K30 のバックアップソース(No.26)
&attachref(./イメージ.jpg,nolink,50%);

独特なリコイルシステムにより反動を下向きに逸してバレルの跳ね上がりを抑え、他のSMGよりも高い命中精度の維持が可能となっている。
#br
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):150|450|c
|BGCOLOR(#fc2):COLOR(Black):''分類''|''[[サブマシンガン>メイン・サブウェポン]]''|
|実装日|2021年11月12日(製品版先行プレイ)|
|解除条件|レベル53|
|製造国|アメリカ合衆国|
|設計 / 製造|Kriss USA|
|使用弾薬|.45ACP|

//武器によって項目が変わってくるよ
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:100|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:60|>|>|CENTER:200|c
|>|BGCOLOR(#fc2):COLOR(Black):弾薬|BGCOLOR(#aaa):''高威力''|BGCOLOR(#aaa):''標準仕様''|BGCOLOR(#aaa):''亜音速''|
|>|装弾数|標準:20+1/168&br;拡張:30+1/124|拡張:40+1/123&br;ドラム:50+1/153|20+1/105|
|>|射撃モード|>|>|&attachref(画像置場/mode4.png,nolink); &attachref(画像置場/mode2.png,nolink);(2)|
|>|連射速度|1099rpm|1199rpm|1099rpm|
|>|分間バースト回数|>|>|299回/分|
|>|弾速|420m/s|357m/s|303.45m/s|
|>|重力落下|>|>|9.81m/s2|
|反動|ADS|左-0.2/上0.38/右-0.2|左-0.17/上0.323/右-0.17|左-0.2/上0.38/右-0.2|
|~|腰だめ|左-0.2/上0.33/右-0.2|左-0.17/上0.2805/右-0.17|左-0.2/上0.33/右-0.2|
|初期反動倍率|垂直|>|>|1.5→1.4→1.3→1.2→1|
//|>|反動連射増加|左 /上 /右 |左 /上 /右 |左 /上 /右|
|拡散|ADS|>|>|静止:立0.15 屈0.13 伏0.11&br;移動:立0.3 屈0.28 伏0.26|
|~|腰だめ|>|>|静止:立1.2 屈1.02 伏0.9&br;移動:立1.5 屈1.32 伏1.2|
|拡散連射増加|ADS|>|>|静止/移動:0.07|
|~|腰だめ|>|>|静止/移動/0.09|
|最大拡散値|ADS|>|>|静止:立1.5 屈1.28 伏1.13&br;移動:立1.65 屈1.43 伏1.28|
|~|腰だめ|>|>|静止:立2.5 屈2.13 伏1.88&br;移動:立2.8 屈2.42 伏2.18|
|>|リロード時間(空時)|2s(2.6s)&br;拡張:2.22s(2.89s)|2s(2.6s)&br;ドラム:2.22s(2.89s)|2s(2.6s)|
|>|持ち替え時間|>|>|0.75s|

**ダメージ [#damage]
''高威力弾(初期)''
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:150|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:60|c
|減衰開始/終了距離|0m-5m|5m-10m|10m-20m|20m-30m|30m-40m|40m-50m|50m-75m|75m-100m|100m-150m|150m-Nm|
|ダメージ|>|22|>|18|15|>|>|>|>|13|
''通常弾''
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:150|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:60|c
|減衰開始/終了距離|0m-5m|5m-10m|10m-20m|20m-30m|30m-40m|40m-50m|50m-75m|75m-100m|100m-150m|150m-Nm|
|ダメージ|>|22|18|>|15|>|13|>|>|12|
''亜音速弾''
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:150|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:60|c
|減衰開始/終了距離|0m-5m|5m-10m|10m-20m|20m-30m|30m-40m|40m-50m|50m-75m|75m-100m|100m-150m|150m-Nm|
|ダメージ|>|22|>|18|15|13|>|>|>|12|


**アタッチメント [#attachment]

#region(&color(Maroon){''アタッチメント''(クリックで表示)};)
#include(アタッチメント補足,notitle)

