.2.1では正常に誘導していた。 -- &new{2023-03-06 (月) 23:31:30}; ---地味に酷いバグだな -- &new{2023-03-06 (月) 23:45:21}; ---これはひでぇ。爆発ランチャーとあわせて早急に対処して欲しいね。現状低空飛行中のヘリとかにはm5無反動砲以下の価値になってるな…。 -- &new{2023-03-07 (火) 08:34:08}; ---#4.0.1にて修正を確認。ヨシ! -- &new{2023-03-15 (水) 10:27:44}; -修正されたか!良かった良かった。 -- &new{2023-03-15 (水) 21:22:27}; -こいつじゃなくてBFVのフリーガファウストみたいなやつ来ねえかな -- &new{2023-03-29 (水) 19:58:37}; -最近になってやっと400機落とした、苦労したわ。 -- &new{2023-06-01 (木) 22:53:17}; --おめ。最初期は航空機のフレア時間短い&ミサイルのリロードが速く無限に使えたから1試合で10機以上破壊とか出来たんだけどね... -- &new{2023-06-02 (金) 00:53:37}; --おめでとう。撃墜のコツはある?あんまりこれで落とせたことないや。ロックしたらすぐに撃たない方が良いのか?それとも直ぐに撃った方が? -- &new{2023-06-02 (金) 09:27:47}; -もう少し強化してほしいね。 -- &new{2023-10-24 (火) 21:57:36}; --対戦闘機ならこれ以上に無い性能だけど対ヘリは何かと一人じゃ厳しいからな。弾速を上げるか他の対空ガジェットを実装して欲しい所 -- &new{2023-10-24 (火) 22:52:44}; --どうせ敵航空機 遮蔽物でロック外されるから猫クラスに射程伸ばしてほしい あるいは5にあった竹やりニードルガンみたいなヤツほしいw -- &new{2023-10-24 (火) 23:46:54}; ---実は上下方向の距離カウントしないバグあって射程クソ長いんだわ -- &new{2023-10-25 (水) 09:00:43}; ---高度無制限であっても対ヘリだとほぼ影響無いんじゃ。歩兵からヘイトを買いにくい戦闘機と時代遅れな高高度30mmヘリが現れても対応出来るぐらいで。ヘリにブチ当てるならロック速度と弾速上げないとね…コイツ自身は高高度に対する支援特化の方針で威力下げて低空のビークル向けに一人だとやり切れない威力の近接信管搭載したランチャーがあった方が良いと思うけど -- &new{2023-10-25 (水) 10:53:25}; --兵科制に戻す前は誰でも持てるしこんなもんかと思ってたけど今だと流石に物足りないね -- &new{2023-10-25 (水) 18:42:25}; --味方次第ではあるがラオもいるなか1人で完遂するような性能だとそれはそれで問題かな、スティンガーより弾速&ロック速度上がったbf4仕様のイグラならあってもよさそう -- &new{2023-10-28 (土) 11:31:28}; --こちらとしてはロックして撃つだけの代物にやられる訳にはいかんのでね -- &new{2023-11-20 (月) 23:26:38}; --1人だとほぼ無力だから持たない⇔持つ人がいなくなって落ちないの悪循環に陥ってる気がする シーズン1はエンジェルがメタで誰でも持ち替えられたから気にならなかったけど -- &new{2023-11-21 (火) 13:17:22}; -せめてもう少し射程あればなぁ…撃って引っ込まれてを繰り返す不毛さよ -- &new{2023-12-24 (日) 22:44:49}; -纏まりがないけど色々情報追加したからみんなもっと対空ミサイル撃って♡ -- &new{2024-02-27 (火) 10:46:47}; --スティンガーどうせ避けられるし無反動当てようぜ -- &new{2024-02-27 (火) 12:19:57}; ---数押せるもしくは当てられる腕があるなら良いんだけどあんまり無誘導が多いと1番当たりにくい位置にいる戦闘機乗りの腕に偏りがある場合に味方航空機が地獄になるんよ…対地もできるし無反動当てられるに越したことはないけど。後はロックしてるだけでもされてる側はうるさいし音に慣れるとミサイルに反応出来ないしで精神的なダメージも結構くる -- &new{2024-02-27 (火) 14:01:10}; --めっちゃ書いてくれてるやんありがとナス! -- &new{2024-02-28 (水) 04:02:03}; -スティンガー:打率&ロック範囲は小さいけど航空機の行動範囲を確実に制限できる リズ:警戒されれば避けられるけど当てられるチャンスは腕次第で広がる。やり様によっては一番確実 無反動:油断した相手に地獄を見せる 結論:みんなランチャー担ごうぜ! -- &new{2024-02-27 (火) 20:26:09}; --ラオハックの援護はいるかい? -- &new{2024-02-28 (水) 19:18:07}; -外れたり躱されたりすること多いけど消して意味がないことはないよね、確実に行動を制限してるし苛立たせることが出来る。 -- &new{2024-03-10 (日) 02:21:01}; --行動を制限するだけならソフラムやクロちゃんのガトリングでもできるけど、コイツの場合フレア焚いて逃げて終わりだからなぁ…撃墜?何それ美味しいの状態なんよね…対空謳ってるのに対抗手段にすらなってない -- &new{2024-04-04 (木) 23:29:23}; ---フレア使わせるだけでもかなり貢献できてるよ、フレア回復するまでヘリは退避しなくちゃいけない訳だしかなり厄介だよ -- &new{2024-04-05 (金) 14:39:28}; ---たった15秒で回復するし弾数も無限のものを使わせた所でなんだよなぁ…イタチごっこすぎて -- &new{2024-04-05 (金) 16:18:30}; ---ヘリカスはマップの物陰に隠れてフレア回復するの待って狩りごっこを再開するだけだし、スティンガー使う旨味がない。 -- &new{2024-04-05 (金) 23:11:23}; ---逆に言えば15秒は前線から引かせることが出来るわけで。クロちゃんなら一人でもしっかりフレア吐かせられれば一分近く行動を制限させられる。スコア、マスタリー的なうまみは文字通り0なのでフレア吐かせボーナスとか救済ボーナスとかくれれば良いんだけどねぇ -- &new{2024-04-06 (土) 17:03:58}; ---逆の意味よ、イタチごっこが長くなっただけじゃん、、、たったの15秒に何価値見出してんだよ。リズのミサイルリチャージより短いんやぞ?!その1分近くも行動を制限も根拠無いし…修理システムと奴隷乗せてたら30秒で来るぞ。つかクロフォなら弾数の多さ活かして無反動直当て狙えや…スティンガー?知らんな -- &new{2024-04-06 (土) 17:33:42}; ---当たらん無反動砲2~3発撃たれたところでフレアは残ってるしそのヘリはすり鉢飛行しながら対地し続ける。仮にたまたま無反動砲当たったところで一分後にヘリで再出撃してまた対地に勤しむだけやぞ。ヘリ乗り的には動ける場所は制限されないし大して脅威が無い。スティンガー撃ってる奴が何人か居る場合は一発だけでも遮蔽が無い所でしっかり撃たれたら必ずフレアを吐いてCT待たないとフレア無い時に遮蔽が無い所には出られない。これを続けるだけで戦車や歩兵が広がれる場所は増えるし広がる意識がある奴がスティンガーを持つ負担が減る -- &new{2024-04-06 (土) 21:05:44}; ---問題はファルックパイクマケイを筆頭として、個人競技に走ることしか脳のないプレイヤーが多い今作で、そこまで協力する場面がほぼないのよね......。 -- &new{2024-04-06 (土) 21:12:36}; ---最近はキャスパーのドローン落とすのにしか使ってない...スマソ。っていうかアレにロックオン吸われるのもヘリ狙う点では邪魔だよね -- &new{2024-04-06 (土) 21:48:28}; ---このゲームのヘリなんて個人競技の筆頭だろ。んでそれに乗ってるのもその脳がないプレイヤーと......。大層の持論をはいてる馬鹿がいるなぁ 対空ミサイルでロックして撃ち続けるだけで…って簡単に言うよwこれだからヘリパイ君はさぁ…そんな撃破も狙えない死なんのアシストもポイントも入らないイタチごっこの損な役回りを誰がるのかなぁ?まぁそれとソフラムでもフレア貫通し無くなったクソ仕様のお陰のうのうと飛んでるんだろうけど、、ただ言えるのは無反動かリズで狩りにいった方が確実なのが今の環境 無理ならソフラムでもしとき…つかフレアが無いのに前戦出てくるのは流石に舐め腐ってるやろ -- &new{2024-04-06 (土) 21:50:22}; ---相手は1発耐えれるのにソフラムでフレア貫通出来なくなったのほんとクソだよな。とりあえず15秒ごとに数秒間、「メタ」という強さでもないあくまで「対抗手段」に落ち着いている対空ミサイルどころかロックオンから確実に逃げれるって…戦車の防護システムはまだ他にも手段多いからいいけどヘリは確実にロック外行くから兎に角瞬間火力がないと仕留められない。いやクソ見たいな15秒を繰り返す位ならちゃんと狩って1分間別のことするってそりゃ -- &new{2024-04-06 (土) 22:01:06}; ---再出撃1分後に再出撃してまた勤しむだけって…大概のビークルそうなんだが?つか撃墜されて1分もお前ビークル選択画面に張り付いてんのか?大丈夫?顔サルみたいなってない? -- &new{2024-04-06 (土) 22:08:28}; ---ちょっと誤字ったごめん -- &new{2024-04-06 (土) 22:09:24}; ---ヘリパイ君多方面からボコボコで可哀想ちんぽこかわいそう笑 -- &new{2024-04-06 (土) 22:30:54}; ---高高度と歩兵エリア外でフレア補充と自動回復できないようにすればコイツの存在価値増すんじゃね -- &new{2024-04-06 (土) 23:25:21}; ---実際自分で多少調べたり乗ってみたりしてから挙動やら遮蔽ポジやら覚えて対空した方がプレイ時間もイラつく時間も短くて済むぞ…肉入りにやられるのが嫌なら対AIでもワイキャがミサイル撃ってくるし -- &new{2024-04-06 (土) 23:55:47}; -最低でも2名必須なのは広まってほしい、、、 -- &new{2024-03-21 (木) 02:55:13}; -v7.0.0からY軸無制限射程無くなった気がしたけど気のせい?ワイキャだけかな -- &new{2024-03-22 (金) 02:58:06}; --Y軸の射程無制限は今回のアプデでなくなったはず。パッチノートに書いてあった気がするよん。 -- &new{2024-03-22 (金) 07:47:45}; ---自分もそう思ってパッチノート見返してたら見当たらないんだよねー…纏まった時間できたら調べるか -- &new{2024-03-22 (金) 10:08:40}; -いつの間にか歩兵の携行できる対空ミサイル使用方法説明動画みたいなやつがブレイクアウェイからスピアヘッドに変ってるな。 -- &new{2024-04-04 (木) 09:56:58}; -産廃すぎる。アプデも打ち切りだしもう希望がない -- &new{2024-05-18 (土) 18:16:56}; -ドラウグの天敵。建物とか地形の遮蔽物に隠れない限りは当たる。 -- &new{2024-05-18 (土) 23:46:48}; -フレア撒いてる時間がクソ長くて射線を切られるか射程外に逃げられてすぐに全回復してしまう。航空機は当たったら一発で死ぬぐらいでいい。 -- &new{2024-05-19 (日) 00:10:22}; --そういう時はポンドホークでストーキングすればええねん -- &new{2024-05-19 (日) 11:10:02}; -まさかこのロックして撃つだけの代物に逃げ惑うことになろうとは -- &new{2024-05-20 (月) 00:09:26}; -人に直撃しても最大75ダメになったっぽい?肉壁になれば機体へのダメージも無くせる -- &new{2024-05-23 (木) 08:13:41}; -対ドラウグでぼちぼち使う必要があるけど一人で対処しきるなら2連射出来るワイキャに乗って潜伏して対空ミサイル2連射した方が良いな。基本ドラウグに回復が無い分一発当てるだけでもそれなりの時間引かせる事は出来る。アクティブ迷彩効いててもロックできるから銃器のサーマルサイトなりで一応探して撃てる。射手が位置バレしてる状態だとジャマーで焼きに行けるから屋上芋は大人しく焼かれて拠点に向かって歩こうな -- &new{2024-07-04 (木) 18:13:49};
