SU-57 フェロン のバックアップ差分(No.11)

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&attachref(./イメージ.jpg,nolink,50%);

F-22をデザインの参考にしたエアフレームは、機体各部の角度設計とレーダー波吸収塗料によってレーダーによる探知を最小化させている。先進的なエビオニクスとマッハ2を誇る飛行性能により、「フェロン」はトップクラスの制空戦闘機となっている。

|BGCOLOR(#555):COLOR(White):200|489|c
|BGCOLOR(#fc2):COLOR(Black):''分類''|&ref(画像置場/ロシア.png,nolink); ''[[ビークル]] / &color(Red){ロシア}; (戦闘機)''|
|実装日|2021年11月12日(製品版先行プレイ)|
|製造国|ロシア連邦|
|座席数|1 &ref(画像置場/運転席.png,nolink);|


|~座席|~装備枠|兵装&br;(&color(#ff0){必要なビークル破壊数};)|~弾数|~連射&br;速度|~再装填&br;時間|備考|h
|BGCOLOR(#ddd):CENTER:40|BGCOLOR(White):CENTER:50|BGCOLOR(#333):COLOR(White):220|>|>|CENTER:60|350|c
//
|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#fc2):''パイロット''|
|1&br;&ref(画像置場/運転席.png,nolink);|メイン|25mm砲 (&color(#ff0){初期};)|∞|rpm|-|圧倒的な発射速度を持つ。主に近距離の空対空戦闘で使用される。|
|~|~|30mm砲 (&color(#ff0){60};)||||発射速度が高い。主に近距離の空対空戦闘で使用される。25mm機関砲より命中精度が低いが、より高い破壊力を発揮するほか、装甲貫通力が高い代わりにオーバーヒートが早い。|
//
|~|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#aaa):|
|~|サブ|AA-11 IRミサイル (&color(#ff0){初期};)|2|rpm|秒|使用者がロックオンすると、自動的にターゲットに的を絞る熱戦追尾ミサイル。機動性は高いが射程距離は短い。通常2発ずつ発射される。|
|~|~|空対地ミサイル (&color(#ff0){20};)||||近接航空支援用空対地ミサイル。精密弾頭。発射後もロックオンを維持する必要がある。不意を突き、撃って、追いかけ、そして去れ。|
|~|~|AA-12 レーダーミサイル (&color(#ff0){30};)||||ロックオンを必要とせずに発射できるレーダー探知ミサイル。熱探知ミサイルよりも飛空速度が遅い。|
//
|~|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#aaa):|
|~|装備1|ミサイル妨害装置 (&color(#ff0){初期};)|4||15秒|対熱線兼対レーダー妨害措置。ミサイルの追尾をかわすために射出する。|
//
|~|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#aaa):|
|~|装備2|修理システム (&color(#ff0){10};)||||搭乗システムが損傷した際に修理する。&br;&color(Red){[[F-35E パンサー]]には無し。};|
|~|装備2|修理システム (&color(#ff0){10};)||||搭乗システムが損傷した際に修理する。|


*特徴と乗り方 [#tips]
ロシア連邦で開発された第五世代ステルス戦闘機。ただゲーム内ではステルス要素はない。アメリカ軍の[[F-35E パンサー]]は飛行モードをチェンジできるので一見こちらが圧倒的に不利に見えるが、その分こちらの方が機動力が高く、また「修理システム」を備える。&color(Silver){この調節はちょっと....};
ロシア連邦で開発された第五世代ステルス戦闘機。ただゲーム内ではステルス要素はない。
VTOLを備えた[[F-35E パンサー]]と違い純粋な戦闘機だからか、若干だが機動性はこちらの方が上となっている。
戦闘機はどのミサイルを積むかによって出来ることが変わるという特徴があるが、共通して対歩兵は苦手な部類なので対歩兵をしたいのであればおとなしく別の航空機を使うべきだろう。