|BGCOLOR(#fc2):COLOR(Black):''サイト(14種)''&br;(&color(Red){解除に必要なキル数};)|>|>|>|>|>|>|>|ズーム|備考|h
|BGCOLOR(#ddd):240|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(White):CENTER:40|200|c
|アイアンサイト (&color(Red){初期};)|1.25|||||||||
|フュージョンホロサイト (&color(Red){5};)|1.25|||||||||
|UH-1スマート1.5X (&color(Red){25};)||1.50|||||||+ターゲットの情報&br;&color(Red){-照準時の速度};|
|DDホロサイト (&color(Red){30};)|1.25|||||||||
|X0スマート2X (&color(Red){60};)|||2.00||||||+ターゲットの情報&br;&color(Red){-照準時の速度};|
|8Rホロサイト (&color(Red){120};)||1.50||||||||
|XDRホロサイト (&color(Red){150};)|1.25|||||||||
|MAULハイブリッド1.5-3X (&color(Red){180};)||1.50|||3.00||||+視覚切り替え&br;&color(Red){-照準時の速度};|
|TV 2X (&color(Red){210};)|||2.00||||||&color(Red){-照準時の速度};|
|ゴーストハイブリッド1.25-2.5X (&color(Red){240};)|1.25|||2.50|||||+視覚切り替え&br;&color(Red){-照準時の速度};|
|ブラボー 3X (&color(Red){300};)|||||3.00||||&color(Red){-照準時の速度};|
|K8ホロサイト (&color(Red){330};)|1.25|||||||||
|SHAN 2.5X (&color(Red){360};)||||2.50|||||&color(Red){-照準時の速度};|


|BGCOLOR(#fc2):COLOR(Black):''弾薬(5種)''&br;(&color(Red){解除に必要なキル数};)|~火力|~命中&br;精度|~射程&br;距離|~ハンド&br;リング|~連射&br;速度|~装弾数|その他|h
|BGCOLOR(#ddd):240|>|>|>|>|>|BGCOLOR(White):CENTER:40|200|c
|高威力 (&color(Red){初期};)&br;右の数値は標準仕様/拡張マガジンとの比較→|-|-|-|-|&color(Red){1150};|&color(Red){20};|+有効範囲&br;&color(Red){-反動制御};&br;&color(Red){-連射速度};|
|亜音速 (&color(Red){30};)|-|-|-|-|&color(Red){1100};|&color(Red){20};|+トレイサーの視認性&br;+マズルフラッシュ視認性の軽減&br;&color(Red){-リロード速度};&br;&color(Red){-投射物速度};|
|標準仕様/拡張マガジン (&color(Red){90};)|40|34|36|68|1200|40||
|高威力/拡張 (&color(Red){150};)|-|-|-|-|&color(Red){1150};|&color(Red){30};|+有効範囲&br;&color(Red){-反動制御};&br;&color(Red){-連射速度};&br;&color(Red){-リロード速度};|
|標準仕様/ドラムマガジン (&color(Red){300};)|-|-|-|-|-|&color(Blue){50};|&color(Red){-リロード速度};|


|BGCOLOR(#fc2):COLOR(Black):''アンダーバレル(7種)''&br;(&color(Red){解除に必要なキル数};)|~火力|~命中&br;精度|~射程&br;距離|~ハンド&br;リング|~連射&br;速度|~装弾数|その他|h
|BGCOLOR(#ddd):240|>|>|>|>|>|BGCOLOR(White):CENTER:40|200|c
|標準マウント (&color(Red){初期};)&br;右の数値は標準仕様/拡張マガジンとの比較→|40|34|36|68|1200|40||
|BCG軽量ブリップ (&color(Red){15};)|-|&color(Blue){+10};|&color(Blue){+5};|-|-|-|+移動中の命中精度&br;&color(Red){-静止時の命中精度};|
|フラッシュライト (&color(Red){60};)|-|-|-|-|-|-|+目くらまし効果&br;&color(Red){-検出可能};|
|LS-1 レーザーサイト (&color(Red){90};)|-|&color(Blue){+10};|-|-|-|-|+腰撃ち命中精度&br;&color(Red){-検出可能};|
|コブラグリップ (&color(Red){120};)|-|&color(Blue){+20};|&color(Blue){+5};|-|-|-|+静止時の命中精度&br;&color(Red){-移動中の命中精度};|
|LWGグリップ (&color(Red){210};)|-|&color(Blue){+10};|&color(Blue){+5};|-|-|-|+静止時の命中精度&br;&color(Red){-移動中の命中精度};|
|ADRバイポッド (&color(Red){90};)|-|&color(Blue){+5};|-|-|-|-|+展開可能&br;+設置中照準時のブレ安定性&br;&color(Red){-設置中の固定};|


