Top > Comments > ブレークスルー


[[ブレークスルー]]

-ポータルにブレイクスルーがない事実 --  &new{2021-11-04 (木) 20:21:33};
-防衛が8割勝つゲーム --  &new{2021-11-14 (日) 00:40:04};
-20回くらいやったけど攻撃側1回も勝ったことない --  &new{2021-11-15 (月) 00:13:04};
-死亡数で勝ち負け決まるから、攻め側の初心者はデス気にして動きづらくなるし制限時間守り切るとかにしとけばよかったのに。攻守の優勢バランスも悪いし、そのうち流れが浸透してきたら攻め側は全然前行かずに芋だらけになるだろうな。 --  &new{2021-11-15 (月) 22:52:16};
-5戦回して3戦勝利、最適解はM5Cボルトだわ、こいつがいるチームが勝つわよ。ただしブレイクアウェイだけは無理、64人は実況見る限りいい塩梅っぽいのだが --  &new{2021-11-15 (月) 22:55:58};
-BFVのブレークスルーっておもしろかったんやな --  &new{2021-11-17 (水) 01:54:07};
-現実で考えたらブレイスルーって300人で倍以上の敵に立ち向かうクソ作戦だよな。 --  &new{2021-11-17 (水) 07:57:56};
-もういっその事上海みたいにぶっ壊せたら楽なんですけどね… --  &new{2021-11-19 (金) 04:55:04};
-ビル拠点の突破ってどうすればいいんだ? --  &new{2021-11-19 (金) 10:39:18};
--どうしようもない。DICEの頭がまともになって修正されるのを待つしか無い。強いて言えば壁登りホバーや攻撃ヘリがぶっ刺されば稀に突破できるが、現状希望は持たないほうが良い --  &new{2021-11-19 (金) 10:46:35};
-ビル拠点マップじゃなけば結構面白いんだがビル拠点が余りにも糞過ぎる --  &new{2021-11-19 (金) 15:32:19};
-かなりの人数が拠点真下のエレベータしか使わないからなぁ...オービットは別として... --  &new{2021-11-19 (金) 20:22:35};
-徐々に攻撃側の進軍が進んできたな…なお屋上拠点 --  &new{2021-11-18 (木) 01:44:44};
--攻撃側の援軍かなり増えてるのにいまだに屋上拠点勝てないな --  &new{2021-11-18 (木) 07:23:14};
---数の問題じゃないからな --  &new{2021-11-19 (金) 15:38:40};
---オービットとか攻撃側無限チケットでも落ちないんじゃないのw --  &new{2021-11-22 (月) 05:45:38};
--1回でもテスト段階でプレイしてみれば気付くおかしさが放置な時点でまったく試さずリリースしてるの丸わかりだな。発売延期もあってこれだし、まともな物作れなかったんだろうなぁ。 --  &new{2021-11-25 (木) 12:12:40};
-攻撃側のチケット数を増やすだけで片付くような問題じゃない問題がゴロゴロ転がっとんなぁブレークスルー 5のやつブレークスルーは面白かったなぁと --  &new{2021-11-24 (水) 17:10:23};
-昨日最終拠点陥落もチケット0でも終わらないバグに当たってワロタ --  &new{2021-11-25 (木) 16:02:04};
--みんな暇そうにしてたからエンジェルで味方殺して蘇生数稼いでたわ --  &new{2021-11-25 (木) 16:21:11};
-スペシャリスト制&武器自由の仕様のせいで屋上拠点はムリゲーすぎね?ヘリボーンしようにもスティンガーが無限に飛んでくるし。まあBF3or4の仕様だったとしても取れる気しないが。 --  &new{2021-11-25 (木) 22:54:08};
--階段登ったらボルトが正面と背後に構えてて笑っちゃった。ラッシュ好きなんだけどこのマップはあかんな --  &new{2021-11-26 (金) 01:54:39};
-攻撃側なのにみんな蘇生しなさ過ぎなんだよなぁ --  &new{2021-11-26 (金) 13:27:50};
--蘇生が大事なのを理解してないのが多いからだとおもわれ。 --  &new{2021-11-26 (金) 16:36:52};
-BF5のブレイクスルーもごみバランスだと思ってたけど今作やったおかげであっちはまだまともだったんだと理解できた --  &new{2021-11-27 (土) 20:53:35};
-輸送ヘリをアパッチと勘違いしている馬鹿が多いと輸送ヘリのヘイトが高くなって輸送ヘリ本来の仕事が出来ないのがな --  &new{2021-11-28 (日) 01:33:24};
-アメリカとロシアのどっちが攻撃か防衛か書いてもらうと助かる --  &new{2021-11-29 (月) 14:54:09};
--とりあえずの対処としてはソロ&協力プレイのページが代用できる。ブレークスルーが必ず攻撃なので。 --  &new{2021-11-30 (火) 08:20:40};
-エレベーター出口をリコンとかボルトで見張るの犯罪でしょ。せめて乗り物召喚は消してほしい --  &new{2021-12-01 (水) 17:23:24};
-正直ボルト以外ビークル弱くなり過ぎて最初の拠点すら落とせなくなってる気がする。 --  &new{2021-12-02 (木) 01:23:51};
