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template-specialist の変更点

TITLE:SPECIALIST

TITLE:スペシャリストテンプレート
//以下本文
#include(スペシャリスト項目,notitle)

|>|CENTER:BGCOLOR(#222):COLOR(White):''エマ・ロジエ&br;コードネーム:サンダンス''|
|>|CENTER:&attachref(./イメージ.jpg,nolink,330x330);|
//
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:80|250|c
|出身地|フランス|
|実装日|2021年11月12日(製品版先行プレイ)|
|解除条件|初期解除|
|対応兵科|&ref(画像置場/突撃兵.png,nolink); ''突撃兵''|
|専門技能|[[''グレネードベルト''>#specialty]]&br;多種多様なグレネードを携行|
|特性|[[''ウィングスーツ''>#trait]]&br;パラフォイルの代わりにCW-2Aウィングスーツを装備|
//
|>|BGCOLOR(#fc3):CENTER:キャラクター備考|
|>|サンダンスは間違いなく危険と隣り合わせの生き方を好む人物だ。この腕利きの大胆不敵な戦士は、二つの全く異なる過去を送ってきた。一つはフランス陸軍の模範的な兵士としての過去、そしてもう一つはそれ以前に経験したパリの巨大犯罪シンジケートで厚い信頼を得た構成員としての暗い過去だ。悲しいことに、二つ目の過去はサンダンスの人生を再び苛み、軍からの中途除隊を余儀なくされた。&br;突撃兵のスペシャリストであるサンダンスは、ノン・パトリエイテドの中で目立ち過ぎないよう最善を尽くしているが、大義を支えるために自分独自の資質を役立てようとしている。|
日本語版吹替:[[近藤唯>https://twitter.com/yun_yk28?s=21]]
|40|251|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:60|250|c
|CENTER:BGCOLOR(#222):&ref(./アイコン.png,nolink,zoom,32x32);|CENTER:BGCOLOR(#222):COLOR(White):''カミラ・ブラスコ''|出生地|エジプト、ニュー・カイロシティ|
|~|~|実装日|2023年02月28日(シーズン4)|
|>|CENTER:&attachref(./イメージ.png,nolink,zoom,300x360);|解除条件|シーズン4 バトルパスランク4|
|>|~|兵科|&ref(materials/偵察兵.png,nolink); ''斥候兵''&br;''武器の練達:スナイパーライフル''&br;即時かつ一定の安定スコープ&br;''斥候兵ガジェット:[[投入ビーコン]]''|
|>|~|専門技能|[[''X6-潜入デバイス''>#specialty]]&br;|
|>|~|特性|[[''奇襲の達人''>#trait]]&br;|
|>|>|>|BGCOLOR(#fc3):CENTER:キャラクター備考|
|>|>|>||
//日本語版吹替:?

*スペシャリスト解説 [#specs]
3種類に使い分けられるグレネードと、%%ムササビ%%ウィングスーツを装備したスペシャリスト。
専門技能のアンチアーマーグレネードにより、どんな武器構成でも一定の対ビークル性能を持てるのが大きな特徴。
好きな武器やガジェットを使いながら、やっかいな戦車やヘリにも対抗できるという、従来のBFでは成しえなかった欲張り構成を可能としてくれる。
**専門技能 [#specialty]
隠密性に長け、妨害工作が可能なスペシャリスト。奇襲戦術を得意とし、敵のロックオンや索敵システムを妨害できる。
偵察能力は斥候兵共通のガジェットしか持てないが、特性によりモーションベースのガジェットに検知されず、専門技能ガジェットで敵の索敵デバイスを発見できる。

&attachref(./グレネードベルト.png,nolink);

''グレネードベルト''
多種多様なグレネードを携行。
PCの場合「3」キーのように、対象キーを押す度に種類の変更が可能。所持数は2個で、どの種類のグレネードを投げようが2個が限界だが、[[弾薬箱]]などで回復する必要がなく時間経過で残個数が回復する。切り替えにはそれなりの時間が掛かるため、拠点戦闘ではスキャッター、戦車がいるならアンチアーマー等、これから使いそうなものは事前に切り替える癖を付けておきたい。


