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ハザードゾーン の変更点

#youtube(https://www.youtube.com/watch?v=nkMiPwL8G1w)
[公式] https://www.ea.com/ja-jp/games/battlefield/news/battlefield-briefing-exploring-battlefield-hazard-zone


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''ハザードゾーン(Hazard Zone)''は分隊ベースでプレイするPvPvEのサバイバル形式のモード。&color(Silver){タルコフぽい何かである};

Battlefieldシリーズに新たな体験をもたらす新モードとされる。
マップに出現する脱出ゾーンから''脱出するゲーム''である。
&color(Red){本モードは2022年6月のシーズン1開始前で開発が終了すると予告されている。};(プレイは可能)

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参考プレイ動画などは、youtubeなどへ
[[youtube検索’ハザードゾーン’>https://www.youtube.com/results?search_query=%E3%83%8F%E3%82%B6%E3%83%BC%E3%83%89%E3%82%BE%E3%83%BC%E3%83%B3]]

*概要と基本ルール [#about]
 
&color(Red){【注意】};

2023年7月に仕様が大きく変わり、コインシステムは廃止された模様
参加人数も最小で8名まで緩和されマッチが容易になっている
最初は24から募集開始し、時間経過ごとに20、16、12、最後に8まで下がる為
ロビーにいる際は待つことをお勧めするが、もし1人分隊になってしまったら
マッチから出て再募集することをお勧めしたい 
マッチから出て再募集することをお勧めしたい
また、しばらく無操作状態で居ると自動的にキックされる為
定期的に武器、スペシャリスト変更などの操作を挟む必要がある。
 

|BGCOLOR(#555):COLOR(White):110|BGCOLOR(#ddd):CENTER:150|CENTER:100|c
|マップ数|>|7|
|最大プレイ人数|PC / PS5 / Xbox X,S|32人|
|~|PS4 / Xbox One|24人|

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交戦寸前のアメリカとロシアが世界中の重要な機密情報を収集するために衛生から世界にばら撒からる''データドライブ''を回収することを目的とするゲームモード。ゲームには4人分隊で参加、各分隊は敵となり高得点を狙い戦場に残るか、早めに脱出するかなど作戦を立てて競う。また、プレイヤー分隊とは別に占領軍としてAI兵士も戦闘に参加する。ゲームはブリーフィングから出撃・探索・回収、脱出までの流れで進行する。
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-&color(Maroon){''ブリーフィング''};
スペシャリストや、このゲーム専用の通貨''DMC''(ダークマーケットクレジット)を使用し装備品の選択を行う。

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-&color(Maroon){''出撃・探索・回収''};
準備が整えば出撃。マップに点在するデータドライブを格納するカプセルを探す。
他分隊や、AI兵士と交戦しながら奪い合うことになるが、倒された場合の蘇生はAoWと同じように行えるが、AoWのように仰向けで蘇生を待つのではなく、匍匐で這いずり回る事ができる。
マッチが進むにつれ、空から多くのカプセルが降ってくる。時間が進むにつれカプセルに入っているデータドライブの量も多くなるが、嵐が拡大するなどのリスクも高まる。
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-&color(Maroon){''装備''};
ゲームを始める前にハザードゾーン専用通貨で購入することができる。
アタッチメントや使用可能な装備はAoWと共通。(アタッチメント変更できないので事前にセットしておくこと!)
また、無料のアタッチメント無しアイアンサイトのM5A1がある。
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ここでの購入は1ゲーム分だけで、生きて脱出することができれば購入費用は全額返還される。
保険をかけておらず、死亡した場合は全損である。
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また、AoWの装備枠に追加して、タクティカルアイテムが追加される。
これらの多くはパッシブで効果を発揮し、交戦をより有利にしたり、報酬を増額させる事が出来る。
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-&color(Maroon){''脱出''};
マップに一定時間後出現する''脱出ゾーン''からヘリに乗り込み脱出する。
*ゲームの流れ [#q3b6df7f]