-戦車がビルの屋上で防衛できるとかたまげなぁ --  &new{2021-12-02 (木) 16:59:33};
-防御側屋上拠点で突破されるのは恥だな --  &new{2021-12-04 (土) 16:55:47};
--屋上拠点の突破率公表してほしいわ --  &new{2021-12-04 (土) 17:15:29};
-攻撃側になって最初のセクター取れたの一回だけだわ...。運が悪いってレベルじゃないと思うんだけど.. --  &new{2021-12-05 (日) 00:07:02};
-屋上拠点修正まだ?オービットとかもう2エリア目でゲーム終了なのわかりきっててつらいんだが。チケット増やしても懲役が伸びるだけだから根本的に変えてほしい。 --  &new{2021-12-05 (日) 01:02:02};
-屋上拠点は時間経てば経つほど困難になるから前セクターで輸送ヘリ2機くらい確保しといてセクター解放と同時に突っ込んで10人以上輸送すると可能性が見出せるけどナイトバードが邪魔すぎる。 --  &new{2021-12-05 (日) 06:53:07};
-たまに敵の勢いが止められない!こりゃ負け戦だわって序盤からわかるよな --  &new{2021-12-06 (月) 12:04:15};
--攻撃側でも、全然味方が前に進まない!こりゃ負け戦だわって序盤からわかる --  &new{2021-12-13 (月) 23:57:09};
-オービットはギリ許す。アワーグラスは許さない。アワーグラスは最終拠点のビル上と横のビル上を固められた時点で詰み。多分横のビルが拠点じゃないけど拠点より重要 --  &new{2021-12-06 (月) 12:18:27};
-アワーグラス等屋上が拠点のmapについて皆様どう思ってます?ガチガチに固められたら攻略不可能なんですが…。いっそのことbf4の上海拠点cみたいに、ビルに立てこもることも可能だけど、ビルは一定ダメージで倒壊して残骸跡が拠点になるとかあればいいんですけど --  &new{2021-12-07 (Tue) 12:42:19};
--みんなひどいと思ってて開発も拠点を変更するか検討中。個人的にはオービットは複数登るルートがあるからまだまし、アワーグラスは無理分隊だけの力じゃ不可能 --  &new{2021-12-07 (火) 13:17:22};
--屋上拠点とか正気とは思えない 誰も意見しなかったのだろうか --  &new{2021-12-07 (火) 18:36:09};
-3日ぶりにBF起動したらコンクエストはしっかりマッチするのにブレークスルーだけ分隊画面から進まなくてマッチしないんだけどこれ過疎ってる感じ?コンクエの移動怠くてこっちの方が好きだったんだけど… --  &new{2021-12-07 (火) 17:23:51};
--PC版ならクロスプレイONにしたら釣れると思うよ。その代わりゲームのクラッシュ増えるけど。 --  &new{2021-12-11 (土) 21:31:09};
-屋上修正してくれないと遊べない --  &new{2021-12-07 (火) 18:38:15};
-屋上が修正されるのでブレークスルーの時代が来た --  &new{2021-12-09 (木) 10:44:45};
--修正されたけど 少なくともオービットの一回目は逆にカオスになったような 拠点を下と屋上から攻撃されるんだぜ? --  &new{2021-12-09 (木) 20:43:42};
---おかげで分散されてるから突破しさすさはダンチだがな、前は防衛側だと下を完全に捨てて屋上のみ守ってたし --  &new{2021-12-09 (木) 20:46:35};
---屋上を守らないと拠点が上から撃たれるし、屋上ばっかり守ってると拠点が落とされるいいバランスじゃないか。ただカレイドスコープはビル街なのに完全に平坦なマップになっちゃったけど。 --  &new{2021-12-10 (金) 09:53:36};
---ビル屋上のまま防衛拠点を隣接するビルより低くするとか他のやりようもあったとは思うんだけどね まさか高過ぎてほぼ何も出来ないとか --  &new{2021-12-11 (土) 00:12:49};
-スモーク、MAV、ビーコン、落下傘ラッシュもそうだが攻め方いろいろあるから楽しいよな --  &new{2021-12-10 (金) 13:04:03};
-チケットが多いままだから攻撃で気兼ね無くデス出来る。が防衛はしんどくなったな --  &new{2021-12-10 (金) 16:25:38};
-ビルマップ修正されて良かったような、どうなんだろ。難攻不落のビルマップで勝った時の脳汁出まくり感はもう味わえないのか...。 --  &new{2021-12-11 (土) 04:17:18};
--個人的には会敵距離短くてずっと撃ち合ってられるブレークスルーをメインにプレイしてるけど、ビル屋上拠点でも勝てるマッチあったし修正されなくても良かった派。ゲームシステム上守りが強くないと面白くないしね。修正前でも後でも守り側が弱いと攻め側やってても面白くない。 --  &new{2021-12-11 (土) 21:34:54};
--世界中から修正しろって怒られてた物を擁護する人間がいるとは…。100回やって一回勝った時の脳汁より99回のイライラの方が大きいんだわ。 --  &new{2021-12-12 (日) 10:41:45};
---野良でそんなにイライラする? --  &new{2021-12-14 (火) 01:25:17};
---イライラというか、虚無の精神になって最悪抜ける --  &new{2021-12-14 (火) 16:03:48};