#br
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#include(斥候兵_include,notitle)

|BGCOLOR(#555):CENTER:40|CENTER:220|c
|&attachref(./スキャッター.png,nolink);|スキャッター|
**専門技能 [#specialty]

子弾搭載の対人グレネード。投擲後に4つのグレネードへと分裂し、範囲内に集中砲火を浴びせる。
閉所に投げ込むのはもちろん、開けた場所では敵上空に投げ込むことにより空中で分解しクラスター爆弾のような使い方ができる。
破片手りゅう弾と違ってあまり遠くへは投げられず、遠投しようとしても30m程で分裂&落下する。
ダメージは1個につき最大45、複数の爆発がヒットすれば敵兵を倒せる。
グレネードという性質上、アイリッシュの「APS-36シュートダウン・センチネル」が天敵。投げて爆発する様子がなければ設置を疑おう。
//まともに当たれば確実にキルを取れるほどの威力だが、地面へ着弾後に結構な距離を転がってから分裂・爆発するため、標的の幾分か手前に投げておく必要がある。
|CENTER:BGCOLOR(#222):&ref(X6-潜入デバイス.png,nolink,zoom,200x80);|
''X6-潜入デバイス''
シグナルジャマーは敵のデバイスからのロックオンを阻止し、アクティブなスポッティングテクノロジーを妨害するのに役立つ。敵の装置の正確な位置を特定し、素早く効果的に処分しよう。

>このデバイスを地上に置くと、直近のエリアがデッドゾーンとなり、敵のスポッティングテクノロジーを妨害し、ロケット弾のロックオンを阻止できます。
また、この便利なデバイスは、直近のデッドゾーン範囲内にある敵のデバイスを発見して表示するため、目標の周囲にある妨害物を素早く一掃できます。

#br
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**特性 [#trait]

|BGCOLOR(#555):CENTER:40|CENTER:220|c
|&attachref(./アンチアーマー.png,nolink);|アンチアーマー|
|CENTER:BGCOLOR(#222):&ref(奇襲の達人.png,nolink,);|
''奇襲の達人''
モーションベースのガジェットで、プレイヤーによるスポットを不可能にする。

手投げ式のマイクロドローン。展開後、発見した敵の乗り物に向かって飛行する。
(必ずしも一番近いビークルに飛んで行くわけではなく、航空機に飛んでいくことが多い)
特筆すべきは''リチャージ式の''対ビークル兵器という点で、瞬間的に高ダメージを出す事は苦手だが、
補給無しでも継続的にダメージを与えて撤退させる事ができる。
探知距離はかなり長く、360度対応しているので、とりあえず真上に投げておけば近くのビークルを追ってくれる賢い子。
#br
弾速が遅く、軽装甲車両には速度で振り切られる事があり、制空戦闘機には確実に振り切られる。
ただし航空機にはミサイル警告として表示されるため、対空ミサイルと誤認させてフレアを吐かせる効果がある。
(ロックオン警告が無く、いきなりミサイル警告が表示されるため、慣れたパイロットなら判別可能)
>偵察の訓練を積んだブラスコは、クレイモア、T-UGS、近接センサーなどのモーション系ガジェットや、ボリスのSG-36 セントリーガンなどの大型装備がある地点を速やかに通過することができます。

''戦車''
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:150|>|>|>|CENTER:60|c
|当たった位置|正面|側面|後方|天面|
|ダメージ|14|17|22||
''対空車両''
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:150|>|>|>|CENTER:60|c
|当たった位置|正面|側面|後方|天面|
|ダメージ|14|17|22||
''MAV''
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:150|>|>|>|CENTER:60|c
|当たった位置|正面|側面|後方|天面|
|ダメージ|14|17|22||
**パッチ履歴 [#patch]
//パッチが入ったら修正内容をここに

''当たり方向なし車両''
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:150|>|>|>|>|CENTER:60|c
|車両|LATV|ホバー|ボルト|MAP配置の車|テゥクテゥク|
|ダメージ|34|26|26||92|
//-202x/00/00 アップデート #X.X.X

''航空機''
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:150|>|>|>|>|CENTER:60|c
|機種|ナイトバード|オスプレイ|ホーカム|攻撃機|攻撃ヘリ|
|ダメージ|34|12|12|26|26|
//**Tips[#tips]

//*コスメティクス [#cosmetics]