**1.ノーパットと武器の選択 [#m0654d46]
最初にノーパット(4人とも別々)を選ぶ。
''DMC''を使って、武器と装備を購入する事ができる。(無料武器・装備もある)
選択中、''分隊員が選んでいる武器と装備は見ることができる''。分隊内で回復・補給役が居ないようにしよう。
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ここで購入した武器は一度きりであるが、''生きて帰ってくる事が出来れば全額返金''される。
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脱出ストリークが3回を超えるとそれ以降は武器やタクティカルアイテムの値段が、(脱出ストリーク数-2)割だけ割引される。例:3回ストリークなら10%(=1割)割引。
//馴れるまでは無料の交渉報酬をセットし、余裕が出てきたら自信のある装備で装備補償をセットするのが安全。
毎回リセットされる上、既にセットされている項目は一度クリックして外す必要がある。
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&attachref(./539896[1].png,100%);
-ノーパット選び
--ノーパットのアビリティーは通常の戦争と同じ様に使えるが、[[エンジェル]]の補給箱など一部使えないアビリティーも存在する。
--以下はおすすめのノーパット
---[[ファルック]]
必須と言っても過言では無い。撃ち合いになった時に回復速度や蘇生で有利に立ち回れる。
---[[エンジェル]]
空挺降下の補給箱でガジェットや弾薬を無限に補給できる点では強力。武器変更はできない。
---[[ドーザー]]
主に試合後半、輸送機に乗り込んだあとにやって来る敵から身を守るのに役立つ。安全第一のあなたに。

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&attachref(./image-1[1].jpg,70%);
-武器選び
--メインサブは自分が得意なものを選べば良いだろう。ただし[[K30]]やSR、SGなどの交戦距離が極端なものを選ぶと苦労しやすい。ただし、交戦距離が長くなりがちなので狙撃の腕に自信があるなら[[DXR-1]]を持つのもありだろう。一方的にパンパンする事が出来る。また、メンバー全員が撃ち合いが得意でVCなどで連携が取れるなら、SR1人・LMG1人・SMG2人と交戦距離で役割分担するのも手。
--ガジェットは他の分隊員と調整していろんな物を持っておきたい。以下はおすすめ装備
---[[無反動M5]]
対車両火器。リコンの破壊には2発必要だがうまいこと当てれば乗員4人をまとめて殺せる。
また、弾道が素直で距離測定による正確な砲撃が可能なので遠距離攻撃手段としても重宝する。
[[リズ]]がいるならもっていかなくても大丈夫かも。
---[[弾薬箱]] [[医療箱]]
いつも補給所が在るとは限らないので、持っていれば安心。[[エンジェル]]、[[ファルック]]が居れば必要ないだろう。
---[[C5爆薬]]
SMG片手に突っ込みたい人のお供。
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&attachref(./539903[1].png,100%);
-タクティカルアイテム選び
--戦闘を有利にする救急キット・装甲板、データドライブ回収に有利なアイテム、支援要請を強化するアイテムなどがある。
--馴れるまでは無料の交渉報酬をセットし、余裕が出てきたら自信のある装備で装備補償をセットするのが安全。
--以下はおすすめのアイテム
---装備補償(200 DMC)
タルコフでもある、装備ロスト保険。脱出失敗時に、使用したDMCの半額が戻る。
---交渉報酬(無料)
AIキル・アシスト時のDMCを、50%増額してくれるありがたいやつ。DMC欠のあなたに
---分隊再出撃(100 DMC)
分隊再出撃アップリンクを1個保持してスタート。再出撃時にもアップリンクを+1させる為、ゾンビアタックが可能になる。
---投擲追加II(200 DMC)
グレネードの装備数を3個増やし、4つ持てるようになる。牽制に必要な便利枠(サンダンスを使うと、グレネードベルトの残弾が4個になる)
---高速回復Ⅱ
お値段が少々する。
回復開始までの時間を縮め、回復速度を上げるアイテム。さすがに[[ファルック]]と比べると遅いが、有るのと無いのでは回復力が格段に違う。[[マケイ]]などで突っ込みたい人にはお値段以上のアイテムだろう。

