Comments/雑談掲示板Vol10 のバックアップソース(No.2)
[[雑談掲示板]]

-徐々にアプデしていって、良ゲーになるのかな? --  &new{2021-11-17 (水) 14:33:17};
--いつものBFならそうなるでしょ。1年後には良ゲー次のBF来る頃には神ゲーって呼ばれてるよきっと。 --  &new{2021-11-17 (水) 14:41:54};
--BFVでアプデが遅すぎるとどうなるか身に沁みて理解してるだろう、まあDay1パッチ次第だな --  &new{2021-11-17 (水) 14:44:16};
---Vは全体的にコミニュティの意見を聞いて(迷走して)、こまめにパッチ入れてた方なんだよなぁ、一個一個のバグが重くて尾を引きすぎたり再発が多かったのはある。 --  &new{2021-11-17 (水) 15:19:45};
---Vのアプデ遅いは草。早すぎて謎のTTKパッチが出来たんだぞ --  &new{2021-11-17 (水) 16:11:14};
-流石に先行アクセスだからこんな酷い状態を放置してるんだよね?ちゃんと販売したらこんなバグは解消されるんだよね?ね? --  &new{2021-11-17 (水) 14:48:56};
--一応今の所バランスはさておきラババンとかのプレイ上でのバグは修正されていってるよ --  &new{2021-11-17 (水) 14:54:35};
--PS5でサイコロが言うことには、「先行アクセスでワンランク上のBF経験」らしいから、正式リリースすると現在からワンランク下がったBF体験が約束されているゾ --  &new{2021-11-17 (水) 15:05:49};
---屁理屈だけど面白かったw --  &new{2021-11-17 (水) 15:17:53};
---一休さんいるやん --  &new{2021-11-17 (水) 15:24:12};
--スタッフが抜けてガタガタになった挙句孫請けに投げてるEAにそれ言う? --  &new{2021-11-17 (水) 17:59:28};
-俺は自信過剰じゃない(謙虚)、他のやつより上なのさ!(慢心) --  &new{2021-11-17 (水) 14:52:07};
--自信過剰じゃないってのは別に謙虚では無いのでは?(洞察) --  &new{2021-11-17 (水) 15:03:03};
--自身が実力に裏打ちされてるって言いたいんだろうけど言い方が慢心なんだよね。 --  &new{2021-11-17 (水) 16:24:25};
-MVP紹介場面、「すごかったよな?な?!」「フッ自慢するほどのことじゃない」「スペクタークリア」これしかいねえじゃんw --  &new{2021-11-17 (水) 15:00:10};
--キル表彰が殆どないから支援系のスペシャリストがMVP取りがち --  &new{2021-11-17 (水) 15:01:52};
--毎回同じセリフ聞かされて、ボイスの手抜き感がw apexのように数百種類くらいエモートボイス収録しとけよってなる --  &new{2021-11-17 (水) 15:20:31};
--ファルックおばさんは日本語覚えられんのかドイツ語話してるんよな --  &new{2021-11-17 (水) 15:37:59};
--???「よっしゃあ!またエンジェルの手柄だ!」 --  &new{2021-11-17 (水) 15:56:24};
-シールド野郎のエイム感度バグってない?盾構えた状態でマウス速く振ると振り向けない。逆にゆっくり動かすと振り向ける。これもパッドの感度をエミュレートしてマウス加速が付くバグの一種なのかね。マウスと盾の振り向きが一致せず、気持ち悪い。 --  &new{2021-11-17 (水) 15:06:01};
--これに関しては盾の旋回能力を落として反応速度を制限する為の仕様だと思う。あれでグルングルン振り向かれたら背後から攻撃しても倒せないし --  &new{2021-11-17 (水) 16:53:35};
-bf2042改善すべき所おおすぎやろこれ --  &new{2021-11-17 (水) 15:46:19};
-なんでチーデスにないんや?いみわかんね --  &new{2021-11-17 (水) 15:47:13};
--もともとポータルでチーデスできるはずだったのに武器育たないから誰もやらず過疎った、って感じかな。修正されるまで今一番最悪な状況だと思う。 --  &new{2021-11-17 (水) 16:05:19};
