Battlefield2042 攻略 BF2042 Wiki
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> 確認されている不具合
確認されている不具合
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**条件を満たしても装備やアタッチメントが解放されない [#w38f37ca] [[ソロ&協力プレイ]]でアタッチメントの要求キル数に達すると高確率で発生するバグ。 キル数などの条件を満たしてもアタッチメントが解除されない場合がある。 &size(20){&color(Red){マルチプレイ(AI戦不可)で当該武器/ビークルのマスタリー(武器などの選択画面で右上に表示される)を1進行させると解放されていなかった分がまとめて解放される。};}; #hr
#include(コミュニティー項目,notitle) #contents *ページ概要 [#n87c75dd] 現在確認されている不具合の把握を補助し、何かしらの解決策や現在の対応状況などについての情報を記録するページです。 各コメント欄で不具合とその対処法を書いてくださる方が居ますが、それらの情報が分散して見づらいためリストアップするものです。 不具合であると確認された問題であれば誰でも自由に編集して加筆できます。 #br EA側が把握している不具合・トラブルについての情報は公式のTwitterアカウント「''Battlefield Direct Communication''」でアップデート情報などと併せて共有されています。 https://twitter.com/BattlefieldComm #br 有志が今後のアップデート内容や不具合対応などについての情報を共有するTwitterアカウント「''Battlefield Bulletin''」もあります。 https://twitter.com/BFBulletin #br wiki内におけるパッチ等の記録は[[アップデート]]に記載されています。 *不具合と確認された問題の一覧 [#a6fd9639] 「開発が現在修正中の不具合・バグ報告方法(英語)」 https://answers.ea.com/t5/Updates/Battlefield-2042-Known-Issues/td-p/10944776 //あくまでも不具合を記録するページとして作成していますので、個人の感想やメッセージ性のある記述は控えてください。 **ADS出来なくなるバグ [#y29b201a] メインウエポンに、アンダーバレルグレネード・ショットガン等を取り付けした状態で、 ビーグル・キャスパーのドローン等を使用すると、ADSが使用不能になる。 #br ADSが使用不能になると、再出撃するまでADSが使用不能となる。蘇生してもADSが使用不能。 ADSが使用不能な状態で、10分程度経つと使用可能になると報告が有るが、真偽不明。 #br 現状、開発には伝わって、修正中だが、いつ修正完了になるか不明。 #hr **条件を満たしても装備やアタッチメントが解放されない [#w38f37ca] [[ソロ&協力プレイ]]でアタッチメントの要求キル数に達すると高確率で発生するバグ。 キル数などの条件を満たしてもアタッチメントが解除されない場合がある。 &size(20){&color(Red){マルチプレイ(AI戦不可)で当該武器/ビークルのマスタリー(武器などの選択画面で右上に表示される)を1進行させると解放されていなかった分がまとめて解放される。};}; #hr **ブレイクアウェイの石油プラットホームで壁抜けができる [#h305f9f4] ブレイクアウェイの石油プラットホームで、壁抜けができ無敵エリアに入ることが可能 当然だがグリッチに当たるので使わない方が良いだろう #hr **PS4版にて、ショットガンのダメージが低い [#h305f9f3] PS4版にて発生、PS5でPS4版をプレイしていても発生する。 アーマーの有無に関わらず敵に当てた1発目のダメージが30前後まで落ちるが、2発目以降はちゃんと160前後出るという割と謎の不具合。 //AIに撃ちこんだ所スラグでも普通に2発必要だったの条件次第ではスラグも駄目かも?ということでCO //特定の弾薬を使った場合にショットガンのダメージが明らかに低くなる。 //現在は特定の弾薬を使わない以外の対処方法は無い。 //なお特定の弾薬とはバックショット全般・フレシェット弾であり実質スラッグショット以外は不具合の影響を受けるということになる。 #hr **アンダーバレルショットガンの発射レート異常 [#n4a2041d] メイン武器の、使用弾薬によって、アンダーバレルショットガンの発射レートが変化する。 現状、マッチで使用すると、チーターと思われるので注意すること。 #hr **アンダーバレルグレネード・ショットガンの補給異常 [#i899ad1c] //グレ→ショットガンorショットガン→グレでアタッチメントを切り替えるだけ。あまり広まるのも良くないと思うので手順はコメントアウト 特定の手順を踏むとアンダーバレルのグレネードとショットガンの残弾が補給なしに全回復する。 グリッチに当たる可能性が高いため使わない方が良いだろう。 **「persistence data」が読み込めないと出てゲームが開始できない(船の画面から進めない) [#s7911fe2] 現在(2021/11/23)解決策はない問題。EA側の回答によるとサーバー側の問題とされており、時間をあけて再度接続することで入れる場合もある。 実際の効果のほどは解らないが、オプションからクロスプレイをオフにすることで改善する場合もある模様。 #hr **GPU使用率が異常に低く、フレームレートが低い(PC) [#uf799b1a] 原因・予防策不明。 対応策としてBIOSからGPUの刺さっているスロットのPCIe SpeedをGen3にすることで正常なフレームレートが出るとの情報あり。 BIOSとは何かという状態でわからないまま操作するのはおすすめできないため、ある程度PC知識のあるプレイヤー向け。 #br 開発は認識していて、今後のアップデートで改善予定(何時になるかわからない) #hr **通信の遅延が大きくて正常にプレイできない [#uda261f3] 通信関係の遅延によって発生するゴムバンド現象については[[EA側でも把握>https://twitter.com/BattlefieldComm/status/1461812900255911940]]しており、2021/11/19のパッチにてある程度解消された模様。 若干不安定になる場面も時折あるが、プレイヤーの通信環境に依存することもあるため要確認。 #hr **MAVの武装が使えない [#j1d756e7] たまに何かの拍子にMAVの武装が全て撃てなくなる。座席変更しても直らないが、一度降りる事で直る。 ただしこれとは別にMAVから降りる事ができなくなる場合もあるが、この場合は降りるボタンを連打することで降りられる。 #hr **ホログラムAI兵 [#l5d61199] たまに銃弾をいくら当ててもダメージが全く入らない(命中音・マークすら無い)AI兵がいる。爆発物でもキル出来ない。 別の武器を使用するとダメージが入る場合もあり、原因・対策・予防どれも不明。 #hr **ビークルから降りるとADSできなくなる [#j1945ca3] 武器のアンダーバレルにグレネードランチャーを装備した状態でビークルから降りた際にADSできなくなる場合がある。 //特に[[LATV4 リコン]]や[[MAV]]などに発生しやすい(筆者体感)が、武装のある座席を使用した場合に起こりやすい。 //予防策はなく、 予防策はアンダーバレルにグレランを付けない以外になく、ADSできない状態になった場合は一度死亡した際に再度ADSできるようになる。 なお[[キャスパー]]のドローンも扱い上はビークルになっているのか、このドローンを使用するだけでもADS不能になるケースがある(2021年12月現在) #hr **試合開幕演出中にビークルが挙動不審になる [#f22832f1] 試合開幕演出中にキー入力が有効になり、ビークルが動いてしまう、ヘリ等は反転墜落してまう可能性があるので、 試合開幕演出中にキー入力にキー入力は控えること。 **一生チャットを打たされる [#i92ddb25] ハザードゾーンで、チャットを書いて送信した後再度チャット入力状態になり、何度エンターキー(チャット送信)を押してもチャット入力状態になる。200回ぐらい連打すれば治る。 #hr // // *修正が確認された不具合 [#oa82f0cf] //修正された不具合は上の「不具合と確認された問題の一覧」から切り取ってここに移動してください。(ページ容量節約が目的です) // #region(可読性向上のため修正済みのものは格納) // // 修正済みのものはこれより下の場所に移動・追加してください // **BFBC2ポータル使用時の武器拡散値が異常 [#l727580d] BFBC2ポータルにて、スプリント後静止して射撃をするとスプリント時の拡散になる。 対策、歩きだと拡散値に影響が出ない模様。 参考reddit https://www.reddit.com/r/battlefield2042/comments/qzplp1/there_is_a_huge_bug_in_the_bad_company_2_portal/ #br #2・#3アップデートで修正予定 #hr **アイリッシュのバリケードをエレベーターの扉に引掛けると鯖落ち [#w38f37da] 現在AI戦のみで発生を確認。 