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[[AH-64GX アパッチ・ウォーチーフ]]

-assisted flightってのが何だか分からなかった あーーこのままじゃ斜めになりすぎて墜落する可能性が出てくるーって時に押すとなんかいい感じに平行に戻る気がしてたが いかんせん乗れる回数が少なくて結局よく分からんかった --  &new{2021-10-27 (水) 11:53:35};
--機体を水平に戻す機能で合ってると思うけど、今作のヘリは何も入力してなくても勝手に水平に戻ろうとするから結局存在意義がよく分からないんだよな --  &new{2021-11-01 (月) 23:10:17};
---どの設定だか忘れたけど、[W/S]で出力を変更でもしない限り水平にならないようにできたはず。BFは垂直反転とか意味わからん設定がデフォルトになってるのと英語表記しかなかったせいでいろいろしんどいところ多いんよなぁ --  &new{2021-11-02 (火) 00:15:03};
---航空機•ヘリは操縦桿の操作に寄せた垂直反転が普通じゃないのか... --  &new{2021-11-02 (火) 02:37:43};
---AIMもしないといけないから、マウスだと反転切ってる人が多いと思う。フライトスティックなら操縦桿の操作に寄せた方が扱いやすくなるけど。 --  &new{2021-11-02 (火) 07:50:18};
---PS5パッドだけど垂直反転切るとむしろ気持ち悪くて飛ばせないな 実際の操縦桿の動きと上下逆になるのが変な感じ --  &new{2021-11-09 (火) 14:36:41};
---パッドはアナログパッドで操縦桿の動きがそのまま表現できるから操縦しやすいよね。PCユーザーだけどマウスだと持続的な入力が出来ないからマウスの動きと視点の動きが一致する方が操舵しやすいんだ --  &new{2021-11-09 (火) 15:59:50};
-初期装備はスマートロケットと対空撃ちっぱなし式ミサイル、正直パイロット武装で対歩兵やるのは相当厳しいしビークルをちまちま狙うかあるいは高度をちゃんと取ってから2番席乗り換えで爆撃して元の席に戻る曲芸するか --  &new{2021-11-12 (金) 18:53:48};
--フレに2番席乗ってもらって機関砲でキルひたすらとってもらった、2番席がキルしたら1番席がダメージ与えて無くてもキルアシとしてカウントされて1番席に乗っててもアンロック進むし、変に初期ロケットにこだわるより楽だった --  &new{2021-11-12 (金) 23:49:19};
-ロケット撃ってると機体が左右にぶれるんだけどこれ仕様? --  &new{2021-11-14 (日) 19:26:45};
--色々試してみたけど、どうもロケット発射の処理がズレててポットから射出された弾頭の後ろが当たり判定になって障害物みたいな判定になってる。 --  &new{2021-11-18 (木) 14:59:04};
-こいつ対空ミサイルが届かない所から2番席で打ち下ろされんのクソ腹立つ 爆風広いしもっと判定小さくていいだろ --  &new{2021-11-15 (月) 05:12:27};
--地上にバコバコやかましい爆弾撃ってくるなぁと思ったらコイツだった。ものすごく遠い空から、永遠に大ダメージ与えてくるからストレス溜まる。まだ地上兵が対応可能なホバーがマシなレベル。 --  &new{2021-11-17 (水) 02:19:48};
--今はホバーが数の多さで騒がれてるし実際強すぎるとは思うが、対抗手段がほぼない限界高度攻撃ヘリのほうが明らかにゲーム壊してるわ --  &new{2021-11-19 (金) 01:54:36};
-狙ってやるのはかなり難しいですが、127mm弾頭直撃で即キル確認。 --  &new{2021-11-15 (月) 15:07:09};
-TVミサイル欲しい --  &new{2021-11-16 (火) 10:41:06};
-今作4と比べてヘリが弱くてええバランスやな --  &new{2021-11-17 (水) 13:39:13};
--弱すぎて空気みたいなもん。まあ誰も空見る気なかったら歩兵狩りまくれるのはいつものことだけど --  &new{2021-11-17 (水) 14:01:40};
---空見たら遥か高空から打ち下ろしてきてて歩兵ではなす術がないけどな。味方航空機が落としてくれないとブレイクスルーでは非常にストレスになる(自分で乗ろうにも枠が空いてないし…) --  &new{2021-11-20 (土) 09:09:26};
---高空ヘリは強いか弱いかで言ったら弱いけど歩兵側に対抗策ないからストレスでしかないんだよな --  &new{2021-11-20 (土) 13:24:52};
-オウオウ、高度限界地点から2番席撃つのやめーや…お願い… --  &new{2021-11-18 (木) 19:18:02};
--工兵以外でもランチャー持てる仕様のせいで低空でまともに戦えないから必然的にああなるわな。ただでさえ人数増えてるのに全員スティンガー持てるとかいう謎仕様じゃな --  &new{2021-11-20 (土) 10:25:32};
---一応昔も全員突撃兵選ぶことは可能だったんだよね。なんにせよ現状じゃ双方にとってバランス良くないしうまい落としどころを見つけてほしいね。まあ無理か… --  &new{2021-11-20 (土) 10:43:10};
-これで芋るくらいならリコンの30mmで高台芋してるのが強いんだよなあじゃけん下に降りてきてもろて --  &new{2021-11-20 (土) 13:41:19};