[[FXM-33対空ミサイル]] -ロックオン射程は長いものの弾速が遅いのかフレア無しでも振り切られたり地形に当てられる事もしばしば、まぁ一人だけで撃ってもまず落とせないので複数人で撃つか追い払う用途と割り切るか -- &new{2021-10-07 (木) 07:22:46}; -警告アラートが切れた後でも少しの時間追尾してやがる。気を抜くな! -- &new{2021-10-07 (木) 08:45:58}; -なんだろ、ベータの初日だったからかヘリガチ勢ばかりで全然当たらんわこいつ。 -- &new{2021-10-07 (木) 16:07:54}; --ミサイルの誘導がヘリの機動性に追いついてないポンコツだから、ヘリ側がミスらない限り落とすの無理 -- &new{2021-10-07 (木) 20:53:04}; ---撃たれる側としてはむしろ近付いたほうが誘導ガバってくれる関係で避けやすいね。30mだかそんくらいの距離までいけたらもはや発射見てから避けられるレベル -- &new{2021-10-07 (木) 23:42:19}; -ヘリに向けて撃った後フレアとかのカウンターメージャーで避けられるのはわかるけど、動き回ってるだけで回避されるのはなんだかなぁ・・・相手の軌道を読んで当てれば一部を除き確実に落とせる実力9割運1割のフリーガーって強かったんだなって -- &new{2021-10-07 (木) 22:26:55}; -また、飛び物有利調整か、すぐ落とされるから近寄れないっていうふうにならないとダメだぜ 飛び物落とすのが趣味だから、対空を倍以上豊富にしてほしいな、フリーで設置できる対空武器とか頼むぜ。空は空同士でやってその隙をついてはえ叩きしたいんだよ。 -- &new{2021-10-09 (土) 22:21:50}; -気のせいかもしれないけどこいつカウンターメジャー貫通しない?回避機動で振り切れる代わりにフレアでかく乱されないような気がする。 -- &new{2021-10-10 (日) 18:06:18}; --一部ミサイルの航続距離が異様に長いみたいで、カウンターメジャーの効果が切れた後に再攻撃してくるみたい -- &new{2021-11-17 (水) 09:32:47}; -発射後自動誘導ならADS止めてもいいってことだよね -- &new{2021-10-10 (日) 21:28:14}; -フレアなしのヘリに逃げられるとかもう船降りろ -- &new{2021-10-31 (日) 19:57:32}; -開発の航空機贔屓は昔からだから・・・(震え -- &new{2021-11-13 (土) 14:21:08}; --正式版では誘導性能が向上してまず振り切られなくなったから安心やで -- &new{2021-11-13 (土) 19:59:19}; -2042年でフレアで逃げれるとかあり得んだろ…せめて91式ください -- &new{2021-11-14 (日) 03:31:29}; --F-35「2042年に低空攻撃とかありえんだろ...せめてJSOWください」 -- &new{2021-11-14 (日) 04:43:20}; ---なんで有人機で対地攻撃してるんですかね…(35年後を見つつ)[[別ゲーですまんが>https://warthunder.dmm.com/news/detail/7913]] -- &new{2021-11-14 (日) 06:10:56}; --兵器開発はイタチごっこだからありえないなんてことはありえないんやで -- &new{2021-11-14 (日) 07:17:01}; ---いや今のミサイルではフレア無視するらしいんよ。ミサイル フレアで調べてもらったらわかると思うけど -- &new{2021-11-14 (日) 09:57:57}; ---完全に無視するわけではないよ、終末誘導が画像認識の場合は飛躍的に命中率が上がるけれど、初期誘導が熱源探査の場合が多く、エンジン出力を絞りつつ機影を隠すようにフレアを散布されると大なり小なり見失う瞬間がある。それとリアルにしたらまずMANPADSなんて戦闘機には当たらないし(まっすぐ逃げられるだけで大抵振り切られる上に、エネルギーが極端に少ないからそもそも曲がらない)ヘリは射程外からぬくぬく火力制圧ですよ・・・。 -- &new{2021-11-14 (日) 12:40:35}; ---もし現用のフレアを完全に無視できるミサイルができたとして今度はフレア側がそれを防げるように進歩するだけなんだよなぁ...その場に留まるためには走り続けなければならない -- &new{2021-11-14 (日) 16:06:24}; --フレアに撹乱されるのはまあいいけど撹乱されて誘導が狂ったときに普段追尾してる時はそんな鋭敏に曲がらないだろってほど急な角度で進路変更してぐちゃぐちゃ動くのが違和感すごい -- &new{2021-11-14 (日) 16:29:22}; -誘導はいいかもしれんけどロック距離が短いのか限界高度が高すぎるのか、ほとんどずじょいうに近い位置でガンナー席が延々と静止状態で打ってくるような攻撃ヘリにすらロックできないので何もできない。 -- &new{2021-11-14 (日) 14:05:39}; -ロックオン射程は400m -- &new{2021-11-14 (日) 20:59:27}; --そして、バグか仕様か分からないけど、地面に吸われなければ永遠と空中浮遊してるので1発目フレアされても2発目で2発叩き込める現状。イメージ的にはBF4のスティンガーじゃない方な感覚。 -- &new{2021-11-15 (月) 12:30:25}; -今のところ、落とせるが、もちっとリロードの速度速ければ良いけど、せめて4発頂戴、今に、飛び物大好きPとか指揮を取り出したら、落とせない武器になってしまう予感が汁 -- &new{2021-11-14 (日) 22:36:44}; --そんなあなたにエンジェル -- &new{2021-11-15 (月) 06:17:22}; -どうせ弱体化食らうんだろうなぁ...。 -- &new{2021-11-15 (月) 04:01:03}; --フレアの有効時間中もミサイルが生きててフレア切れた瞬間2発ぶち込める現状だと航空機は射程外で芋るしか選択肢が無くなるし修正するべきじゃないかなあ -- &new{2021-11-16 (火) 12:55:42}; -せめて最高高度まで届くようにしてくれ -- &new{2021-11-16 (火) 13:25:59}; --弱体化ならまだしも強化はありえない。 -- &new{2021-11-16 (火) 13:29:53}; ---あと射程100mあればいいよ -- &new{2021-11-16 (火) 13:38:42}; ---倍とは言わんけどあと200mは欲しい -- &new{2021-11-16 (火) 23:58:57}; ---ロックも遅いしバグでカーソルも出ないし現状追い払う前に殺されるわ -- &new{2021-11-17 (水) 00:19:59}; ---フレアでミサイルが完全回避可能になる。BF3の超低空ロック不可。外れたミサイルが消えずに残る現状を変更。この辺り来てくれたら別に射程500m3発持ちでも良いかなと。対空も航空もやる身からしたらミサイル消えない仕様分かってるから落とすの楽。実際驚異なのは一部の芋ヘリなだけで前線支援航空機はむしろキツイ。 -- &new{2021-11-17 (水) 02:00:41}; ---ヘリ乗ってセコセコ高高度から機関砲だけ撃つんじゃなく真面目に敵ビークルしばいて拠点攻撃の支援してる身としてはフレアのリロード時間もうちょっと短くしてくれるならスティンガーの射程はあと200~250m近く伸びても全然耐えられるわ。対空もよくやるけどロックオン時間はこれくらいでいいんじゃね?遮蔽物多かったり今現在ヘリに狙われてるところで空見ててもそりゃ返り討ちだろうけど、冷静に狙うのに適した高台なり戦闘エリアの側面なり探してやれば普通に撃ち込めるし、トロトロしてるやつなら2発撃ち込むのだってどうにかなるね -- &new{2021-11-17 (水) 17:19:04}; --性能は今のでいいから とりあえずロックオン時のバグだけ直して ロックオンしているのかどうかもわからんと すごくやりにくい -- &new{2021-11-18 (木) 20:43:25}; -こんな当たるかも分からん誘導ミサイルよりフリーガーよこせ -- &new{2021-11-16 (火) 18:20:24}; -強化していいよてか弾入ってるてるのに構え直さないとロックしなかったり挙動が怪しすぎる -- &new{2021-11-17 (水) 01:55:53}; --それロックしてないように見えて実はロックしてるよ。射程範囲内なら発射連打したらちゃんと撃てるはず -- &new{2021-11-17 (水) 17:06:22}; ---そうなのか バグなのかね? -- &new{2021-11-18 (木) 21:14:13}; ---弾出ない、強化じゃなくていいから調整は入れてほしいねぇ -- &new{2021-11-19 (金) 03:20:13}; -OV-Pドローン ロックオンできないの・・・・・? -- &new{2021-11-17 (水) 17:50:42}; -あらゆる対空兵器のロック射程外から好き放題撃ちこんでるくせに自分からロック距離まで入っておいてフレアがフレアがって言ってるの一体…? -- &new{2021-11-18 (木) 13:01:45}; --というか攻撃ヘリの場合こいつ2発で確殺+フレア焚いても効果時間切れたら再誘導可能+フレアのリロード長いから退避できる距離にいないと撃墜確定+エンジェルで無限に補給可能+ハックされたらフレア使用不能ってな感じで、地上近く飛ぶのがほぼ自殺行為だから最高高度とか射程外からチマチマやるしかまともに運用できないんだよな。。まあ最高高度にいると一方的にやれるのはそれはそれで問題だし上手い落としどころの調整を見つけて欲しいものだけど -- &new{2021-11-18 (木) 13:53:41}; --フレアがまともに機能しない/頼りにならないから高高度から延々と機関砲だけ撃つゲームをしてるやつがいるって話やで このまま射程伸ばしたところでその分お空のお芋高度が上がるだけ -- &new{2021-11-18 (木) 17:21:15}; ---高度限界までいかなくてもロックされない距離から好き放題打ち下ろせてるのにさらにそのうえフレアで蒔きやすくする必要ある?近距離だと強いショットガンだけど中距離だとアサルトライフルに撃ち負けちゃうんですーどうにかしてくださーいなんて言わんよね、アサルトライフルのレンジで戦おうとしたショットガンが悪いだけだよね。高度とって好き放題で来てるのにロックされる距離でも好き放題させてくれなんて言わんでおくれ -- &new{2021-11-18 (木) 18:51:34}; ---その例えに乗るのであればショットガンでキルするためには距離を詰める必要があるけど、その距離を詰めるためのツールが上手く機能しとらんのでじゃあSRに持ち替えてAR持ってる奴は鼻ほじりながらペチペチするわって流れなワケ。でもそれが面白くないんだからARの射程伸ばすのもいいけどSGが頭捻ればもっと距離詰める機会を増やせるならSG使いたいのにSRなんて持つ必要なくなるの。木主がビークル乗るのかどんなスコアなのかは知らんけど現状で真面目に前線に出るのが下らなくなるし、自分はやらんけどああいう戦法が生まれるのも至極真っ当だから射程伸ばしても同じ事が遠くからされるだけだよ っていう意見 -- &new{2021-11-19 (金) 19:42:04}; --対空強すぎてそれしか出来んのが現実なのでロック距離に入ってほしいならナーフを望むのが正しい。Vでロケット戦闘機が増えたのも対空弱い弱い騒ぎまくった結果に近いのと同じ。 -- &new{2021-11-19 (金) 19:55:53}; ---射程外ですでに好き放題で来てるのに射程内でも好き放題できるように弱体化すればロックできるよって言われましてもな…。 -- &new{2021-11-19 (金) 19:57:29}; ---好き放題出来ない結果が射程外なんですが…ナーフっていうかフレアで巻けるようになるだけで良いんだけどね。それで射程内入って落ちるならヘリ側のミスだし。 枝 -- &new{2021-11-19 (金) 20:05:58}; -もうなんでもいいからSRAWみたいな手動式誘導ミサイル追加してくれないかな…そういうのあるだけで高高度でピクリとも動かないなんてことなくなるだろうからヘリも撃ちづらいだろうし大きな調整にならないしでWINWINだと思うんですよボカァ… -- &new{2021-11-18 (木) 19:32:15}; --あるだろ… -- &new{2021-11-18 (木) 19:39:17}; ---あるのか…どれだ… -- &new{2021-11-20 (土) 23:57:57}; --限界高度芋ヘリ相手はホバークラフト出してTOW使うのが現状一番現実的な対抗策なんかね? -- &new{2021-11-19 (金) 14:45:55}; -個人的にまだ間隔があいてくれるからVの対空砲より1000倍ぐらいマシ -- &new{2021-11-18 (木) 20:52:16}; -ロックオンのインジケータが出ないバグは俺だけ?ずっと左クリック連打しながら使ってる -- &new{2021-11-19 (金) 12:59:09}; -射程短いよなぁ、歩兵でAA構えてる状況がボランティアに近いからつまらんわ -- &new{2021-11-19 (金) 19:01:19}; -たまに2発飛んでこない? -- &new{2021-11-19 (金) 21:14:50}; --パーティで対空分隊されてるんじゃない? -- &new{2021-11-21 (日) 23:13:51}; -超高空のヘリはまぁ相手の戦力になってるかも微妙なんだけど見栄えが悪すぎるしああいうのこそ撃墜されるべきではあると思う -- &new{2021-11-19 (金) 20:10:29}; --地上兵器の射程外から一方的に撃ってる現状は逆に''リアル''ではある。乗ってる方も地上の方も面白くは無いが -- &new{2021-11-19 (金) 21:30:43}; ---これはゲームだからね… -- &new{2021-11-20 (土) 21:41:01}; ---リアルなら対空火器の存在が確認されてる地域に接近するのは自殺行為だし、数百メートルまで接近するのはただの間抜け。接近するとしても先行部隊が対空火器破壊して制空権確保してからだし、距離も数キロ先から攻撃する。 -- &new{2021-11-22 (月) 02:47:08}; ---本来の姿になっただけなので歓迎すべき、今まで対空がなかったに等しかった -- &new{2021-11-28 (日) 12:34:23}; -対空強化しろとか言ってる奴は正気なのか?攻ヘリの事は知らんがナイトバード乗ってる側からしたらもう勘弁してくれって思う。ただでさえ脅威が多いしフレアもレーダーも機能してねぇし遮蔽物もないのに…これを弱体化しろとは言わないがせめて低高度ではロックオンできないとか、ステルスコーティング追加するとかしてくれ -- &new{2021-11-21 (日) 03:55:57}; --強化しろって言ってる人は高高度ヘリに届かないのに不満持ってる人が大半だと思う。ただまあ上でも言われてる通り現状低空で地上支援するのが馬鹿らしくなるレベルで棺桶だからこういう戦法が流行っている訳で…。こいつの射程強化するならフレアの修正とか木主の言う通りの回避遮断も併せて実施して欲しいと思う。 -- &new{2021-11-21 (日) 07:49:56}; --AA弱体化しろってやつも結構いるのが信じられない。射程外から精度低めのロケット撃てるけど退路も確保せず突っ込むような真似したら瞬殺される現状で十分だわ -- &new{2021-11-21 (日) 08:18:02}; ---AA弱体かフレア強化のどっちかが無いと一生高空ヘリと戦うことになるがよろしいか? -- &new{2021-11-21 (日) 08:21:26}; ---BF4の地獄を考えるとどちらかと言えば高空ヘリの方がまだマシだな -- &new{2021-11-21 (日) 08:26:50}; ---高高度ヘリとか弾速遅いから全体的には大した脅威じゃない -- &new{2021-11-21 (日) 11:25:53}; --それこそ正気かって話だぞ…。偵察ヘリは現状でも欲張らず低空飛行で即退避すれば対空ミサイルで落ちる事はほぼ無いしこれ以上ヘリに有利な要素とか絶対いらない。逆に対空ミサイルの強化も要らない。現時点でヘリ関連はシリーズ最高のバランスだわ。フレアが仕事しないバグと高高度攻撃ヘリさえどうにかすればもういじる事無いと思う -- &new{2021-11-21 (日) 08:21:42}; --それ強すぎでは?フレアが機能するようにするとしても最低でもフレアのクールタイム延長してくれないと -- &new{2021-11-21 (日) 09:06:51}; --今作はBF4のチートアイテムだったECMジャマーがないのが最大の良いポイントなんで、フレアのクールタイム短くする+フレアのロックオンを阻害する効果時間を短くする(=発射後のミサイルを撒く機能に特化する)+対空ミサイル側の射程を今より200m前後延長するっていうのが結構良かったりするんじゃないかなあと思うんだよね。これならヘリ側はミサイルから連続で逃げるのが今より難しくなる分迂闊に高度上げられなくなるけど、一方でトロいヘリで頑張って地形や遮蔽物のこと頭に置きながら一撃離脱プレイを徹底することになるからECMジャマーがあったBF4みたいに複数の対空が居ても多少粘りつつ離脱みたいなインチキ臭い事できないし -- &new{2021-11-21 (日) 10:21:03}; ---それだとヘリ同士で戦ってる時に狙われたら墜落待ったなしになるからヘリ対ヘリが全く戦わなくなってしまいそうじゃない? -- &new{2021-11-21 (日) 10:31:20}; ---対空ミサイル強化するならECMジャマー実装だろ…高高度どころか航空機全滅だわ。 -- &new{2021-11-21 (日) 14:02:28}; ---飛行機くんにはもうちょっと高高度に張り付いてもらいます -- &new{2021-11-22 (月) 10:56:32}; -意見するなら歩兵もパイロットも両方やってから語るべき。 -- &new{2021-11-21 (日) 09:51:17}; -高高度は基本戦力にはならんし強いとかじゃなくてしょーもないから無くせっていう意見が大半だと思うけど…対空兵器いじるより戦闘機とヘリの枠を分ければよくねとは思う特にブレークスルー -- &new{2021-11-21 (日) 13:58:42}; --単機でブレスル攻撃の100チケ位減らされる事もあるのに戦力にならんわけがないんだよなぁ…しょーもないし強いのでなくした方がいいと思うけど、無くすのは結構難しい問題だよな。折衷案出さないと航空機側が可哀そうすぎる -- &new{2021-11-21 (日) 14:06:45}; ---そんなうまい人もおるんか…じゃあたまたま相手が弱かっただけかやっぱ戦闘機枠を別にするしかないのでは -- &new{2021-11-21 (日) 14:10:33}; -単純に射程を伸ばすと高高度ヘリ以外も死滅してしまう、それは運営のガバガバ並みに酷いので、縦の射程を伸ばしつつ漏斗状に横範囲も広げるのが最適解だと思う。高高度の機体に対してだけ横範囲も広げるのは、縦の射程延長のみだと結局は横の射程外から高高度ヘリするだけのゲームになる予感がするから。漏斗状にする事で高高度に対する対抗手段を得つつ、低空侵入で一撃離脱するヘリや戦闘機は今まで通りに動くことができる。ついでにヘリの最大高度を600m程度にする事で、戦闘機がヘリに対して完全な有利を取りることができる。あとはフレアで絶対に避けられるようにして、必要に応じて航空機の機速や一撃離脱をやるには不足気味の火力に調整を入れれば落とし所は見つかるんじゃないかな。 -- &new{2021-11-22 (月) 03:37:10}; --漏斗じゃなくてΔの方がいいんじゃないか?漏斗だと横に向けたら全周囲カバーみたいな感じになっちゃう。あとは完全同意。 -- &new{2021-11-22 (月) 03:46:33}; ---いや敵機の高度によって射程が可変すればその心配はない、横に向ければ今のように400mで高高度に居座る機体に対しては650前後までロックオン可能にする。うまく口で説明できないけれど、あくまで横への射程が伸びるのは高高度の機体にのみ。 -- &new{2021-11-22 (月) 03:50:45}; -高高度ヘリは親の仇みたいに戦闘機で最初から最後まで粘着してるわ。嫌ならヘリ辞めろ。 -- &new{2021-11-22 (月) 08:52:49}; --一番の正解はそれなんだろうけど、ヘリで枠が埋め尽くされてるのが大半だからなぁ -- &new{2021-11-22 (月) 16:02:23}; --君は偉い。天才。好き。 -- &new{2021-11-22 (月) 16:17:33}; -BF3や4と比べて工兵以外も対空可能な上にガジェット無限のエンジェルやハッキングのラオまでいるから地対空が強すぎて高高度にいるかビル地帯でもないとヘリがまともに飛べない こいつの威力を一発45まで下げるてついでにヘリの30mmを400m離れたら消えるようにすればwin-win -- &new{2021-11-22 (月) 20:48:21}; --ラオなんか200mなんだからノーカンで -- &new{2021-11-23 (火) 00:25:49}; -BF4、BF1、BFV初期の航空機至上バランスと比べるとこのくらいがいいわ。対策しても落ちなかった過去作がおかしいのもあるが -- &new{2021-11-22 (月) 22:44:16}; -突っ込んできたヘリは大抵落とせるけど、あんまりやってるとみんな高高度ヘリに進化しちゃうから悩ましい。 -- &new{2021-11-23 (火) 18:59:17}; -こんなものよりフリーガーファウストが欲しいな… -- &new{2021-11-23 (火) 23:39:52}; --対空兵装は100年前の方が優秀だよな -- &new{2021-11-24 (水) 16:24:27}; -ドローンもロックさせちくり~ ええやろ? -- &new{2021-11-23 (火) 23:47:21}; -アイコンが分かりにくすぎる -- &new{2021-11-24 (水) 01:53:45}; -これヘリの補助席から撃てるんかね?4だと出来なかったような気がするけど -- &new{2021-11-24 (水) 13:05:23}; --過去作でバランス調整した内容全て忘れてるんやぞ、復活してるに決まってるやん -- &new{2021-11-24 (水) 13:38:16}; -bf4の時にテストしてた円柱状のロック範囲実装してくれないかな。あれ実装すれば高高度のやつに手を出せるようになるよね。 -- &new{2021-11-25 (木) 11:56:48}; -AAマインをくれ。ただそれだけでいい。 -- &new{2021-11-26 (金) 12:49:37}; --インド人でハックすればフレア焚けないし攻撃出来なくなる棺桶に成り下がるしかも射程も200mくらいある -- &new{2021-11-26 (金) 13:04:34}; -地上からすると性能不足だけど空からは圧倒的強者で困る装備 -- &new{2021-11-27 (土) 14:46:43}; --単品だと大して強くは無いと思うんだけど如何せん構えてる奴が多い上にエンジェル居ればいつでも呼び出し+補給可能ってのが強い。マップも大体開けてるからヘリの逃げ場もほとんど無いし…ってこれは歩兵も一緒か -- &new{2021-11-27 (土) 20:48:53}; -ps5組なんだけど戦闘機で高高度ヘリ狩ってる時、急にミサイルアラート鳴った瞬間HP満タンなのにコイツ1発命中しただけで撃墜される事が多い。