---サイコロが用意した標準の設定じゃないと育たないって設定すればよかったのに全面的に規制したのはどうかと思うんだけどな・・・よくHOIとかMODを入れると実績が解除されないっていうのがあるからそれと同じ感じにすればいいのに --  &new{2021-11-17 (水) 16:18:20};
-サンダンスのアンチアーマーを目の前のホバーとかに上手く当てるコツない?50mくらい先のホバーを処理するのに投げたら600m以上離れたヘリに飛んでいくんだけど・・・(しかも当たらないし) --  &new{2021-11-17 (水) 16:25:44};
--多分だけど高さ優先で対象判定してるっぽいから地面に転がすまたは直接投げ当てるつもりで投げると比較的そっちに誘導してくれやすい(経験則) でもたまにヘリに飛ぶからよくわからん --  &new{2021-11-17 (水) 16:30:50};
---あれ地面に転がしても誘導するの?地面に触れたら誘導しないからいつも空に投げてたわ。今度からやってみる -- [[木]] &new{2021-11-17 (水) 17:06:37};
-もうダメだろ[[これ>https://www.reddit.com/r/battlefield2042/comments/qve42h/im_actually_invisible/]]。 --  &new{2021-11-17 (水) 16:46:41};
--透明バグか これも言われてるけど治らねえなあ --  &new{2021-11-17 (水) 16:52:43};
--[[これ>https://www.reddit.com/r/battlefield2042/comments/qv1mgb/hitboxes_are_broken/]]もなかなか --  &new{2021-11-17 (水) 16:55:10};
---Vではマリオジャンプで弾避けてたのに・・・ --  &new{2021-11-17 (水) 16:57:13};
--reddit見るの結構おもろいな。バグのバーゲンセールだぜ --  &new{2021-11-17 (水) 17:38:14};
-SVKの弱体化とドローン弱体化修正はコンクエとブレイクスルー両方に遅滞を引き起こすから最優先で対処するべき。SVKは言わずもがなブレイクスルーだと車両より人のほうがC5ドローンで被害受けてる有様。気付いてもどうにもならないことが多すぎる、せめてEMPかハックで落ちろ。 --  &new{2021-11-17 (水) 16:47:09};
--全距離50ダメージにすればちょうどいいかね?アーマー来てたら生き延びる感じで --  &new{2021-11-17 (水) 16:55:29};
---今のダメージのまま調整するならレート半分以下・反動増加か、ダメージ弄るなら近55/中50/遠45にするかって感じ…というか全体的にスナ系は60ダメ多くてアーマーの意味がないよねってなる --  &new{2021-11-17 (水) 16:59:05};
---遠距離3発にするなら近距離は60じゃないとさすがに弱すぎるかな。ボルト砂は最低60でいいよ。アーマー自体は近距離で1発減らせるだけでも十分強いし。 --  &new{2021-11-17 (水) 17:05:37};
---一応補足しとくけどみんなが遠距離だと思ってるのって大抵100m-150mぐらいの中距離だからその距離で60ダメだと現状とほぼ変わらんで --  &new{2021-11-17 (水) 17:20:14};
--ブレスルのC5ドローン放り込みはほんま…自分だけ気づいて逃げても大勢爆死するし的が小さくて止められないし --  &new{2021-11-17 (水) 16:55:51};
--武器バランスとかってVの記憶だと最初のアプデで修正されたことなかったはず 早くても12月の頭じゃない? --  &new{2021-11-17 (水) 17:22:23};
---14日だかに発売前アップデートでARの近距離ダメ引き下げがあったぞ、12月4日が最初の正式パッチだけど、まぁVも19日発売だったし --  &new{2021-11-17 (水) 17:34:13};
-ドーザーが円形に並んで外に盾を構えながらしゃがみ移動すれば最強なのでは? --  &new{2021-11-17 (水) 16:49:26};
--中央にC5を3つ貼り付けたドローン降ろされてゲームセット --  &new{2021-11-17 (水) 16:50:25};
--陣のなかにスキャッターかグレ投げ込まれて一網打尽になるんじゃね?上にも構えないと --  &new{2021-11-17 (水) 16:52:41};
