Battlefield2042 攻略 BF2042 Wiki
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[[スタジアム]] -一か八か(開発終了) -- &new{2024-05-01 (水) 15:47:20}; -スモーク焚かれては勿論屋内は謎の蒸気でとにかく視認性が悪い。屋外拠点の重要性が割と高いだけマシか。 -- &new{2024-05-01 (水) 23:10:49}; --内部を無駄に暗くして謎の煙だしてまで視認性下げてるから意図的なんだろうけど、こういう所にセンスの無さが詰まってるんだよな -- &new{2024-05-02 (木) 16:13:35}; -クソリスもさることながら激近屋内拠点も悪さしてコンクエはチーデス希望みたいなやつが拠点からまず外周で撃ち合いばっかしてるから地雷、ブレイクアウェイ、アワグラ同様回避安定マップやな -- &new{2024-05-01 (水) 23:13:45}; --アワーグラスにくっついていた頃より酷くなってる印象が強い (^^; -- &new{2024-05-02 (木) 00:11:26}; -コンクエはGGが作りやすいからまぁ良くできてる部類だと思う、ブレスルは速攻かけられなきゃ無理。アイリッシュ安定やな、弱体前ゼインが居たらやばかった。 -- &new{2024-05-02 (木) 11:39:27}; -射線通り過ぎ視認性悪過ぎ頭出し多すぎで全然面白くないな。この汚物をラストに出してこれるセンスだけは悪い意味で凄い -- &new{2024-05-02 (木) 15:14:32}; -ブレスルはかろうじて楽しめるというかナシよりのアリ -- &new{2024-05-02 (木) 15:29:41}; --漏斗状でスモーク投げて突撃の成否、ライン状で押し込みと横制圧力、見下ろし撃ち対取り付き、室内乱戦、とコンセプトは良いものの、最後の室内はレーダー上の判別ができないからチーム的な連携もぐちゃぐちゃでプレイフィール悪いまま終わるのはいただけないな -- &new{2024-05-04 (土) 17:43:43}; -ブレスルの配置はダメでしょ。今のところ攻勢側で勝ったこと無いし防衛側で負けた事ないんだが -- &new{2024-05-04 (土) 23:38:19}; --拠点近すぎてAとられた後の後退時点ですでに攻め込んできてるやつがいるんですが...... -- &new{2024-05-05 (日) 00:11:41}; -チーデスだけなら結構面白いな -- &new{2024-05-05 (日) 12:18:13}; -コンクエだとA1が結構重要になってくるような。室内で撃ち合いたい!っていうチンパンが多いから敵に取られやすいけど。 -- &new{2024-05-09 (木) 19:39:24}; -全拠されてからやっとABやってくる知的障碍者共に唾吐きたくなるゴミマップ -- &new{2024-05-19 (日) 10:57:53}; --味方云々に関わらず即抜けMAPだぞ -- &new{2024-05-19 (日) 12:25:00}; -コンクエはロシア側が不利過ぎる。基本、一方的になるクソマップを最後の最後に出すとは…。 -- &new{2024-05-29 (水) 01:57:15};
[[スタジアム]] -一か八か(開発終了) -- &new{2024-05-01 (水) 15:47:20}; -スモーク焚かれては勿論屋内は謎の蒸気でとにかく視認性が悪い。屋外拠点の重要性が割と高いだけマシか。 -- &new{2024-05-01 (水) 23:10:49}; --内部を無駄に暗くして謎の煙だしてまで視認性下げてるから意図的なんだろうけど、こういう所にセンスの無さが詰まってるんだよな -- &new{2024-05-02 (木) 16:13:35}; -クソリスもさることながら激近屋内拠点も悪さしてコンクエはチーデス希望みたいなやつが拠点からまず外周で撃ち合いばっかしてるから地雷、ブレイクアウェイ、アワグラ同様回避安定マップやな -- &new{2024-05-01 (水) 23:13:45}; --アワーグラスにくっついていた頃より酷くなってる印象が強い (^^; -- &new{2024-05-02 (木) 00:11:26}; -コンクエはGGが作りやすいからまぁ良くできてる部類だと思う、ブレスルは速攻かけられなきゃ無理。アイリッシュ安定やな、弱体前ゼインが居たらやばかった。 -- &new{2024-05-02 (木) 11:39:27}; -射線通り過ぎ視認性悪過ぎ頭出し多すぎで全然面白くないな。この汚物をラストに出してこれるセンスだけは悪い意味で凄い -- &new{2024-05-02 (木) 15:14:32}; -ブレスルはかろうじて楽しめるというかナシよりのアリ -- &new{2024-05-02 (木) 15:29:41}; --漏斗状でスモーク投げて突撃の成否、ライン状で押し込みと横制圧力、見下ろし撃ち対取り付き、室内乱戦、とコンセプトは良いものの、最後の室内はレーダー上の判別ができないからチーム的な連携もぐちゃぐちゃでプレイフィール悪いまま終わるのはいただけないな -- &new{2024-05-04 (土) 17:43:43}; -ブレスルの配置はダメでしょ。今のところ攻勢側で勝ったこと無いし防衛側で負けた事ないんだが -- &new{2024-05-04 (土) 23:38:19}; --拠点近すぎてAとられた後の後退時点ですでに攻め込んできてるやつがいるんですが...... -- &new{2024-05-05 (日) 00:11:41}; -チーデスだけなら結構面白いな -- &new{2024-05-05 (日) 12:18:13}; -コンクエだとA1が結構重要になってくるような。室内で撃ち合いたい!っていうチンパンが多いから敵に取られやすいけど。 -- &new{2024-05-09 (木) 19:39:24}; -全拠されてからやっとABやってくる知的障碍者共に唾吐きたくなるゴミマップ -- &new{2024-05-19 (日) 10:57:53}; --味方云々に関わらず即抜けMAPだぞ -- &new{2024-05-19 (日) 12:25:00}; -コンクエはロシア側が不利過ぎる。基本、一方的になるクソマップを最後の最後に出すとは…。 -- &new{2024-05-29 (水) 01:57:15};