---オービット防御側の勝率だだ下がりなのはいいんですかね --  &new{2021-12-18 (土) 14:31:38};
---第三の地下通路楽しいから満足 --  &new{2021-12-23 (木) 17:21:50};
-セクターは起承転結みたいなもので最後に盛り上がる展開が一番熱い。ただしマップによる --  &new{2021-12-11 (土) 16:40:04};
-修正後遊べるようになったが歯応えがない感じはする。チケットが多いのもあって攻撃の方が勝てるし。Vの硫黄島ぐらいの難易度が丁度良かった --  &new{2021-12-13 (月) 11:35:13};
--その通りなんだけどだからこそたまーに防衛で勝てたりすると楽しいかもしれん --  &new{2021-12-14 (火) 16:17:34};
-マニフェストに山消して欲しいわ、防衛側でも攻撃側でもあそこの芋は邪魔で不快でしかない --  &new{2021-12-15 (水) 02:00:45};
-何か一方的な試合ばっかだな... --  &new{2021-12-17 (金) 00:19:02};
-セクター取られるにしても敵のチケット100以下まで削っとかないとチケット+300でほぼ満タン回復されるから努力が水の泡になる。
チケット100回復くらいにしてくれないと人海戦術で押し込まれる、押し込まれ始めると味方が目標外で芋りだすし。 --  &new{2021-12-18 (土) 19:15:43};
--そもそも回復量固定なのがダメなんだよなぁ。Vや1みたいに残チケットで回復量が決まったり撤退兵キルでチケット回復とかが良いのになぁ --  &new{2021-12-20 (月) 00:33:21};
-これコンクエより面白いかもしれん --  &new{2021-12-20 (月) 23:26:48};
-BFV,1は攻撃側が辛すぎたので、このくらいのバランスでちょうどよいかも。 --  &new{2021-12-20 (月) 23:48:09};
--流石に攻撃のチケはもう少し減らした方がいいと思う。てか防衛側つまらなすぎるんだよなぁ。防衛で勝つとき塩試合多すぎ --  &new{2021-12-21 (火) 01:49:13};
-攻撃で拠点に入ろうとしないゴミが今日多いんだけどなんでや? --  &new{2021-12-21 (火) 23:31:59};
--ブレークスルー名物だよ --  &new{2021-12-22 (水) 05:03:51};
--防衛でも初期スタート以外で拠点に入ろうとしないやつもうじゃうじゃいるからね仕方ないね --  &new{2021-12-22 (水) 05:15:30};
---防衛の場合は前線を拠点より先でチケット減らしてくれるなら助かる。徐々に前線下がってきて拠点内でってのが理想 --  &new{2021-12-23 (木) 16:57:22};
--みんながみんな最低限のゲームルールを覚えて遂行出来ればもっともっと楽しくなると思うんだよねぇ --  &new{2021-12-22 (水) 05:39:37};
---ほんとにルールわからないやつよりもルールわかっててチームに貢献しようとせず自分で好き勝手やってる奴らの方が多いと思うぞ… --  &new{2021-12-22 (水) 06:23:43};
-最近の防衛はセントリーそこら中にあったりスキャッターばんばん投げられて中々手強く感じる --  &new{2021-12-22 (水) 19:45:35};
-現状、防御側は負け戦でかつ試合が長い、目に見えて人が抜けていくのがわかる(分隊員の名前がころころ変わる)。途中部屋だと必ずって言っていいほど防御側に入れられる... --  &new{2021-12-25 (土) 16:13:48};
-防衛側が「さっさと○ね!」ならエンジェルとファルックはいらない感じです?サンダンスで延々空爆特攻してていい? --  &new{2021-12-27 (月) 00:04:59};
--チケット無限の防衛側だって最前線では遠くからのHP回復や事前のアーマー支援は欲しいから要らない訳ではない~蘇生は状況次第だが余裕あるなら起こしてほしい --  &new{2022-01-06 (木) 13:17:56};
-誰もビークル見てなくて草...草... --  &new{2021-12-27 (月) 00:14:40};
-混作の防衛エリアの横幅が広すぎるんだと思う --  &new{2021-12-27 (月) 03:49:51};
-バランス崩壊してるから勝敗気にしないでただ前線の撃ち合い楽しむだけのゲームになってる --  &new{2021-12-27 (月) 09:51:48};
-攻撃側が楽しすぎてやばい復活早いからビーコン置いておけばドンドンゾンビアタック捗るし武器レベルも上げやすいしでコンクエより最近ブレスルしかしてないや --  &new{2022-01-01 (土) 21:15:08};
--防衛も途中抜けしないで最後までやれよ? --  &new{2022-01-01 (土) 22:03:30};
---防衛って何ですか?〔すっとぼけ)冗談はさて置いてもうちょい防衛側のリスポン時間短くならないかな?自分が下手くそすぎて殆どタイマーと睨めっこしてるわ --  &new{2022-01-01 (土) 22:24:10};
---防衛側ほぼほぼ第一セクター守りきって終わりな場面しかなくてつまらない --  &new{2022-01-05 (水) 19:40:14};
-マップ毎の攻撃側分からないから誰かまとめて --  &new{2022-01-02 (日) 13:45:44};