---ドーザーが円形に並んで外に盾を構えながら中でドーザーが盾を構えたドーザーを胴上げしてしゃがみ移動すれば最強なのでは? --  &new{2021-11-17 (水) 17:15:06};
---中に狙撃銃持ち並べてファランクスにしようぜ! --  &new{2021-11-17 (水) 17:26:04};
--ボバークラフトのドリフトでマルチキルじゃん --  &new{2021-11-17 (水) 16:53:57};
--レッドクリフかな --  &new{2021-11-17 (水) 16:56:08};
---300かも --  &new{2021-11-17 (水) 16:58:01};
---八卦の陣 --  &new{2021-11-17 (水) 17:18:44};
--スリーハンドレッドですね。分かります。 --  &new{2021-11-17 (水) 16:58:10};
-ワイヤーとか登るときに取り付けるあの装置って現実でもあるのかな?てかあれって吊革みたいに腕だけで捕まってぶら下がってるのか? --  &new{2021-11-17 (水) 17:00:39};
--縦方向のジップラインは謎だが横方向だけなら腕の力というか腰のベルトにライナーをつけてやれば両腕空いててもできるぞ、普通命綱とかで3本ぐらい付けるけど戦場でそんなことやってられないからね、仕方ないね。 --  &new{2021-11-17 (水) 17:26:14};
--横方向と下り方向はあるけど登りは現実にはないと思う。全装備合わせて90kg以上の重量を持ち上げる動力の問題があるし。あとBF兵のは見たら腰からロープ1本を装置に繋げて昇降してるみたい --  &new{2021-11-17 (水) 17:37:20};
--やはり上方向のは無いかw codとかでも最近の現代戦系だと見かける機会が多いから リアルでも完成したのかと思ったw --  &new{2021-11-17 (水) 17:42:42};
---ただCoDとか色んなゲームであるんだよな、登れるジップライン装置… --  &new{2021-11-17 (水) 17:57:00};
--この書き込みで思い出したが、よくよく考えたら高所恐怖症のアイリッシュはよくこの装置使えるよなと…。 --  &new{2021-11-17 (水) 17:54:38};
---「ノーパッドよ、戦いに備えろ!」(内股) --  &new{2021-11-17 (水) 17:57:58};
---高所恐怖症で空挺降下やビル間をジップラインしたり竜巻に巻き込まれて飛んでるのか(困惑) --  &new{2021-11-17 (水) 18:09:07};
---ジップラインじゃないけどこの間アイリッシュ使ってホバーの二番席乗ってジャンプした時に「高いとこは勘弁してくれ!」ってボイス流れたよ --  &new{2021-11-17 (水) 18:13:46};
-vol.10新設しました。久しぶりの編集なのでなにか間違えてたら修正お願いします(過去ログはいくつ持ってくればいいんだっけ?) --  &new{2021-11-17 (水) 17:03:33};
--40じゃなかったっけ、ついでに前々から気になってたコメントページから雑談掲示板に戻れるようにもしといた、改行修正とかする時にスマホだと地味に不便なのよね --  &new{2021-11-17 (水) 17:27:14};
---40件?過去ログみたら10件とか12件だったからそのくらいだと思ってやっちゃった -- [[木]] &new{2021-11-17 (水) 17:39:37};
-味方からメチャメチャ撃たれるなってなった時に死ぬとほぼほぼリスポーンできなくなる。 --  &new{2021-11-17 (水) 17:27:28};
-なんというかスペシャリストってこんなコミカルではなくて、もっとシージみたいなまぁまぁ硬派へ寄せれば文句も少なかったんだろうな。 あっちはボイスも凝っているから(変な)人気出ているし、スキンとかもちゃんと売れてるみたいだから需要あったと思うんだがなぁ・・・。せめて終わり側の表彰セリフを渋くして? --  &new{2021-11-17 (水) 17:32:13};
--そういう意味じゃドーザーのボイスは人気があるな、渋い迫真ボイス多いし --  &new{2021-11-17 (水) 17:37:05};
---自分もアイリッシュとドーザーは好きかな、エンジェルも声当てた人が上手いのか変な感じはしない。ただ他はなんか・・・特にポータルの兵士はひどいお前らの声はBFHまで大事に封印しておくべきだ。 --  &new{2021-11-17 (水) 17:40:28};