-芋らないと即墜ち必至な環境なのが悪いんだよなぁ。 --  &new{2021-11-21 (日) 10:17:53};
--せめてカウンターメジャーがカウンターしてくれないと辛い --  &new{2021-11-21 (日) 14:38:52};
-最後まで全部解放し終わったけどこいつの武器構成は何がいいんかね --  &new{2021-11-21 (日) 13:29:41};
--ワイは70mmロケット・AGMにしてる。別にAGMじゃなくてIRミソでもいいけど。機関砲が強いから他が霞むんだよな… --  &new{2021-11-21 (日) 17:44:39};
--AAMとズーニーかなぁ…軽装甲車両に対しても火力出るのと1発のリロードタイムが早いから歩兵にも対処できると個人的には思って使ってるわ --  &new{2021-11-22 (月) 12:27:35};
-すり鉢飛行できない......コツとかあります? --  &new{2021-11-22 (月) 10:35:37};
--慣れるしかないんじゃないかな。操作と姿勢の対応、姿勢と挙動の対応の順に覚えれば後は感覚でいろんな動きできる様になると思う。AI戦で練習すれば装備も解除されてオススメ --  &new{2021-11-22 (月) 16:15:59};
-UI前のに戻せるようになったりしないかなぁ…。今のが悪いってわけでもないんだがなんか違和感がある…真ん中の点が戦闘中見えにくくて見えにくくて… --  &new{2021-11-22 (月) 12:29:09};
-KA-520よりも動きがもっさりしてないか? ちょくちょく色んな所にぶつかりそうになるんだけど --  &new{2021-11-23 (火) 01:21:36};
-一人で乗る場合1番席の兵装使うより移動したら乗り換えてガトリング撃つ方が強い。パーティ組んでるやつが使うのが無難だけど、割と余ってるしソロでドンドン突っ込んでぶっ壊して裏どりしちゃっても良いと思う --  &new{2021-11-25 (木) 03:15:32};
--BFにおいてビークル乗捨ては芋砂やグリッチ以上の戦犯行為だから死ぬまで乗るのが基本だぞ --  &new{2021-11-25 (木) 08:18:27};
---乗り捨てと壊しておくのは違うぞ --  &new{2021-11-27 (土) 15:38:49};
--ガトリングじゃなくて機関砲 --  &new{2021-11-25 (木) 09:58:24};
-30mm機関砲のダメージと爆発半径と精度がナーフされたぞ、次のアプデのフレアバグ修正と合わせていい塩梅になるんだろうけどそれまではヘリ運用はキツそう --  &new{2021-11-25 (木) 12:48:23};
--いよいよ全ヘリ空飛ぶ粗大ゴミになったな、うまみないけど高度限界から機関砲撃つ置物なるわ --  &new{2021-11-25 (木) 15:01:08};
--せめてこいつにもメイン30m機関砲があればなあ。メイン武装がしょっぱいねん --  &new{2021-11-25 (木) 15:31:20};
--こういうことじゃないんだわ。火力とかうまみじゃなくて高高度への対抗手段がなくて一方的なことが問題なのに。ちゃんと降りてきたりロックオン届いたりするなら前のままの火力でもよかった。 --  &new{2021-11-26 (金) 00:40:15};
---DICEだからしゃーない。ナイトバードの巻き添えだ --  &new{2021-11-28 (日) 15:14:36};
---耐久あげる代わりに高高度だと後方遠距離からSAMにロックオンされて危ないとかにならんかな --  &new{2021-11-29 (月) 10:43:57};
-低空で攻ヘリ運用するのきつすぎィ!マジで偵察並みの挙動にするかスティンガー二発M5一発耐えれるようにしてくれんとそりゃ皆高高度行くわ。 --  &new{2021-11-26 (金) 11:43:48};
--AT一撃は当然だろ。 --  &new{2021-11-26 (金) 18:13:46};
---βの時は一撃じゃなかった。あれ多分ソフラム込みでのバランスだったんだろうね。 --  &new{2021-11-27 (土) 01:08:05};
-兵装全解除だけがしたいなら、ソロでカレイドスコープ選んで、リスポーン後すぐ左にあるビルの屋上から機関砲撃つのがオススメ --  &new{2021-11-26 (金) 15:05:53};
-スーパーホーカムと比べて弱すぎやろ。性能差どないなっとんねん --  &new{2021-11-28 (日) 00:11:26};
-メイン30㎜がない代わりにがホーカムより若干フレアの再装填が早いような気のせいのような --  &new{2021-11-28 (日) 09:47:36};
-対空ミサイル積んでない攻撃ヘリってなにがしたいんですかね、地上火力は機関砲に対戦車ロケットで十分でしょう --  &new{2021-12-04 (土) 18:40:05};
--ヘリ乗りは歩兵蹂躙することしか考えてない定期 --  &new{2021-12-04 (土) 19:11:22};
--ぶっちゃけ攻撃ヘリはヘリの対手しなくていいと思う、戦闘機かAAランチャー持ちに任せるのが効率はいい --  &new{2021-12-05 (日) 00:39:22};
--今回地上からの圧が半端なくて攻撃ヘリ不遇だしお互い無視して祭りを楽しんでるマッチたまーにある、あとBF4は慣れたヘリ乗りだとワンパンできるtowミサイル結構いたしその可能性もある --  &new{2021-12-05 (日) 01:55:26};
-射程落して攻撃と防御をあげてほしい。現状高高度の害悪しかいなくて困る。 --  &new{2021-12-05 (日) 21:26:40};