-来月あたりで攻撃側のチケット調整してほしい --  &new{2022-01-03 (月) 15:58:04};
-防衛側の再出撃長すぎてくっそダレるから攻撃側入ろうとしたら12連続で防衛で草生えるわ皆考えてる事は同じなんやなって…屋上拠点消したんだから調整してくれよなぁ!?チケ差あるとはいえビークルの差もあるんだから防衛の再出撃時間半分で良いだろ --  &new{2022-01-05 (水) 17:40:44};
-防衛なのにノルマンディーしてる気分になるのはなんなんだろな --  &new{2022-01-05 (水) 22:02:58};
--ドイツ側なんやろ --  &new{2022-01-06 (木) 15:49:56};
-防衛側の航空戦力の差があるせいで攻撃側に戦闘機2機出されたら絶対制空権取り返せないんだけど。 --  &new{2022-01-06 (木) 15:59:03};
-現状、攻撃側しかやらなくなってしまった...マップ検索後のマップと国名で判断し防衛側ならそっとキャンセル... --  &new{2022-01-06 (木) 16:26:30};
-攻撃ガン有利。チケット減らすか遮蔽物増やしてくれれば面白くなる。攻めはビークルも立ち回りもガン有利でボコボコに出来て面白いんだけど --  &new{2022-01-06 (木) 20:25:04};
-防衛っていうより本部が逃げるまでの殿してる感。あとMAPが糞 --  &new{2022-01-06 (木) 21:17:00};
-カレイドスコープとかいうブレイクスルー専用神マップは防衛でも勝てないけど圧殺される訳じゃなくちゃんと戦えるから面白いんだよな、やはりマップが悪いのか・・・ --  &new{2022-01-06 (木) 21:31:24};
-ブレイクスルーとかいう防衛側が攻め側を楽しく勝たせる為のボランティア --  &new{2022-01-07 (金) 03:45:13};
--ガチガチに固めた陣形をあの手この手で崩すからゲームとして成立するだろうに。戦車と猫は防衛のみ、攻撃側はMAVと軽車両だけでいいだろ。航空機は両方ありでエンジェルマケイキャスは防衛のみ、ファルックサンダンスパイクは攻撃のみで --  &new{2022-01-07 (金) 04:53:31};
---そこまで遊び方を強制するとBFの良さが消えるのでは・・・普通に防衛と攻めで個性出す必要は無いからバランス調整だけ細かにしていって欲しいバランスさえ良ければマップの広さもある程度改善されて神モードになるから --  &new{2022-01-07 (金) 05:20:23};
---そこまで遊び方を強制するとBFの良さが消えるのでは・・・普通に防衛と攻めで個性出す必要は無いからバランス調整だけ細かにしていって欲しいバランスさえ良ければマップの広さもある程度改善されて神モードになるから --  &new{2022-01-07 (金) 05:20:24};
---攻撃側は10秒待たないとチケットの消費をn倍するとかなら思考停止で特攻して追い出すクソゲーがマシにならんかね --  &new{2022-01-21 (金) 15:29:14};
-屋上拠点消したのにチケ数を増やしたままだからそりゃバランス崩れるわな --  &new{2022-01-07 (金) 07:46:10};
-BF5のブレークスルーより良い所も多いが同じぐらい悪くなった所も増えた・・・どうして防衛はめっちゃチケットある攻撃側から攻めやすい拠点を少ないビークルで守らないといけないんですか・・・という訳でブレークスルーの防衛を楽しむ方法はボルトと安全な中距離からのパスパスで一生キル稼ぎしよう!!!! --  &new{2022-01-10 (月) 22:45:40};
-あれっおかしいぞ、難攻不落ビルマップやりたくなってきた。 --  &new{2022-01-11 (火) 14:36:03};
--正気か? --  &new{2022-01-11 (火) 20:05:55};
--ゲームのルール上は攻めが難しいほうが楽しかったわ普通に。今攻め側やってても守り側やっててもなんか違うっていうか勝っても負けてもやりきった感とか達成感が皆無でひたすらTDMやってる気分。 --  &new{2022-01-11 (火) 21:25:53};
---流石にビル上は極端過ぎるけど確かにチケットも攻撃するチャンスも沢山あるんだしもっと膠着するようなバランスの方が面白いよね --  &new{2022-01-13 (木) 02:28:46};
---ビル拠点はそのままで、まずは敵側湧きポを下だけにすれば良かったのにな。 --  &new{2022-01-14 (金) 20:39:10};
---ビークルの湧き数変えられるんだから防衛側最終でビークルの出せなくすれば良かっただけな気がするね。それで攻撃側の輸送枠増やすとか。まぁ妄想だからうまいバランスにはならない気がするけど --  &new{2022-01-15 (土) 18:38:42};
-ブレークスルーが攻めガン有利ならコンクエの拠点占拠も同じ事言えるよな。通りで占拠スピード超遅いのによく拠点取れる訳だわ --  &new{2022-01-14 (金) 01:52:51};
--コンクエは魚群に一生留まる人が多いからってのもあるね。端拠点なら2人くらいでもわりと取れる。端拠点防衛しても他に移動するのが手間だしねぇ --  &new{2022-01-14 (金) 02:21:25};
--Vだと攻めきつくないか?というポイントが結構あったんだけど今回は明らかに攻め有利だよねぇ… --  &new{2022-01-15 (土) 00:59:18};