#br
----
//**スキン [#skins]
//#region("クリックで一覧表示")
//|30||200|300|c
//|BGCOLOR(#22302f):&color(White){レア};|BGCOLOR(#22302f):&color(White){スキン名};|BGCOLOR(#22302f):&color(White){入手方法};|BGCOLOR(#22302f):&color(White){備考};|
//|コモン|スペシャリスト・|初期スキン||
//#endregion

|BGCOLOR(#555):CENTER:40|CENTER:220|c
|&attachref(./EMPフィールド.png,nolink);|EMPフィールド|

起動すると持続的にEMPシグナルを発信するグレネード。最初のEMP発射から1秒ごとに1回の間隔でシグナルを出し、7回まで継続する
対ビークルなら基本的にはアンチアーマーの方が優秀なので、こちらは鉢合わせした敵戦車や、
超耐久のカチコチワンコこと[[レンジャー]]へ投げつける事になる。
半径は10mほど、見た目以上に広くブレークスルーなどで敵がごった返している拠点に投げ込むと妨害ポイントがたくさん入る
|>|>|CENTER:90|c
|範囲|ダメージ|継続時間|h
|10m|爆発ごとに3|7秒|
※ダメージは兵士に対しての数値です
**特性 [#trait]

&attachref(./ウィングスーツ.png,nolink);

''ウィングスーツ''

||~PC|~PS4/5|~XBOX|h
|BGCOLOR(#ddd):150|>|>|CENTER:140|c
|Turn(方向を変える)|「A」 or 「D」連打|||
|降下加速|W|||
|降下&color(Red){減速};|S|||
|使用を止める|「Ctrl」 or 「C」|||

パラシュートを開くと、代わりにウィングスーツを展開して飛行する。
展開中はグライダーのように滑空でき、パラシュートよりもはるかに高速かつ長距離の飛行が可能。
航空機はもちろん、ビル上の拠点を取っておけばそこからほぼ全ての拠点へ降下出来る。
滑空比は無操作の場合、およそ5:1である。100メートルの高度から、約500メートル先まで飛行可能。
#br
着地の際は前転するので、僅かに隙ができる。
一見地味だがこの前転、何と''高層ビルの屋上''から真下へ高速で落下しても40ダメージで済むというトンデモ性能。
&color(Silver){長いBFの歴史の中でも、超人度なら間違いなくトップを争えるお方である};
*コスメティクス [#cosmetics]

**スキン [#skins]
#region("クリックで一覧表示")
|30||200|300|c
|BGCOLOR(#22302f):&color(White){レア};|BGCOLOR(#22302f):&color(White){スキン名};|BGCOLOR(#22302f):&color(White){入手方法};|BGCOLOR(#22302f):&color(White){備考};|
|コモン|スペシャリスト・ロジエ|初期スキン||
|レア|マンバ|初期スキン||
|レア|ネイヴァライズド|レベル43に到達||
|レア|クリップレディー|Amazon Prime Gaming会員限定|[[特設サイト>https://gaming.amazon.com/loot/battlefield2042]]で入手操作が必要|
|レア|ヘックスメッシュ・トライウィーブ|マスタリー1(T5)に到達|サンダンスのスマート・エクスプローシブを使用してキルとアシストを行う(30回)|
|レア|ライフセーバー|Amazon Prime Gaming会員限定|[[特設サイト>https://gaming.amazon.com/loot/battlefield2042]]で入手操作が必要|
|レア|ナイトオペレーション|サンダンスでキルとアシストを行う(5回)||
|エピック|ハイ・ベロシティ|レベル94に到達||
|エピック|ストームウォーカー|マスタリー4(T4)に到達||
|エピック|グレード1|マスタリー40(T1)に到達|サンダンスのスマート・エクスプローシブを使用してキルとアシストを行う(1,200回)|
|エピック|ストームブレーカー|Year 1 Pass購入者限定||
#endregion

*動画紹介 [#movies]
#youtube(https://www.youtube.com/watch?v=qRE_PT8cOT0,800x480)

#youtube(https://www.youtube.com/watch?v=sEvMlZ7dBeE,800x480)
//*銃器紹介 [#introduction]


*コメント [#comment]
#pcomment(,reply,20,)
#include(コメント欄注意書き,notitle)

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