Battlefield2042 攻略 BF2042 Wiki
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KFS2000
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*特徴、アドバイス、補足 [#tips] //なるべく客観的に。弾薬やアタッチメントの個別解説はリストで分割すると読みやすくなる。 :全般| 「Battlefield 6への道」で実装されたアサルトライフル。BF2以来ほぼ全ての現代戦BFに出演してきた名物銃である。 タグに反して高レートで反動がやや強く、連射時の拡散の悪化が激しいのが特徴である。&color(Silver){おかげで近距離でも滅法強い}; 距離減衰がかなり小さい傾向にあるがフルオートでの連続命中は期待しにくい。中距離の敵を射撃するのであれば指切りで射撃するとよいだろう。&br; 固有サイトのKFS2000スコープは倍率切り替えに対応しており、上部のバックアップアイアンサイトに切り替えられる。 :標準仕様| 標準的な弾薬。900(980)rpmという高レートでありながら''100mまで5発キル''という驚異的なBTKを誇り、弾速も1125m/sと[[DXR-1]]に迫る。 ショートバレルの弾速低下をものともしないため、これ1本で近距離も中距離もどうにかなってしまう。 さらに拡張マガジンまで備えているため連戦にも強い。「原点にして頂点」を体現する弾薬といえよう。 :高威力| 標準仕様の時点で鬼のような弾速がさらに上昇する。 …が、褒められる点はそれくらいであり弾速が上がったのに何故か5発キルの距離が縮んでしまう。 さらに高威力の宿命として発射レート、装弾数(所持弾数)およびリロード速度にペナルティがかかる。 どういう使い方をしても標準仕様の下位互換という悲しき運命を背負った弾薬である。 :亜音速| ダメージと弾速が下がる代わりにサプレッサーの効果が上がる弾薬。ついでにサプレッサーなしの発砲音も少しだけ小さくなる。 この銃にもヘビーサプレッサーが用意されており完全ステルスが可能となっているが、ダメージが0.9倍のPBサプレッサーであるためBTKが増えてしまう。 最大ダメージも50m止まりのため中距離戦闘には[[AK 5C]]に軍配が上がるが、こちらは拡張マガジンを生かした近距離戦闘に向いているといえるだろう。 ---- -&color(Maroon){''IRON SIGHTS''}; &attachref(./F2000 ironsight.jpg,nolink,30%);
&ref(./イメージ.jpg,nolink,zoom,800x270); //コレクション画面のスクリーンショット 兵士の間で「タクティカル・ツナ」として知られるKFS2000は、軍により民兵に人気のあるアサルトライフルからその現代的な形状を取り入れられた。 //ここにゲーム内説明(原文ママ) //#region(旧説明文) //#endregion |BGCOLOR(#555):COLOR(White):200|489|c |BGCOLOR(#fc2):COLOR(Black):''分類''|''[[アサルトライフル>メイン・サブウェポン]]''| |実装日|2025年08月18日(#9.2.0)| |解除条件|「Battlefieldへの道」イベントパス グレード22| |製造国|ベルギー| |設計 / 製造|FNハースタル| |使用弾薬|5.56x45mm NATO| //武器によって項目が変わってくるよ |BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:100|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:60|>|>|>|CENTER:200|c |>|BGCOLOR(#fc2):COLOR(Black):''弾薬''|BGCOLOR(#aaa):''標準仕様''|BGCOLOR(#aaa):''高威力''|BGCOLOR(#aaa):''亜音速''|BGCOLOR(#aaa):''徹甲弾''| |>|装弾数 / 予備弾数|標準: 30+1/155 (186)&br;拡張: 40+1/164 (205)|標準: 20+1/84 (105)&br;拡張: 30+1/124 (155)|標準: 30+1/155 (186)&br;拡張: 40+1/123 (164)|標準: 15+1/80 (96)&br;拡張: 25+1/104 (130)| |>|射撃モード|>|>|>|&ref(画像置場/mode4.png,nolink); &ref(画像置場/mode1.png,nolink);| |連射速度|標準|900rpm|830rpm|900rpm|845rpm| |~|ショート|980rpm|900rpm|980rpm|965rpm| |>|弾速|1125m/s|1350m/s|965m/s|1350m/s| |>|リロード時間(空時)|標準: 2.33s(2.87s)&br;拡張: 2.57s(3.15s)|標準: 2.57s(3.15s)&br;拡張: 2.88s(3.55s)|標準: 2.33s(2.87s)&br;拡張: 2.57s(3.15s)|標準: 2.57s(3.15s)&br;拡張: 2.88s(3.55s)| //↓まとめて隠したいときの便利記述(鍵括弧で閉じるのを忘れずに) #null{{ |>|重力落下|12m/s2|12m/s2|12m/s2| |反動|ADS|左?