Battlefield2042 攻略 BF2042 Wiki
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> XFAD-4 ドラウグ
XFAD-4 ドラウグ
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***サブウェポン [#x51ac485] サブウェポンはすべて機体下部の左側ウェポンベイに装備される。 :NNEMP爆弾| [[EMPグレネード]]と同様の効果をもたらす無誘導爆弾。カウンターメジャー無効。 車両には衝撃と爆発によりダメージを与えられる。 歩兵にはわずかな爆発ダメージを与えるが、直撃すると一撃で倒せる。落下物に注意! :空対地ミサイル| 撃ちっぱなし式の対戦車ミサイル。地上車両にロックオンして使用する。 1発ごとに再装填が必要。ロックオン射程は750m。 威力は他ビークルと同様で、軽装甲車両なら2発、重装甲車両は3発程度で撃破できる。 :焼夷弾| 対歩兵能力に特化した無誘導爆弾。英語版名称は「MK77 &ruby(ケロシン爆弾){Kerosene Bomb};」。 広範囲の爆発を起こし、歩兵に対して大ダメージを与える。激しく炎上するエフェクトが発生するが、炎が滞留することはない。 装甲車両には爆発による効果がなく、直撃時はわずかな衝撃ダメージを与える。 アップデートにより修正され、着弾地点に炎が滞留するようになった。(このアプデで壁裏だろうと家の中だろうと貫通してダメージを受けるようになった。) :JDAM| 誘導能力を付加した爆弾。投下から一定時間経過後、地上車両に自動で追尾を行う。正式名称は&ruby(統合直接攻撃弾){Joint Direct Attack Munition};。 車両に対して高い効果があり、20mm連装砲APによる追撃を行えば重装甲車両を1アプローチで撃破できる可能性がある。 対歩兵に関しては確殺範囲がそこまで広くないため、敵ビークルを全滅させて他にターゲットがいない場合やよほど密集でもしていない限りは使わない方が吉。
&attachref(./XFAD-4.jpg,nolink,50%); //コレクション画面のスクリーンショット 近接航空支援用に作られた高度な軍用ドローンであるXFAD-4 ドラウグは遠隔操作式で、20mm砲、EMP爆弾、焼夷爆弾、JDAM、誘導ミサイルを装備している。 最新鋭の機能と正確な照準、高い火力を備え、地上部隊を最大効率で支援しながら、航空優勢を確保できる。 //ここにゲーム内説明(原文ママ) //&color(Maroon){[][]}; //#region(旧説明文) //#endregion |BGCOLOR(#555):COLOR(White):200|489|c |BGCOLOR(#fc2):COLOR(Black):''分類''|''[[ビークル]] / パーソナル (戦闘機)''| |実装日|2024年05月14日(アップデート #7.2.0)| |解除条件|・航空機に乗りながら敵を50体キルする&br;・[[F-35E パンサー]]、[[SU-57 フェロン]]で5㎞移動| |製造国|| |座席数|1 &ref(画像置場/運転席.png,nolink);| |~座席|~装備枠|兵装&br;(&color(#ff0){解除に必要なキル/アシスト/破壊数};)|~弾数|~連射&br;速度|~再装填&br;時間|備考|h |BGCOLOR(#ddd):CENTER:40|BGCOLOR(White):CENTER:50|BGCOLOR(#333):COLOR(White):220|>|>|CENTER:60|350|c // |>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#fc2):''パイロット''| |1|メイン|20mm連装砲HE (&color(#ff0){初期};)|∞&br;(OH:29)|333rpm|6.1秒|歩兵に対して強い威力を発揮する榴弾だが、速度が遅く、素早く動く標的には命中しにくい。| |~|~|20mm連装砲AP (&color(#ff0){120};)|∞&br;(OH:39)|600rpm|3.45秒|装甲車両に効果的な徹甲弾| |~|~|対車両ロケットポッド (&color(#ff0){540};)|12|111回/分&br;(バースト: 1200rpm)|20.5秒|最新式の対戦車弾頭を搭載した127mm無誘導ロケット弾。