#br
#hr
//メイン武装
:25mm砲|
初期装備のガトリング砲。
高いレートと長い射程、そしてそれなりに速い弾速と対空戦闘に使うなら頼りになるアイツ。
しかしコレだけで航空機を落とすのはかなり苦労するのでその点は気をつけよう。
地上の重装甲車両にはダメージがまったく入らない上に歩兵に当てるのも至難の技で実質対空用の武装。
一応リコンなど軽装甲車両にはダメージが入るので当てられるなら歩兵や軽装甲車両相手にも使える。

ミニガンは(オープンβの時点では)威力が高いとは言えず、装甲の硬い輸送航空機に対してはほとんど効果がない。よって対戦闘機用となる。
対空ミサイルはロックオン式で、一度発射すると10秒ほど再装填時間が必要。輸送航空機を潰す時はコレをメインに戦っていこう。また、ロックオンしてからすぐにミサイルを発射するとフレアガンで回避されやすい。ロックオンしてから5秒ほど置いてから発射すると回避されにくい。
:30mm砲|
威力が飛躍的に上昇する代わりに弾速がかなり低下しオーバーヒートしやすくなる。
弾速の低下はかなり大きくヘリなどの航空機に対してはかなり当てにくくなる。
しかし代わりに威力が増加しておりなんとMBTなどの重装甲相手にも普通にダメージが通るようになる。
またUS側の硬いが的がデカいコンドルに対してもめっぽう強くなる。
ちなみに歩兵に対してのダメージはなぜかほぼ変化無しで当てにくくなる分対歩兵能力が大きく下がる。&color(Silver){どんな弾なんだこれ?};

#hr
//サブ武装
: AIM-9Z IRミサイル|
ロックオン式対空ミサイル。ざっくりその辺の航空機を2発で落とせる威力を持つ。&color(Silver){修理システムを使われると2発じゃ足りないけど};
割と外れたβ時代とは打って変わってフレアさえ使わなければほぼ必中という驚異の誘導性能を手に入れた。
しかしロックオンしてから撃つという手順を踏むため、フレアを撒いて逃亡される可能性が非常に高い。
ロックオンしてから数秒置いて撃つ、ロックオンしてフレアを使ったのを確認してから撃つなど当てるための工夫も出来ると一つ上のパイロット。
しかし幸いにもリロードが早めなのでどんどんロックオンしてどんどんぶっ放して航空機に%%嫌がらせ%%圧をかける事も出来るのでとにかく撃つというのもアリである。
かつてはフレア使っても再誘導して当たるとかいうあまりにインチキ臭いバグがあったが現在は修正済み。

:空対地ミサイル|
ロックオン式の対地ミサイル。ロックオンを維持している間だけ目標を追いかけるという変わった特徴を持つ。
速度の速い戦闘機ではロックオンを維持するのは意外と大変なので、ある程度当たりそうな所まで誘導したらさっさと機首を上げるように心がけよう。
火力自体はかなり高めでその辺の車両なら2発、MBTなどの重装甲車両ですら3発で消し炭にする威力を誇る。
車両からすればもはや天災だが、こいつを装備すると対空戦闘に使えるのが機銃1本になるため対空性能はガタ落ちするという点には気をつけよう。

: AA-12 レーダーミサイル|
現状戦闘機のみが使えるロックオン無しで発射出来る対空ミサイル。
発射してからロックオンされるという仕様から「ロックオン警告を飛び越していきなりミサイルが飛んでくる」とかいう洒落にならない一品。
ただし誘導性能が若干怪しいようで雑に撃つとフレア無しでも外れる場面がある。リロードも少し長めなので撃つ時は慎重に当てるように撃とう。
ちなみにロックオン無しでも撃てるためロケットポッドのような使い方も出来なくはないが…当てる事も当たった時のダメージも期待しないほうが良いだろう。
*ビークル紹介 [#introduction]

//#youtube(https://www.youtube.com/watch?v=)
*コメント [#comment]
#pcomment(,reply,20,)


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