--こいつ含めて今のヘリに必要なのは攻撃力や防御力じゃなくてミサイルカットできる建築物とか地形だと思うわ --  &new{2021-12-05 (日) 22:15:10};
---それだと単純に高高度からビル影芋に変わるだけよ、4の時に上海でリスキル安地あったのと一緒。  単純に攻撃力が無さすぎる、低空ってか通常運用しようとするとホントに歩兵取れない、高高度戦術への対応がダメ過ぎて通常運用が割りを食い過ぎ。 従来の運用をするなら30mmなんて極端な話150mもありゃ十分なんだ。 --  &new{2021-12-06 (月) 23:11:03};
---意図的に高層ビルとか遮蔽物減らしてヘリ無双対策してる感あるけど、現状過去作より敵2倍で対ビークル兵器選びやすい状態で隙あらばソフラムm5orスティンガーでまともな運用出来ないし、高高度対策して少しでもいいから遮蔽物増やすくらいでいいと思う --  &new{2021-12-07 (火) 10:43:03};
---単純に瞬間的な火力が低すぎるよな、従来の運用をしたところで火力が無いので数人倒して逃げるということになるから戦線に穴すら開けられない。正直火力はBF4かポータルの3を基準にして対空ミサイルも過去作基準の射程にしたらいい塩梅だと思うわ、全マップがゴルムドみたいなもので機体の速度も遅いから過去作みたいにはそう暴れられんはず。あとビルはやめた方がいい、現場の火力ですら手がつけられなくなる。 --  &new{2021-12-07 (火) 13:42:22};
---誤字 現場の火力× 現状の火力◯ --  &new{2021-12-07 (火) 13:44:01};
---ディスカードの解体船程度の高さでさえブレスルの最前線に居続ける事が出来るんだから簡単に遮蔽物なんて増やすべきでは無い。 対空のロック数秒のうちほんの一瞬だけ射線が切れれば猶予が倍増する訳だし。 だいたい地上の攻撃ヘリことボルトが従来の攻撃ヘリと同じことを地上でやれてるんだから火力さえあればどうにでもなる。 --  &new{2021-12-07 (火) 23:51:23};
---ディスカードって解体船がある南はまだ戦えるけど北は基本平原でミサイル地獄になってるから実質南限定の戦い方になってるけどね、開発もそれを狙ってるかもしれんけど --  &new{2021-12-08 (水) 00:26:10};
-ワイヤー誘導、翼の先端から発射されて結構な距離直進してからレティクルの中央に飛んでくのと一発撃つごとに発射位置が反対側の翼に切り替わるせいで全然当たんねぇ... --  &new{2021-12-08 (水) 21:02:52};
--スーパーホーカムの方にも書いたけど、ワイヤー誘導の爆破範囲おかしくね?直撃しないとビークルにダメージ入らないんだけれど --  &new{2021-12-10 (金) 11:13:03};
---一応効いてるけど至近弾でも歩兵すら死なないカスダメだから直撃じゃなきゃ意味ないな --  &new{2021-12-11 (土) 11:53:16};
-30mm弱いままでいいから対戦車ロケットをちゃんと対戦車できるようにしてほしい --  &new{2021-12-10 (金) 00:45:52};
--ほんまそれ、戦車に直撃しても全く削れ無いんよな --  &new{2021-12-10 (金) 13:59:33};
--過去作と違ってガンナーが対車両ダメージ稼げないからここだけは上げて欲しい。 TVミサイル実装する技術が無いんだろうけどせめて対地ミサは欲しかった --  &new{2021-12-11 (土) 01:37:45};
--戦車は3アプローチくらい要るけどホバーボルトは普通に狩れるから対戦車ロケはそのままでいいと思う。スマートロケットをまともに対車両できるようにして欲しいわ --  &new{2021-12-11 (土) 10:13:53};
-せめて照準に集まるように飛んで欲しい。WW2じゃないんだから照準の左右に着弾するのやめてくれ。距離離すと纏まるのかと思ったらマクロスの酔っ払いミサイルみたいになるし --  &new{2021-12-11 (土) 11:14:08};
--初見時「おー板野サーカスみたいでかっこいいな」今「どこ飛んでいってんねん」 --  &new{2021-12-14 (火) 16:27:29};
-サイコロさあ...。単純に弱体したらさらに芋るだけじゃん。30mmの遠距離ダメージを減らしなよ...。 --  &new{2021-12-11 (土) 16:00:33};
-機体を90度反転させて急降下すればミサイルよけれるぞ、何度できることじゃないけどフレア切れてもあきらめないで --  &new{2021-12-13 (月) 00:58:41};
--普通に戻ってきて当たるんだよな、地面スレスレならワンチャンあるかもしれないけど --  &new{2021-12-13 (月) 01:22:21};
--90じゃなっかた、180度反転すればいける、別の要因もあるかもだから要検証だけど --  &new{2021-12-13 (月) 01:30:25};
---無理やったわ、単にロック途中の射線きりやすかっただけかも --  &new{2021-12-13 (月) 12:10:35};
--豆ヘリはバクってんじゃないかってくらい回避するときあるけどそれとは関係なく、ヒトシロック→フレアで回避される→再ロックするまでひたすら照準あわせる→なぜか黄色のロック段階飛ばして急に赤色ロック完了状態から発射すると高確率で外れるから相手の挙動というよりは発射側に不具合でもあるのか実はフレアの残り香が残ってる不具合なのか分からん --  &new{2021-12-13 (月) 17:30:15};
