[[SPHエクスプローシブ・ランチャー]]
-これ相当強いな、突兵だけ真っ直ぐ飛ぶグレ余計に4個持つことになるわ -- &new{2023-03-01 (水) 02:30:40};
--ねぇ…やっぱこれ威力とんでもなくない?正直やらかしてる気がする -- &new{2023-03-01 (水) 02:56:17};
-爆発範囲が凄まじい上に射程がまあまあ長い、吸着という良くも悪くも要素があるのを加味しても使い得だな。 -- &new{2023-03-01 (水) 03:10:09};
-案の定これがプライマリ化してるプレイヤーが増えてるな -- &new{2023-03-01 (水) 18:37:08};
-これは…もうマズイ状況になって…。サイレントパッチ当てられるのではなかろうか。 -- &new{2023-03-01 (水) 18:54:55};
-これストランデッドで使ったけどやべーなこれ適当に打ってマルチキル量産できるやんけ…ちなみに使ってる感じはまじで弱体化前のm320 LVG(APSで防げなかった時)の凶悪さしてるわこれ絶対弱体化入る -- &new{2023-03-02 (木) 03:07:56};
-SPHエクスプローシブ・ランチャーというのかい、贅沢な名だね。今からおまえの名前はグレポンセムテックスだ。いいかい、グレポンセムテックスだよ。 -- &new{2023-03-02 (木) 20:08:51};
-爆発半径が小さい(大嘘)、ダメージ設定間違えてるだろ -- &new{2023-03-02 (木) 20:52:33};
-爆風に指向性持たせるかせめて体から剥せるようにして欲しい -- &new{2023-03-03 (金) 00:38:35};
-リロード無しで2発撃てるのがグレランよりさらに凶悪だと思う -- &new{2023-03-03 (金) 23:24:31};
--何ならグレポンと同時にポンポンできるけどな! 頭サイコロかよ -- &new{2023-03-24 (金) 12:51:39};
-クッソ...ワイが解放して使うまでに弱体化食らうんじゃねーぞ?待ってろSPH... -- &new{2023-03-04 (土) 07:30:42};
-時限式のくせに警告出ないから角だと対処しようがないんだわ。直撃しなくても逃げられねーよ! -- &new{2023-03-04 (土) 11:54:28};
--警告はガジェットアイコン点滅するやつ出てない?まあ警告確認した頃にはもう逃げられないんだけど… -- &new{2023-03-05 (日) 10:07:58};
-使ってみたら角に適当に打つだけでマルチキル取れるね -- &new{2023-03-05 (日) 22:06:05};
-素朴な疑問なんだが縦長の筒に2発装填してあってどういう原理で1発だけ発射できてるんだ…? -- &new{2023-03-05 (日) 22:33:27};
--メタルストーム社(倒産済)の[[これ>https://youtu.be/VFEsxMhrHZs]]みたいに電子制御組み込んだ弾を1発サイズに押し込んだと考えるのが自然かな? -- &new{2023-03-06 (月) 18:17:34};
---分かりやすい資料ありがとうございます!納得のいく内容でした! -- &new{2023-03-07 (火) 00:02:31};
-まじでこれ考えた奴解雇してくれ。これしか撃ってこないやつが気持ち悪すぎる -- &new{2023-03-06 (月) 18:14:35};
-いやこれ修正待った無しだ。と言うか早く修正した方がいい。これ使う凸兵が5,6人でポンポンやってると加害範囲の広さも相まって前線の崩壊が凄まじい。 -- &new{2023-03-06 (月) 22:43:51};
--シーズン越えても弱体どころか修正もされませんでしたと。 -- &new{2023-06-08 (木) 20:26:17};
-両チームのゼインがこれとエアバばら撒いてるのクソゲー過ぎる -- &new{2023-03-06 (月) 23:47:03};
-爆発半径が30%下がったらしいけどまだ強いな -- &new{2023-03-08 (水) 00:37:53};
--結局警告が出る=死ぬだからね グレと一緒で平等かも(混乱) -- &new{2023-03-08 (水) 00:47:41};
---グレは投げ返しと爆発までの猶予があるからいいけどこっちはほとんどない上に張り付いたら剥がしようがないのがなんとも。GOWのトルクボウみたいな刺さった後の絶望感を楽しんでねって感じの武器 -- &new{2023-03-08 (水) 01:02:59};
--弾道もかなり落ちるようになってない?割といいバランスになった感 -- &new{2023-03-08 (水) 01:12:56};
-容易に高所取れる奴とエアバ持ちがいる今回の突兵枠に持たせていいガジェットじゃないだろ。アンダーバレル、C5だけでも十分すぎるくらいなのに。 -- &new{2023-03-08 (水) 20:12:55};
--リズからランチャー取り上げるようにゼインからこいつ取り上げるだけで解決すると思うんだが🎲が気付くかどうか -- &new{2023-03-12 (日) 15:40:16};
-ただでさえ強いのに2発撃てるってので爆発的に強くなってるなコイツ。1発ならまだ強めのフラグの域を出ないけど、2発撃てるから敵の進路を予測してばら撒くとかができてかなり凶悪。カバーショットが素早くできて確殺範囲もクッソ広いとか流石にダメだろ… -- &new{2023-03-15 (水) 04:21:54};
-40MM HE持ちゼインで使うとマルチキルが捗る -- &new{2023-03-15 (水) 19:41:59};
-こんなの実装してるからフリプ落ち最短記録達成するんやぞ -- &new{2023-03-19 (日) 22:12:33};
-上手い歩兵を理不尽にキル出来るガジェットは大事だと思う。上手い奴に持たれたら困るけど大体ファルックパイク使うかゼインにC5持たせたくなるだろ。なにより名だたる上位常連や位置バレしているチーターを爆殺するのは気持ちが良い -- &new{2023-03-20 (月) 01:58:22};