アイリッシュのバリケードをエレベーターの扉に引掛けるように設置すると、少し時間がたって鯖落ち。 バリケードがエレベーターの扉に引っかかると、階数表示部分に扉エラーが表示される小ネタ付き。(その後、鯖落ちが発生) #br 対処法は、AI戦でバリケードをエレベーターの扉に引掛けるように設置しない事。 #hr バリケードにダメージが入り破壊されるように修正された。また鯖落ちも無し。 **戦車の砲塔の挙動がおかしい(砲塔の旋回感度が異常に高くなり、正常に操作できない) [#aa0bfa6c] 試合開始前のロード時に別ウィンドウを操作していると発生しやすい?(PC版) 一度ビークルを降りて乗りなおすことで直る。 #hr **エレベーター移動時のドーザー盾バグ [#l727580d] エレベーター移動時に盾を構えると、盾が無効化される(盾は構えられているが、弾が貫通する) 対策、エレベーターの移動が止まった時に盾を構える //%%無敵シールド持ってたけど、修正されたら段ボールになっていた%% 参考reddit https://www.reddit.com/r/battlefield2042/comments/r00aue/m44_penetrates_dozers_shield_is_this_new/ #2・#3アップデートで修正 #hr **強化対空ロケットもち攻撃ヘリ [#s6d268af] 攻撃ヘリに搭載されている対空ミサイルの射程が戦闘機のものより異常に長い。 **水中・ジャンプ中に近接攻撃を使用すると加速度が保存される [#w38f47da] 水中・ジャンプ中に近接攻撃をすると、近接攻撃前の加速度が保存され高速移動する。 #br 加速度が保存される映像 https://twitter.com/tekibeta/status/1464544835382112257?s=21 水中の場合 https://www.reddit.com/r/battlefield2042/comments/r2n0h3/battlefield_2042_now_has_the_superman_take_off/ 移動にこれを使用すると、グリッチの不正利用になります #hr **マケイのグラップリングフック [#w38f39da] スモークにマケイのスキル、グラップリングフック が引っ掛かり移動できる。 バグなのでこれを利用して有利ポジなどに行かないこと! 参考reddit https://www.reddit.com/r/battlefield2042/comments/r2ke16/yes_you_can_grapple_onto_smoke/ #hr **リボルバーリロード時の残弾 [#h305f973] リボルバーを撃ち切ってからリロードするとなぜか装弾数が5発になる。(グラフィック上は6発装填している) 1発以上残してリロードした場合は6発になるので恐らくタクティカルリロード周りの設定ミスかバグだろう。 #br #2・#3アップデートで修正予定 #hr #3で修正はされたが、5発装填?になった。 修正はされたが、6発装填できることがある。 **スモーク無効化バグ[#w38f69da] メニューを開きスペシャリスト選択画面を開くと、出ていたスモークが消滅する。 バグ利用になるので、これでキルしないこと #hr **キルログ設定を「すべて」にしても分隊員のものしか表示されない [#v61b93fe] オプションからキルログを全て表示する設定にしても自分と分隊員に関係するログしか表示されない不具合がある。 対処法は無いため修正待ち(アナウンスは現在無い) #hr **アンダーバレルグレネードの残弾 [#cbee48b5] アンダーバレルグレネード使用時に、HE・スモーク等の残弾が共通。(アンダーバレルグレネードは1補給で3発しか使用できない。) また、装備中は弾薬箱では補給できないが、グレネード以外のアタッチメントに切り替えると補給が出来る。 現状、仕様かバグか不明 #hr // // 修正済みのものはこれより上の場所に移動してください // #endregion *情報共有・コメント [#x01fe7fd] &color(Red){''情報共有を目的としたコメント欄です。''}; 不具合の内容についての情報や解決方法を共有し、必要であればページ内に記載して下さい。 直面した問題が不具合なのか判断に困る場合、[[質問掲示板]]を活用してください。 #hr #pcomment(Comments/確認されている不具合,40,reply,nomove) ''%%%書き込む際には自分の使用しているハード(PC/Xbox/PS4/PS5等)を提示してください。%%%'' #include(コメント欄注意書き,notitle) //コメント最下部へジャンプ用のアンカーです。消さないで下さい。 &aname(commentbottom);