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--ガチ勢向けアイテム
---データドライブ
---テーブルディール
---インサイダー取引
3点セットで、4人×5つ×200=4000で最大4000DMCをゲット出来る。ただし野良でこれを選ぶメンバーは少ないのでVCでパーティーを組んだ時用。
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--HZなれた人向けアイテム
---分隊再出撃
---投擲追加II(サンダンス使用者)
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|100|200|200|200|200|200|200|200|200|c
|BGCOLOR(#fc2):CENTER:アイテム名|BGCOLOR(#fc2):CENTER:アーマー|BGCOLOR(#fc2):CENTER:交渉報酬|BGCOLOR(#fc2):CENTER:分隊再出撃|BGCOLOR(#fc2):CENTER:データドライブ|BGCOLOR(#fc2):CENTER:投擲追加I|BGCOLOR(#fc2):CENTER:投擲追加II|BGCOLOR(#fc2):CENTER:弾薬増加I|BGCOLOR(#fc2):CENTER:弾薬増加II|
|BGCOLOR(#ddd):CENTER: DMC|BGCOLOR(#ddd):CENTER:無料|BGCOLOR(#ddd):CENTER:無料|BGCOLOR(#ddd):CENTER:100|BGCOLOR(#ddd):CENTER:100|BGCOLOR(#ddd):CENTER:100|BGCOLOR(#ddd):CENTER:200|BGCOLOR(#ddd):CENTER:100|BGCOLOR(#ddd):CENTER:200|
|CENTER:効果|CENTER:出撃時にアーマー付与|CENTER:AIキル・アシスト時のDMCを、50%増額|CENTER:再出撃アップリンクを1保持|CENTER:データドライブの持てる数が2増加|CENTER:投擲武器所持数を2つ追加|CENTER:投擲武器所持数32つ追加|CENTER:メイン/サブ武器の弾数を2マガジン増やす|CENTER:メイン/サブ武器の弾数を3マガジン増やす|
|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#222):|
|BGCOLOR(#fc2):CENTER:アイテム名|BGCOLOR(#fc2):CENTER:生体認証|BGCOLOR(#fc2):CENTER:クイックドローホルスター|BGCOLOR(#fc2):CENTER:ロードアウト保険|BGCOLOR(#fc2):CENTER:高速回復 I|BGCOLOR(#fc2):CENTER:高速回復II|BGCOLOR(#fc2):CENTER:インサイダー情報|BGCOLOR(#fc2):CENTER:テーブルディール||
|BGCOLOR(#ddd):CENTER: DMC|BGCOLOR(#ddd):CENTER:100|BGCOLOR(#ddd):CENTER:200|BGCOLOR(#ddd):CENTER:200|BGCOLOR(#ddd):CENTER:200|BGCOLOR(#ddd):CENTER:300|BGCOLOR(#ddd):CENTER:300|BGCOLOR(#ddd):CENTER:300||
|CENTER:効果|CENTER:データスキャナーでデータドライブと敵をスポットした時の持続時間を100%延長|CENTER:武器切り替え速度を15%速くする|CENTER:脱出失敗時に、かかったDMCの半額が戻る|CENTER:回復速度が50%上昇|CENTER:回復速度が100%上昇|CENTER:追加カプセル落下の60秒前に、着陸場所を特定する。|CENTER:データドライブを持ち帰ったときに貰えるDMCが2倍になる。||
#br
#br
**2.行動開始 [#q12f58ad]
-出撃画面(アップデートで削除)
&attachref(./539917[1].png,100%);

出撃地点は、データドライブ落下地点のそばに、ランダム選択される。
また、''自分の分隊出撃地点のそばには、他のプレイヤー分隊も出撃している''、軽率な行為(無暗な発砲・目立つ移動)は注意しよう。

