SU-25TMフロッグフット の変更点
&attachref(./SU25.jpg,nolink,50%); 「フロッグフット」には、強力な30㎜砲の他、地上の友軍部隊を支援するためのヒートシーカー、ロケットポッド、または誘導ミサイルのいずれかが搭載されている。 |BGCOLOR(#555):COLOR(White):200|489|c |BGCOLOR(#fc2):COLOR(Black):''分類''|''[[ビークル]] / &color(Red){ロシア}; (戦闘機)''| |BGCOLOR(#ff7):COLOR(Black):''[[PORTAL]]''|BF3| |実装日|Portal:2021年11月12日(製品版先行プレイ)&br;AoW:2025年08月18日(#9.2.0)| |解除条件(AoW)|「Battlefieldへの道」イベントパス グレード42| |製造国|ソビエト社会主義連邦共和国/ロシア連邦| |座席数|1 &ref(画像置場/運転席.png,nolink);| アンロック要件について &color(#ff0,#555){黄文字};: SU-25TMフロッグフットでキル、アシスト、乗り物を破壊する //&color(#f00,#555){赤文字};: |~座席|~装備枠|兵装|~弾数|~連射&br;速度|~再装填&br;時間|備考|h |BGCOLOR(#ddd):CENTER:40|BGCOLOR(White):CENTER:50|BGCOLOR(#333):COLOR(White):220|>|>|CENTER:60|350|c |>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#fc2):''パイロット(AoW)''| |1&br;&ref(画像置場/運転席.png,nolink);|メイン|GSh-30-2 (&color(#ff0){初期};)|∞&br;(OH:112)|2000rpm|3.2秒|フロッグフットは、ソビエト製のデュアルバレル機関砲を主力武装として搭載している。30mm弾の威力は高いが、オーバーヒートが懸念されるため、無闇な連射は控えるのが賢明。| |~|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#aaa):| |~|サブ|AA-11 IRミサイル (&color(#ff0){初期};)|2||12秒/1発|熱線追尾型の空対空ミサイル。発射前にロックオンが必要。通常は一組で発射される。| |~|~|空対地ミサイル (&color(#ff0){25};)|2|0.7秒/発|12秒/1発|対地上車両用の熱線追尾ミサイル。発射前にロックオンが必要。様々な弾頭を装備でき、指定された標的に発射されると、壊滅的な損害をもたらす。| |~|~|GSh-30-2 - 炸裂弾 (&color(#ff0){300};)|∞&br;(OH:34)|800rpm|3.2秒|ソフトターゲットに対して爆発ダメージを与えることができる炸裂弾、連射速度が低下し発熱も増加している。| |~|~|Hydra-70ロケットポッド (&color(#ff0){360};)|14|300rpm|2秒/1発|すべての目標に対して有効な70mm HEロケット弾。誘導システムを持たない無誘導弾で、一斉に発射して命中の確率を高める。| |~|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#aaa):| |~|装備1|ミサイル妨害装置 (&color(#ff0){初期};)|1|-|18秒|対熱線兼対レーダー妨害措置を使用し、ミサイルの追尾を妨害する。| |~|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#aaa):| |~|装備2|システム修理 (&color(#ff0){60};)|1|-|25秒|重度のシステムダメージから即座に回復し、物理的なダメージに対する緊急修理も開始される。| |~|~|緊急DRFMジャマー (&color(#ff0){240};)|1|-|30秒|デジタル無線周波数メモリ(Digital Radio Frequency Memory)ジャマーは、偽の信号を生成してレーダーシステムを電子的に妨害し、航空機に対する敵武器のロックボンを無効化する。非常用に設計された装備であるため、クールダウンに長い時間を要する。| |~|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#aaa):| |~|装備3|ステルス (&color(#ff0){60};)|-|-|-|スポットの半径と時間を短縮し、武器のロック半径を短縮してロックオン時間を延長する。| |~|~|ベルトスピード (&color(#ff0){120};)|-|-|-|運転手/操縦手が操作する武器のリロード及び補充時間が25%短縮する。| |~|~|AIRS-C (&color(#ff0){180};)|-|-|-|拡張入力応答システム(Augmented Input Response System)は、制御を再構成し乗り物の反応性を向上させ、パイロットの入力に対する乗り物の応答を高め、機動性を向上させる。反面、爆薬の搭載数に制限が出る。