-てっきりヴァイパーの改修型来るかと思ったww --  &new{2021-12-13 (月) 07:30:01};
-体感なんだけど対空にロケット使うならレティクルより少し下で狙うとうまく当たる印象、ロケットです対空して地上をAGMはありかも --  &new{2021-12-16 (木) 03:56:56};
-どうでも良いけど確か対,,車両,,ロケットパックじゃなかったっけ?そりゃ戦車にはカスだめよ。 --  &new{2021-12-16 (木) 23:09:35};
-低空飛行しているこいつにM5ぶちあててざまあみろっておもったら4分の1くらいしか削れてなくて絶望しました。 --  &new{2021-12-18 (土) 11:17:23};
--輸送ヘリと見間違えたりしてない?直撃100ダメージだからカス当たりじゃなければ確定のはず。ちなみに輸送ヘリにm5直撃で37ダメージらしい --  &new{2021-12-18 (土) 12:13:33};
-フレーバーテキストではご立派にロングボウlll目標補足レーダーとか書いてあるくせに恩恵らしい恩恵が一ミリもないという…しかもホーカムと比較して専用装備ない上、バイパーより横幅広し。今後の調整に期待。 --  &new{2021-12-18 (Sat) 13:05:11};
-127mm対戦車ロケットパック迫真の威力4は草 --  &new{2021-12-16 (木) 22:48:08};
--だから対人のがいいよって〆られてるけどそれなら豆ヘリか航空機乗るしなぁ、一応両者の中間みたいな働きは出来る赤魔道士的な存在だからそこに価値を見出すのだ --  &new{2021-12-18 (土) 20:36:33};
--割と十分じゃないか?リチャージ早いし主力戦車はこっちに対してほぼ無力だから十分処理できるよ --  &new{2021-12-19 (日) 16:23:33};
---まあこんなもんでいいとは思うBFVとか一瞬でスクラップにされた、戦車の緊急修理で20回復すれば30発耐えれる3.9×30=117一方的に攻撃はできるけど3セットまでは耐えれるからバランスはいいんじゃない? --  &new{2021-12-19 (日) 16:54:49};
---TOW飛ばしてくるやつからは速攻逃げるけどなw --  &new{2021-12-20 (月) 00:43:24};
--あくまでも対戦車ロケットじゃなくて対「車両」ロケットだからな?重装甲の戦車じゃなくて軽装甲の車両向けだ --  &new{2021-12-20 (月) 01:28:07};
-対戦車ロケットのほうが対人しやすくない?爆風だけで2発キルできるし対人ロケットよりも使いやすいんだが対人安定って書かれてるのなんかもにゅる --  &new{2021-12-18 (土) 23:24:49};
--攻撃ヘリはこっちのほうがいい、対人だと遅いからよほど近づくか動いてないやつくらいしか当たらんし、夜鳥に絡まれたときもこっちのほうが当てやすい気がする --  &new{2021-12-19 (日) 11:37:10};
--対人ロケットは中射程って書いてあるしだいぶばらけて飛んでいく、対戦車ロケットは素直な弾道で狙えるから余程肉薄して戦う気がないなら対戦車安定だと思うけどね --  &new{2021-12-19 (日) 14:05:40};
->輸送機枠をつぶす豆ヘリとは違い、味方に迷惑をかけずに乗ることができる。&color(Silver){戦闘機も出しとけよ!};←こんな部分を書き足す編集なんている?豆ヘリは味方が迷惑するってそんなの状況によるとしか言えないし、対戦車ロケットの対人能力も無視されてるし、白字を使ったツッコミ風の編集他のページでも見かけるけど同じ人?断定するような書き方はやめてほしい、編集者に声を届ける方法ってないのかな --  &new{2021-12-19 (日) 13:20:10};
--編集方針話し合いってとこがあるぞ --  &new{2021-12-19 (日) 14:01:06};
--誰でも編集出来るのがwikiなんだから気に入らなかったら事後報告で消していいぞ --  &new{2021-12-20 (月) 08:33:20};
-対戦車ロケットとtowのコンビが意外と使える。野良猫はtowとロケットほぼ全弾命中でワンターンで死ぬし、輸送車両はマジでカモ。リコンとホバーはtwo直撃一発ですし。歩兵密集地帯に打ち込むのも楽しい。対空?豆ヘリ相手だと絶望しかない… --  &new{2021-12-24 (金) 20:31:48};
--戦闘機の枠潰して出る以上対空捨てるのはちょっと... --  &new{2021-12-25 (土) 19:55:44};
--リコンやホバーはロケットでも簡単に屠れるしなぁ --  &new{2021-12-26 (日) 00:54:29};
-気の所為かもしれないが、最近高高度ヘリ見なくなったな。わりと突っ込んで2人で攻撃してくるヘリが多くなって個人的には嬉しい。ただ、動きが遅いもんで運が悪いとM5直撃あたって落ちたりしてるので不憫に思うところがあるが…。 --  &new{2021-12-25 (土) 22:06:36};
--低高度でも拡散ありでダメージ低くて全くキルできないくらい弱体化されてるから高高度でやったら今は全然美味しくないだろうな --  &new{2021-12-26 (日) 03:11:09};
-攻撃ヘリは豆ヘリより耐久ちょいあげて欲しい対空ミサイル55ダメにして修理込みでギリ2発耐えれるように回復しても2発落ちだと前線にいるのホント辛い芋るのは嫌だから派手に暴れて対空意識高い時は即落ちるみたいな立ち回りしてるから --  &new{2021-12-29 (水) 01:16:07};