制限された爆発半径と引き換えに、装甲貫通力と弾速が向上。| // |~|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#aaa):| |~|サブ|NNEMP爆弾 (&color(#ff0){初期};)|1|-|30秒|非核電磁パルス(NNEMP)爆弾は、磁気濃縮型爆薬発電機で高威力の電磁波を発生させる。爆発ダメージは限定的だが、広範囲に電子干渉を引き起こす。乗り物の保護システムを貫通する| |~|~|空対地ミサイル (&color(#ff0){240};)|1|-|16秒|対地上車両用の熱線追尾ミサイル。発射前にロックオンが必要。様々な弾頭を装備でき、指定された標的に発射されると、壊滅的な損害をもたらす。| |~|~|焼夷弾 (&color(#ff0){300};)|1|-|30秒|ケロシンを燃料とする爆弾。歩兵に高い効果を発揮するが、装甲車両への効果は限定的。| |~|~|JDAM (&color(#ff0){420};)|1|-|20秒|一定時間後、地上車両に自動でロックオンする精密誘導爆弾。標的への距離に応じて、ロックオンでも無誘導でも使用できる。| // |~|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#aaa):| |~|装備1|地上レーダーセンサー (&color(#ff0){60};)|1|-|10秒|一時的に付近の敵地上車両の正確な位置情報を得て、爆撃作戦の戦略立てを支援する。| |~|~|信号ハッカー保護システム (&color(#ff0){360};)|1|-|20秒|この装置を起動すると、信号ハッカーによる乗り物のハードウェアシステムをハッキングの試みを阻止する。((原文ママ))| |~|~|アクティブ迷彩 (&color(#ff0){480};)|1|-|15秒|XFAD-4 ドラウグを視覚による探知から一時的に隠蔽し、標的への接近と離脱を支援する。| // |~|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#aaa):| |~|装備2|システム修理 (&color(#ff0){初期};)|1|-|20秒|損傷時にシステムを修理し、HPをいくらか回復する。| |~|~|DRFMジャマー (&color(#ff0){180};)|1|-|12秒|デジタル無線周波数メモリ(DRFM)ジャマーは、偽のレーダー信号を生成してレーダーシステムを電子的に妨害し、敵ロックオン武器はこのドローンをターゲット出来なくなる。| //**ダメージ [#damage] //なるべくデータを用意してから掲載する。 *特徴と乗り方 [#tips] //なるべく客観的に。装備の個別解説はリストで分割すると読みやすくなる。 //過去作品をやった事がない人にも伝わる表現を心がけること。 //データは具体的な数字をできる限り用意する(「主力戦車に背面で30ダメージ」など)。 :全般| 爆撃機型軍用ドローン。出撃枠は戦闘機扱い。ただし、同時に出撃できるドラウグは枠が空いていても1機だけの制限がある。戦闘機枠が2つある場合は戦闘機×2か戦闘機×1、ドラウグ×1のどちらかの編成になる。 「爆撃機」とは紹介されているが戦闘機並みのサイズをしており、武装もそれなりであるためどちらかというと攻撃機である。したがって過去作の攻撃機に近い運用が必要になる。 主武装が必ず対空寄りになる戦闘機と違い、こちらは主武装も副武装も対地装備で固めることができる。 爆撃機の肩書きに見合わず運動性は良好。戦闘機とのドッグファイトも可能である。 さらに、1人称視点でズームを行うとサーマルビジョンに切り替わり、地上の目標を見つけやすくなる。 &br;一方でミサイルに対するカウンターメジャーは''航空機最低レベルで貧弱。'' 初期状態ではロックオンを切ることすらできず、後からアンロックされるDRFMジャマーも修理キットと排他となる上に発射されたミサイルは回避できない。 低空非探知の効果に似ているが、DRFMジャマーでは歩兵からのロックオンも回避できる。 &br;ドローンのため降機不可。乗り物から降りるボタンを長押しすると自爆カウントダウンが開始、5秒間押し続けると''自爆する''。 無人機なので自爆しようが地面に突っ込もうが人的被害はない…かと思いきや、自爆・墜落した場合パイロットも戦死扱いとなり、''デスが記録される''。 また、戦場では降着装置を降ろせないため着陸も不可。やさしく胴体着陸すれば滑走は可能。 ***メインウェポン [#p4798428] :20mm連装砲HE| 機首に装備される機関砲。榴弾を2門から斉射する。 歩兵及び軽装甲車両への対地攻撃に向く。低弾速だが空対空射撃も可能。 :20mm連装砲AP| 機首に装備される機関砲。徹甲弾を左右から交互に連射する。 装甲車両に対して効果的だが、爆発を起こさないため歩兵に命中させづらい。 :対車両ロケットポッド| 機体下部の右側ウェポンベイに装備されるロケットポッド。12発の無誘導ロケットを2点バーストで発射し、撃ちきるとリロードされる。 2点バーストであること以外は戦闘機のハイドラと似た使用感である。 リロード時間が非常に長いため、正面に攻撃できない時間も相応に長くなる。 ***サブウェポン [#x51ac485] サブウェポンはすべて機体下部の左側ウェポンベイに装備される。 :NNEMP爆弾| [[EMPグレネード]]と同様の効果をもたらす無誘導爆弾。カウンターメジャー無効。 車両には衝撃と爆発によりダメージを与えられる。 歩兵にはわずかな爆発ダメージを与えるが、直撃すると一撃で倒せる。落下物に注意! :空対地ミサイル| 撃ちっぱなし式の対戦車ミサイル。地上車両にロックオンして使用する。 1発ごとに再装填が必要。ロックオン射程は750m。 威力は他ビークルと同様で、軽装甲車両なら2発、重装甲車両は3発程度で撃破できる。 :焼夷弾| 対歩兵能力に特化した無誘導爆弾。英語版名称は「MK77 &ruby(ケロシン爆弾){Kerosene Bomb};」。 広範囲の爆発を起こし、歩兵に対して大ダメージを与える。激しく炎上するエフェクトが発生するが、炎が滞留することはない。 装甲車両には爆発による効果がなく、直撃時はわずかな衝撃ダメージを与える。 アップデートにより修正され、着弾地点に炎が滞留するようになった。(このアプデで壁裏だろうと家の中だろうと貫通してダメージを受けるようになった。) :JDAM| 誘導能力を付加した爆弾。投下から一定時間経過後、地上車両に自動で追尾を行う。正式名称は&ruby(統合直接攻撃弾){Joint Direct Attack Munition};。 車両に対して高い効果があり、20mm連装砲APによる追撃を行えば重装甲車両を1アプローチで撃破できる可能性がある。 対歩兵に関しては確殺範囲がそこまで広くないため、敵ビークルを全滅させて他にターゲットがいない場合やよほど密集でもしていない限りは使わない方が吉。 ***装備1 [#q2fe5a62] :地上レーダーセンサー| 10秒間、自身から950m以内の敵の地上車両がスポット状態になる。効果時間経過後にクールダウン開始。 :信号ハッカー保護システム| 7秒間、[[信号ハッカー>ラオ#specialty]]によるハッキング試行を無効化する。効果時間経過後にクールダウン開始。 ハッキングの効果を解除することはできない。 :アクティブ迷彩| 10秒間、機体をほとんど透明化し、可視光線による発見を困難にして、スポットも回避する。 攻撃するか部位破壊されると解除され、残り時間に関わらずクールダウンは初めからになる。 ミサイル等のロックオンには効果がなく、アフターバーナーの噴射炎や急旋回時の飛行機雲は消すことができない。 ちなみに起動中はウェポンベイが格納される。演出上のギミックで、この状態でも攻撃可能。 ***装備2 [#x4444f57] :システム修理| 5秒かけてHPを25%回復させる。ダメージを受けると回復は中断される。 さらに、部位ダメージを即座に回復する。 :DRFMジャマー| 5秒間、すべてのロックオンを回避する。低空非探知と異なり、歩兵によるロックオンも回避できる。 既に発射されたミサイルの誘導を回避することはできない。ロック完了前に使ってもラグでロックオンされる時もあるため、使用は早めに。 **パッチ履歴 [#patch] //パッチが入ったら修正内容をここに -2024/06/11 アップデート #7.3.0[[パッチノート>https://www.ea.com/ja-jp/games/battlefield/battlefield-2042/news/battlefield-2042-update-notes-7-3-0]] --さまざまな乗り物で欠けていたツールチップを追加しました。 --ケロシン爆弾のデスゾーン半径に近すぎる時の、時間経過ダメージの問題を修正しました。 --航空機に対するXFAD-4 ドラウグのAP砲のダメージを20%増加しました。 --DRFMジャマーがすべてのロックオンを5秒間防ぐようになりました。 ---これに合わせて武器の説明を変更しました。 開発者のコメント:XFAD-4 ドラウグに対する武器ロックオンについての皆さんのフィードバックを受け、ロックオンに対する反撃方法がほぼないことが判明しました。そのため、DRFMジャマーにロックオン防御を追加しました。これはあらゆるロックオンからドラウグを5秒間守ります。既に発射された飛翔体から航空機を守るものではありませんが、ロックオンを避けることが可能になるはずです。 -2024/07/09 アップデート #7.4.0[[パッチノート>https://www.ea.com/games/battlefield/battlefield-2042/news/battlefield-2042-update-notes-7-4-0?isLocalized=true]] --武器でキーバインドが正しく表示されない問題を修正しました。 --一人称視点から三人称視点に切り替わると動けなくなる問題を修正しました。 --機関砲のダメージ音のフィードバックが欠落していた問題を修正しました。 --対車両ロケット弾が他の車両に命中するようになりました。 --CIXヴァルラヴァンがクールダウンに入っても、DRFMジャマーの稼働が止まることがなくなりました。 --マッスルメモリーと一貫性を向上するため、ドラウグのDRFMジャマーのプライマリカウンターメジャーが、他の航空機と同じ入力キーを使うようになりました。 開発者コメント:XFAD-4 Draugr 拡張パーツのスロット変更 XFAD-4 ドラウグの装備スロットをアップデートし、DRFMジャマーやその他の対抗措置の選択肢と同列にしました。DRFMはすべてのロックオンを阻止するようになり、マッスルメモリーを鍛えるため、フレアなどの対抗措置オプションとの整合性が高まりました。 -2024/07/23 アップデート #8.0.0[[パッチノート>https://x.com/BattlefieldComm/status/1815323079259615379]] --一人称視点でのフリールック操作時感度をほかの戦闘機と同じになるよう調整。 -2024/10/29 アップデート #8.2.0[[パッチノート>https://www.ea.com/ja-jp/games/battlefield/battlefield-2042/news/battlefield-2042-update-notes-8-2-0]] --乗り物の無線の音量を距離に応じて調整しました。 -2024/12/03アップデート #8.3.0[[パッチノート>https://www.ea.com/ja-jp/games/battlefield/battlefield-2042/news/battlefield-2042-update-notes-8-3-0]] --ドラウグが個人のカテゴリーにのみ表示されるようになりました。 -2024/01/21 アップデート #8.4.0[[パッチノート>https://www.ea.com/ja-jp/games/battlefield/battlefield-2042/news/battlefield-2042-update-notes-8-4-0]] --特定の乗り物のヒントが、消えるべき時にもかかわらず画面に残る問題を修正 --特定の状況で、乗り物のヒントが未割り当てとして表示される問題を修正 -2024/02/03 アップデート #8.4.1[[パッチノート>https://x.com/BattlefieldComm/status/1886339522230702391]] --フリールック視点でのヒントを追加 -2024/02/18アップデート #8.5.0[[パッチノート>https://www.ea.com/ja-jp/games/battlefield/battlefield-2042/news/battlefield-2042-update-notes-8-5-0]] --航空機の最大高度より高い位置から発射すると投射物が消える問題を修正 *ビークル紹介 [#introduction] #youtube(https://www.youtube.com/watch?v=_7bza1KYzBs) //[[例 ポータルエクスペリエンスに飛びます>https://portal.battlefield.com/experiences]] *コメント [#comment] #pcomment(,reply,20,) #include(コメント欄注意書き,notitle)