---まぁまだ調整一回目だし(遠い目)これからに期待やね(白目) --  &new{2022-01-15 (土) 02:18:33};
---確かにBFというシリーズからすると今作は武器が少ない以外はいつも通りの平常運転なんでこれから面白くなるね!!やったね!! --  &new{2022-01-15 (土) 05:55:36};
-ブレークスルー最強兵器が分かった…上空からのヘリの乱射と、引き殺し車両のボルトだな --  &new{2022-01-17 (月) 02:50:22};
--上空にヘイトが向くのとボルトで荒らすことで敵の集団行動を阻害できるからね。多数の中の一人で撃ち合いをするより効果が大きいよね --  &new{2022-01-17 (月) 04:06:14};
--引き殺しボルトは敵に鹵獲されないようにな・・・自分が鹵獲したら倉庫内にしまっちゃうぞ --  &new{2022-01-17 (月) 09:29:35};
---鹵獲の危険性があってもヤメラレナイトマラナイ(止まる)。戦略的には複数のボルトでアッチコッチから30mゴムバンドした方が強いんだろうけどね --  &new{2022-01-17 (月) 17:14:04};
--ボルトどんどん来てくれ、俺の地雷で飛ばしてあげるから。地雷マスタリーT1まであと43台。 --  &new{2022-01-18 (火) 19:01:13};
---おう、今日もよろしくな。あと俺のボルトは空飛ぶから段差からちょっと離して置いた方がいいぞ --  &new{2022-01-18 (火) 21:20:06};
-マップが広すぎて散発的に戦闘が起きるのと、攻撃側が裏と横取りやすすぎる感がじする。攻撃してるときも突破してるというよりは走り回って遊撃して拠点取る感じ --  &new{2022-01-17 (月) 10:29:29};
--逆に正面から抜こうとすると銃口の数が多すぎて抜けられない。モク撒いてもPKPに薙ぎ払われる --  &new{2022-01-17 (月) 17:15:53};
---まぁそれはそうだよなぁ。Vの難所ぐらいがあってもいいけどビークルありきだしC5ドローン蔓延る環境ではどちらにせよ無理か --  &new{2022-01-17 (月) 18:45:53};
-他のBFシリーズのwikiももしかしたらそうだったかもしれないが、このwikiなんか個人的な感情が強い記載多くないか?「芋砂は目障り!」「さっさとしね」「MAVは神」これ何? --  &new{2022-01-19 (水) 01:57:19};
--BFなんてそこまで真面目なゲームでもないしヘイト要素無くて見る人にちゃんと役立つ事書いてれば後はなんでもよくね --  &new{2022-01-19 (水) 09:29:39};
--「個人的な感情」がどう言うことか分からない。別に誰かを貶す内容じゃないし書いてることは正論だと思う。 --  &new{2022-01-19 (水) 13:05:14};
--筆者がどう思ってるかってよりBF界隈の常識って認識でいいと思うぞ。書き方がそういうノリなだけで --  &new{2022-01-19 (水) 17:04:24};
--オンラインゲームのwikiとか掲示板なんてそんなもん。ブチギレてる感のコメントとか多いけど、だいたいが無表情で無心でのコメントやで --  &new{2022-01-19 (水) 21:16:07};
--まあちょっと変えたわ。気に入らなかったら全然変えていいよ~ --  &new{2022-01-19 (水) 22:11:07};
--コメントは個人の意見として捉えられるけど、そのページを訪れた人に見せるための文章でヘイト要素の強い書き方はNGだろ --  &new{2022-01-20 (木) 16:23:55};
---ホントこれ。中立性の欠片もない --  &new{2022-05-15 (日) 00:40:19};
-最近は攻撃側が一瞬で勝つ試合増えてつまらなくなった --  &new{2022-01-21 (金) 23:27:22};
--バランス的にもそうなんだけど、それに加えて途中参加して味方見てみたら半分くらいAIとかね。防衛抜けする人多すぎんよ --  &new{2022-01-22 (土) 00:59:00};
---防衛側が勝ってるときは1つのセクターでしか戦わないことが多くてつまらなくなりがちなんだよね チケット回復の仕様はVのままで良かったと思ってる --  &new{2022-01-22 (土) 08:25:03};
-防衛側は航空機が無くて制空権が取れない代わりに地上の輸送系ビークル多めとかにしてほしい --  &new{2022-01-22 (土) 12:12:11};
-途中抜けが横行しててもうダメだなコレ。途中抜けペナつけて投了システム実装した方がいいレベル --  &new{2022-01-26 (水) 01:24:58};
-チケット数以前に敵味方のバランス崩れまくってて試合にならん、攻撃側はどんどん拠点に入ってるのに防衛側はさっさと退がりやがる --  &new{2022-01-28 (金) 02:04:06};
--敵味方のバランスは本来確率的に五分五分になるんだけど、防衛不利な上に攻撃側厳選する人間が多い、一度劣勢になると抜け多発でまともな試合にならんぞ。更に今はミッションで芋砂大量発生中。格闘キル狙う奴も正面からじゃ無理なんで大きく迂回orスニーキングするから前線の人数は更に減るしな --  &new{2022-01-28 (金) 08:12:05};
