Top > A10ウォートホッグ


&attachref(./A10_0.jpg,nolink,50%);

この名高いツインエンジン単座攻撃機は、GAU-8 30mmバルカン砲で地上部隊に壊滅的な近接航空支援を与える。
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):200|489|c
|BGCOLOR(#fc2):COLOR(Black):''分類''|''[[ビークル]] / &color(Green){アメリカ}; (攻撃機)''|
|BGCOLOR(#ff7):COLOR(Black):''[[PORTAL]]''|BF3|
|実装日|Portal:2021年11月12日(製品版先行プレイ)&br;AoW:2025年08月18日(#9.2.0)|
|解除条件(AoW)|「Battlefieldへの道」イベントパス グレード32|
|製造国|アメリカ合衆国|
|座席数|1 &ref(画像置場/運転席.png,nolink);|

アンロック要件について
&color(#ff0,#555){黄文字};: A10ウォートホッグでキル、アシスト、乗り物を破壊する
//&color(#f00,#555){赤文字};:
|~座席|~装備枠|兵装|~弾数|~連射&br;速度|~再装填&br;時間|備考|h
|BGCOLOR(#ddd):CENTER:40|BGCOLOR(White):CENTER:50|BGCOLOR(#333):COLOR(White):220|>|>|CENTER:60|350|c
|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#fc2):''パイロット(AoW)''|
|1&br;&ref(画像置場/運転席.png,nolink);|メイン|GAU-8/A (&color(#ff0){初期};)|∞&br;(OH:112)|2000rpm|3.2秒|A-10の主力武装であるこのバルカン砲は、高い発射速度と威力により、近接航空支援において優れた性能を発揮する。弾薬は無限であるものの、連射時のオーバーヒートには注意が必要。|
|~|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#aaa):|
|~|サブ|AIM-9Z IRミサイル (&color(#ff0){初期};)|2||12秒/1発|熱線追尾型の空対空ミサイル。発射前にロックオンが必要。通常は一組で発射される。|
|~|~|空対地ミサイル (&color(#ff0){25};)|2|0.7秒/発|12秒/1発|対地上車両用の熱線追尾ミサイル。発射前にロックオンが必要。様々な弾頭を装備でき、指定された標的に発射されると、壊滅的な損害をもたらす。|
|~|~|GAU-8/A - 炸裂弾 (&color(#ff0){300};)|∞&br;(OH:34)|800rpm|3.2秒|ソフトターゲットに対して爆発ダメージを与えることができる炸裂弾、連射速度が低下し発熱も増加している。|
|~|~|Hydra-70ロケットポッド (&color(#ff0){360};)|14|300rpm|2秒/1発|すべての目標に対して有効な70mm HEロケット弾。誘導システムを持たない無誘導弾で、一斉に発射して命中の確率を高める。|
|~|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#aaa):|
|~|装備1|ミサイル妨害装置 (&color(#ff0){初期};)|1|-|18秒|対熱線兼対レーダー妨害措置を使用し、ミサイルの追尾を妨害する。|
|~|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#aaa):|
|~|装備2|システム修理 (&color(#ff0){60};)|1|-|25秒|重度のシステムダメージから即座に回復し、物理的なダメージに対する緊急修理も開始される。|
|~|~|緊急DRFMジャマー (&color(#ff0){240};)|1|-|30秒|デジタル無線周波数メモリ(Digital Radio Frequency Memory)ジャマーは、偽の信号を生成してレーダーシステムを電子的に妨害し、航空機に対する敵武器のロックボンを無効化する。非常用に設計された装備であるため、クールダウンに長い時間を要する。|
|~|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#aaa):|
|~|装備3|ステルス (&color(#ff0){60};)|-|-|-|スポットの半径と時間を短縮し、武器のロック半径を短縮してロックオン時間を延長する。|
|~|~|ベルトスピード (&color(#ff0){120};)|-|-|-|運転手/操縦手が操作する武器のリロード及び補充時間が25%短縮する。|
|~|~|AIRS-C (&color(#ff0){180};)|-|-|-|拡張入力応答システム(Augmented Input Response System)は、制御を再構成し乗り物の反応性を向上させ、パイロットの入力に対する乗り物の応答を高め、機動性を向上させる。反面、爆薬の搭載数に制限が出る。|
|~|~|GA-1ハンマーフォール (&color(#ff0){420};)|-|-|-|地上攻撃の目的で再構成され、強化された機体は被弾ダメージを軽減します。弾薬のペイロードが増加し、すべての武器のダメージ出力を向上させます。車両の反応性と機動性に影響を与えます。|

