発煙弾 のバックアップ(No.1)

前進や後退、敵のかく乱時に用いる。負傷した仲間の蘇生時、煙幕の展開にも適している。

分類投擲
解除条件レベル12
個数

解説 Edit

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  • バウンドのせいで発動するのも遅くなった。改悪だと思う。 -- 2021-12-04 (土) 03:01:28
  • BFVより劣化したスモーク 強化してくれ -- 2021-12-04 (土) 12:44:32
  • 全然今回のアプデ内容読んでなかったけど、バウンドするようになってたのか。通りで何か使用感変わった気がしたわ -- 2021-12-04 (土) 15:26:57
  • 爆発遅くなりすぎてめちゃめちゃ使いづらい… -- 2021-12-04 (土) 17:36:04
    • アンダーバレルグレネードランチャーのスモークはバグで消えるしこっちは発生がとても遅くされたしで煙幕蘇生が難しくなっちゃったね -- 2021-12-04 (土) 19:24:37
  • バウンドした場所で煙が発生するから変わったのは発生が遅くなっただけ -- 2021-12-04 (土) 18:29:35
  • 壁にたたきつけても床に落ちてから発煙する的なサムシングを開発は期待したのかもしれない -- 2021-12-04 (土) 19:49:20
    • これだろうね 壁で展開する仕様だとワンウェイできちゃうし -- 2021-12-05 (日) 00:30:11
      • VALOの相手の視線の高さにスモーク炊いて、こっちからは足見えるようにして一方的に撃てるスモーク展開するヤツか。色々あるんやな -- 2021-12-07 (火) 19:47:48
      • Vの衛生兵の発煙グレは壁に撃ったらそこに引っ付いて展開してたな -- 2021-12-07 (火) 20:12:54
  • AIが蘇生するときに、敵側どころかプレイヤーの足元に投げてくるの見て呆れた。味方の視界塞いだら不利ってことすら考えつかないような人が作ってんのかい -- 2021-12-05 (日) 03:34:38
    • まあプレイヤーも大半が足元に投げてるししゃーない -- 2021-12-05 (日) 06:46:28
    • 某バトロワゲーでもそうだけど蘇生するときは基本倒れてるやつの目の前に投げつけるのが大半 -- 2021-12-12 (日) 12:58:00
  • 蘇生する場合、足元に投げることの方が多いと思うけど。敵国が一部に固まっているのであればともかく。 -- 2021-12-08 (水) 02:04:30
  • 衝撃信管に戻せ -- 2021-12-08 (水) 23:07:37
    • だな -- 2021-12-09 (木) 01:36:54
  • ブレスル攻め側だとこれ持ってる奴の多さで勝負決まるまである。勿論状況によっては他の投げ物も有用だけどね -- 2021-12-13 (月) 05:09:15
  • 範囲せっま -- 2021-12-23 (木) 11:36:43
  • この前ブレスルでSRを構えてる味方に張り付いて弾薬箱準備して延々とこれを射線上の至近距離に投げてるサンダンスがいたな。ここまで来るとコロナ警察みたいな気持ち悪さを感じた。 -- 2021-12-27 (月) 21:18:44
    • 気持ちは分からんでもないがやっちゃうのは良くないな -- 2021-12-27 (月) 21:44:41
  • 炊いたとて蛍光にくっそ光るタグのせいで余裕で殺せるのがマジで酷い -- 2021-12-30 (木) 00:19:56
  • テキトーにこれ投げてるだけで赤バッチ手に入るの本当楽 -- 2022-05-24 (火) 23:32:18
  • 戦術コンクエで味方蘇生しようとグレ投げたら飛び出し撃ちしようとした敵に当たってキルとれて草。ダメージあるんかこいつ……あいてHP1とかだったのか? -- 2022-10-23 (日) 07:04:55