-チケット多すぎ試合時間長すぎてしんどいわ。長くても30分以内に終わるようにしてくれ --  &new{2022-02-07 (月) 10:35:52};
-オービット最終って取れなかったことも守れたこともないんだけど。あれどうやって守るの --  &new{2022-02-07 (月) 16:59:47};
--これ気になる --  &new{2022-02-09 (水) 17:07:30};
--守れない・・・オービット最終は防衛に不向きなので手前のセクター落ちたらまず負ける・・・強いて言えば比較的安全で近い塔裏に投入ビーコン置いて防衛一丸となってひたすら拠点に突っ込んでのチケット削り(発煙弾などで下からの射線防いだら塔から飛び降り、下から行くならマケイで登ろう)・・・防衛開始時に残チケット200以下(128人時)ならイケるかも。もっともココに追い込まれた時点で前に出れない味方が多いのがほぼ確定しており、基本勝ち目はない --  &new{2022-02-10 (木) 09:56:12};
--硫黄島の最終みたいにシャトル発射台の最上階を激狭拠点にしたらワンチャン…今の防衛側ガン不利のこの状況はもう屋上拠点復活以外無いよ --  &new{2022-05-16 (月) 23:34:09};
-(プレイヤー的な意味じゃなくて)なぜ防衛側は何の準備もしていないのか。その地を制圧している側なんだから土嚢積んだり固定兵器を設置したりと防衛陣地を構築する時間は十分あったろうに... --  &new{2022-02-15 (火) 20:09:19};
--悪天候でレーダーがまともに機能しないんじゃね?知らんけど。 --  &new{2022-02-15 (火) 20:11:11};
--世紀末とまでは行かないけど、いきなり攻めて来て対応が出来なかった とか --  &new{2022-02-15 (火) 20:29:30};
--攻撃「ちょっとあそこ取ってきてよ」→防衛「なんか来たから行ってきて」 使い捨て部隊だからね。しょうがないね --  &new{2022-02-16 (水) 00:08:55};
--Vはブレスルに関してはかなり良く出来てたなと思う、一部の例外あれど大体後半になるほど防衛有利、拠点構築も有効に使えてよく攻めるチームだと1~2拠点はすぐ取れるが防衛も良いチームだと後半にかなり一丸となって守って来て膠着、それを打破するための砲撃とかロケットの打ち合いとかほんと面白かった。 --  &new{2022-04-23 (土) 17:00:55};
---2042は最初の拠点糞、中間そこそこ、最終糞。で序盤~中盤に抜け多発で試合壊れるからな --  &new{2022-04-24 (日) 00:40:11};
-セクター進むごとに再出撃の時間短くしてくれー --  &new{2022-03-02 (水) 01:12:21};
-なんかチケット調整にやたら時間かけたけど結局ビークル差とかクソリスとか全く直してないから攻撃有利のままだしbotが増えてきたのもあって試合が一瞬で終わる…歩兵線できるモードはどこだよ --  &new{2022-03-12 (土) 04:08:09};
--木曜はウィークリーのせいかM5やFXM持ちが多くてビークル処理が楽だった印象。エンジェルも多かったし箱からの補充に困らなかったな --  &new{2022-03-12 (土) 20:46:16};
-防衛側はマップ以前にゲームに貢献しない芋砂とNPCばかりになる傾向が強いから、攻撃側に入るまで無限キャンセルするのは自分だけじゃない筈。 --  &new{2022-04-20 (水) 00:13:24};
-攻撃リセマラするのが当たり前なレベルなほどバランスが過去一のゴミだと思うわ。下手したら屋上拠点時代の方がマシ --  &new{2022-05-09 (月) 23:10:01};
--攻防の勝率なんてデータみれば一瞬でわかるだろうにな。開発はそれを見ておかしいと思わなかったんだろうか。もしくは防衛側はロシアが多いから下手に強くできないとか --  &new{2022-05-10 (火) 03:55:33};
--オービット屋上攻撃だけはプレイヤーがゲームに慣れてきた今なら割と名勝負になりそうな気がする、カレスコとアワグラの屋上はどう足掻いてもゴミだろうが --  &new{2022-05-10 (火) 04:01:18};
---オービットは色んなとこから侵入出来るからアリだよな。コンクエでもたまに輸送ヘリとかなくても拠点取ったり出来るし --  &new{2022-05-10 (火) 12:40:44};
---航空攻撃のバランスはともかく進入制圧の点では当初から言われてるほどデザイン悪くないと思ってたけど、現状でもセオリー徹底出来てないおバカプレイヤーばかりだから成功率5%が10%になるくらいだと思うわ --  &new{2022-05-12 (木) 18:40:43};
--たまに防衛で勝つけど、やってやった感より敵がアレだっんだなぁ感の方が強い。ウェークリー更新日とか攻撃側にNOOBが固まることも多いから余計そう感じる --  &new{2022-05-13 (金) 00:32:47};
---ウェークリーってなんやねん。ウィークリーだったわ --  &new{2022-05-13 (金) 00:33:32};
-6月のアプデで128人対戦のブレークスルー廃止決定。とうとう運営がバランス調整できないから匙を投げやがった。 --  &new{2022-05-19 (木) 07:28:17};
--今作コンクエつまんないのに、更に面白さを自分で消していくのか...(ブレスルが面白いとは言っていない) --  &new{2022-05-19 (木) 09:06:03};