--理不尽キルがその気になれば全員できる様になったとしたらその理不尽の押し付け合いになるんだよなぁそれと、ブレスルのゼインはだいたいこれ背負ってるよ…君はフリプ勢か? -- &new{2023-03-20 (月) 12:27:45};
---そういう君はwiki初心者かい?コメントの挿入ボタンの下にある赤文字を見た方が良いよ -- &new{2023-03-20 (月) 16:54:21};
--気になって調べてみたけど某SクランのRから始まる人はSPH持ってた。で、ビークルに薙ぎ払われてた。今ビークルがブイブイ言えるのは良くも悪くもコイツのおかげかもしれん -- &new{2023-03-23 (木) 18:03:49};
-弱くなってもまだまだ所持キャラ制限か弾数1個に弱体化しそう -- &new{2023-03-21 (火) 16:51:35};
-粘着効果のお陰で接近戦なら対装甲車にもある程度使える。リロードも早いし。サンダンスのアンチアーマーと組み合わせると結構ダメージ入る。 -- &new{2023-03-23 (木) 22:33:03};
-せめて起爆までの時間伸ばしてほしい -- &new{2023-03-29 (水) 02:11:17};
--刺さった奴が自陣にしっかり帰ってきて二次被害が発生するがよろしいか? -- &new{2023-03-29 (水) 07:12:22};
-「直撃」って出ると最高に気持ち良くなる もう手放せん -- &new{2023-04-06 (木) 12:02:23};
--その直後にマルチキルとか出来ると堪らんよな…スピアヘッドのC2とかストラン船内だと絶対持ってくわ -- &new{2023-04-06 (木) 12:23:56};
-これ、ヘリの運転席辺りに付けたら中のパイロット爆☆殺出来ないかなぁ? -- &new{2023-04-06 (木) 16:03:21};
-ハードスキン相手でも全段当てたら30ダメージ以上確定ってヤバぽよぷるぷる丸 なんかおかしいと思ったよ! -- &new{2023-04-09 (日) 23:49:55};
-無言で誰かcoした?前に見たコメントがバッサリカットされてるんだけど -- &new{2023-04-10 (月) 17:50:09};
--差分ログには何もないな。過去ログの方に押し流されたかな? -- &new{2023-04-10 (月) 19:19:41};
---読み込み直したら復活しました。なにこれ -- &new{2023-04-10 (月) 20:58:12};
-フレがくっつけられたのに体から落ちたって言ってるんだけどラグなのか、仕様なのか謎だ -- &new{2023-05-12 (金) 19:58:10};
--くっついた後でもアイリッシュのセンチネルの近く通りかかると消してくれるからそれじゃね? -- &new{2023-05-12 (金) 20:47:09};
-徹甲グレネードと併用すればビークルに結構いやがらせできるから好き -- &new{2023-07-03 (月) 19:32:13};
-やっと弱体か・・・・ったく -- &new{2023-10-07 (土) 20:14:02};
-流石に新マップでも影響力は落ちたな、お手軽なのは変わらないがキル確定数に障が出るので自分の立ち回りなら、これ持つならC5かクレイモア使うところではある -- &new{2023-10-10 (火) 23:31:21};
--まあ・・なんだ。結局変わってないし、一発撃てれば十分と割り切れば補給時間も短く済むという最早強化ですらあるからもう消せや。 -- &new{2023-11-09 (木) 06:47:35};
-一発しかなくなったの?ゴミじゃん?って思ってたけど何回か喰らってわかった。こいつ1発で十分だわ。それがもう一発撃てるんならなおさら。 -- &new{2023-11-09 (木) 06:40:48};
--むしろ弱体化してつまらなくなったから元に戻して欲しいわ -- &new{2024-02-13 (火) 03:21:43};
---安心しろこれ使ってるお前の方が相手からはつまらなく見えてるから -- &new{2024-02-17 (土) 16:03:47};
-調整後が「1発装填されており、リロード無しで1発を発射できる」と当たり前のことしか書いてないのカワイソス -- &new{2024-04-02 (火) 12:51:50};
-1発でも良いけど携行弾数増やしてほしいわ。1/1じゃ足りん。 -- &new{2024-05-17 (金) 14:07:01};
-同じガジェット枠のスモークランチャーで出来る事と比較するとモクランは投擲枠のモクと比べてほぼ上位互換として使える。それに対してSPHは…胴当て一撃の視点だとナイフ、一発で複数飛ばせる視点だと破片、スプリング辺りと似た使い方が出来ると思うんだけど…ナイフと比べて時限式故TTKが非常に遅い、手榴弾と比べて射程・狙いやすさ・弾数は優れてるけど貼りつく性質故建物内死角のクリアリングに使いにくかったり…って考えると使いどころが少ないし弱い。せめて壁破壊が1発で出来たりビークル相手に10~20ぐらい入ればナイフか手榴弾+モクランと違う使い方が出来て良いんだけど -- &new{2024-08-24 (土) 17:24:19};
--ショットガンのお供にいいよ。確殺取れない距離はコレ(ナイフでもいい)。あと昔は装弾数も多くて連射できた。その結果ナーフされたのが今 -- &new{2024-08-24 (土) 19:34:23};
---あー確かに中距離で多少やれるのは手持ちが近距離に振った時の強みだったか。ワンマガ2、合計4発はやってたよなーナーフ後のSPHにどういう役割持たせるかっていうのが開発側が確立出来てない気がしてる。壁破壊力は強化してくれ… -- &new{2024-08-25 (日) 00:36:30};
---突撃兵(マケイサンダンス)が持てる故に微妙な存在にならざるを得なかった可能性 -- &new{2024-08-25 (日) 14:33:28};
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