--ノーパッドの旅とか個々キャラの設定を見る感じ結構設定重いなって思ってたらMVPセリフとかクッソ陽気でんん?って感じはある。 --  &new{2021-11-17 (水) 17:39:51};
---嵐に船を突っ込ませるときに「レベル5の嵐ですよ!?」とアイリッシュ相手に返したラオも、ゲーム内では竜巻に巻き込まれて雄叫びを上げてるからなぁ… --  &new{2021-11-17 (水) 17:41:44};
---そこが2042が損してるところよね。何となく全体的にチャラいせいで、キャラや世界観の重い設定を活かせていない。(まったく違うジャンルのゲームだが)フォールアウトの陽気さは狂気や悲惨さの裏返しとして高い評価なんだが、どこが違うのだろか。 --  &new{2021-11-17 (水) 17:56:38};
--ボイスに関しては完全に日本語ローカライズの問題、原語だとだいぶ大人しく渋いぞ --  &new{2021-11-17 (水) 17:42:01};
---ラオとか英語版の落ち着きと冷静さを聞くとなにか考えてこんな声当てしたんだ?ってなる --  &new{2021-11-17 (水) 17:44:26};
---だからこそ原語(英語)に設定させて欲しかったのよなぁ…英クラに変更しようかなぁ… --  &new{2021-11-17 (水) 17:45:47};
---洋画に日本配給会社側でめちゃくちゃダサい邦題と変なキャッチコピー付けたポスター/パッケージみたいな原語版を無視したセンスの無さを感じるよな --  &new{2021-11-17 (水) 17:49:14};
--???「あっはは やりすぎちゃったかな?♪」 --  &new{2021-11-17 (水) 17:59:44};
---オメーは声の前に顔を修正してこい --  &new{2021-11-17 (水) 18:34:52};
---声はクソかわいい --  &new{2021-11-17 (水) 18:48:59};
---普段のセリフやコモローズのセリフを聞くにいい子でもある、顔はあえて置いといて声がちょっと軽すぎる気がせんでもない --  &new{2021-11-17 (水) 18:50:21};
-ダイレクトコミニュケーションといいゴムバン排除のためのモーセン停止や盾といい、HZ放置対策(これに関してはユーザーの利益が〜というのは問題だが)といい、気味の悪いレベルの妙なフットワークの軽さを見せてくるよな。またVのいい感じにコミニュティの意見聞いてたら短時間にTTK、BTKを変更しまくる現象を起こしそうな気がする。それはそれとしてウクライナ問題に関わるスキン名を速攻で削除するのは流石のEAよね。 --  &new{2021-11-17 (水) 17:40:34};
--まぁ心情を置いておいて技術面だけで言えば、問題個所を特定して対処法を検討して修正を実施するより、ただ使用禁止措置を実施する方がはるかに簡単だから緊急対応も出来るっていうのもあるけどね。心情?ユーザー利益消しだけ早すぎんよ~ --  &new{2021-11-17 (水) 17:52:16};
-BF2042は開発終了して代わりにグラフィックとかマップそのままで良いから、BF3かBF4を128人でマルチできるように調整して出して欲しい。現代戦が良いのでBFBC、BFBC2でも可。 --  &new{2021-11-17 (水) 17:59:52};
--んほおおおお対立煽り気持ちいいのほおおおおおん --  &new{2021-11-17 (水) 18:09:44};
---単純にバグとかラグに疲れて、息抜きにBF4久しぶりにやったら面白かったんや... --  &new{2021-11-17 (水) 18:24:21};
--VUMODで128人遊べたけどクソガックガックだったな、10年前の作品にやらせちゃダメだべ。それに単にリメイクも微妙だのにリマスターじゃ例え3と4を合わせたって魅力のない商品だからなぁ…ポータルはポータルとしてその中に閉じ込めて2042だとかそれに限らずコンスタントに新作を出し続けるのは普通だよ。 --  &new{2021-11-17 (水) 18:35:20};
---BFでコンスタントに新作出し続けるのは反対だな、BFってなんだかんだ同じBFが客層を奪い合うせいで売上落ちてるところあるからそれなら1つの作品に時間かけ続けたほうがいい、それに目新しいこと目新しいことってどんどんやってくと必ずどこかしらで地雷踏むから --  &new{2021-11-17 (水) 18:58:34};
-チケット∞対∞のマッチに当たったんだが --  &new{2021-11-17 (水) 18:13:53};