#br
#style(class=submenuheader){{
&size(16){&color(Black,#fc2){ ''装備(BF3)'' };&color(white,gray){ (クリックして展開・収納) };};
}}
#style(class=submenu,close){{
|~座席|~装備枠|兵装|~弾数|~連射&br;速度|~再装填&br;時間|備考|h
|BGCOLOR(#ddd):CENTER:40|BGCOLOR(White):CENTER:50|BGCOLOR(#333):COLOR(White):220|>|>|CENTER:60|350|c
|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#fc2):''パイロット(BF3)''|
|1&br;&ref(画像置場/運転席.png,nolink);|メイン|GAU-8/A||||A-10の主力武装であるこのバルカン砲は、高い発射速度と威力により、近接航空支援において優れた性能を発揮する。弾薬は無限であるものの、連射時のオーバーヒートには注意が必要。|
|~|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#aaa):|
|~|サブ|ロケット ポッド||||すべての目標に対して有効な70mmHEロケット弾。誘導システムを持たない無誘導弾で、一斉に発射して命中の確率を高める。|
|~|~|誘導ミサイル||||この標的捕捉システムは発射する際にロックオンが必要となる。デフォルトでは地上の乗り物のみにロックオンするが、レーザー目標指示ガジェットの使用により、航空機にもロックオンできる。|
|~|~|AIM-9Z IRミサイル||||熱線追尾型の空対空ミサイル。発射前にロックオンが必要。通常は一組で発射される。|
|~|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#aaa):|
|~|装備1|IRフレア||||熱探知ミサイルをかく乱するフレアを展開する。|
|~|~|ECMジャマー||||ロックオンを解除して、5秒間ブロックする。|
|~|~|消火器||||エンジンコンパートメント内の空気圧を解放し、消火と乗り物の装甲回復が即時に開始される。|
|~|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#aaa):|
|~|装備2|ベルトスピード||||主要武器のリロード時間を短縮する。|
|~|~|ビームスキャン||||敵乗り物のロックオンにかかる時間を短縮する。|
|~|~|ステルス||||スポットの半径と時間を短縮し、武器のロック半径を短縮してロックオン時間を延長する。|
|~|~|地上近接スキャン||||スキャン範囲内の敵の地上乗り物をミニマップで表示します。|
}}

*特徴と乗り方 [#tips]
:全般|
対地火力支援に長ける攻撃機。アメリカ勢力専用で、ロシア勢力には同等性能の[[SU-25TMフロッグフット]]が存在する。
対車両性能の高いバルカン砲を装備しており、対地/対空ともに高い攻撃力を発揮する。
機動性は戦闘機より劣るが、低速域においても一定の操縦性を維持する。

----
**AoW [#AoW]
出撃枠は戦闘機扱い。
アフターバーナー非搭載。代わりにエアブレーキの切り替えが可能で、展開すると操縦性を保ちつつ減速できる。
約270KPH以下の低速域ではヨー性能が上昇する。
約270KPH以下の低速域ではヨー性能が上昇する。&br;
兵装をアンロックする際は歩兵より車両を狙おう。歩兵を狙うのは暇で仕方ないときに(対プレイヤー戦では歩兵を撃たず偵察するように)。
メインウェポンがとても優秀なので、まずは地上車両を狙う練習をしよう。邪魔ですばしこい航空機にはIRミサイルを。

