SU-57 フェロン のバックアップソース(No.4)
F22をデザインの参考にしたエアフレームは、機体各部の角度設計とレーダー波吸収塗料によってレーダーによる探知を最小化させている。先進的なエビオニクスとマッハ2を誇る飛行性能により、「フェロン」はトップクラスの制空戦闘機となっている。 |BGCOLOR(#555):COLOR(White):200|489|c |BGCOLOR(#fc2):COLOR(Black):''分類''|&ref(画像置場/ロシア.png,nolink); ''&color(Red){ロシア}; (戦闘機)''| |製造国|ロシア連邦| |座席数|1| |~座席|~装備枠|兵装&br;(&color(#ff0){解除に必要数};)|~弾数|~連射&br;速度|~再装填&br;時間|備考|h |BGCOLOR(#ddd):CENTER:40|BGCOLOR(White):CENTER:50|BGCOLOR(#333):COLOR(White):220|>|>|CENTER:60|350|c // |>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#fc2):''パイロット''| |1&br;&ref(画像置場/運転席.png,nolink);|メイン|25mm砲 (&color(#ff0){初期};)|∞|rpm|-|圧倒的な発射速度を持つ。主に近距離の空対空戦闘で使用される。| |~|~|30mm砲 (&color(#ff0){60};)||||発射速度が高い。主に近距離の空対空戦闘で使用される。25mm機関砲より命中精度が低いが、より高い破壊力を発揮するほか、装甲貫通力が高い代わりにオーバーヒートが早い。| |~|サブ|AA-11 IRミサイル (&color(#ff0){初期};)|2|rpm|秒|使用者がロックオンすると、自動的にターゲットに的を絞る熱戦追尾ミサイル。機動性は高いが射程距離は短い。通常2発ずつ発射される。| |~|~|空対地ミサイル (&color(#ff0){20};)||||近接航空支援用空対地ミサイル。精密弾頭。発射後もロックオンを維持する必要がある。不意を突き、撃って、追いかけ、そして去れ。| |~|~|AA-12 レーダーミサイル (&color(#ff0){30};)||||ロックオンを必要とせずに発射できるレーダー探知ミサイル。熱探知ミサイルよりも飛空速度が遅い。| |~|装備1|ミサイル妨害装置 (&color(#ff0){初期};)|4||15秒|対熱線兼対レーダー妨害措置。ミサイルの追尾をかわすために射出する。| |~|装備2|修理システム (&color(#ff0){10};)||||搭乗システムが損傷した際に修理する。&br;&color(Red){[[F-35E パンサー]]には無し。};| *特徴と乗り方 [#h82bba45] ロシア連邦で開発された第五世代ステルス戦闘機。ただゲーム内ではステルス要素はない。アメリカ軍の[[F-35E パンサー]]は飛行モードをチェンジできるので一見こちらが圧倒的に不利に見えるが、その分こちらの方が機動力が高く、また「修理システム」を備える。&color(Silver){この調節はちょっと....}; #br 武装はミニガンと対空ミサイルの2つだけで対地性能はほぼ0。一応ミニガンを歩兵に当てると言う戦法自体はあるが、歩兵に対する集弾性は低いので非現実的。 ミニガンは(オープンβの時点では)威力が高いとは言えず、装甲の硬い輸送航空機に対してはほとんど効果がない。よって対戦闘機用となる。 対空ミサイルはロックオン式で、一度発射すると10秒ほど再装填時間が必要。輸送航空機を潰す時はコレをメインに戦っていこう。また、ロックオンしてからすぐにミサイルを発射するとフレアガンで回避されやすい。ロックオンしてから5秒ほど置いてから発射すると回避されにくい。 *ビークル紹介 [#introduction] //#youtube(https://www.youtube.com/watch?v=) *コメント [#comment] #pcomment(,reply,20,) |