--フィードバックでもクッソ不評だから仕方ない。シーズン1のマップ改修に合わせて解禁されるだろうけど --  &new{2022-05-19 (木) 13:14:49};
--調整内容は防衛不利が加速しそうなんだがなんか防衛にポジティブ要素あるかこれ?64人になって有能の割合が高まったりしないだろうし。 --  &new{2022-05-19 (木) 15:58:31};
--やっと来週PS5手に入るのにこんなのって無いよ... --  &new{2022-05-19 (木) 19:01:20};
--128人ブレスルにはだいぶ問題があったけどそれでもMAG並のカオスさが過去作に無かった特徴だったのになぁ64人の方がバランスが取れてるから何なのって感じだ --  &new{2022-05-19 (木) 21:43:31};
-バランス取れてる云々って正直どうでもいいのよね。今の仕様なら屋上拠点もそこまで脅威じゃないでしょ。 --  &new{2022-05-29 (日) 23:41:04};
-防衛側復活時間長すぎだろ --  &new{2022-06-01 (水) 23:10:42};
-なんでか知らんけど防衛側で勝てる試合増えてきたな、なんか調整あったっけ? --  &new{2022-06-09 (木) 18:50:22};
--おそらくだけどシーズン1前で人口が増えたから(Steamだと2000人→5000人位らしい)攻撃側リセマラしてたフルパの奴らとマッチしにくくなったり上手い人が復帰して防衛側に入る事多くなったから…とかじゃないかな? --  &new{2022-06-09 (木) 18:58:27};
--128ブレスルがなくなって攻撃側圧倒的優位な風潮が薄まったおかげで抜けが減ったおかげ...かもしれん --  &new{2022-06-09 (木) 19:51:38};
--人数減って攻める足並みが揃わなくなったのが結構大きいけど、セオリーどおり進めれば攻め勝ちなのにそのセオリーをしない連中が多いこと多いこと。 --  &new{2022-06-16 (木) 22:04:38};
-エクスポージャーのアメリカ側アナウンス、めっちゃ早口で草 --  &new{2022-06-12 (日) 12:01:11};
-うーむ…ボダブレみたいに制限時間制の方がよくないか…?エクスポージャーだけかもしれんが --  &new{2022-06-17 (金) 01:11:42};
-エクスポージャーの防衛のB1だけリスポーン遠すぎない?
200mって他もだっけ --  &new{2022-06-19 (日) 19:17:07};
--気持ち遠い気がするからトンネル入り口に投入ビーコン置いてるわ、攻撃側の位置的に破壊されないし --  &new{2022-06-19 (日) 19:38:28};
--自分は屋上にビーコン置いてる。簡単に裏取れるからめっちゃキル出来る。 --  &new{2022-06-19 (日) 19:49:55};
-攻撃有利のクソゲーいる? --  &new{2022-07-01 (金) 23:55:46};
--まあ、BF1の鉄の壁や赤き津波みたいな無謀な攻勢を仕掛けるゲームよりはマシ...なはず.... --  &new{2022-07-10 (日) 15:49:56};
--マジで屋外マップでステルスヘリ使うやつくたばってくれや🤗 --  &new{2022-07-10 (日) 21:40:36};
-PS4
全然マッチングしない --  &new{2022-08-25 (木) 14:22:03};
--失礼、ソロモードはプレイ出来ました --  &new{2022-08-25 (木) 14:47:59};
--同じPS4勢ですがお節介をば。平日昼間のブレスルは人いませんよ…夜や週末はマッチングします。コンクエの方は深夜や早朝以外は大よそ大丈夫な感じですね。 --  &new{2022-08-25 (木) 16:41:03};
--クロスプレイ解放して一緒に対チーター同盟組もうぜぃ --  &new{2022-08-25 (木) 21:16:36};
-同じルールであるボダブレの大攻防戦だと防衛側はチケット制だけど攻撃側はチケット無制限の代わりに制限時間式でセクター占拠ごとに時間延長のタイプだからあっちの方がバランス取れてる気がするんだよな。とにもかくにも攻撃側占拠ごとにチケット100回復はやりすぎだと思うわ --  &new{2022-09-09 (金) 00:01:56};
-ブレイクスルー廃止してくれよ…ブレイクスルーの勝利確率0.5%とかおかしすぎる --  &new{2022-09-10 (土) 21:18:47};
--0.5%じゃない。50%切ってるだ間違えた --  &new{2022-09-10 (土) 21:19:46};
--試合終わったらすぐボタン押すからだぞ。じっと待っとけば新規鯖作られて50%で攻撃側入れんだから。 --  &new{2022-09-10 (土) 21:34:02};
---攻撃側入れないし入ったとしても負けるブレイクスルー運0の人はいったいどうすればいいんだ… -- [[木主]] &new{2022-09-10 (土) 21:58:11};
---M16A3使えばいんじゃね --  &new{2022-09-11 (日) 00:47:57};
--ブレイクスルーが悪いんじゃない…糞マッチングシステムが悪いんだ…。でも個人的には少人数でもセオリー知っていれば勝てるブレイクスルーの方がコンクエより勝率高いわ。 --  &new{2022-09-11 (日) 04:00:59};