ロックアラートないのも1発で落ちるのもだけど、高度700〜800mで近くにビルもない平野だしおかしいだろ。豆ヘリいたから輸送機の乗員席からぶち込まれた訳ではないしキルカメは地面映してるしで意味分からん。 -- &new{2021-11-27 (土) 12:13:45}; --多分それソフラムM5。突然アラートなるのは直前に撒いたミサイルがフレア効果時間切れ後に再誘導してるんじゃない? -- &new{2021-11-27 (土) 12:46:17}; ---マジすか?キルされた武器がFXM-33ってなってたからコイツかと思ってた。初弾いきなり命中だからフレア効果切れ後の再追尾ではないかな、まぁソフラムだとしてもビルもない射程外の安全圏を飛んでるからおかしい… -- &new{2021-11-27 (土) 21:34:23}; ---すまん、キルされた武器にこいつが出てるならM5じゃないな…となると謎だなぁ。。かなり苦しい推理だけど敵がパーティで、空中で2人同時にミサイル発射、着弾したころには地上にいた+アラートはバグかラグで鳴らなかったとか…?最終アラートが鳴らないっていうのは自分も経験したことはあるし -- [[枝1]] &new{2021-11-27 (土) 22:23:58}; --豆ヘリって3、4なら乗員打てなかったっけ -- &new{2021-11-27 (土) 23:05:52}; --戦闘機に乗っているときに何回かあったなそれ、着弾音が一回なのにHP全部持ってかれた。もしかしたら多重でヒット判定が入ってしまっているか、カールグスタフにキルされたがバグで表示武器がすり替わったか、奇跡的なタイミングで2〜3発ぶち込まれたか。 -- &new{2021-11-28 (日) 01:25:34}; -やっぱりBFVで航空機ばっかやってた奴が文句言ってるな -- &new{2021-11-28 (日) 00:41:23}; --それこそBFVの対空の強さ知らんのだろうな。まぁ今作はそれ以上だけど -- &new{2021-11-28 (日) 00:47:12}; --そんなに一方的に無双したいならPVEやればいいじゃんよ……空飛べるだけでも歩兵よりアドバンテージやポテンシャル高いのに。BF1とBFVは航空機優遇じゃん、いくら当てても落ちないわ対空戦車すら逆にやられるわで、野良だとさらに対空(笑)になるし。 -- &new{2021-11-28 (日) 01:20:43}; --BFV最後までやった?最後は航空機も強いけど対空も強すぎて超大味なゲームだったぞ -- &new{2021-11-28 (日) 01:59:30}; ---40mm対空砲やフリーガーのせいでスツーカは死んでたな。最後まで戦闘機は大暴れしてたが… -- &new{2021-11-28 (日) 02:06:01}; ---あれも対空強すぎてロケット戦闘機以外の選択肢無くなったパターンだったね -- &new{2021-11-28 (日) 02:07:20}; ---いや、最終的に真に割り食ったのは欧州戦線の戦闘機なんだけどな…まぁあの環境と比べれば戦闘機はかなりマシよ。ヘリはまぁ正直良いバランスとは思えないけど…60人は地上にいるからしゃーないかな -- &new{2021-11-28 (日) 02:52:54}; --BFVもフリーガー来るまでビックリするくらい航空機一強だったからな。戦車ワンパンできる上、味方と敵の航空機勢が紳士協定結ぶくらいにはヤバい環境だった。今も太平洋戦線の戦闘爆撃機系は機動力も火力もあってBF2042が可愛く見えるくらいにはおかしいと思う -- &new{2021-11-28 (日) 02:27:22}; --今作は爆撃機いないからなんか平和よね。拠点内の味方が爆撃でみんな吹き飛んで大量のキルログ流される続けるのしんどかったし -- &new{2021-11-28 (日) 19:55:13}; ---絶対アプデで追加されると思ってるから今のうちに楽しんでおくわ -- &new{2021-11-29 (月) 01:42:28}; ---V初期で対空砲が豆鉄砲で対空ガジェットなかったのに戦車ワンパン歩兵マルチキル余裕の爆弾ぼこすか落としてたの使ってる側からしても正直意味不明だったわ。しかもほぼマップ全体をスポットできるカメラとかあったし -- &new{2021-11-29 (月) 02:30:52}; ---PortalのフランカーがB-2のアイコンしてるから実装まで私と共に震えて眠れ -- &new{2021-11-29 (月) 08:08:27}; ---2042に来る場合は時代的にそれB-21になる可能性が・・・ -- &new{2021-11-30 (火) 03:02:51}; -なんかおかしいと思ったらやっぱソフラムと組むと対地ビークルも攻撃できたのか こわやこわや -- &new{2021-11-28 (日) 03:55:10}; --といっても威力は控えめだからM5の方が怖い。 -- &new{2021-11-30 (火) 01:56:58}; -射程が短すぎるから増やして・・・一撃離脱操縦ができる豆ヘリに無力すぎる -- &new{2021-11-29 (月) 17:22:22}; -エンジェルで無限に対空奴隷してたら金色になった -- &new{2021-11-30 (火) 00:51:48}; -最近これ持たないでサンダンスのノロノロAAばかりだから簡単に蹂躙できるわ ありがとな -- &new{2021-11-30 (火) 10:57:01}; --ソフラムにスコア追加されたときは覚悟して。あと蹂躙されたら誰でもこれ担ぎだすから多分蹂躙できてないで -- &new{2021-12-01 (水) 09:50:30}; ---多分知らない奴がいる。いきなりロックオンきたらこいつだからヘリ乗りはフレア炊かずに逃げれば大丈夫だぞ。 -- &new{2021-12-01 (水) 19:12:47}; ---あとレーダーミサイルもアラートならないから戦闘機飛んでたら気をつけて。 -- &new{2021-12-01 (水) 19:18:46}; -今でもコイツ、敵ヘリがフレア出すの遅かったときとか再誘導してる気がするんだよな…。 -- &new{2021-12-01 (水) 10:02:56}; --間違った、フレア出すのが早かった時だ。爆発までにフレア効果が切れて再誘導してるような感じ。勘違いかもしれないけど…。 -- &new{2021-12-01 (水) 11:33:42}; ---フレアは多分ミサイルの燃料無駄使いさせて回避させてる。だから早く焚いてその場に留まってれば多分当たる。 -- &new{2021-12-01 (水) 19:14:40}; -アプデでリロード延長されてて草。いや射程足りてないんだけどさらに弱くするんかい -- &new{2021-12-01 (水) 15:20:03}; --射程内には強いからしゃあない。でも高高度で停滞してるだけのやつは落としたいよね。低高度で頑張ってゲームに参加してるヘリがかわいそう -- &new{2021-12-01 (水) 17:14:14}; ---ガンナー席の30㎜機関砲の最大射程を400m未満にすれば環境的にはある程度整いそう。 -- &new{2021-12-01 (水) 17:42:56}; --もう豆ヘリ落とせないじゃん。やっぱりやると思ったわ航空機大好きだもんなdice -- &new{2021-12-01 (水) 19:39:35}; ---ロックオン速度じゃなくてリロードなら問題なくね。一人でヘリ落とすことって殆どないし。 -- &new{2021-12-01 (水) 20:52:46}; --50K1D航空機乗り「はぁ対空兵器マジうぜえ気持ちよく蹂躙するの邪魔しやがって。弱体化しろ」DICE「はいわかりました」太古の昔っからBFはいつもこれでしょ -- &new{2021-12-01 (水) 21:43:37}; ---逆も言えるからそれは何とも。どっちかしかやらない人には延々にもう片方の気持ちは分からん。 -- &new{2021-12-01 (水) 22:44:26}; ---50キル出来るか?相当対空意識低くて集団で固まってないと厳しいと思う。 -- &new{2021-12-02 (木) 06:34:50}; -基本対空にしか使えないんだから狙われたら航空機はクソやべぇぐらいでいいんだよ。フレア切れてるときに撃たれたら大人しく爆発してろ。 -- &new{2021-12-02 (木) 02:09:19}; --クソヤベェぞ -- &new{2021-12-02 (木) 07:03:18}; --じゃあ基本対人にしか使えない30㎜機関砲や70㎜ロケットも爆風で歩兵ワンパン出来るようにしないとね♡ -- &new{2021-12-02 (木) 09:43:31}; ---対象数が違い過ぎるで。 64人中数人のヘリ相手にしか使えない対空と50人超に対して使えるそれらの武器なら価値が全然違うでしょ何言ってんすかヘリ乗りパイセン -- &new{2021-12-02 (木) 09:49:34}; ---まあ枝の発言は冗談で言ったけど少なくとも数人がかりで1機を狙うという状況にはなるわけだから1人で軽々撃墜できるような性能にするのはそれはそれで違うと思うが。無反動砲で戦車2パンさせろって言ってるようなもんだし。…しかし今にして思うと爆弾で簡単に歩兵数人が吹き飛び歩兵の対空で低空の航空機がほぼワンパンできたBFVって中々すげー環境だったなぁと -- &new{2021-12-02 (木) 10:01:09}; ---むしろ極論64人のミサイルvs4機の航空機になるんだから対空今でも強い方だと思うわ -- &new{2021-12-02 (木) 21:30:20}; -射程は短いしロックオンが遅すぎ! -- &new{2021-12-02 (木) 16:34:58}; --射程は短いけど別にロックオンは遅くないだろ。 -- &new{2021-12-02 (木) 17:05:03}; ---もしかして:糞AIMすぎてロック完了まで捉えられない -- &new{2021-12-02 (木) 17:33:14}; ---別人だが、ロックしている間に射程外に出られる -- &new{2021-12-02 (木) 20:39:33}; ---じゃあ問題は射程だけじゃね。障害物を利用してロックオン切るのは別に問題じゃないし。 -- &new{2021-12-02 (木) 20:46:52}; -射程伸ばして、ロックオンにかかる時間微増させて欲しい。 -- &new{2021-12-02 (木) 17:07:18}; -こいつの感度個別で変更出来ないのかな。低感度過ぎてフェロンを収め続けられない -- &new{2021-12-02 (木) 21:28:45}; -だいたいバグでロックオン始まらなかったり表示されなかったりしてんのに使ってられるかよ。 単純に距離が足りてないのかバグってんのかもわからないしホントクソ -- &new{2021-12-03 (金) 01:21:55}; --明らかに400m以内なのにロック始まらないことしょっちゅうあるわ。それを差し置いてソフラムバグ修正はとにかくリロード速度弱体化したとか?今作も結局航空ビークル無双忖度かよ -- &new{2021-12-03 (金) 08:50:12}; --ロックオン出来てないように見えて判定あるよ。だからロックオン表示無くても普通に撃てる。 -- &new{2021-12-03 (金) 12:39:28}; //--ちょっとでも視界になにか挟まるとロックオン中止、射程内で何も無くてもロックオンしないし撃てない。 信頼性低すぎて使ってられない。 ソフラムM5はロックオン完了確認してから撃たないと誘導しない場面が多すぎてバグってるのかもわからないし -- &new{2021-12-05 (日) 17:12:13}; ---これもうBF5のフリーガーのほうが性能ええやろ -- &new{2021-12-05 (日) 17:30:08}; -結局今作ってそもそも大味で、遮蔽少ないから航空勢力は航空勢力で歩兵バカスカキルできるし、歩兵は歩兵でこのミサイルとか使って航空勢力を存分に攻撃できるしで、互いに被害者意識あるからバフ・ナーフ議論は平行線のままなんだろうな -- &new{2021-12-03 (金) 10:01:46}; --ヘリは動かしてりゃキルとれて面白いけど、ヘリに水差されたり対空ミサイル撃つためだけに歩兵やってる訳じゃないのに延々とヘリ出てくるから嫌になる。