--耐久は上げなくてもいいけどもっと枠増やすかCT短くしてほしい。どんどん死んでどんどん沸いてほしい --  &new{2021-12-29 (水) 03:59:16};
---わかるわ。落としやすいやつがコンスタントに出てきてくれた方が対空ミサイル担いで対空専とかやりがいあるし何よりポイントがうまい --  &new{2021-12-29 (水) 18:16:25};
-やっぱミサイルや30㎜の精度威力減衰を激しくして近距離運用推奨にして欲しいな現状は攻撃力も大したこと無いから突っ込んで暴れて散りたい --  &new{2022-01-04 (火) 15:31:54};
--ミサイルとか30mmも榴弾だし威力減衰とか無いような……もっと精度を下げるか弾届かないようにするか。127mmロケットも70mmくらいバラけても良さそうだけどね --  &new{2022-01-04 (火) 20:15:59};
-大日本帝国自衛陸軍ってなんや…色々混ざってんのか --  &new{2022-01-26 (水) 03:15:58};
-上手なヘリパイって対戦車ロケットを対空で平然と当てられるんだな…野良でクソザコガンナーしてたら先制してきた攻撃ヘリを返り討ちにしてて格の違いを思い知ったわ… --  &new{2022-01-30 (日) 17:04:49};
--戦闘機相手に撃ってみ、あいつら真っすぐ突っ込んでくるからうまくすりゃ一瞬で爆散してくれるぞ --  &new{2022-01-30 (日) 18:21:04};
--弾道真っ直ぐ&弾速早い&連射早いから弾幕張れば割と当たる。豆ヘリは厳しいけど --  &new{2022-01-30 (日) 21:20:17};
-ホーカムとアパッチ乗り比べると、アパッチのほうが機首上げ重く感じるんだけどわかる人おる? --  &new{2022-02-15 (火) 09:01:44};
--全体的にホーカムの方が動きやすく感じる。攻撃ヘリマスタリー進めてるけどホーカムの方が200くらい早く進んでるからやっぱ性能差あるんかな --  &new{2022-02-15 (火) 13:07:18};
-4まで航空機は上級者以外触るなと言う圧感じてて一切触れられなかったけど、最近墜落しない程度までは行けるようになって操作してて思ったのだけど、Wキーのアクセル?と言うか入れてると旋回性能下がるのか...? --  &new{2022-05-07 (土) 06:07:37};
--自動車や自転車と同じ。速度出してると小回りきかんじゃろい?それと一緒だな。何?自動車も自転車も乗れん?走れ!自分の足で試そう! --  &new{2022-05-07 (土) 13:18:05};
-ステルスヘリのせいでこいつオワコンヘリになっちゃったね... --  &new{2022-06-13 (月) 18:37:29};
--始まっても無かったので落差0でセーフ! --  &new{2022-06-13 (月) 20:50:52};
-高高度で延々と歩兵を狩り続けた結果機関砲を馬鹿みたいに弱体化された上に上位互換まで実装されていよいよ誰も使わなくなったクッソ哀れな攻ヘリ… --  &new{2022-07-13 (水) 21:15:47};
--ほら、まだ上手い人は滅茶苦茶強いから:( ; ´꒳` ;):ガタガタガタガタ --  &new{2022-07-17 (日) 17:27:25};
--それに見た目=ロマンですしお寿司? --  &new{2022-07-17 (日) 17:28:16};
-自分は対空は地上の味方に任せて低空対地攻撃で頑張って生きてます --  &new{2022-07-17 (日) 17:30:50};
-ヒューロンよりこっち乗ってる方が楽しいわ、見た目もかっこいいってのもあるけど飛んでくるミサイルから逃げつつ敵を爆散させるスリルがたまらない --  &new{2022-07-23 (土) 18:41:23};
--そうなんだよ。カッコいいスキン追加されたし二番席強いしラジオ流せるし...早くステルスのマスタリー終わらせてこっちに戻りたいわ --  &new{2022-07-23 (土) 20:03:43};
-アプデで対空ミサイルやワイルドキャットが強化されました。攻撃ヘリに強化はありません。しばし遅れを取りましたが今や巻き返しのときです😭 --  &new{2022-08-02 (火) 18:08:39};
--攻撃ヘリが一度でも輝いたことってある? --  &new{2022-08-02 (火) 19:49:34};
-ワイルドキャットにステルスヘリ歩兵のスティンガー全部に狙われるスリルがたまらねえぜ!堕ちるけど😭 --  &new{2022-08-03 (水) 21:05:09};
--ステルスヘリのステルス+フレア+EMP+高機動が許されるなら、2番席に対ミサイル用の迎撃武器欲しいな --  &new{2022-08-04 (木) 00:51:45};
-もうこいつ30mmの射程を制限して高高度爆撃を封じる代わりに、輸送機並の耐久力つけてもいいんじゃないかな…ダメか。対地上ビークル用で活躍できるヘリとしてステルスヘリと差別化測ればいいんだが…。 --  &new{2022-08-06 (土) 09:07:41};
--ステルスの30mmとこっちのロケポ交換して、ステルスに比べてスマートじゃないし鈍いからリズミサイル当てられやすいから耐久は今の耐久値と輸送機の中間ぐらいして緊急修理の性能もステルスと交換でもいいくらいだわ --  &new{2022-08-06 (土) 11:32:34};
---マジでちょうどよさそう --  &new{2022-08-06 (土) 19:42:14};
