初心者講座 のバックアップソース(No.19)
#include(初心者・設定項目,notitle)

ここは、ゲームのプレイ中に覚えておくとよい、便利なことをまとめてあります。
なお、すべてマルチプレイヤーを前提に記述してあります。
注意:現在のゲーム環境とは多少異なる箇所もあります。詳しくはホーム画面の最新アップデート情報を確認ください。
''&color(Red){歴戦のBFプレイヤーの皆さん、新兵のために加筆などお願いします。};''

#contents

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*バトルフィールドを知ろう [#dfab36fb]
バトルフィールドはFPSといえばFPSなのだが、App storeで「FPS 無料」や「FPS オンライン」と調べて出てくるようなFPSとはまったく違う。最大64人というひとつのチームで、キル(相手プレイヤーを倒す)とは違った目標を達成することで勝利を得るゲームである。特に蘇生してもらうとデス扱いにならないというのはまさに特異点だろう。はっきりいって立ち回りなどはWikiを見て学ぶのもよいが、最終的には自ら培った経験がものをいう。このwikiを参考に邁進(まいしん)してくれることを期待する。ここでは、初心者が初めて銃弾が飛び交い、砲爆撃の嵐にさらされ、生死が乱れる戦場に降り立つのに向けたアドバイスをしよう!
:バトルフィールドって何?|
おそらくバトルフィールド2042(以下BF2042)から始める人の大半はネットや家電量販店で見かけたり、自分の見ている配信者が始めたことがきっかけだろう。Battlefieldとは国同士、あるいは反乱組織との争いを模した大規模戦場の雰囲気を再現したFPS(ファースト・パーソン・シューティング=一人称視点)のゲームです。
広大なマップ。陸空海の魅力的な兵器(ビークル)。破壊可能であり刻々と様相の変わる地形など、さまざまな特徴を持つBattlefield(以下BF)ですが、この作品の最大の特徴であり重大な魅力は、''&color(Red){さまざまな手段で勝利に貢献できるFPS};''ということです。
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多くのFPSでは敵を殺傷する(キルする)ことが勝利条件となっています。しかし、BFシリーズに関しては多くの場合、キルは目的達成の一手段に過ぎません。
戦場には多くの要素が入り乱れ、求められる仕事は多種多様です。

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-対戦車武装を用いて戦車を破壊する役目
-回復キットなどを用いて仲間を回復、蘇生し戦線維持を支援する役目
-弾薬を供給し、味方の武装を最大限に高めてチームの戦闘力を上げる役目
-敵情を偵察し、友軍に敵の詳しい位置を教える役目
-航空機に搭乗し敵航空機を倒して制空権を握ったり、敵の装甲車両を破壊する役目
-戦車乗りとして強固な拠点に進軍し戦況をひっくり返すきっかけを作る役目

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などなど……
''&color(Red){チームの勝利に貢献する手段はひとつではない};''ということを意識してください。
勝つためにできることが、すべての兵科とすべてのビークルに存在しているのです。
*バトルフィールド2042の特徴&size(5){※細かい仕様は分からないので書き換える可能性があります。}; [#s9bc2463]
:最大128人がひとつの戦場に|
いままでは最大で64人がひとつの戦場で遊べましたが、今作は2倍の128人までに増えました。(Xbox OneとPS4は従来通り最大64人)
それに伴い、マップのサイズも従来よりも広くなります。今作に実装されるマップは、それぞれ某BFの某マップ〇〇倍といわれているため、気になる方は調べてみてください。
:一部拠点エリアがセクター制に|
マップサイズの巨大化と最大人数の増加により、一部のエリアがセクター制となりました。いままでのシリーズではA拠点、B拠点、C拠点...と各エリアひとつで制圧でしたが、今作はA拠点、B''-1''拠点、B''-2''拠点、C拠点...と拠点エリア内に新しく-1,-2...が登場しました。(あくまで簡単な一例)
そのため、今作では拠点の制圧方法が少し変わり、↑の例だとA拠点とC拠点は従来通りそれぞれ制圧して拠点を取得できますが、B拠点はB-1,B-2の両方を制圧して初めて拠点を取得できるようになります。したがって、B-1だけ味方チームが制圧しても、B-2が制圧できていないとB拠点自体はまだ中立の争奪地域として扱われるということになります。
:AI兵士登場|
こちらを参考にしてください。
https://www.ea.com/ja-jp/games/battlefield/battlefield-2042/news/battlefield-briefing-answering-your-reveal-questions
:個性を持ったスペシャリストたち|
従来の装備種が固定された兵科が、スペシャリスト制と共に一新されました。
すべてのプレイヤーは「[[スペシャリスト]]」と呼ばれる特技と特殊装備を持ったユニークなキャラクターです。従来の兵科はスペシャリストの区分分けとなりました。
兵科専用武器or共通武器+兵科専用装備という区分がなくなったため、装備の自由度が大きく向上しました。