  • 1942のこいつは着弾と同時に即展開なのにどうしてこいつはワンバウンドいるんだ……100年前のに負けてどう?悔しくないのか -- 2022-10-23 (日) 16:09:49
  • Vとかに比べてモク薄くなった気がする。端っこのほうが結構透けて抜かれる。 -- 2023-01-04 (水) 02:19:14
    • ノーパット諸君は全員サイリウム付けてるせいでその光でバレることもあるぞ -- 2023-01-04 (水) 09:13:32
  • 味方が倒れていたらスモークを投げて蘇生、回復、迎撃、撃ち合いに夢中になりすぎて、全体がやられて、引っ込んじゃたり芋っちゃったりということが最近多い印象。スモークで救われるケースは多いので煙幕炊いてカッコつけるぐらいのつもりでも良いから、前に出てみるとこのゲームの面白さがわかってくると思うぞ。蘇生しながら戦線を押し上げるのだ。…命の軽いゲームだぜぇ…。 -- 2023-08-09 (水) 01:07:15
  • 取り敢えず装備に困ったらこれにしてる。他のグレが苦手でなぁ・・・ -- 2023-08-14 (月) 11:49:53
  • 結局モクって蘇生、突撃のときどこに炊くべきなん?変な所に炊くと味方の妨害になるかもしれないし -- 2023-11-12 (日) 14:28:44
    • 基本は守りを固めている敵のところに投げる。スモークを焚いたところは混沌として敵味方が入り乱れて通り抜けやすくなる。ということはおなじ混沌なら自分たちの足元より敵に投げてグチャグチャにするのがよい。ただリダクテッドみたいに特定の通路を封鎖すれば有利になるマップは投げどころを考えたほうがいい(味方がせっかく見張っている通路を抜けられてしまう) -- 2023-11-12 (日) 16:55:29
    • 敵の遅延や建物近辺の攻防目的に使う場合は、敵じゃなくて遮蔽物を基準にして敵側に投げ入れる。家の扉で想像するなら、扉を中心に部屋中と外に煙が充満するより、扉を隠す様に部屋の外にだけ煙が充満する方が侵入しやすく索敵しやすい。扉を隔てて外側にだけ充満すると、内側からは扉一点だけを警戒すればいいけど、外側からするといつ侵入したか分からず煙のどこから飛び出してくるか分からないから。他にも屋内戦闘で敵の援護射撃を防ぐ為に敵の奥にスモーク投げるのも有効。それらを組み合わせて、建物に張り付くまでは敵の射線を切るスモーク、侵入前に入口の敵側にスモーク、侵入したら敵の配置を気にせず屋内を手前と奥に分断するスモーク、後は煙が消えるまでは近距離戦闘だからSGやSMGで手前のエリアを制圧みたいな。敵側に投げ入れるのが基本だけど自分側に投げる場合もある。裏取り拠点制圧で拠点内の目につく敵を倒して、拠点鳴らしたら拠点ど真ん中にスモーク、これをするだけでリスから湧き直した敵と前線から戻ってきた敵の2方向から同時に撃たれる危険性を減らして各個撃破出来る可能性を上げられる。 -- 2023-11-12 (日) 18:56:05
    • 基本はとても単純な話で、煙の外で守る方が有利で、煙の中から攻める方は不利。お互い煙の中だと混戦でイーブン。たったこれだけ。守るなら有利を作ればいいし攻めるならイーブンを作るしかないって事。 -- 2023-11-13 (月) 02:04:25
    • 「ここに遮蔽物欲しい…欲しくない?」って場所に投げる、終わり!モクは弾が貫通するポータブル遮蔽物、味方の目の前にいきなりデカイ壁立てられたら迷惑だけど敵の眼の前にいきなりデカイ上にしかも貫通する壁なんて立てられたら敵さん顔面テルミットになるだろォン? -- 2023-11-13 (月) 03:47:31
      • あと敵側に投げる理由としてはモクが視界を防ぐ範囲もあんだね、自分の足元に投げても遠くにいる敵には大した範囲を目潰しできないけど、敵の眼の前に投げれば画面一面モックモクだから1個で広範囲をカバーできてうん、美味しい! -- 2023-11-13 (月) 03:52:05
    • モク有識者の話為になる。 -- 2024-02-08 (木) 18:08:54
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