-基礎理念
--単独行動しない。
---大丈夫と思っていたらダウンし、誰も蘇生出来ない位置にいると、事実上3人分隊と変わらない。
コミュニケーションを取れないマッチングでのプレイでは、ドライブの確保、安全・確実なラインでの脱出を心がけよう。
--戦闘行為はとても目立つ。
---敵と遠距離交戦すると、曳光弾の軌跡・射撃音がMAP中に響きます。
500m以上離れても通常弾は確認できるので、交戦中の分隊以外の分隊が漁夫をしに集まってきます。
サプレッサー+亜音速弾を使用すると、発射音・弾の軌跡を消すことができます。
---戦闘時間は短く
上にも書きましたが、短時間で戦闘を終了することで、他分隊に発見されるリスクを低減できます。

&br;
-データドライブの確保
//--データドライブスキャンは一番近いもの(丸が大きいもの)にのみ行うと混乱しにくい。
//データドライブは初期装備ガジェットのデータドライブスキャナーで位置を調べる事ができる。
データドライブは三角錐のケースの中(衛星)に入っており、近づいてEキー長押しでケースを開け、出てきたドライブをまた長押しして回収する。
--''データドライブ付近には防衛部隊(AI)の分隊が駐留している事もあり、0~3分隊ほど居る''。
AI兵はエイムや立ち位置が甘いものの、HPや攻撃力は一丁前で、数もそこそこあるので、突出せず遮蔽の近くで堅実に戦おう。
--その間、他のプレイヤー分隊に奇襲されない様に注意しよう。
//--&size(18){''スキャンした黄色の丸が動いている場合、既に敵プレイヤーにドライブを確保されている。(簡易スポット変わりに使える)''};
//---&size(18){''相手もスキャンされた事が分かる。''};
//---&size(18){''自分の持っているドライブも、同様にスキャンされる。(ドライブを持っていなければ、スキャンに反応しない)''};
//-ガジェットのデータドライブスキャナーの画面
//&attachref(./539902[1].png,100%);