//編集メモ:旋回/秒
//装備, ピッチ, ヨー
//標準, 35.26, 23.00
//AIRS-C, 42.45, 26.97
//GA-1, 30.77, 19.78
//ピッチ:フルスロットル, ヨー:エアブレーキON、スロットル未操作

***メインウェポン [#mcbb5455]
:GAU-8/A|
機首下部に装備されるバルカン砲。徹甲弾を掃射する。連射を続けることで精度が上がる。
あらゆる車両に対して効果的だが、爆発を起こさないため歩兵に命中させづらい。
ベルトスピード搭載時は連続147発でオーバーヒート。
ベルトスピード搭載時は連続147発でオーバーヒート。&br;
攻撃機の主力兵装。対地対空なんでもOK。ダメージを出すだけならこれだけで十分。
機動力の高い偵察ヘリの相手や、設置物の除去は苦手。サブウェポンでカバーしよう。

***サブウェポン [#dd254730]
:AIM-9Z IRミサイル|
ロックオン式対空ミサイル。通称ヒートシーカー(ヒトシ)。制空戦闘機に対して65ダメージを与える。ヘリ、戦闘機ともに概ね2発で撃墜可能。
ロックオン式対空ミサイル。通称ヒートシーカー(ヒトシ)。航空機にロックオンして使用する。
制空戦闘機に対して65ダメージを与える。ヘリ、戦闘機ともに概ね2発で撃墜可能。
装弾数は2発。AIRS-C装備時の影響なし。&br;
ロックオンが必要だが、追尾性能が高くヘリなどのすばしこい的にも当てやすい。威力も高く、リロードもなかなか早め。
ただし予めロックオンを行う都合上、敵機に攻撃を察知されやすく、余程の事がない限り1発目はフレアで回避されてしまう。
素早く2発目を撃てばこちらは当てられるだろうが、これだけでは撃墜できないため、機銃による追撃が出来るようにしておきたい。
ロックオンしてから5秒ほど置いてから発射したり、何度もロックオンを繰り返すなど敵機のフレア使用タイミングを撹乱するような搦め手も覚えておくと良いだろう。
なお、敵戦闘機とのすれ違いざまなどに撃つと流石に振り切られる。ドッグファイトで背後を取った時に撃つのが効果的。
装弾数は2発。AIRS-C装備時の影響なし。
なお、敵戦闘機とのすれ違いざまなどに撃つと流石に振り切られる。ドッグファイトで背後を取った時に撃つのが効果的。&br;
機動性に劣る攻撃機においては、相手にフレアを使わせたり、フレアを使ったところを狙って部位ダメージを与えるのが主な目的になる。
動きが鈍ったところをメインウェポンで追撃すると良いだろう。

:空対地ミサイル|
撃ちっぱなし式の対戦車ミサイル。地上車両にロックオンして使用する。
照準及びカメラは機首より下に向けられている。ロックオン射程は775m。
威力は他ビークルと同様で、軽装甲車両なら2発、重装甲車両は3発程度で撃破できる。
装弾数は2発。AIRS-C装備時は1発に減少する。
装弾数は2発。AIRS-C装備時は1発に減少する。&br;
攻撃機だから対地装備を積みたい…と言いたいところだが、初手からメインウェポンでも十分なくらいの対地火力を発揮できる。
高速で動く輸送車両への対応や、[[SOFLAM]]等のターゲット指示と連携しての運用に向く。

:GAU-8/A - 炸裂弾|
バルカン砲の弾薬を炸裂弾に切り替えたもの。連射を続けると精度が下がる。
爆発ダメージにより歩兵に当てやすいが、爆発ダメージは最大6.5と低い。
装甲車両への効果はメインウェポンと比べると低い。
装弾数は無限、オーバーヒートあり。ベルトスピード搭載時は連続44発でオーバーヒート。AIRS-C装備時の影響なし。
装弾数は無限、オーバーヒートあり。ベルトスピード搭載時は連続44発でオーバーヒート。AIRS-C装備時の影響なし。&br;
対歩兵装備…という体の豆鉄砲。あらゆる目標に対して効果がいまいち。
実戦投入する前に、ソロ/協力プレイモードで試し撃ちしてみよう。