/上?/右?|>|左?/上?/右?| |~|腰だめ|左?/上?/右?|>|左?/上?/右?| |初期反動倍率|垂直|>|>|?→?→?| //|~|水平|>|>|?→?→?| //|>|反動連射増加|左/上/右|左/上/右|左/上/右| |拡散|ADS|静止:?/移動:?|静止:?/移動:?|静止:?/移動:?| |~|腰だめ|静止:立? 屈? 伏?&br;移動:立? 屈? 伏?|静止:立? 屈? 伏?&br;移動:立? 屈? 伏?|静止:立? 屈? 伏?&br;移動:立? 屈? 伏?| |拡散連射増加|ADS|静止:?/移動:?|静止:?/移動:?|静止:?/移動:?| |~|腰だめ|静止:立? 屈? 伏?&br;移動:立? 屈? 伏?|静止:立? 屈? 伏?&br;移動:立? 屈? 伏?|静止:立? 屈? 伏?&br;移動:立? 屈? 伏?| |最大拡散値|ADS|静止:?/移動:?|静止:?/移動:?|静止:?/移動:?| |~|腰だめ|静止:立? 屈? 伏?&br;移動:立? 屈? 伏?|静止:立? 屈? 伏?&br;移動:立? 屈? 伏?|静止:立? 屈? 伏?&br;移動:立? 屈? 伏?| |>|持ち替え時間|>|>|?s| }} **ダメージ [#damage] ''標準仕様'' |BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:150|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:60|c |減衰開始/終了距離|0m-5m|5m-10m|10m-20m|20m-30m|30m-40m|40m-50m|50m-75m|75m-100m|100m-150m|150m-Nm| |ダメージ|>|>|>|>|>|22|>|20|17|15| ''高威力'' |BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:150|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:60|c |減衰開始/終了距離|0m-5m|5m-10m|10m-20m|20m-30m|30m-40m|40m-50m|50m-75m|75m-100m|100m-150m|150m-Nm| |ダメージ|>|>|>|>|>|>|22|>|>|18| ''亜音速'' |BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:150|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:60|c |減衰開始/終了距離|0m-5m|5m-10m|10m-20m|20m-30m|30m-40m|40m-50m|50m-75m|75m-100m|100m-150m|150m-Nm| |ダメージ|>|>|>|>|>|22|18|>|>|15| ''徹甲弾'' |BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:150|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:60|c |減衰開始/終了距離|0m-5m|5m-10m|10m-20m|20m-30m|30m-40m|40m-50m|50m-75m|75m-100m|100m-150m|150m-Nm| |ダメージ|>|>|>|>|>|18|15|>|>|13| ※頭部命中時1.9倍 **アタッチメント [#attachment] #region(&color(Maroon){''アタッチメント''(クリックで表示)};) #include(アタッチメント補足,notitle) //初期設定を基準として表記する |BGCOLOR(#fc2):COLOR(Black):''サイト(11種)''&br;(&color(Red){解除に必要なキル数};)|>|>|>|>|>|>|>|ズーム|備考|h |BGCOLOR(#ddd):240|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(White):CENTER:40|200|c |アイアンサイト (&color(Red){初期};)|1.25||||||||| |KFS2000スコープ (&color(Red){5};)|1.25|||2.50|||||&color(Red){-照準時の速度};| |SHAN 2.5X (&color(Red){240};)||||2.50|||||&color(Red){-照準時の速度};| |K8ホロサイト (&color(Red){30};)|1.25||||||||| |M22 3.5X (&color(Red){60};)||||||3.50|||&color(Red){-照準時の速度};| |T4サーマル2.5X (&color(Red){90};)||||2.50|||||+サーマルビジョン&br;&color(Red){-照準時の速度};| |ゴーストハイブリッド1.5-4X (&color(Red){150};)||1.50|||||4.00||+視覚切り替え&br;&color(Red){-照準時の速度};| |UH-1スマート1.5X (&color(Red){180};)||1.50|||||||&color(Red){-照準時の速度};| |RAVEN 4X (&color(Red){210};)|||||||4.00||&color(Red){-照準時の速度};| |M11 6X (&color(Red){270};)||||||||&color(Blue){6.00};|&color(Red){-照準時の速度};| |TR-1サーマル1.25X (&color(Red){330};)|1.25||||||||+サーマルビジョン&br;&color(Red){-照準時の速度};| |BGCOLOR(#fc2):COLOR(Black):''弾薬(8種)''&br;(&color(Red){解除に必要なキル数};)|~火力|~命中&br;精度|~射程&br;距離|~ハンド&br;リング|~連射&br;速度|~装弾数|その他|h |BGCOLOR(#ddd):240|>|>|>|>|>|BGCOLOR(White):CENTER:40|200|c |標準仕様 (&color(Red){初期};)|52|52|58|48|850|30|| |標準仕様 / 拡張 (&color(Red){120};)|-|-|-|&color(Red){-5};|-|&color(Blue){40};|+装弾数&br;&color(Red){-リロード速度};| |高威力 (&color(Red){15};)|&color(Blue){+5};|-|&color(Blue){+5};|&color(Red){-5};|&color(Red){800};|&color(Red){20};|+有効射程&br;&color(Red){-反動制御&br;-リロード速度&br;-連射速度};| |高威力/拡張 (&color(Red){150};)|&color(Blue){+5};|-|&color(Blue){+5};|&color(Red){-8};|&color(Red){800};|30|+有効射程&br;+装弾数&br;&color(Red){-反動制御&br;-リロード速度&br;-連射速度};| |亜音速 (&color(Red){60};)|-|-|&color(Red){-5};|&color(Red){-5};|&color(Red){800};|30|+トレーサーの視認性&br;+マズルフラッシュ視認性の軽減&br;+改良されたサプレッサーのミニマップステルス&br;&color(Red){-リロード速度&br;-投射物速度};| |亜音速/拡張 (&color(Red){180};)|-|-|&color(Red){-5};|&color(Red){-5};|&color(Red){800};|&color(Blue){40};|+トレーサーの視認性&br;+マズルフラッシュ視認性の軽減&br;+改良されたサプレッサーのミニマップステルス&br;+装弾数&br;&color(Red){-リロード速度&br;-投射物速度};| |徹甲弾 (&color(Red){90};)|&color(Red){-5};|-|-|&color(Red){-5};|&color(Red){800};|&color(Red){15};|+乗り物の装甲を貫通&br;+軽い素材を貫通&br;&color(Red){-歩兵ダメージ&br;-リロード速度};| |徹甲弾/拡張 (&color(Red){240};)|&color(Red){-5};|-|-|&color(Red){-5};|&color(Red){800};|&color(Red){25};|+乗り物の装甲を貫通&br;+軽い素材を貫通&br;+装弾数&br;&color(Red){-歩兵ダメージ&br;-リロード速度};| |BGCOLOR(#fc2):COLOR(Black):''アンダーバレル(7種)''&br;(&color(Red){解除に必要なキル数};)|~火力|~命中&br;精度|~射程&br;距離|~ハンド&br;リング|~連射&br;速度|~装弾数|その他|h |BGCOLOR(#ddd):240|>|>|>|>|>|BGCOLOR(White):CENTER:40|200|c |標準マウント (&color(Red){初期};)|52|52|58|48|850|30|| |フラッシュライト (&color(Red){90};)|-|-|-|&color(Red){-2};|-|-|+目くらまし効果&br;&color(Red){-検出可能};| |BCG軽量グリップ (&color(Red){25};)|-|&color(Blue){+5};|-|&color(Red){-2};|-|-|+エイムダウンサイトの命中精度&br;&color(Red){-腰撃ち精度向上};| |コブラグリップ (&color(Red){30};)|-|&color(Blue){+8};|-|&color(Red){-4};|-|-|+静止時の命中精度&br;&color(Red){-移動中の命中精度};| |ラトルスネーク軽量グリップ (&color(Red){120};)|-|&color(Blue){+5};|-|&color(Red){-2};|-|-|+腰撃ち精度向上&br;&color(Red){-エイムダウンサイトの命中精度};| |LWGグリップ (&color(Red){210};)|-|&color(Blue){+8};|-|&color(Red){-4};|-|-|+移動中の命中精度&br;&color(Red){-静止時の命中精度};| |LS-1レーザーサイト (&color(Red){300};)|-|&color(Blue){+5};|-|&color(Red){-2};|-|-|+腰撃ち精度向上&br;&color(Red){-検出可能};| |BGCOLOR(#fc2):COLOR(Black):''バレル(7種)''&br;(&color(Red){解除に必要なキル数};)|~火力|~命中&br;精度|~射程&br;距離|~ハンド&br;リング|~連射&br;速度|~装弾数|その他|h |BGCOLOR(#ddd):240|>|>|>|>|>|BGCOLOR(White):CENTER:40|200|c |KFSカスタム・コンペンセイター (&color(Red){初期};)|52|52|58|48|850|30|+垂直反動制御| |ショートバレル (&color(Red){30};)|-|-|&color(Red){-5};|&color(Blue){+5};|&color(Blue){+110};|-|+垂直反動制御&br;+連射速度&br;&color(Red){-投射物速度};| |PBヘビーサプレッサー (&color(Red){60};)|&color(Red){-8};|-|&color(Red){-5};|-|-|-|+発砲音抑制&br;+15m以上での全範囲ミニマップステルス&br;&color(Red){-有効射程&br;-投射物速度};| |ラップサプレッサー (&color(Red){120};)|-|-|&color(Red){-5};|-|-|-|+発砲音抑制&br;+30m以上でのミニマップステルス&br;+マズルフラッシュ視認性の軽減&br;&color(Red){-投射物速度};| |ARCOMタクティカル・マズルブレーキ (&color(Red){150};)|-|&color(Blue){+5};|-|-|-|-|+水平反動制御&br;&color(Red){-垂直反動制御};| |ウォーホーク・コンペンセイター (&color(Red){180};)|-|&color(Red){-3};|-|&color(Blue){+3};|-|-|+反動制御&br;+マズルフラッシュ視認性の軽減&br;&color(Red){-武器の命中精度};| |タクティカル・コンペンセイター (&color(Red){210};)|-|&color(Blue){+3};|-|&color(Red){-3};|-|-|+武器の命中精度&br;&color(Red){-反動制御};| #endregion *特徴、アドバイス、補足 [#tips] //なるべく客観的に。弾薬やアタッチメントの個別解説はリストで分割すると読みやすくなる。 :全般| 「Battlefield 6への道」で実装されたアサルトライフル。BF2以来ほぼ全ての現代戦BFに出演してきた名物銃である。 タグに反して高レートで反動がやや強く、連射時の拡散の悪化が激しいのが特徴である。&color(Silver){おかげで近距離でも滅法強い}; 距離減衰がかなり小さい傾向にあるがフルオートでの連続命中は期待しにくい。中距離の敵を射撃するのであれば指切りで射撃するとよいだろう。&br; 固有サイトのKFS2000スコープは倍率切り替えに対応しており、上部のバックアップアイアンサイトに切り替えられる。 :標準仕様| 標準的な弾薬。900(980)rpmという高レートでありながら''100mまで5発キル''という驚異的なBTKを誇り、弾速も1125m/sと[[DXR-1]]に迫る。 ショートバレルの弾速低下をものともしないため、これ1本で近距離も中距離もどうにかなってしまう。 さらに拡張マガジンまで備えているため連戦にも強い。「原点にして頂点」を体現する弾薬といえよう。 :高威力| 標準仕様の時点で鬼のような弾速がさらに上昇する。 …が、褒められる点はそれくらいであり弾速が上がったのに何故か5発キルの距離が縮んでしまう。 さらに高威力の宿命として発射レート、装弾数(所持弾数)およびリロード速度にペナルティがかかる。 どういう使い方をしても標準仕様の下位互換という悲しき運命を背負った弾薬である。 :亜音速| ダメージと弾速が下がる代わりにサプレッサーの効果が上がる弾薬。ついでにサプレッサーなしの発砲音も少しだけ小さくなる。 この銃にもヘビーサプレッサーが用意されており完全ステルスが可能となっているが、ダメージが0.9倍のPBサプレッサーであるためBTKが増えてしまう。 最大ダメージも50m止まりのため中距離戦闘には[[AK 5C]]に軍配が上がるが、こちらは拡張マガジンを生かした近距離戦闘に向いているといえるだろう。 ---- -&color(Maroon){''IRON SIGHTS''}; &attachref(./F2000 ironsight.jpg,nolink,30%); **パッチ履歴 [#patch] //パッチが入ったら修正内容をここに //-202x/00/00 アップデート #x.x.x //*ゲーム内映像 [#image] *銃器紹介 [#introduction] #youtube(https://www.youtube.com/watch?v=dNfRQ0dgB_E) ※動画は民間モデルのFS2000 *コメント [#comment] #pcomment(,reply,20,) #include(コメント欄注意書き,notitle)