---ロケポはロマンなのでそんなことしたら価値が無くなってしまう --  &new{2022-08-07 (日) 20:38:27};
---普通にポータルのアパッチみたいに2番席にミサイル仕込めばいいと思うんだ。 --  &new{2022-08-07 (日) 21:20:22};
-ようやくスマートロケットの誘導が修正されてまともな性能になった。対地ミサイルと併せればワンチャン猫狩れるから対空捨てた方がいいかもしれん --  &new{2022-08-25 (木) 01:30:26};
--ステルスの汎用爆弾でバレずにワンパン出来るからわざわざ攻撃ヘリを出す理由がないねぇ、ステルスヘリ耐久低くなるし攻撃ヘリは耐久上げて差別化してほしいわ --  &new{2022-08-25 (木) 13:16:45};
---で・・でもステルスヘリにはラジオないし・・・攻撃機のほうががっこいいもん・・ --  &new{2022-08-25 (木) 15:41:20};
---それを言っちゃあおしまいなんよ。ただ4発中3発は当てなきゃならんしステルスといえど爆弾だけで立ち向かうのは無謀だけどね --  &new{2022-08-25 (木) 19:34:17};
--いっそのこと航空機に対しても誘導できるようにしてほぼ一方的にステルスヘリ沈められるようにしてほしい。 --  &new{2022-08-25 (木) 20:15:31};
---それはちょっとかっこいいかも --  &new{2022-08-25 (木) 20:50:55};
-攻撃ヘリでしか壊せない大規模倒壊オブジェクト実装すればそれ目的で攻撃ヘリ出す人が増えてステルスヘリが減るのでは? --  &new{2022-08-25 (木) 21:24:04};
--もうフロストバイトくん使える人いないから・・・ --  &new{2022-08-25 (木) 23:05:14};
-自動回復と修理システム取り上げれば死んでる徹甲弾も生きてくるしいいんじゃないかな --  &new{2022-08-25 (木) 22:39:47};
-127mm1発でステルス剥がせるし普通にやりあえるようになってて感動した。ただしラジオ途中で止まるバグ放置は許さん --  &new{2022-09-02 (金) 00:01:01};
-なんかマスタリーが進まないんですが、同じ人いますか?要件は満たしてるのでそろそろ1000行かないとおかしい筈なのですが… --  &new{2022-10-11 (火) 22:19:07};
-猫のAAミサイル2発耐えるようになってる… --  &new{2022-11-25 (金) 15:36:34};
-イベントモードで乗ることになって気づいたけど弱いな?この子 正直豆ヘリとステルスの対抗馬じゃねえ 機動性上げてロケット全般の弾数盛って弾速上げてレートも強化して(MBTは知らん) --  &new{2022-12-30 (金) 04:40:38};
--とおもうじゃろ?ワイヤー誘導と127mm対車両ロケットを当てられるようになるとハインドすらオヤツ感覚でつまめるようになる。戦闘機は向かってくるところに127mm3発、ナイトバードもステルスも127mmを3発4発でおしまい。足の遅さや操作が鈍い感じするのはわかるし、兵装は全部SDSで止まり、アパッチはホーカムと比較して機首上げが超絶重いが、tgmを1発まで耐えれ、2番席に機関砲が付いて、火力の高いロケットミサイルをぶち込める空飛ぶ戦車はコイツだけ。 --  &new{2022-12-30 (金) 14:51:57};
---おっそうだな(超高機動&重機関銃&TOW&汎用爆弾&ステルスモード 攻撃力あっても有限弾数とクールダウンじゃ格差は目に見えてるし攻撃できる前提で話されても射撃が当たる位置に持っていく力が遥かに劣るからそもそもお話にならないというか MBTは歩兵一撃だからリズミサイルは妥当とかと大差ない --  &new{2022-12-30 (金) 20:21:47};
---強い攻撃ヘリなんてそうそういないから見たことないんだろうけど耐久の差もあって対ステルスは有利だよ。豆ヘリは最近強化されたからちょっときつい。 --  &new{2022-12-30 (金) 22:22:25};
-スカイジャベリンってスキン、カッコいいから観察してたら先端に「US AIR FORCE F-16A」って書いてあって困惑した…なんでだろ。 --  &new{2023-02-12 (日) 21:38:41};
-機動性が4に戻れば乗る、のろのろ飛ぶのつまらぬ…。絶対アパッチの速度じゃない --  &new{2023-02-25 (土) 02:14:04};
-ロシア側の攻撃ヘリは30mmつめるのに、アパッチは30mm選べないのどうして?w --  &new{2023-04-10 (月) 18:41:56};
--127mm以外ゴミだから関係ない --  &new{2023-04-10 (月) 20:39:15};
-127mm+対地ミサイルの戦車絶対に仕留める構成が殺意高くて楽しい。歩兵もサクサク狩れるし輸送機も127mm打ち込めばかなり嫌がらせ出来るし最高だぜ。なおステルスヘリとか豆ヘリとか戦闘機が出てくると大体爆散する --  &new{2023-04-12 (水) 15:36:35};
--はぁいアパッチ乗りの同志。AGMよりワイヤー誘導のほうが奇襲してからの瞬殺出来るから楽しいぜぃ?ジャミングだろうがスモークだろうが関係ねぇぜ。戦闘機で正面から突っ込んでくる奴は127mmでお見舞いしてやれ!ステルスヘリなんぞ紙装甲だから上取って攻撃すればすぐにバイバイだ!豆ヘリは…見つかったらすぐに自軍のワイキャの近くに向かい助けを求めよう! --  &new{2023-04-12 (水) 21:50:05};