:Hydra-70ロケットポッド|
無誘導ロケットポッド。
あらゆるターゲットに効果があり、特に軽装甲車両への掃射に向く。
それなりの火力を発揮するが、直撃が見込める場合のメインウェポンよりは劣る。
装弾数は14発。AIRS-C装備時は8発に減少する。
装弾数は14発。AIRS-C装備時は8発に減少する。&br;
爆発ダメージにより一定の命中精度を発揮する。ダメージは伸び悩むが、修理阻害や設置物の破壊を狙いやすい。

***装備スロット1 [#ece0b876]
:ミサイル妨害装置|
7秒間、すべてのロックオンを回避し、ミサイルの追尾を妨害する。効果時間経過後にクールダウン開始。
すでに発射されたミサイルであってもよほど遅くない限りは、使用した時点で軌道をそらし、無効化できる。

***装備スロット2 [#k82bf421]
:システム修理|
5秒かけてHPを15%回復させる。ダメージを受けると回復は中断される。
さらに、部位ダメージを即座に回復する。
効果時間経過後にクールダウン開始。

:緊急DRFMジャマー|
5秒間、すべてのロックオンを回避する。効果時間経過後にクールダウン開始。
既に発射されたミサイルの誘導を回避することはできない。ロック完了前に使ってもラグでロックオンされる時もあるため、使用は早めに。

***装備スロット3 [#y42194bc]
:ステルス|
スポット時間を0.33倍(標準:30秒→10秒)、被ロックオン速度を0.75倍([[FXM-33対空ミサイル]]:1.5秒→2秒)にする。

:ベルトスピード|
GAU-8/AおよびGAU-8/A - 炸裂弾の発熱量を25%軽減、弾数式サブウェポンの補充時間を25%短縮する。

:AIRS-C|
機体の機動性を向上させる。標準と比べると、おおよそピッチ速度+20%、ヨー速度+17%。
ただし、空対地ミサイルとHydra-70ロケットポッドの装弾数が減少する。

:GA-1ハンマーフォール|
機体への被ダメージを軽減し、全兵装のダメージが1.4倍になる。
ただし、機動性が低下する。標準と比べると、おおよそピッチ速度-13%、ヨー速度-14%。
耐久力は[[無反動M5]]の直撃に辛うじて耐えられる程度になる。