もう歩兵消せばいいのに -- &new{2021-12-03 (金) 10:35:46}; ---今の状態は殆ど堕とされるためにヘリやってる状態だぞ。もう乗らんけど。 -- &new{2021-12-03 (金) 11:14:00}; ---ヘリ動かしてるだけでキル取れるくらい上手いなら是非ずっとヘリ乗ってて欲しいくらいだよ。戦闘機バナー画像取るためにヘリ乗ってるけど5日間リスポーン待ちで張り付いてもまだスーパーホーカムとウォーチーフの車両3台破壊終わらんわ -- &new{2021-12-03 (金) 12:31:42}; ---ヘリ乗らない人には絶対分からないと思うけど、今のヘリが動かしてるだけで簡単にキル取れるなんてことは全くない。それどころかそこら中からミサイル飛んできて一瞬でも立ち回りミスると即撃墜される超シビア環境だぞ。高高度ヘリだけは例外だけど -- &new{2021-12-03 (金) 12:43:55}; ---ぶっちゃけ今作のヘリ弱いからいっそ無視するのもあり。歴代ヘリの中でもかなり弱いのに鬱陶しいのはマップの作りが悪いからやろなとは思う -- &new{2021-12-03 (金) 14:41:32}; ---そりゃ今までみたいに50k0d!とかはならんけど、車両破壊はとにかく歩兵程度なら適当に乗っても一撃離脱でそこそこキルとれない?少なくとも5で拠点に戦車突っ込ませた時と同じくらい、10k前後はとれた。カレスコみたいにビルあれば撃墜不可能だし。あと心なしかスティンガー持ってくれる人減ってきた気がする -- &new{2021-12-04 (土) 07:50:32}; --ヘリが驚異の試合はあんまりないけど、食らってる側謎のヒットストップだったりストレス多いんだよなぁ。 -- &new{2021-12-04 (土) 03:38:15}; -極論していくと「ソフラム&60人のミサイルvs.航空機3,4機」という構図になるのを危惧しての調整が全ての歪みの原因なんだからいっそ戦闘機も最大64機出せるようにすれば丸く収まるな(脳死) -- &new{2021-12-03 (金) 10:31:09}; --128人エア・シューペリオリティ…ってコト!? -- &new{2021-12-03 (金) 12:39:14}; ---128人エアシューちいかわは好き。ちょっとやりたいかもw -- &new{2021-12-07 (火) 00:49:54}; --わりとヘリ嫌いだけどそれならやりたい -- &new{2021-12-03 (金) 14:47:02}; --もうこれもロックオン標準装備して、弾数リロ追尾性能で差をつけてほしい。ガジェット枠潰してポイント無しのソフラム居ることめったにないし、AAは射程クソだし -- &new{2021-12-03 (金) 14:47:22}; --A C 2 0 4 2 -- &new{2021-12-05 (日) 11:30:53}; --もう極論でいったらどこまでいっても最強格になる航空機削除が一番ええ -- &new{2021-12-05 (日) 19:19:16}; -ヘリも歩兵もやってる自分としては高度50m以下はロックオン不可でSOFLAMでロック中は高度関係なくロックオン可能。ミサイルの誘導性能は徐々に上がる感じにして低空ならフレアなしでも軸によっては避けられるようにしてほしい -- &new{2021-12-05 (日) 11:41:09}; -プレイヤースキル次第でワンパンできるフリーガーの方が面白みがあったなー -- &new{2021-12-08 (水) 19:36:51}; -射程距離上げるとぶっ壊れだけど今の状態だとストレスだからやっぱり円筒にした方が良いと思う -- &new{2021-12-08 (水) 23:05:33}; --あのdicelaが実現できなかった仕様やぞ、まともにゲーム作れない今のdiceができるわけないやん -- &new{2021-12-09 (木) 20:18:17}; -火力下げてロック距離2倍でいいと思う -- &new{2021-12-09 (木) 20:12:30}; --BF4みたいに覗きっぱなしじゃないとロック外れるけど射程長い対空ランチャー増やしてほしい。 -- &new{2021-12-10 (金) 02:12:02}; -嫌がらせ程度の武器でしかない。これ使うくらいなら無反動当てられるように鍛えよう。 -- &new{2021-12-10 (金) 22:40:06}; --ソフラムしてくれることを考慮すると迷うよなぁまぁお手軽でこれも強いよ -- &new{2021-12-11 (土) 02:42:24}; -相変わらずフレア中でもお構いなしにADSして狙い続けてたら、フレアの効果切れた瞬間に即撃てて射程外に逃げないヘリには絶対当たる。このおかげで立ち回り甘いパイロットは簡単に撃墜できるが、普通にバグだと思ってたがそうでもないんだな -- &new{2021-12-11 (土) 02:38:53}; -弱い。もっと対空強くしろ -- &new{2021-12-11 (土) 15:08:12}; --強くするかロックオンエフェクトのバグを早急に治すかにしていただきたいわ やりにくい -- &new{2021-12-11 (土) 23:44:11}; --普通に強いっす -- &new{2021-12-12 (日) 02:05:02}; -ロック距離短いのならロックオンまでの必要時間短くしてくれ。今のロック時間なら距離伸ばせ -- &new{2021-12-11 (土) 23:18:51}; -エフェクト出ないバグウザいな(カチカチ) 10秒近くカチカチやっててもロックしてないじゃんなんだこれ… んで思い出したかの様に離脱中にロック始めるの何これ苦行かよ、 -- &new{2021-12-12 (日) 00:04:52}; -こういうゴミみたいなバグ放置してフルプライスで出してるんだもんな マジでサブスクにして正解だったわ -- &new{2021-12-12 (日) 01:11:06}; -ラオでハックしてから対空ミサイルがほぼ当たる -- &new{2021-12-12 (日) 02:22:09}; --ラオでハックしてから対空ミサイルがほぼ当たる -- &new{2021-12-12 (日) 02:22:46}; ---間違えて2回送ってしまいました -- &new{2021-12-12 (日) 02:23:17}; --ラオでハックしてから対空ミサイルまで撃てる時間をくれるヘボパイロットはすぐに落ちる定期 -- &new{2021-12-13 (月) 01:20:43}; ---ラオのハッキングの射程は200mランチャーは400mだから遮蔽が無きゃ1発は当てれるってことだぞ -- &new{2021-12-13 (月) 11:54:08}; ---あんまり遠いと到達前にフレア間に合っちゃうから距離次第ではあるけど、コンボ狙えば当てられちゃうからこそパイロットは離脱しなきゃいけなくなってるんでしょ。その時点で仕事させちゃってる。 -- &new{2021-12-14 (火) 01:21:05}; -空飛んでる側からするとフレアない場合近くに障害物なきゃ必中&ダメージが異様に高い(攻撃ヘリに1発当たっただけで70以上持ってく)のが凄えうざいんだけどなんで弱いと言われてるのか分からない このダメージでbf4みたいな短いロック時間だったら余計航空機の人権なくなるし -- &new{2021-12-12 (日) 13:13:06}; --まじめにゲームに参加してる航空機に取っては辛く、めっちゃ高い空から撃ってるヘリからすると屁でもないっていう歪さがあるからなぁ。あとはロックオン表示バグの仕様を知っているかどうかで使い勝手全然違うのがね。ロックオンの枠も何も出てないけど連打してたら本来ロック完了されたあたりのタイミングで発射されます!なんて知らんから一回フレア炊かれたら30秒くらいロックオン再開始まで待たなければならないと勘違いする人多し -- &new{2021-12-12 (日) 14:55:39}; --間違いなく強いとは思うけどロックオンしないと撃てないのにロックオン射程短くて見えてるのに撃てないストレスあるからこれとは別に射程長め弾速速めの追尾なし直進の即撃ち対空武器欲しいですわ。BFVのフリーガーファウストみたいなやつ。 -- &new{2021-12-12 (日) 15:09:46}; --ほんまこれ。ソフラムもM5も誰でも持てるんだからガジェット一つの性能としては現状で十分過ぎるよ... -- &new{2021-12-12 (日) 18:15:15}; -ロックオンバグがきつい -- &new{2021-12-12 (日) 13:14:00}; -というかロックオンバグもそうだけどミサイルの挙動自体もおかしいよな、停滞してるヘリに撃って直進していったら数十メートル手前で高速スライダーみたいに外れていくしさ -- &new{2021-12-12 (日) 15:36:47}; --フレア炊いても見えないバグがあるから、フレア炊いただけじゃね。あとロックオン見えないバグも見えないだけでロックオンはされてるから左クリック連打してると撃てる -- &new{2021-12-12 (日) 20:19:39}; ---このバグのせいで「ん?」ってなったらとりあえず連打癖がついちゃって、たまにSOFRAMしてくれた時にM5で狙うと思わず早漏しちゃう事がある -- &new{2021-12-14 (火) 01:13:18}; -バグなしでギリギリ使えるレベル。バグが多い現在は・・・使うのやめようね! -- &new{2021-12-12 (日) 16:36:10}; -対空ミサイルの弾速は戦闘機より遅い?追尾はしたけと見る見るうちに戦闘機との距離が離されて最後は命中しなかった模様。なお戦闘機からフレアが射出されなかった。 -- &new{2021-12-12 (日) 23:46:14}; --つべでSOFLAMがフレア無効仕様だった時にその検証してた人がいて、その動画だと戦闘機はAB焚いて逃げれば命中してなかったから、撃たれた後でもAB使って全力で逃げればミサイルは追いつけないでいいと思う。 -- &new{2021-12-13 (月) 16:42:06}; ---情報ありがとう!そっか、アフターバーンで歩兵の対空ミサイルを逃げ切れるんだ...戦闘機を相手にせずヘリだけに撃つことにしよう -- &new{2021-12-13 (月) 19:36:38}; ---BF4なら敵がエースパイロットでもスティンガーで嫌がらせできるのに(最低限フレア炊かせて攻撃頻度を減らせる)なんで未来で劣化してるんだか -- &new{2021-12-13 (月) 23:27:31}; -良く他のfpsでもこの対空ミサイルみたいにリロードする時に丸ごと捨てて新しいの構えるモーション見るけどガチで捨てちゃうの? -- &new{2021-12-13 (月) 04:58:40}; --現実世界のFIM-92「スティンガー」ミサイルなら一発を撃つための電子回路用の冷却剤とバッテリーのみ付属しているから、ミサイルが入った容器だけ交換して撃つよりも丸ごと捨てて新品で2発目を撃った方が確実かと思います。途中で電池切れたら電池交換の手間もありますし。 -- &new{2021-12-13 (月) 09:12:36}; ---現実的に考えりゃクソ重いランチャー3本も持ってるからなぁ。捨てた方が軽くなる -- &new{2021-12-13 (月) 15:45:32}; ---しかもその冷却剤とバッテリーも一発撃つごとに交換が必要だけど使った後は専用の手袋必須な位高温になるらしいからな 本体は使いまわせるけど気軽にリロードは出来ないな -- &new{2021-12-13 (月) 16:01:20}; -完全にいい的なはずの高高度で静止してるヘリにあらゆる地上兵器の攻撃が届かんのがなんかもやるんだよなぁ。上空に長い円筒ロック範囲とかにできんもんかね。それかフリーガーくれ。定点芋ヘリを動かすくらいできるやろ -- &new{2021-12-13 (月) 16:00:45}; -正直この性能で強い強いって言ってるの航空機で一方的に無双させろって言ってるのと同じなんだよ。連続でぶち込まない限り落ちず逃げるのも射程外に行くのも簡単なんだぞ。複数から撃たれたら落ちるから強い?んなもん当たり前だろそれで落ちないほうがおかしいわ。 -- &new{2021-12-12 (日) 18:50:45}; --全員が持ってるからコンクエだと射程外なんてマップ端か上空くらいしか存在しないぞ。 -- &new{2021-12-12 (日) 20:14:55}; ---どの試合でも味方の対空意識ほぼゼロで一人で対空しようとしても上手い相手はロックする時間与えてくれないしで割とどうしようもないからロック時間半分にしてほしいって人間も居るよ。マジでだーれも空見ない -- &new{2021-12-12 (日) 23:57:49}; --これは分かりやすい対空意識の薄い歩兵専ですねぇ -- &new{2021-12-12 (日) 20:20:28}; --攻撃ヘリはともかく豆ヘリ乗っててスティンガーで落ちる事とかほぼ無いしなぁ。これで対空強すぎとか言ってる人はまぁそういう人なんだろうね -- &new{2021-12-13 (月) 10:10:56}; --敵機が無双してるって事は自陣の航空機枠空いてるんだろうし乗って堕とした方が早いぞ、aaから逃げるのも簡単みたいだしやってみるといい -- &new{2021-12-13 (月) 21:40:52}; --まあ射程を100mくらいは伸ばしてもいいと思うんだけど十分強いよ -- &new{2021-12-14 (火) 01:25:41}; -ロックオンバグってロックオン自体出来ないバグ?やけにロックオン時間が長いヘリとか航空機あるけどこれはチートかな -- &new{2021-12-13 (月) 23:24:12}; --1回打った後ロックしない(けどロック自体は進んでる)のはパッチ前と変わらないからもう仕様レベルで諦めてる 感覚だけどパッチ後は初回にロックすらできないことが増えてる気がする 打てない時はSOFLAMロックが後から付くからどうもこの辺が怪しい気がする -- &new{2021-12-14 (火) 01:33:12}; -折角2042にはポータルなんて過去世界が付属してるんだから頼むからBF3・4からIGLAとスティンガーください…本当に…。 -- &new{2021-12-13 (月) 23:48:36}; -ここに書くことか分からんけどヒトシって発砲の有無でロックオン距離変わる? -- &new{2021-12-15 (水) 12:38:21}; -64人モードやってみてわかったが、こいつを強化して欲しいっていってるのは64人版やってる人だったんだなって。128人版に比べて暇で空を見上げる人がかなり少ないから対空する人半分以下、対空ミサイルでヘリを落とせる気がしないわ -- &new{2021-12-15 (水) 21:59:12}; --煽ってんの?128人だろうがビルか氷山ありゃ舐めた飛び方しない限りそうそう落とされないんだけど -- &new{2021-12-16 (木) 00:51:56}; ---まあビルか氷山の2マップぐらいしか航空機フレンドリーな遮蔽がないんだけどな、入り組んだマップはヘリにも嬉しい歩兵にも嬉しいそれならAA射程伸ばしてもいいで俺によしおまえによし -- &new{2021-12-16 (木) 00:55:21}; ---豆ヘリはしらんけど攻撃ヘリならすぐに退避できる位置取りすれば割とどこでも長生きできてるよ。まあロック始まらないorカクつくバグが直ったらわからんけど。マップがしょうもないのは同意 -- &new{2021-12-16 (木) 01:03:19}; ---オービタルブレスル攻撃側の赤豆ヘリに15分間ハックとAA使い続けて一度も落ちなかったわ。敵味方次第か自分の腕が足りないか好きな方選びな -- &new{2021-12-16 (木) 02:15:07}; ---脳死でハックAAしてても逃げられるだけ本気で落としたいならビル上確保して引き付けてAAでフレア吐かせてからAAそしてビルからパラシュート降下で追いかけて追撃のAAこれくらいしないと一人じゃ落とせない -- &new{2021-12-17 (金) 12:19:56}; -ブレスル1試合ずっとスティンガーで対空やってて一機も落とせなかった。ロックオンバグを知らなかったんだよ……。 -- &new{2021-12-16 (木) 12:35:03}; -とりあえずバグの仕様は兄貴達のコメで理解したけどサイコロは直してから休暇してどうぞ -- &new{2021-12-17 (金) 20:34:27}; --武器周りだけでもバグが多すぎて対応追いついてなさそう(小並感 -- &new{2021-12-17 (金) 21:53:09}; -PS5版だけど撃っても弾でてない時たまにあるんだが何なんだほんと… -- &new{2021-12-18 (土) 18:53:21}; -ふと思ったが…ファランクスって配備されてないのか? -- &new{2021-12-19 (日) 08:20:49}; --あんなところでどう使えと… -- &new{2021-12-19 (日) 20:26:37}; --確かにな。盾はあるんだからあとは槍があれば… -- &new{2021-12-20 (月) 01:04:59}; ---FGM-148ジャベリン[槍と呼ばれた気がしたので私が来た!]←マジで来てくれ…TAしたいんじゃ… -- &new{2021-12-20 (月) 02:41:19}; -エンジェルで弾補充しながらヘリに粘着するのが楽しすぎる。あっちのイライラの溜まり具合考えると更に面白い。 -- &new{2021-12-15 (水) 15:36:19}; --ラオでハックしまくってモグラ叩き、キレてこっち狙ってきたら死ぬ前に再出撃してミサイル補充が楽しい -- &new{2021-12-15 (水) 16:21:26}; ---ヘリの攻撃を無駄にしたという事実で十分かもねぇ -- &new{2021-12-15 (水) 18:21:15}; ---ラオでハック+対空してると死ぬのはむしろ補充チャンスですらあるのよな。突撃してきたヘリにハックして出鼻挫くのめっちゃ楽しいわ。 -- &new{2021-12-15 (水) 18:49:59}; --ヘリはヘリで「ずっと同じ所に芋ってる奴いるな」程度にしか思ってないだろうし、スティンガー側は木主みたいになれる優しい世界 -- &new{2021-12-18 (土) 20:16:43}; ---ヘリカス顔まっ赤で草www -- &new{2021-12-19 (日) 10:56:09}; ---その場所から追い払えてるなら既に効力発揮してるから芋とは言わないんだよなぁ… -- &new{2021-12-20 (月) 03:32:33}; ---それ言ったら芋砂は敵を倒すし芋戦車は敵のルートを制限するし後方で突っ立ってる奴は裏取り警戒に効力を発揮してるな、そもそも追い払うだけなら走りながらでも出来るし -- &new{2021-12-20 (月) 23:16:39}; ---戦場に何十人といれる歩兵と戦場に数機しか存在できないヘリを一緒にできんだろ。1人と歩兵と1機のヘリがその拠点で満足にDPS出せてないならどう考えてもヘリの方が重いよ。走りながら追い払ってくれる人が一緒に狙ってくれれば追い払うだけじゃなくてそのまま堕とせる可能性もあるし。芋砂と芋戦車は1射線しか制限させられないじゃん -- &new{2021-12-21 (火) 03:41:12}; ---追い払われてることにすら気づいてないヘボペリはそのまま追い払われててWin-Winだけど、しっかり掻い潜って対空歩兵を芋と吐き捨てられるようなプロヘリが敵にいたらそれこそ必死に対空持って追い払わないと被害が今以上にとんでもないことになるから結局対空するしかないという厳しい現実がある -- &new{2021-12-21 (火) 03:50:55}; --航空機と豆ヘリ使えばよく分かるけど、aa担いで芋ってる奴はどこにいるか大体分かるから効果があるかっていうとどうだろう?対空やるなら航空機乗った方早いと思うぞ、粘着楽しいとか意味分からんし -- &new{2021-12-21 (火) 19:39:15}; ---AA芋が把握できるくらい味方の対空がおざなりになってる時点で制空権取られてるようなもんだし、もう何やったって自己満よ -- &new{2021-12-21 (火) 21:40:41}; -ビル裏みたいなところで肉ビーコンしつつ、逃げ込んできたヘリを狩るのが気持ちええんじゃ…たまに瞬時に反撃してくるプロヘリいるけど、こちらもフレ召喚して片方囮にすればほぼ狩れる…戦闘機への圧がかけにくいのがもどかしい -- &new{2021-12-21 (火) 21:14:59}; -ほぼ確実にあたる距離で撃ったのにミサイルどこいった?消えてなくなったのか当たらなかったんだが -- &new{2021-12-23 (木) 10:09:58}; --というより現状はミサイルの挙動がおかしい時がよくある、撃った後空中でクルクル回ってそのまま炸裂とかね、無論フレア不可視バグとかもあるけどそれ以前にミサイルがポンコツ仕様なんだ -- &new{2021-12-23 (木) 15:47:12}; ---おそらく目標が急旋回したりして一回でも通り過ぎると再追尾しないでフレアで避けられた時と同じ挙動になるんだと思う -- &new{2021-12-24 (金) 00:06:17}; ---ただクルクル回った後にいきなり敵機に直撃する時もあるからミサイルのやる気ある時と無い時の差が酷いんだよな、なんつうかミサイルガチャしてる気分だわ -- &new{2021-12-24 (金) 16:02:45}; ---明後日の方向に飛んでくね。ほんと無理。 -- &new{2021-12-28 (火) 13:49:25}; -サンダンスでアンチアーマーを投げてからこれを使う事で敵ヘリにフレアを消費するか、食らってでも対空ミサイルを避けるためにフレアを温存するか、狩場から離れるかの3択を迫れる。 -- &new{2022-01-01 (土) 12:00:50}; -現状ロックオン開始表示が出ないバグと、敵航空機がフレアを使っていないのにあらぬ方向へ飛んでいくバグ(その直後にもう一度撃ったら相手がフレア使うケースが多々あるのでこの場合は非表示になってる訳ではないらしい)と、単にフレアが表示されないバグと、距離が離れた敵航空機が同期ズレでめちゃくちゃな飛び方になった際恐らくそれにミサイルがついていけず爆発(?)してしまうバグと… その他恐らく様々なバグがあるので、スティンガーを使う側にとっても使われる航空機側にとってもお互い理不尽な結果になってるんじゃないかな。それでも今のラオは低空ヘリ追っ払うのに十分すぎる性能があるし、あとはこれらのバグさえ修正されれば割とお互い納得できるバランスになると思う。高高度ヘリに関してはワイルドキャットの機銃の射程外からヘリの30mmが地上に届いてしまう点とかそもそものワイルドキャットがC5ドローンで爆殺されまくってる点とかも関連してるだろうからスティンガーの射程自体はこのままが良さそう。 -- &new{2022-01-01 (土) 14:59:37}; -射程何メートルですかね? -- &new{2022-01-06 (木) 19:52:38}; --書き足したけど400m -- &new{2022-01-06 (木) 20:03:30}; ---誤字ってるゾ -- &new{2022-01-06 (木) 20:05:02}; ---この前もこんな誤字見かけたけどみんな「しゃ」って打ったら変換こうなるんか?ちなみに自分は車。 -- &new{2022-01-06 (木) 20:16:13}; ---「ロックオン・発射の''射精''は400m」でめっちゃ笑ってしまった。いいなぁそれくらいの盛大にぶちまけてみてぇなぁ -- &new{2022-01-06 (木) 20:17:15}; ---ごめん、直した。趣味で「射精」と言う単語をよく入力・描いたりするので「しゃ」って入れて1発目に出てきたので...同じ人間という事で見逃して... -- &new{2022-01-06 (木) 20:28:37}; ---あたぼーよ!ブラザー! -- &new{2022-01-06 (木) 20:34:42}; ---2回も編集してめちゃくちゃ焦ってるのが伝わるわ。頑張れよブラザー。 -- &new{2022-01-06 (木) 20:39:20}; ---エロ絵描きニキ(知らんけど)頑張れよ! -- &new{2022-01-06 (木) 22:06:36}; ---エロ絵描きはドストライクだが、最近はデジタル文字じゃなくて(エロくなる様に)手書きで描いてるので予測変換の1番目には出ないはずなんだけどね?