--スタランデッドとリニューアルゴミすぎんか?ブレークスルーだけならアワーグラスの方がよっぽどマシ。 --  &new{2022-09-11 (日) 08:02:48};
--みんなで前に出ないと攻めも守りも勝てないって事わかってない奴が多すぎてまぁ萎えるよね。 --  &new{2022-09-19 (月) 20:42:16};
--このモードいらない。なんで攻撃と防衛で後もバランス取れてないのか不思議でしょうがない --  &new{2022-12-27 (火) 06:46:58};
-128人ブレスル復活してくれないかなぁ、BFにゲームバランス求めてる人いないと思う。128人が1拠点に集中する面白さがBF2042発売前に一番期待してたものだったのに --  &new{2022-12-12 (月) 22:56:43};
-先日のフリプから始めた勢だけど防衛側で勝てた試しがない…体感7〜8割位で防衛が負ける。でもコンクエストが余りマッチングしないからこのゲームをやろうとするとまだマッチングするこっちをやるハメになる…辛い…もうVのほうが良いのか? --  &new{2022-12-26 (月) 20:58:59};
-もしかしてこのモードって攻撃有利のクソゲー? --  &new{2022-12-27 (火) 20:32:11};
--64人ならそうでもない。でもバランス悪くても128人のお祭り感ある方が好きだったなぁ --  &new{2022-12-28 (水) 02:20:06};
-僕がマッチする試合ばかり負けるんだが…え?なにこれ…嫌になってドローン索敵と妨害しかしてないのになんで… --  &new{2023-01-18 (水) 04:20:51};
-BFVの神モードはどこへ行ったんでしょうかねぇ --  &new{2023-02-11 (土) 17:33:56};
-このモードBF1の方が面白いわ…
ドタバタわちゃわちゃじゃなくて攻撃側が押し込むだけだもの --  &new{2023-03-18 (土) 01:53:38};
-今だから言える、初期の128人難攻不落ビルマップやりて〜!!勝利時の脳汁ブッパをもう一度!! --  &new{2023-03-18 (土) 04:29:35};
-ゴミリスキルマンが多くなってるよ…マジで最悪 --  &new{2023-03-25 (土) 12:23:10};
-攻撃側が有利すぎやろ…攻撃側やると絶対勝てるし防衛側やると絶対負けるクソゲー --  &new{2023-03-25 (土) 21:20:33};
--昔ビル上と下の旗を取れという攻撃側不利の頭のおかしいマップがありましてね…基本的にマップの旗位置と攻守バランス調整がサイコロは下手なんだ --  &new{2023-03-26 (日) 13:30:25};
---その頃からやってるけど常にバランス壊れてるクソゲー --  &new{2023-03-26 (日) 22:20:03};
---アワーグラスもそうだが改修前後のカレスコも極端な調整だからね --  &new{2023-03-26 (日) 22:23:44};
--理解してる押せ押せマンが多い方が勝つよ。防衛は屋内ビークル死守かリス境界線まで押し返すくらいの攻めの姿勢が大事。 --  &new{2023-03-27 (月) 03:25:35};
--ブレイクアウェイ以外AI戦でほぼ放置してても攻撃側が勝つとか調整馬鹿すぎだろ・・消せっつの --  &new{2023-04-03 (月) 04:41:01};
-ブレスル勝率攻撃防衛関係なく10%なんやがこれって俺が悪いん?毎回負けるから萎えるわ  --  &new{2023-04-02 (日) 23:17:24};
-防衛有利にしないとストレート勝ちで5分で終わる時がつまらん、作戦無しじゃ勝てないくらいがちょうどいい、防衛側でも構わずプレイしてソロ勝率55%何だが相手の有効打全部潰せば勝てるよ、対物ライフル撃ち続けるのがヘリはいちばん嫌がるから使うといい、どのモードも勝率以外の戦績なんて飾りなプレイスタイル、相手の最善策だけをピンポイントで潰していく愉悦は他じゃ味わえない --  &new{2023-04-03 (月) 00:55:57};
-リスポーン待機時間長い、もっと短くして欲しい --  &new{2023-04-12 (水) 06:50:57};
-案の定リクレイムド、3~4戦入って防衛側で全敗してるのおかしすぎだろ、なんで大体の拠点から防衛側に射線開けてんだよ…調整ほんとクソやな --  &new{2023-06-08 (木) 20:06:20};
-AIありマッチの時に人間もAIも防衛の方が少ないのはギャグだろ --  &new{2023-07-16 (日) 14:00:24};
-スモーク使わん間抜け多すぎるな --  &new{2023-09-16 (土) 16:14:55};
--あとリコンの20㎜flak使わん奴も多すぎだわ。確実に追い払えるのに。 --  &new{2023-09-16 (土) 16:43:03};
-糞マップ多すぎてバランス滅茶苦茶だぞ --  &new{2023-11-06 (月) 19:35:44};
-レイープするかレイープされるかの2つを楽しめる神ゲーム。ダイスは和姦嫌いなんだろう。 --  &new{2023-12-05 (火) 22:22:02};
-ゲロ甘延長時間いらねえだろ全ての仕様が攻撃側勝つように仕向けられてて不快もうこのモードはやらねえ --  &new{2023-12-08 (金) 01:09:13};

ホーム リロード   新規 下位ページ作成 コピー 編集 添付 一覧 最終更新 差分 バックアップ 検索   凍結 名前変更     最終更新のRSS