&br;
-プレイヤーとの交戦
--報酬の面から、無理に戦う利点が少ない。
---PC 4キル(''240DMC'')AI 4キル(''160DMC'')しても、ドライブ3枚(''300DMC'')にも満たない。
全滅・全損するリスクと天秤にかけよう。
--先手を取れる場合は競合相手を減らせる利点があるものの、奇襲を受けて味方が欠けた場合、無理に戦うほどのうま味もない。
個人のスコアより、分隊というチームを存続させるために、一度距離を取って分隊再出撃を狙おう。
--戦闘後、同じ位置にとどまらない。
戦闘音・曳光弾を見つけた他分隊が制圧しに接近してきます。必ず周囲を警戒するか、速やかに移動しましょう。
--遠距離で、撃ち合わない。
狙撃で1キルなどは問題ありませんが、AR/LMGにて遠距離の射撃戦が続くと、他分隊に発見され奇襲を受けます。
確実に相手分隊を排除できる位置まで接近するか、迂回するかしましょう。
--再出撃待ちの分隊員がいて、且つ再出撃アップリンクが0なら最寄りのものが強調表示される。
&br;
-アップリンクの収集
--アップリンクとはマップに出現する、試合を有利にしてくれるアイテム。
--基本的にはデータドライブの確保と並行して行う。
--近付くとマップに表示され、ノイズの様な音がする。
--所有数制限は恐らくない無いので(22以上確認できていない)どんどん確保しよう。
--''次試合へアップリンクは持ち越すことができない''ので、出し惜しみは無いようにしよう。
--ビーコンには下記の種類があり、どれも大きな戦力として役立ってくれる。
&br;
---&size(18){分隊再出撃ビーコン};
''ダウン中または死亡した''味方を蘇生し、要請した分隊員の真上にパラシュート降下させる。
申請してから降下まで約20秒が必要でその間、申請者はマップや視界に居場所が表示されるため、狙撃や追撃を受けやすくなる。
しかし、少数で行動するより格段に戦闘効率が上昇するため、不利だと思ったら下がって申請しよう。
落としたドライブを回収するチャンスすら無くすよりは数倍マシである。
再出撃する前に要請者が死ぬと、再出撃はキャンセルされる。アップリンクは返ってこない。
勘違いしがちなのは、''ダウン中の味方も再出撃させる''という点。''まだ死んでなくても蘇生が無理ならさっさと再出撃させよう。''
&br;
---&size(18){軽装甲車両ビーコン};
[[リコン>LATV4 リコン]]を呼び出す。
他2つより出現率が低い。武装は呼び出したプレイヤーの設定に依存。
移動や火力の補強が期待でき、初動で見つけられれば脱出までマラソンする苦行を回避できる。
全員同じ車両に乗ると[[M5無反動砲>無反動M5]]等で全滅する恐れがあるため、2台以上出せる場合は惜しみなく出そう。
但し、高確率で[[ADS出来ないバグ>確認されている不具合#j1945ca3]]が発生するのでむやみやたらに乗るのも考えもの。
&br;
---&size(18){ユーティリティビーコン};
[[レンジャー]]を要請できる。
隠密性は下がるものの、敵の奇襲を回避することが出来る。
純粋な火力にもなるため、できれば呼んでおきたい。
脱出の際は輸送機の乗り口周辺で脱出するまで見張ってくれる。一緒に脱出はしない。
輸送機に乗り込んだ後、迫ってくる敵に対して恐るべき防衛力を発揮する。&color(Silver){正真正銘の忠犬};
&br;
-MAPに落ちているアップリンク
&attachref(./539904[1].png,100%);
**3.脱出 [#h2882c6b]
&size(24){脱出するのがゲームの目的である。};
データドライブの有無は報酬の大小にしか影響しない。
#br
マップに''試合開始後8分おきにに2回''、輸送機が来るのでそれに乗り込む事で脱出できる。
輸送機の''着陸場所は脱出4分前''に表示される。
&size(20){''&color(Red){現在(令和4年 7/31)、脱出ヘリが来ないというバグがある。「脱出ヘリに乗り込め」etcなUIはあるがヘリがいないので脱出のしようがない。};''};
&size(20){&color(Red){''本来なら輸送機に乗り込んでいるであろう時間に、リコンの上に乗っていると脱出扱いになるという噂があるが知らん。''};};
#br
1回目の脱出の後に降るデータドライブは複数個セットになっている事も多いが、''それと同時にマップ上のどこかにAI兵が5分隊以上追加''されるので、よりハイリスク・ハイリターンとなる。
ちなみにこの追加AI兵は全員が同一箇所に一斉に空挺降下するので鉢合わせすれば即終了である。ちなみに25人程の兵士が一斉に空挺降下する様子は見応えがある。
#br
この時空挺降下するAIは、''AIレベル:アドバンストより強く、AIM力が凶悪なのでSMGで排除は難しい''だろう。
追加AI兵は輸送機の着陸場所や、落下したデータドライブの周辺に配置されやすい。
早めに、輸送機の着陸場所に移動し、AIを排除して安全を確保しよう。&br;&br;
&size(24){輸送機の着陸場は、幾つかの候補地の中からランダムで選ばれます};
ビル上、砂漠の真ん中、タンカーの上等、他ゲームモードの拠点位置を中心に選ばれる。
ビル上の脱出ポイントは必ずエレベーターやジップラインが有るビルしか選択されない。(先に押さえると脱出確定にできる)&br;&br;
-輸送機の着陸場
輸送機の着陸場所にはE1,E2の表示と、緑色のフレアと煙が上がっているので、発見はたやすいだろう。
&attachref(./HZ.png,100%);&br;&br;

-降下する輸送機
&attachref(./539920[1].png,100%);&br;&br;

輸送機に乗り込む時間は30秒で、%%離陸と同時に輸送機に(ダウン状態やキルカメラ状態でも)乗り込めていれば生還できる。%%
サイレントパッチで変更され、脱出出来なくなった。
輸送機の中のスペースは非常に狭いため、''脱出出来る分隊は事実上1分隊×2機の2分隊''だけである。
輸送機のドアが閉まっても機内に2分隊以上いた場合、輸送機の中で殺し合いになる。
いつ脱出するか、予めチャットで聞くようにしよう。
&size(24){輸送機の着陸場所は、プレイヤー同士の戦闘場所となります、必ず準備して向かいましょう。};&br;&br;