----
**BF3 [#BF3]
#style(class=submenuheader){{
&color(white,gray){ (クリックして展開・収納) };
}}
#style(class=submenu,close){{
***1番席 メイン武装[#p4798428]
:GAU-8/A|
***1番席 サブ武装[#p4798428]
:ロケット ポッド|
:誘導ミサイル|
:AIM-9Z IRミサイル|
***1番席 装備1[#p4798428]
:IRフレア|
:ECMジャマー|
:消火器|
***1番席 装備2[#p4798428]
:ベルトスピード|
:ビームスキャン|
:ステルス|
:地上近接スキャン|
}}
**パッチ履歴 [#patch]
//パッチが入ったら修正内容をここに
-2024/06/11 アップデート #7.3.0[[パッチノート>https://www.ea.com/ja-jp/games/battlefield/battlefield-2042/news/battlefield-2042-update-notes-7-3-0]]
--さまざまな乗り物で欠けていたツールチップを追加しました。
-2024/10/29 アップデート #8.2.0[[パッチノート>https://www.ea.com/ja-jp/games/battlefield/battlefield-2042/news/battlefield-2042-update-notes-8-2-0]]
--乗り物の無線の音量を距離に応じて調整しました。
-2025/01/21 アップデート #8.4.0[[パッチノート>https://www.ea.com/ja-jp/games/battlefield/battlefield-2042/news/battlefield-2042-update-notes-8-4-0]]
--特定の乗り物のヒントが、消えるべき時にもかかわらず画面に残る問題を修正
--特定の状況で、乗り物のヒントが未割り当てとして表示される問題を修正
-2025/05/06 アップデート #8.7.0[[パッチノート>https://www.ea.com/ja/games/battlefield/battlefield-2042/news/battlefield-2042-update-notes-8-7-0]]
--乗り物が出撃できないことについての混乱を避けるため、乗り物出撃メニューのテキストが、「全配備完了」 から「利用不可」に変更になりました。
-2025/08/16 アップデート9.2.0[[パッチノート>https://www.ea.com/ja/games/battlefield/battlefield-2042/news/battlefield-2042-update-notes-9-2-0]]
--AoWに追加。
--すべてのロック機能付き武器は、乗り物が[[SOFLAM]]などで指定されている場合、誰も搭乗していない乗り物に正しくロックされるように修正
--攻撃機パイロット向けに、フリービュー機能も含む、新しいヒントを追加しました。
--A10ウォートホッグと[[SU-25TMフロッグフット]]は、低速度で空中逆さ状態の時にダメージを受けなくなりました。
--A10ウォートホッグとフロッグフットの射出推進力を、他の乗り物と一致するように更新しました。
--攻撃機A10とフロッグフット用のイントロシーケンスを追加しました。
--フロッグフットとA10は、自動的にプレイヤーを射出するのに、必要な水への接触が増加しました。
--A10とフロッグフットで一人称視点でのフリールックによって、乗り物が操縦されることがなくなりました。
--メニュー上で攻撃機がわずかに浮く問題を修正しました。
--攻撃機のカスタマイズ時にカメラの位置を改善し、カスタマイズ中の対象物の視認性を向上させました。
--攻撃機の視野角の不一致を修正しました。
--攻撃機を「2042」のジェットと同様の弾丸変形機能に対応するように更新しました。
--旋回時の初期段階でブラックアウトを軽減するため、攻撃機のGの影響を低減しました。
--攻撃機での追加の変更:
---新しい見た目! 
---一部の武器のオーディオが新しくなりました。
---航空機の全体的な操縦性、特に昇降舵が向上しました。 
---古い空対地ミサイルカメラを、視認性を向上させるため、機体後部から翼の下に移動しました。
---コクピット内のカメラを移動させて、より広い視野を確保しました。
---ソフトターゲット用の爆発弾を備えた新しいサブウェポンを追加しました。
---「2042」のラインナップに合わせて、主砲にさまざまな調整を加えました。
---連射速度、ダメージ、高ダメージ指定時の二次弾など、空対地ミサイルにさまざまな変更を行いました。
---「2042」のラインナップに合わせるため、ロックポッドにさまざまな変更を加えました。
---ミサイル対策のクールダウン時間が18秒に延長されました。他のジェット機ではフレアクールダウン時間は12秒のままです。
---これらの乗り物は戦場では大きく、動きも遅いため、XFAD-4 ドラウグが使用するものと同様の、緊急時の二次対策を追加しました。これはパイロットを救うためにごく稀に使用するものですので、クールダウンが長く、有効時間が短いことにご注意ください。プレイヤーは、修理の代わりにこのオプションを選択できます。
---ベルト速度は、最近リリースした歩兵戦闘車と同じように機能するよう再調整され、すべての武器に適用されます。 
---航空機の操作性を向上させる新しい能力を追加しました。この能力を選択すると、ほぼすべての機動性関連パラメーターが向上しますが、特定の武器の弾薬数が減少した状態でゲームを開始します。
---機動力を犠牲にすることですべての武器のダメージ出力を増加させる、新しい能力を追加しました。
*ビークル紹介 [#introduction]
#youtube(https://www.youtube.com/watch?v=XX92UsbQa0E)
*コメント [#comment]
#pcomment(,reply,20,)

#include(コメント欄注意書き,notitle)

ホーム リロード   新規 下位ページ作成 コピー 編集 添付 一覧 最終更新 差分 バックアップ 検索   凍結 名前変更     最終更新のRSS