---対豆ヘリは速度負けてるから逃げ切れないし向き合ってロケット打ったほうが勝機あると思う。ガンナーいれば尚の事 --  &new{2023-04-12 (水) 23:58:39};
---ロケットが強化されたのもあってワイヤーは役割が少し被っていてなあ。その点AGMは良いぞ何せワイルドキャットを落とせにいけるからな! --  &new{2023-04-13 (木) 01:18:46};
---AAM「......。」 --  &new{2023-04-13 (木) 15:50:16};
---堅実に仕事したいなら127+AAMだよね。ワイヤー誘導は対空死ぬけど撃った後ロケットに切り替えて攻撃すれば一緒に着弾するから好き。慣れればAGM要らなくなる。 --  &new{2023-04-13 (木) 18:52:41};
---AAM積んでたけど結局豆ヘリに蹂躙されるってオチがね……ステルス辺りなら食えるんだが --  &new{2023-04-14 (金) 12:19:34};
---アパッチファイターな同志には127mmワイヤー誘導をおすすめするぜ。AAMなんざしらんしらん。適当に127 ブツけてすべてをわからせるんだ。 --  &new{2023-05-27 (土) 18:28:51};
-速度が遅いのが一番気に食わない、飛んでて楽しくないんだよね --  &new{2023-07-19 (水) 19:19:34};
-頼むからロケラン打ってくんな --  &new{2023-07-23 (日) 18:43:15};
-さっき滅茶苦茶上手いスーパーホーカム乗りにうっかり同乗したんだけど、一人で豆ヘリ落とすわ戦車落とすわ輸送車落とすわ歩兵落とすわ戦闘機落とすわで『最強』を目の当たりにした。レールガン戦車にAPS設置してあるから「SHOT APS」ってチャットも飛んできてさ…機関砲でできる仕事そのくらいしかなくて謝ることしかできなかったよ。極めつけはオービットのC1拠点下の空間を抜けて行って豆ヘリを奇襲して落としたの凄すぎて録画しちゃった。 --  &new{2023-08-15 (火) 05:37:27};
--ヘリコプター、航空機より扱いやすい感じもするんだけれど、いかんせんマウス感度が独特であんまり乗っていない。少し調整してAI相手に標的練習してみようかな?個人的に戦車とか車両系を乗っているとAGMを積んだ豆ヘリにフレア炊かれながらグルグルされると、意外と攻撃力高かったり、当たらなかったりで、とどめのリズミサ飛んできたりで、おっちぬケースが多い…俺も練習するか。 --  &new{2023-08-15 (火) 07:39:49};
--127mmロケットのDPSがトチ狂ってるから極めし者が乗ると化けるんだよな。耐久もあるし --  &new{2023-08-17 (木) 08:53:05};
-まあ敵歩兵がロクにAAしないおかげで自由に動けるだけなんだけどなw --  &new{2023-08-15 (火) 13:26:36};
--よぅし、分かった。今夜は対空戦だな…。(ストランデットの倉庫からスティンガーを取り出すクロフォード) --  &new{2023-08-15 (火) 20:01:36};
---違う、こっちだ!(RPGを取り出すボリス) --  &new{2023-08-17 (木) 10:22:44};
-申し訳ないがTOW2連打でワイキャ返り討ちにできるの気持ち良過ぎるからしばらくこのままにして欲しい --  &new{2023-09-05 (火) 19:45:09};
-TOW2連発にロケット連射でビークル完封できるのキモチエ! 豆ヘリが脅威だけど --  &new{2023-09-10 (日) 11:19:02};
-30mm機関砲より歩兵の小銃の方が強いという…今更ではあるが…。 --  &new{2023-11-20 (月) 22:50:13};
--きっと歩兵の小銃が径50mmくらいあるんよ。 --  &new{2023-11-22 (水) 18:54:05};
--4の戦闘機のアクティブレーダーなんか歩兵ダメ0だぞ --  &new{2023-11-22 (水) 20:22:00};
-これ上手い奴が乗るとバランス崩壊するから乗った奴もろとも消してくれ --  &new{2023-12-21 (木) 01:31:56};
--なんとなくだけど航空機系はたとえ機銃しかなかったとしても上手い人はそれで無双するだろうし結局良い落とし所は見つからなさそうだな --  &new{2023-12-21 (木) 19:36:00};
--航空機全般そうだから安心しな --  &new{2023-12-21 (木) 20:57:57};
---問題はブレスルのリクムレイドとか前線がはっきりしててフィールドも狭くてリスキルもしやすい所に出てくるんよコイツ…。おまけにコンドルとかハインドと違って一人でも対歩兵対ビーグルできてしまうのがね… --  &new{2023-12-22 (金) 22:58:01};
-乗ってる奴だけ楽しいゴミ、他の63人または127人は全く面白くない。多様性がどうたら言ってる奴らが多様性を否定してる。 --  &new{2023-12-29 (金) 14:37:32};
--じゃあとりあえず乗ってみれば良いんじゃないかな? --  &new{2023-12-29 (金) 20:01:29};
--だいたい対空サボりが原因。フレアの使い方上手いパイロットにはミサイルより徹甲LMGとか、乗り物の機銃の方が心理的な不意を突きやすい。で、だいたい逃げる。パターンも崩せる。最近はRPTかなぁ…後は【育ちのいいハゲ】にスティンガーとバルカンの欲張りセットで対応...頑張って。 --  &new{2023-12-29 (金) 21:16:18};
--二人乗り故、62人と126人ぞ。 --  &new{2023-12-30 (土) 09:13:20};