|BGCOLOR(#fc2):COLOR(Black):''バレル(9種)''&br;(&color(Red){解除に必要なキル数};)|~火力|~命中&br;精度|~射程&br;距離|~ハンド&br;リング|~連射&br;速度|~装弾数|その他|h
|BGCOLOR(#ddd):240|>|>|>|>|>|BGCOLOR(White):CENTER:40|200|c
|標準バレル (&color(Red){初期};)&br;右の数値は標準仕様/拡張マガジンとの比較→|40|34|36|68|1200|40||
|6KUサプレッサー (&color(Red){30};)|&color(Red){-5};|-|-|-|-|-|+発射音抑制&br;+発射中はミニマップでの発見なし&br;&color(Red){-有効範囲};|
|ラップサプレッサー (&color(Red){90};)|&color(Red){-5};|-|-|-|-|-|+発射音抑制&br;+発射中はミニマップでの発見なし&br;&color(Red){-有効範囲};|
|チャンピオン・マズルブレーキ (&color(Red){90};)|-|&color(Blue){+2};|-|-|-|-|+垂直反動制御&br;&color(Red){-水平反動制御};|
|ウォーホーク・コンペンセイター (&color(Red){150};)|-|&color(Blue){+2};|-|-|-|-|+水平反動制御&br;&color(Red){-垂直反動制御};|
|タクティカル・コンペンセイター (&color(Red){210};)|-|&color(Blue){+2};|-|-|-|-|+水平反動制御&br;&color(Red){-垂直反動制御};|
|ARCOMタクティカル・マズルブレーキ (&color(Red){240};)|-|&color(Blue){+2};|-|-|-|-|+垂直反動制御&br;&color(Red){-水平反動制御};|
|PBヘビーサプレッサー (&color(Red){240};)|&color(Red){-10};|-|-|-|-|-|+発射音抑制&br;+発射中はミニマップでの発見なし&br;&color(Red){-有効範囲};|
|タイプ4サプレッサー (&color(Red){360};)|&color(Red){-10};|-|-|-|-|-|+発射音抑制&br;+発射中はミニマップでの発見なし&br;&color(Red){-有効範囲};|


#endregion
*特徴、アドバイス、補足 [#tips]
:全般|
圧倒的な高レートが特徴のサブマシンガン。
近距離でのTTKが大変優秀であり、接近戦が多発する屋内や拠点周りでは非常に強力。
一方でダメージの距離減衰が激しく、中~遠距離では不利な戦いを強いられやすい。一応射撃モードをバーストにするとほぼ反動がない2点バースト射撃で応戦可能だが、威力がしょっぱすぎるのでどのみち不利であることには変わりない。
また反動も相応に大きく、縦方向へ強いリコイルが掛かる。リコイルコントロールは必須。
レートの高さゆえに弾持ちも悪いため、ガジェットなどで工面する必要があるだろう。
全体的に至近距離では無類の強さを誇るが、その分じゃじゃ馬的な性質も併せ持っているため、
拡張マガジンで弾持ちを良くする、[[弾薬箱]]等で予備弾薬を確保する、アタッチメントで縦反動を抑え込むなど、短所を補っていく必要がある。


//過去作で言うところのBFHのK10の威力低下版といったところ。



#br
----

//パッチが入ったら修正内容をここに

//-2021/00/00

//#br
//----

#br
-&color(Maroon){''IRON SIGHTS''};
&attachref(./K30_ironsight.jpg,nolink,40%);
*ゲーム内映像 [#image]


*銃器紹介 [#introduction]
#youtube(https://www.youtube.com/watch?v=qe19I10c4cc)
クリス ヴェクター(クリス ベクター、KRISS Vector)は、アメリカ合衆国のクリス USA社(前:TDI社)とアメリカ軍が開発したサブマシンガン。名前からは最新作のクリス K10の10を適当に3倍したものと思われる。%%ついでに反動もHより3倍になってる気がする。%%
世界で標準的な拳銃弾は9×19mmパラベラム弾であるが、トンプソンやM1911に採用されている.45APCと比べると威力が低く、米軍はそれに不快感を覚えていた。もちろんトンプソンのように.45ACPを使うSMGはあるが高威力がゆえに反動も大きい。''そのため米軍は高威力の.45ACPを使用し反動も控えめなSMG''を求めた。そしてクリス USAと共同で作った''クリス スーパーV''という反動制御システムを組み込んだSMGがこいつである。この反動制御システムだが、ふつうの銃は発砲時の最大圧力を経て発生する反動は後方へ強く掛かり、ボルトの後退にはある程度のスペースがいるが、本銃は後退を開始する際にボルト後部にある制御カムと連動するスライダーが下降を開始することによって反動の伝達を下へ逃がすと同時に後退空間を省スペース化する構造となっている。これによってグリップ位置をボルトのすぐ後ろ且つ、銃身の軸線よりも高い位置に配置可能となったことで反動を上から抑え込む腕の力がより強く伝わる射撃姿勢になり、これらが総合的に機能することで大きな反動抑制力を得ている。
*コメント [#comment]
#pcomment(,reply,20,)

#include(コメント欄注意書き,notitle)

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