ちょっと、うん -- &new{2022-01-06 (木) 23:43:36}; ---評価チェックしてたらこのコメ見つけてしまって吹いたわ -- &new{2022-01-09 (日) 16:09:48}; -これ不安定過ぎる上に特に報われない上にヘリのヘイトも買うので大人しくハックするかソフラム使った方がいいっすよ。無反動砲持ってる人意外と多いんで -- &new{2022-01-13 (木) 18:55:29}; -どうせしゃへいぶつで回避されるんだからせめてロックオン距離を700メートルまで延ばせハゲ -- &new{2022-01-17 (月) 11:51:36}; --さんを付けろよデコスケ野郎 -- [[木]] &new{2022-01-17 (月) 15:04:19}; -申し分のない性能ではあるけどロマンとしてはイグラ欲しいよ… -- &new{2022-01-18 (火) 15:16:00}; -ロックオン中に一瞬乗り降りされるだけでロック外れるのきついな -- &new{2022-01-18 (火) 16:11:27}; --なるほど -- &new{2022-01-18 (火) 17:02:46}; -相手がフレア撒いたり極端な回避運動したり、あー逃げられたって分かる事されてないのにミサイルが当たらない状況がなくなれば、また違ってくるんだろうけどね。フレアの名残なのかバグなのか、ロックオン始まらない時も多くて射程が短く感じるし。 -- &new{2022-01-23 (日) 20:46:17}; --戦闘機と豆ヘリに対して効果が薄いのがなぁ。熟練パイロットしか残ってないし、攻撃ヘリ乗ってる人少ないし、豆ヘリ乗る人が多いマッチだと輸送機出ないし -- &new{2022-01-23 (日) 22:47:32}; -ロックオン時間の短縮してほしい。奇襲された際に発射直前に果てる事が多い。 -- &new{2022-02-04 (金) 13:32:31}; --全員が担げるようになったからこれ以上の強化は難しいかと -- &new{2022-02-04 (金) 20:27:50}; -対戦闘機だとあまりにも無力すぎる -- &new{2022-02-06 (日) 15:50:11}; --使いどころ考えて使えば良いよ?VTOLモードのパンサー狙ったり拠点の上でドッグファイトしてる戦闘機なんかはよく当たるからこれでも十分に落とせたり圧力にはなる。むしろ赤豆ヘリの方が無反動砲じゃないと何十発撃とうが一人じゃ無力だわ -- &new{2022-02-06 (日) 17:09:47}; ---リリース当初からプレイしてるが戦闘機になんて今まで1、2発程度しかあたったことないわPS版て戦闘機遅いんか? -- &new{2022-03-03 (木) 22:30:33}; ---リリース当初からやってるPC版(レベルS41)で何機も戦闘機落としてるけど単純にこれ担いでる時間の差じゃねーかな… -- &new{2022-03-03 (木) 22:37:28}; --絶対戦闘機に当たらない。ちゃんと考えて作って欲しい。対空平気を使う人が3.4人いるのに戦闘機落ちないほうがおかしい。ゲームバランスとして終わってる。 -- &new{2022-03-11 (金) 20:35:59}; -ただ遊覧飛行してるだけでフレアも回避行動もしてないのにミサイルが迷走、これが仕様なのかバグなのか -- &new{2022-02-06 (日) 22:54:57}; --仕様。移動範囲が対空ミサイルの旋回半径より狭い範囲に収まってるとそうなる -- &new{2022-02-18 (金) 15:14:42}; ---だとすると、正面から向かい合って発射したらわざわざヘリの背後まで回り込もうとしてる事になるな・・ -- &new{2022-02-19 (土) 23:29:34}; -この子使い勝手微妙… -- &new{2022-02-22 (火) 18:23:40}; -戦闘ヘリだと全速力で逆方向に逃げないとフレア効果中に射程外に出れないのつらい -- &new{2022-02-23 (水) 13:24:59}; -対空しても自分にうまみがないから誰ももってなくて相手のヘリ無双になることも多いよな -- &new{2022-03-22 (火) 19:21:36}; --ハッキングして嫌がらせした方が防空になるまである。 -- &new{2022-03-23 (水) 00:12:31}; ---ヘリ相手は、ハッキングからのソフラムでマークして、誰かにM5撃ってもらう方が早い。ソフラムしてるのに、これ撃ってる人がいるとソフラムしてる意味ないからM5撃ってくれーって思ってる -- &new{2022-03-23 (水) 21:52:51}; ---マークしてくれてるわかってても大概遠すぎか遮蔽物あってどうしようもないねん -- &new{2022-03-29 (火) 09:55:51}; -ソフラムでロックオンしてたら即撃ち出来るとかにならねえかな -- &new{2022-04-02 (土) 02:01:47}; --サイコロ「対空厳しい?ビークルの数減らしますね^^」 -- &new{2022-04-02 (土) 08:58:23}; --現実では、たぶん即うちだろうね。ペイントされてるのにロックオンに再度時間がかかるのはおかしい。 -- &new{2022-04-04 (月) 20:36:26}; --フレアの効果時間あれだけ長いなら、ロックオンの効果時間も同じにしてくれ 毎度、身内のヘリ乗りに忖度しすぎなんだよ。ステルスも攻撃したら解除されるとかないとおかしいだろ、フレアの補充時間も5倍はかからないと、ハエを追っ払ってもすぐ戻ってくるじゃん、意味なし。 -- &new{2022-07-07 (木) 14:30:08}; ---ヘリやビークル弱かったら弱かったで批判が出ると思うわ -- &new{2023-08-21 (月) 01:52:25}; -飛翔速度が遅すぎて戦闘機に絶対に当たらんのだが -- &new{2022-05-01 (日) 02:02:38}; --んな事ない戦闘機乗ってればわかる -- &new{2022-05-01 (日) 22:20:25}; ---アフターバーナー使えばすぐ400m圏外に移動できるから当たらんぞ -- &new{2022-05-18 (水) 10:42:32}; -フレアの再使用間隔が短すぎる -- &new{2022-05-23 (月) 22:10:43}; --戦闘機にも豆ヘリにも効果薄いから結局M5持っちゃう...戦闘ヘリ?知らない子ですね -- &new{2022-05-23 (月) 22:26:54}; -ちゃんとヒットするようになっただけで嬉しいけどなんか射程伸びてね?見間違いじゃなかったら430mとかでもロックし続けられてそのまま撃てたんだが(前は400m以上離れると即ロック外れる) -- &new{2022-06-07 (火) 23:48:27}; --ポータルでフレと検証したところ440mまで伸びてたよ -- &new{2022-06-15 (水) 00:31:23}; --伸びたとしてもその前にフレアのリキャがまにあうからリキャ伸ばさないとね、あと山裏とかいけないところじゃどうにもならないから、どうにかなるように、エリア外は開けた場所だけにしろよ、あとポイント10倍はほしいね、ダメージでも落としても。みんなでヘリ落とすゲーにしよう。 -- &new{2022-09-05 (月) 00:50:33}; -1.0で撃たれた側の乗員全員が打った側を全身スポットするようになったっぽい?気を付けねば -- &new{2022-06-07 (火) 23:55:17}; --これまじで? 最近やたら遠くからでも見つけられると思ってたら。 -- &new{2022-06-13 (月) 19:49:32}; ---全身スポットというか、対空ミサイルやアンチアーマーとか誘導する発射物が乗員全員に3Dスポットされるようになって飛んでくる位置はっきりわかるようになったからバレバレになったよ。対空マンの皆気を付けてね! -- &new{2022-06-13 (月) 21:18:37}; --最近ハエ叩き係が捗らないと思ったらそう言う事か! -- &new{2022-07-14 (木) 23:54:28}; --まさに、開発者チート、身内にヘリ乗りが居ると優遇措置があからさまだよ -- &new{2022-09-04 (日) 11:22:28}; -この武器バグってる??ロックオンもされねえし、発射したと思ったらまだ筒の中に弾が残ってるわ -- &new{2022-06-24 (金) 23:35:37}; --ロックオンされてるかは分からないぞ バグってるから無反動M5で偏差撃ちしないとヘリは撃ち落とせないぞ BFVのフリーガーファウストのような武器を出してくれ -- &new{2022-06-28 (火) 01:18:32}; -は?こいつ一発で三分の一削られてるんだけど。まじで輸送機とかステルスヘリとかに使う前提でアプデしやがっただろ。攻撃ヘリ更にゴミにしやがって -- &new{2022-08-02 (火) 21:41:27}; --1発耐えれるだけ十分やろ。まぁステルスヘリの修理キットの仕様を攻撃ヘリにもほしいところだが。 -- &new{2022-08-03 (水) 17:28:02}; --当たり前じゃん 本来ミサイルなんて一発貰ったら爆散するぞ -- &new{2022-08-07 (日) 13:56:59}; ---過去作なんて当たれば瀕死で一定時間操縦不能だったからな。フレアが高性能化してる上、修理キットが併用できる今作はかなり優遇されてるわ。 -- &new{2022-08-07 (日) 15:19:46}; --防御面では優遇されてるけど攻撃面ではTVミサイルもなくハイドラやズーニーのダメージも低くガンナーにヘルファイアくらい追加してもいいかんじだよな。 -- &new{2022-08-26 (金) 20:28:12}; --連射じゃないだけありがたいだろ、ほら、ありがとうは? -- &new{2022-09-04 (日) 11:24:21}; -やっぱこれを当てた時のしてやったり感だけは他作で替えようのないものがあるな(なお破壊はできない -- &new{2022-09-02 (金) 09:16:54}; -700m近い距離からこれにやられたんだけど、射程伸びた? -- &new{2022-09-03 (土) 01:06:42}; -撃つとスポットされるのどうなんだ、いくら何でもチート使っちゃダメだろ。 -- &new{2022-09-05 (月) 18:04:35}; -せめて、マッハで飛んで スティンガーくらいは。 -- &new{2022-09-05 (月) 21:56:48}; -輸送機ならコイツで行けるけど他は落とせんな... -- &new{2022-10-05 (水) 20:31:13}; --まだ使用回数少ないか位置取りが悪いか上手いパイロットとばかり当たってるだけだぞ(戦闘機はやや落としにくいけど戦闘機もヘリも落とせる)上手い人は対空でもM5使うけど… -- &new{2022-10-06 (木) 10:37:52}; ---コイツ引っ張り出すのはヘリが暴れてるときやから上手い人なんやろな...ラオ引っ張り出したほうがええか -- &new{2022-10-12 (水) 00:46:04}; -低空飛行してる輸送ヘリ、コンドル、攻撃ヘリにロックオンしても誘導しないんだが?ヘリ・航空系低空飛行中のステルスは余計だったのでは… -- &new{2023-03-06 (月) 22:49:47}; --#4.0.0で発生したバグで、レーダー非探知状態の航空機にすべてのミサイルが誘導しなくなる問題が発生している。ちなみに#3.2.1では正常に誘導していた。 -- &new{2023-03-06 (月) 23:31:30}; ---地味に酷いバグだな -- &new{2023-03-06 (月) 23:45:21}; ---これはひでぇ。爆発ランチャーとあわせて早急に対処して欲しいね。現状低空飛行中のヘリとかにはm5無反動砲以下の価値になってるな…。 -- &new{2023-03-07 (火) 08:34:08}; ---#4.0.1にて修正を確認。