--「航空機が暴れるのは嫌だけど自分では対空したくない」とかいう自己中な人間が集まるとこうなる。じゃけん一人でもスティンガー担ぎましょうね~ --  &new{2023-12-30 (土) 12:59:30};
--お前も楽しむ側にならないか --  &new{2023-12-30 (土) 14:09:35};
---いやでもお前歩兵リスキルしかせんやん、、そんなんやからゴミ言われんだよ --  &new{2023-12-31 (日) 13:06:28};
//削除対象に該当しない内容のため差戻し
---一緒にやろうぜリスキル。2番席空いてるぞ。 --  &new{2023-12-31 (日) 15:34:14};
---おいおい、年末年始なのにゴミ出しできてねぇじゃん --  &new{2023-12-31 (日) 18:20:04};
---…対空しろ。以上…。 --  &new{2023-12-31 (日) 18:43:57};
//管理CO復帰(不適当なコメントアウト対応のため)
---「タイクウシロ(ニチャァ)(10秒そこらで回復するフレア撒いてビル裏に隠れながら)」マジレスするとこんなん相手にしてないで即退室したほうがいいぞ --  &new{2024-01-03 (水) 17:01:36};
---10秒そこらの隙で十分敵航空機に狙われて命取りになるんだけどそんな事情微塵も理解しないで↑みたいな事するやつばっかだから一生やられる側なんだよ --  &new{2024-01-03 (水) 21:46:46};
---いいかい?ヘリのパイロットってのはね?自分から正面切ってやり合わず上から煽るだけ煽って被弾しようものなら一目散に逃げるしか能のない人達なんだから… --  &new{2024-01-04 (木) 00:01:58};
---正面切って戦わないのは当然、奇襲こそ戦闘を優位に進める戦法である。歩兵だって前線を効率的後退させる為に側面を叩くだろ?これは敵の意識外である側面を奇襲してることにほかならない。被弾したら遮蔽に逃げてリペアは常識。歩兵だってそうだろ?被弾したら遮蔽に走ってファルックお注射プスり、歩兵も兵器も変わらないよ、脳がついてればわかること。兵器はチームの中で数が限られるが、敵のヘイトを効率的に集められる誰でも平等に使用できる手段だ。ここでヘイトによるストレスをぶち撒けるのではなく、冷静にどう処理するか議論し、それをプレイに活かすことが重要だと思わないか? --  &new{2024-01-04 (木) 00:40:54};
---出た論点ズラし、リスキルと奇襲は違うぞ。日本語読もうな --  &new{2024-01-04 (木) 00:43:25};
---おーえらいえらい。でもここストレスぶちまける場所でもあるんよねぇ〜脳が付いてれば分かるよねぇ?長々と文字打つなら場所変えたら? --  &new{2024-01-04 (木) 00:50:19};
---リスキルは面倒だけどさ、湧く場所は覚えられる数なんだし、出撃画面で味方のマークが消えてく様子だったり、敵のヘリのマークを見ていれば十分回避可能じゃない?カッとなってクリック連打してるとやられるけどさ。ストレスをぶち撒けたところで根本解決しなければまたストレス源は現れるさ。情熱をかける方向は対症ではなく根治に限るよ。 --  &new{2024-01-04 (木) 01:12:20};
---沸き場所は覚えられる数→ヘリ有利じゃん。リクレイムドのブレスルなんかの狭いフィールドなら尚更、ヘリのマークはそもそも高速で移動してるんですがそれは…つかエクスポージャーなんか遮蔽がない所も多いし。そもそも根本解決とかストレスぶち撒けたところでじゃなくて多分ここの幾人かはストレスぶち撒けにきてる奴も居んだよ…そうやって持論押し付けマウントオナニーしたいだけなら分口閉じてろ --  &new{2024-01-04 (木) 01:36:59};
---糞しょーもないレスバが起きてる場所が戦闘ヘリコメって時点で高高度2番席以降ずっと硬い棺桶だったのが救われたんだなぁってしみじみする。 --  &new{2024-01-04 (木) 03:11:26};
--対空しないから飛んでく対空ミサイル俺のだけなんだよ! --  &new{2024-01-03 (水) 00:45:32};
---対空する人ってビークル破壊好きな人か航空機乗りしかやってないんじゃないか…? --  &new{2024-01-03 (水) 20:44:33};
---そうだよ。ビークル破壊する為にビークル破壊してる。決して味方の為にとか考えてないよ --  &new{2024-01-04 (木) 18:52:31};
-これのハボックオブウォーってレジェンダリースキンにするとコクピットの窓の形変わって見づらくなんのかい…尾翼とかの形も微妙に違うけど当たり判定はそのままなのかな --  &new{2024-01-06 (土) 21:08:59};
-速度上げてほしい…、遅く飛ぶのはかっこよくない…。 --  &new{2024-01-07 (日) 01:34:59};
--すごい分かるけど、速くしたら地上車両がもっとしんどくなりそう… --  &new{2024-01-08 (月) 00:22:02};
---その分地上車両強化してついでに歩兵の対空も強化すればOK --  &new{2024-01-08 (月) 09:41:35};
-ワイヤー誘導ってどうやって当てるんだこれ・・・? --  &new{2024-03-14 (木) 12:41:33};
--気合いだよ。まぁ対航空機は運だな --  &new{2024-03-14 (木) 19:20:14};

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