--ヴァルハラに旅立ったか…… --  &new{2021-11-17 (水) 18:21:16};
--ビーチ(デススト)かな --  &new{2021-11-17 (水) 18:43:27};
-ビークルにぶつけるだけで爆発するとか、C4爆薬自慢の安定性はどうしたんだ。そしてそんなものを思いっきり投げるスペシャリスト達よ… --  &new{2021-11-17 (水) 18:14:16};
--C5だから中身違うんでしょ(鼻ホジ) --  &new{2021-11-17 (水) 18:23:35};
---垂直の壁をホバーがスイスイ上っていくのが普通に見られる試合が多すぎて草なんだよなぁ --  &new{2021-11-17 (水) 18:51:06};
-ブレスルの屋上拠点セクター堅すぎてボルダリングホバーが正攻法みたいになってんのほんま草 --  &new{2021-11-17 (水) 18:32:28};
--堅すぎるというか攻略不可能では?攻め側が取れてるところ一回も見たこと無い。 --  &new{2021-11-17 (水) 18:33:06};
--ホバーの耐久は弱体化してほしいけど壁登りはそのままにして欲しいな、攻め側にとって数少ない到達方法だし守る側もロケランで撃ち落とすのは楽しいから --  &new{2021-11-17 (水) 18:35:45};
--今日やったら、一回だけドーザーの後ろからエレベーター抜け出れて何故か放置されてた無人ホバーに乗り込んで一掃して制圧できたわ。頭おかしなるで --  &new{2021-11-17 (水) 18:37:56};
--フレンドと話してたらホバーで登り切るんじゃなくて屋上の10メートル下で止めてホバーを足場にして、リスポに使ってマケイ使ったり下からグレ投げ続けるのが強いって大真面目に話されて草生えた --  &new{2021-11-17 (水) 18:48:18};
--もうドローン大きくして上に乗れるようにして10人くらい一気に運ばせろって感じだな --  &new{2021-11-17 (水) 19:02:04};
-xboxでクロスプレイ切ったらマッチしなくなる問題って解決されると思う?コンソール全体のクロスプレイ実装してくれるだけでええんやけど --  &new{2021-11-17 (水) 18:34:50};
-ソロ&coopモードのチームってMAPごとに固定?オービットはどのモードでもRUだし、カレイドスコープだとコンクエはUS、ブレスルはRUだった、手抜きかこれ?PORTALでやれってこと? --  &new{2021-11-17 (水) 18:47:15};
--コンクエはともかくブレスルは攻撃側になるように配置される、そりゃAI相手に防衛戦なんて楽すぎるからねしょうがないね --  &new{2021-11-17 (水) 18:48:24};
--それくらいで手抜きって言われるのか…最近の開発は大変そうだな --  &new{2021-11-17 (水) 18:48:39};
--SWBF2だとどっちでもできたから、あの作品ほどゲームとしての陣営格差もストーリー自体での陣営でのプレイの重要性もないとはいえ改善してほしいところではある。 --  &new{2021-11-17 (水) 18:52:53};
--手抜きかはともかく、ステージで陣営固定だとアンロックを考えても対人練習と考えてもかなり半端だしランダム化か選択可能化して欲しいね --  &new{2021-11-17 (水) 19:01:59};
-いつの間にかモーセンみたいなの消えてるじゃないか --  &new{2021-11-17 (水) 18:48:36};
--ゴムバンドの原因の一つだったから消したらしいで、なお2時間で直すつもりだったがまだ完全解消には至ってない模様。 --  &new{2021-11-17 (水) 18:53:46};
-ホバーが戦場に溢れすぎててもう上手い船乗りの独壇場やん --  &new{2021-11-17 (水) 18:52:34};
--世はまさに大後悔時代!!(ドン!) --  &new{2021-11-17 (水) 19:00:50};
-MAVのアンロックに「MAVでキル,アシストおよびチームメイトを出撃させる」ってあるけどAIじゃない人のみのコンクエでもキルとアシストしかカウントされてないんですが…戦車に喧嘩売る同乗者にC5ドローンまでいる中で1050killどうしろと --  &new{2021-11-17 (水) 19:01:49};

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