ヨシ! -- &new{2023-03-15 (水) 10:27:44}; -修正されたか!良かった良かった。 -- &new{2023-03-15 (水) 21:22:27}; -こいつじゃなくてBFVのフリーガファウストみたいなやつ来ねえかな -- &new{2023-03-29 (水) 19:58:37}; -最近になってやっと400機落とした、苦労したわ。 -- &new{2023-06-01 (木) 22:53:17}; --おめ。最初期は航空機のフレア時間短い&ミサイルのリロードが速く無限に使えたから1試合で10機以上破壊とか出来たんだけどね... -- &new{2023-06-02 (金) 00:53:37}; --おめでとう。撃墜のコツはある?あんまりこれで落とせたことないや。ロックしたらすぐに撃たない方が良いのか?それとも直ぐに撃った方が? -- &new{2023-06-02 (金) 09:27:47}; -もう少し強化してほしいね。 -- &new{2023-10-24 (火) 21:57:36}; --対戦闘機ならこれ以上に無い性能だけど対ヘリは何かと一人じゃ厳しいからな。弾速を上げるか他の対空ガジェットを実装して欲しい所 -- &new{2023-10-24 (火) 22:52:44}; --どうせ敵航空機 遮蔽物でロック外されるから猫クラスに射程伸ばしてほしい あるいは5にあった竹やりニードルガンみたいなヤツほしいw -- &new{2023-10-24 (火) 23:46:54}; ---実は上下方向の距離カウントしないバグあって射程クソ長いんだわ -- &new{2023-10-25 (水) 09:00:43}; ---高度無制限であっても対ヘリだとほぼ影響無いんじゃ。歩兵からヘイトを買いにくい戦闘機と時代遅れな高高度30mmヘリが現れても対応出来るぐらいで。ヘリにブチ当てるならロック速度と弾速上げないとね…コイツ自身は高高度に対する支援特化の方針で威力下げて低空のビークル向けに一人だとやり切れない威力の近接信管搭載したランチャーがあった方が良いと思うけど -- &new{2023-10-25 (水) 10:53:25}; --兵科制に戻す前は誰でも持てるしこんなもんかと思ってたけど今だと流石に物足りないね -- &new{2023-10-25 (水) 18:42:25}; --味方次第ではあるがラオもいるなか1人で完遂するような性能だとそれはそれで問題かな、スティンガーより弾速&ロック速度上がったbf4仕様のイグラならあってもよさそう -- &new{2023-10-28 (土) 11:31:28}; --こちらとしてはロックして撃つだけの代物にやられる訳にはいかんのでね -- &new{2023-11-20 (月) 23:26:38}; --1人だとほぼ無力だから持たない⇔持つ人がいなくなって落ちないの悪循環に陥ってる気がする シーズン1はエンジェルがメタで誰でも持ち替えられたから気にならなかったけど -- &new{2023-11-21 (火) 13:17:22}; -せめてもう少し射程あればなぁ…撃って引っ込まれてを繰り返す不毛さよ -- &new{2023-12-24 (日) 22:44:49}; -纏まりがないけど色々情報追加したからみんなもっと対空ミサイル撃って♡ -- &new{2024-02-27 (火) 10:46:47}; --スティンガーどうせ避けられるし無反動当てようぜ -- &new{2024-02-27 (火) 12:19:57}; ---数押せるもしくは当てられる腕があるなら良いんだけどあんまり無誘導が多いと1番当たりにくい位置にいる戦闘機乗りの腕に偏りがある場合に味方航空機が地獄になるんよ…対地もできるし無反動当てられるに越したことはないけど。後はロックしてるだけでもされてる側はうるさいし音に慣れるとミサイルに反応出来ないしで精神的なダメージも結構くる -- &new{2024-02-27 (火) 14:01:10}; --めっちゃ書いてくれてるやんありがとナス! -- &new{2024-02-28 (水) 04:02:03}; -スティンガー:打率&ロック範囲は小さいけど航空機の行動範囲を確実に制限できる リズ:警戒されれば避けられるけど当てられるチャンスは腕次第で広がる。やり様によっては一番確実 無反動:油断した相手に地獄を見せる 結論:みんなランチャー担ごうぜ! -- &new{2024-02-27 (火) 20:26:09}; --ラオハックの援護はいるかい? -- &new{2024-02-28 (水) 19:18:07}; -外れたり躱されたりすること多いけど消して意味がないことはないよね、確実に行動を制限してるし苛立たせることが出来る。 -- &new{2024-03-10 (日) 02:21:01}; --行動を制限するだけならソフラムやクロちゃんのガトリングでもできるけど、コイツの場合フレア焚いて逃げて終わりだからなぁ…撃墜?何それ美味しいの状態なんよね…対空謳ってるのに対抗手段にすらなってない -- &new{2024-04-04 (木) 23:29:23}; ---フレア使わせるだけでもかなり貢献できてるよ、フレア回復するまでヘリは退避しなくちゃいけない訳だしかなり厄介だよ -- &new{2024-04-05 (金) 14:39:28}; ---たった15秒で回復するし弾数も無限のものを使わせた所でなんだよなぁ…イタチごっこすぎて -- &new{2024-04-05 (金) 16:18:30}; ---ヘリカスはマップの物陰に隠れてフレア回復するの待って狩りごっこを再開するだけだし、スティンガー使う旨味がない。 -- &new{2024-04-05 (金) 23:11:23}; ---逆に言えば15秒は前線から引かせることが出来るわけで。クロちゃんなら一人でもしっかりフレア吐かせられれば一分近く行動を制限させられる。スコア、マスタリー的なうまみは文字通り0なのでフレア吐かせボーナスとか救済ボーナスとかくれれば良いんだけどねぇ -- &new{2024-04-06 (土) 17:03:58}; ---逆の意味よ、イタチごっこが長くなっただけじゃん、、、たったの15秒に何価値見出してんだよ。リズのミサイルリチャージより短いんやぞ?!その1分近くも行動を制限も根拠無いし…修理システムと奴隷乗せてたら30秒で来るぞ。つかクロフォなら弾数の多さ活かして無反動直当て狙えや…スティンガー?知らんな -- &new{2024-04-06 (土) 17:33:42}; ---当たらん無反動砲2~3発撃たれたところでフレアは残ってるしそのヘリはすり鉢飛行しながら対地し続ける。仮にたまたま無反動砲当たったところで一分後にヘリで再出撃してまた対地に勤しむだけやぞ。ヘリ乗り的には動ける場所は制限されないし大して脅威が無い。スティンガー撃ってる奴が何人か居る場合は一発だけでも遮蔽が無い所でしっかり撃たれたら必ずフレアを吐いてCT待たないとフレア無い時に遮蔽が無い所には出られない。これを続けるだけで戦車や歩兵が広がれる場所は増えるし広がる意識がある奴がスティンガーを持つ負担が減る -- &new{2024-04-06 (土) 21:05:44}; ---問題はファルックパイクマケイを筆頭として、個人競技に走ることしか脳のないプレイヤーが多い今作で、そこまで協力する場面がほぼないのよね......。 -- &new{2024-04-06 (土) 21:12:36}; ---最近はキャスパーのドローン落とすのにしか使ってない...スマソ。っていうかアレにロックオン吸われるのもヘリ狙う点では邪魔だよね -- &new{2024-04-06 (土) 21:48:28}; ---このゲームのヘリなんて個人競技の筆頭だろ。んでそれに乗ってるのもその脳がないプレイヤーと......。大層の持論をはいてる馬鹿がいるなぁ 対空ミサイルでロックして撃ち続けるだけで…って簡単に言うよwこれだからヘリパイ君はさぁ…そんな撃破も狙えない死なんのアシストもポイントも入らないイタチごっこの損な役回りを誰がるのかなぁ?まぁそれとソフラムでもフレア貫通し無くなったクソ仕様のお陰のうのうと飛んでるんだろうけど、、ただ言えるのは無反動かリズで狩りにいった方が確実なのが今の環境 無理ならソフラムでもしとき…つかフレアが無いのに前戦出てくるのは流石に舐め腐ってるやろ -- &new{2024-04-06 (土) 21:50:22}; ---相手は1発耐えれるのにソフラムでフレア貫通出来なくなったのほんとクソだよな。とりあえず15秒ごとに数秒間、「メタ」という強さでもないあくまで「対抗手段」に落ち着いている対空ミサイルどころかロックオンから確実に逃げれるって…戦車の防護システムはまだ他にも手段多いからいいけどヘリは確実にロック外行くから兎に角瞬間火力がないと仕留められない。いやクソ見たいな15秒を繰り返す位ならちゃんと狩って1分間別のことするってそりゃ -- &new{2024-04-06 (土) 22:01:06}; ---再出撃1分後に再出撃してまた勤しむだけって…大概のビークルそうなんだが?つか撃墜されて1分もお前ビークル選択画面に張り付いてんのか?大丈夫?顔サルみたいなってない? -- &new{2024-04-06 (土) 22:08:28}; ---ちょっと誤字ったごめん -- &new{2024-04-06 (土) 22:09:24}; ---ヘリパイ君多方面からボコボコで可哀想ちんぽこかわいそう笑 -- &new{2024-04-06 (土) 22:30:54}; ---高高度と歩兵エリア外でフレア補充と自動回復できないようにすればコイツの存在価値増すんじゃね -- &new{2024-04-06 (土) 23:25:21}; ---実際自分で多少調べたり乗ってみたりしてから挙動やら遮蔽ポジやら覚えて対空した方がプレイ時間もイラつく時間も短くて済むぞ…肉入りにやられるのが嫌なら対AIでもワイキャがミサイル撃ってくるし -- &new{2024-04-06 (土) 23:55:47}; -最低でも2名必須なのは広まってほしい、、、 -- &new{2024-03-21 (木) 02:55:13}; -v7.0.0からY軸無制限射程無くなった気がしたけど気のせい?ワイキャだけかな -- &new{2024-03-22 (金) 02:58:06}; --Y軸の射程無制限は今回のアプデでなくなったはず。パッチノートに書いてあった気がするよん。 -- &new{2024-03-22 (金) 07:47:45}; ---自分もそう思ってパッチノート見返してたら見当たらないんだよねー…纏まった時間できたら調べるか -- &new{2024-03-22 (金) 10:08:40}; -いつの間にか歩兵の携行できる対空ミサイル使用方法説明動画みたいなやつがブレイクアウェイからスピアヘッドに変ってるな。 -- &new{2024-04-04 (木) 09:56:58}; -産廃すぎる。アプデも打ち切りだしもう希望がない -- &new{2024-05-18 (土) 18:16:56}; -ドラウグの天敵。建物とか地形の遮蔽物に隠れない限りは当たる。 -- &new{2024-05-18 (土) 23:46:48}; -フレア撒いてる時間がクソ長くて射線を切られるか射程外に逃げられてすぐに全回復してしまう。航空機は当たったら一発で死ぬぐらいでいい。 -- &new{2024-05-19 (日) 00:10:22}; --そういう時はポンドホークでストーキングすればええねん -- &new{2024-05-19 (日) 11:10:02}; -まさかこのロックして撃つだけの代物に逃げ惑うことになろうとは -- &new{2024-05-20 (月) 00:09:26}; -人に直撃しても最大75ダメになったっぽい?肉壁になれば機体へのダメージも無くせる -- &new{2024-05-23 (木) 08:13:41}; -対ドラウグでぼちぼち使う必要があるけど一人で対処しきるなら2連射出来るワイキャに乗って潜伏して対空ミサイル2連射した方が良いな。基本ドラウグに回復が無い分一発当てるだけでもそれなりの時間引かせる事は出来る。アクティブ迷彩効いててもロックできるから銃器のサーマルサイトなりで一応探して撃てる。射手が位置バレしてる状態だとジャマーで焼きに行けるから屋上芋は大人しく焼かれて拠点に向かって歩こうな -- &new{2024-07-04 (木) 18:13:49};