| |~|~|GA-1ハンマーフォール (&color(#ff0){420};)|-|-|-|地上攻撃の目的で再構成され、強化された機体は被弾ダメージを軽減します。弾薬のペイロードが増加し、すべての武器のダメージ出力を向上させます。車両の反応性と機動性に影響を与えます。| #br #style(class=submenuheader){{ &size(16){&color(Black,#fc2){ ''装備(BF3)'' };&color(white,gray){ (クリックして展開・収納) };}; }} #style(class=submenu,close){{ |~座席|~装備枠|兵装|~弾数|~連射&br;速度|~再装填&br;時間|備考|h |BGCOLOR(#ddd):CENTER:40|BGCOLOR(White):CENTER:50|BGCOLOR(#333):COLOR(White):220|>|>|CENTER:60|350|c |>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#fc2):''パイロット(BF3)''| |1&br;&ref(画像置場/運転席.png,nolink);|メイン|GSh-30-2||||フロッグフットは、ソビエト製のデュアルバレル機関砲を主力武装として搭載している。30mm弾の威力は高いが、オーバーヒートが懸念されるため、無闇な連射は控えるのが賢明。| |~|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#aaa):| |~|サブ|ロケット ポッド||||すべての目標に対して有効な70mmHEロケット弾。誘導システムを持たない無誘導弾で、一斉に発射して命中の確率を高める。| |~|~|誘導ミサイル||||この標的補足システムは発射する際にロックオンが必要になる。デフォルトでは地上の乗り物のみにロックオンするが、レーザー目標支持のガジェットの使用により、航空機にもロックオンできる。| |~|~|ヒートシーカー||||パイロットが発射可能な熱探知ミサイル。敵航空機をロックオンして追跡することができる。| |~|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#aaa):| |~|装備1|IRフレア||||熱探知ミサイルをかく乱するフレアを展開する。| |~|~|ECMジャマー||||ロックオンを解除して、5秒間ブロックする。| |~|~|消火器||||エンジンコンパートメント内の空気圧を解放し、消化と乗り物の無効状態を解消することができる。| |~|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#aaa):| |~|装備2|ベルトスピード||||主要武器のリロード時間を短縮する。| |~|~|ビームスキャン||||敵乗り物のロックオンにかかる時間を短縮する。| |~|~|ステルス||||スポットの半径と時間を短縮し、武器のロック半径を短縮してロックオン時間を延長する。| |~|~|近接スキャン||||乗り物の周囲29mの距離に接近した歩兵をミニマップに表示する。| }} *特徴と乗り方 [#tips] :全般| 対地火力支援に長ける攻撃機。性能は[[A10ウォートホッグ]]のミラーと言える。 対車両性能の高いバルカン砲を装備しており、対地/対空ともに高い攻撃力を発揮する。 対車両性能の高い機関砲を装備しており、対地/対空ともに高い攻撃力を発揮する。 機動性は戦闘機より劣るが、低速域においても一定の操縦性を維持する。 ---- **AoW [#AoW] 出撃枠は戦闘機扱い。 性能は[[A10ウォートホッグ]]とほぼ同じであるため、解説はあちらのページを参照してほしい。 ---- **BF3 [#BF3] #style(class=submenuheader){{ &color(white,gray){ (クリックして展開・収納) }; }} #style(class=submenu,close){{ ***1番席 メイン武装[#p4798428] :GSh-30-2| ***1番席 サブ武装[#p4798428] :ヒートシーカー| :ロケット ポッド| :誘導ミサイル| ***1番席 装備1[#p4798428] :IRフレア| :ECMジャマー| :消火器| ***1番席 装備2[#p4798428] :ベルトスピード| :ビームスキャン| :ステルス| :近接スキャン| }} **パッチ履歴 [#patch] //パッチが入ったら修正内容をここに -2024/05/14 アップデート #7.2.0[[パッチノート>https://www.ea.com/games/battlefield/battlefield-2042/news/battlefield-2042-update-notes-7-2?isLocalized=true]] --フロッグフットのロケットポッドのゼロポイントを改善。 -2024/06/11 アップデート #7.3.0[[パッチノート>https://www.ea.com/ja-jp/games/battlefield/battlefield-2042/news/battlefield-2042-update-notes-7-3-0]] --さまざまな乗り物で欠けていたツールチップを追加しました。 -2024/10/29 アップデート #8.2.0[[パッチノート>https://www.ea.com/ja-jp/games/battlefield/battlefield-2042/news/battlefield-2042-update-notes-8-2-0]] --乗り物の無線の音量を距離に応じて調整しました。 -2025/01/21 アップデート #8.4.0[[パッチノート>https://www.ea.com/ja-jp/games/battlefield/battlefield-2042/news/battlefield-2042-update-notes-8-4-0]] --特定の乗り物のヒントが、消えるべき時にもかかわらず画面に残る問題を修正 --特定の状況で、乗り物のヒントが未割り当てとして表示される問題を修正 -2025/05/06 アップデート #8.7.0[[パッチノート>https://www.ea.com/ja/games/battlefield/battlefield-2042/news/battlefield-2042-update-notes-8-7-0]] --乗り物が出撃できないことについての混乱を避けるため、乗り物出撃メニューのテキストが、「全配備完了」 から「利用不可」に変更になりました。 -2025/08/16 アップデート9.2.0[[パッチノート>https://www.ea.com/ja/games/battlefield/battlefield-2042/news/battlefield-2042-update-notes-9-2-0]] --AoWに追加。 --すべてのロック機能付き武器は、乗り物が[[SOFLAM]]などで指定されている場合、誰も搭乗していない乗り物に正しくロックされるように修正 --攻撃機パイロット向けに、フリービュー機能も含む、新しいヒントを追加しました。 --[[A10ウォートホッグ]]とフロッグフットは、低速度で空中逆さ状態の時にダメージを受けなくなりました。 --A10ウォートホッグとフロッグフットの射出推進力を、他の乗り物と一致するように更新しました。 --攻撃機A10とフロッグフット用のイントロシーケンスを追加しました。 --フロッグフットとA10は、自動的にプレイヤーを射出するのに、必要な水への接触が増加しました。 --フロッグフットで行ったロードキルで報酬が付与されない問題を改善しました。 --A10とフロッグフットで一人称視点でのフリールックによって、乗り物が操縦されることがなくなりました。 --ズーム長押し/切り替えのプレイヤーオプションが、SU-25TMフロッグフットで正しく反映されるようになりました。 --メニュー上で攻撃機がわずかに浮く問題を修正しました。 --攻撃機のカスタマイズ時にカメラの位置を改善し、カスタマイズ中の対象物の視認性を向上させました。 --攻撃機の視野角の不一致を修正しました。 --攻撃機を「2042」のジェットと同様の弾丸変形機能に対応するように更新しました。 --旋回時の初期段階でブラックアウトを軽減するため、攻撃機のGの影響を低減しました。 --攻撃機での追加の変更: ---新しい見た目! ---一部の武器のオーディオが新しくなりました。 ---航空機の全体的な操縦性、特に昇降舵が向上しました。 ---古い空対地ミサイルカメラを、視認性を向上させるため、機体後部から翼の下に移動しました。 ---コクピット内のカメラを移動させて、より広い視野を確保しました。 ---ソフトターゲット用の爆発弾を備えた新しいサブウェポンを追加しました。 ---「2042」のラインナップに合わせて、主砲にさまざまな調整を加えました。 ---連射速度、ダメージ、高ダメージ指定時の二次弾など、空対地ミサイルにさまざまな変更を行いました。 ---「2042」のラインナップに合わせるため、ロックポッドにさまざまな変更を加えました。 ---ミサイル対策のクールダウン時間が18秒に延長されました。他のジェット機ではフレアクールダウン時間は12秒のままです。 ---これらの乗り物は戦場では大きく、動きも遅いため、XFAD-4 ドラウグが使用するものと同様の、緊急時の二次対策を追加しました。これはパイロットを救うためにごく稀に使用するものですので、クールダウンが長く、有効時間が短いことにご注意ください。プレイヤーは、修理の代わりにこのオプションを選択できます。 ---ベルト速度は、最近リリースした歩兵戦闘車と同じように機能するよう再調整され、すべての武器に適用されます。 ---航空機の操作性を向上させる新しい能力を追加しました。この能力を選択すると、ほぼすべての機動性関連パラメーターが向上しますが、特定の武器の弾薬数が減少した状態でゲームを開始します。 ---機動力を犠牲にすることですべての武器のダメージ出力を増加させる、新しい能力を追加しました *ビークル紹介 [#introduction] #youtube(https://www.youtube.com/watch?v=hg0JLFleYRY) *コメント [#comment] #pcomment(,reply,20,) #include(コメント欄注意書き,notitle) |