相手が輸送機の中に陣取った場合、焼夷グレネード・爆発物などを使用することで、排除が可能です。
[[ドーザー]]を使いシールドガードする場合は、焼夷グレネード・爆発物対策として味方から少し離れよう。
[[ボリス]]のセントリー、[[レンジャー]]を輸送機周辺に配置すると、相手からの強襲が分かりやすいです。
[[アイリッシュ]]のバリケードも有効で、[[エンジェル]]の補給品で無理矢理バリケードを作ることも可能。
-輸送機の中は非常に狭い
輸送機胴体に[[無反動M5]]を撃つと、爆風が中まで貫通する。同様に、[[焼夷手榴弾]]の炎も貫通するので、気をつけておこう。
&attachref(./539899[1].png,100%);&br;&br;
**4.リザルト(任務完了・失敗) [#lafae7c6]
死亡または脱出後に報酬(DMC)が計算され、それぞれは以下の通り。無事脱出できると、使用した装備のDMCは払い戻しされる。
データドライブは、生存して輸送機に搭乗できたプレイヤーの所有数のみカウントする。
|データドライブ1個|100DMC|
|プレイヤーキル・アシスト1回|60DMC|
|AI兵士キル・アシスト1回|40DMC|
-任務完了・失敗画面
&attachref(./image-9[1].jpg,75%);

-経験値の計算
データドライブ一個収集(分隊員が収集してもOK)で拠点1つ占拠として、リボンも通常通り獲得出来る。また、その他キルや蘇生などで獲得出来る経験値は大幅に(大体4~5倍)増加している。
また、&size(15){''脱出に成功すると、脱出ボーナスとして得られる経験値が二倍になる。''};

アクションによる経験値
|プレイヤーキル|200xp|
|蘇生|250xp|
|回復|25xp|
|補給|25xp|
|再出撃アップリンクを要請する|150xp|
|AIキル|100xp|
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**その他 [#bda6f4c8]
--HPが0になるとダウンする。この時分隊員から蘇生を待つ事ができるのだがダウン中も匍匐状態で移動する事ができる。蘇生待機時間は100秒と長いが、その代わりこの状態でも敵の攻撃を受ける(1ダメージで蘇生待機時間1秒減少)
--ダウン状態で息の根を止められたプレイヤーは再出撃待ち状態になり、出撃アイテムがあれば1つ消費してゲーム開始地点に再出撃できる。
--マップ上には[[弾薬箱]]と同等の効果を持つ弾薬補給施設と、2~4人乗りの輸送車両が配置されている。
--%%分隊長のみが輸送車両などの支援を要請できる。%%サイレントパッチで分隊員も要請可能に。
--要請した車両の武装は、要請した人のアンロック状況に依存する。
--&size(24){自分が死んでも分隊の内一人でも脱出 出来れば、生還扱いでストリークが貯まる。};%%死んだら見捨てても良い%% 生存者が多いいほど脱出時の、生存率が上がる。
(生還出来たかどうかは分隊員毎に判定される。ただし死亡してしまったプレイヤーは、残分隊員が全員生還出来れば、そのプレイヤー(死亡プレイヤー)も生還出来た事になる。但し装備代は返ってこない。)
--%%談合したら、相乗り脱出ができる。(ファーミングで、違反行為です)脱出機内で、戦闘中に時間切れの時は、相乗り脱出になる。%%
変更され、タイムリミットになって輸送機の搭乗口が閉まっても、2分隊以上いると脱出した事にならず輸送機の中で殺し合いになり、生き残ったどちらか一方の分隊だけ脱出出来る。
--メニュー>分隊とプレイヤー から、現在のプレイヤー数が確認できる。脱出ポイントへ行く前に確認すると有利になるだろう。
--輸送機の中でダウン状態になり、他分隊員が外にいる状態で、輸送機が脱出すると脱出後に全滅しても、脱出成功扱いになる。(脱出後も戦闘は続いて、再出撃できる?)
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*コメント [#comment]
#pcomment(,reply,20,)

#include(コメント欄注意書き,notitle)

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