*歩兵としての動き方[#heb7e376]
ここでは、歩兵として戦場で行動する際の基本的なアドバイスについて説明します。


**分隊を活用せよ&color(red){ 【重要】}; [#w868518f]
分隊とは最大4人から構成されるチームのようなもので、1人のリーダー(分隊長)と3人のチームメイト(分隊員)という構成になります。
分隊にはさまざまなメリットがあるため、基本的にいずれかの分隊に所属するようにするといいでしょう。
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基本的に分隊は固まって動くことが理想です。戦場での動き方がわからなければ、まずは分隊長や分隊員に追従して戦いましょう。

***所属と移動 [#ab50c78a]
ゲーム開始時に選べるほか、スポーン地点の選択時やオプションメニューからいつでも部隊移動が可能です。
もしも分隊のまとまりが悪い、あるいは動きがよくない場合は、ほかの空きのある分隊に移動してしまうのもひとつの手です。

また、フレンドなどと先に分隊を組んだ状態でサーバーに参加すると、分隊名の横に鍵のマークがついたロック状態となります。
この状態では新たに分隊員が入ることはできないため、分隊員がサーバーを抜けるなどした場合はパブリック(公開)状態に切り替えましょう。

***分隊行動のメリット [#pc503361]
-%%''高いスコアボーナスが得られる''%% ''3.1現在、分隊命令に関する経験値が存在しません''
%%たとえば「目標のエリアを制圧せよ」などと分隊長が指示を出し、それに従って指示を遂行すると指示遂行によるボーナススコアを獲得できます。%%
%%分隊一丸となって行動することによって指示の達成もしやすくなり、戦場で戦果を上げることにもつながるでしょう。分隊員に対する支援に関してもボーナススコアが加算されます。%%

-''分隊員をリスポーン地点として指定できる''
分隊に所属する最大のメリットと言えるでしょう。
通常のリスポーンの場合、決まったエリアや拠点からしかリスポーンできません。
しかし、分隊に入っているとチームメイトのいる位置からリスポーンすることができます。(※ただし、制圧効果を受けている分隊員からはリスポーンできません)
分隊がやられても、一人残っていればそこから分隊リスポーンを利用して分隊を再編成することができます。
あなた以外の仲間がやられてしまったときなどは、無理に戦わず、隠れて仲間のリスポーンを待つことなども有効な戦い方です。

-''制圧の効率化''
厳密には分隊の利点ではなく、単に目標制圧時にはエリア内の人数が多いほど早く行われるという仕様のことですが、上記の分隊リスポーンをあわせて、目標地点にいる分隊員がいる場合、その隊員にリスポーンすることで効率的に目標を奪取できます。

-''移動時間の短縮''
分隊員と共通の目標へ向かうことで、道中で敵と遭遇し撃ち負けたとしても、分隊員が生き残りさえすれば分隊リスポーンにより時間の短縮ができます。
非常にしぶとく立ち回れるので、初心者には特に向いています。

-''分隊員蘇生''
蘇生技能を持つ援護兵でなくても、分隊員を蘇生することができます。

***分隊長に任命されたら [#fcf43f55]
//画面の左下に表示された分隊員名簿に星マークが付いている人が分隊長です。
分隊長といっても、違いは目標拠点を定められるというだけです。
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しかし、それだけとはいえ戦いにおいては重要なポイントであり、分隊の意思が統率され、一丸となって動けることができれば敵にとっては相当の脅威となるでしょう。
副次的な効果ではありますが、目標命令を達成するとポイントが付与され、1ゲームを通じると分隊命令の有無とでは結構なポイント差が生じます。
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指示方法は、向かいたい目標へスポット操作、またはスポット長押しで表示されるコモローズで行えます。
攻撃や防衛など、判断基準はさまざまですが、基本は自分の向かいたいところを指示するだけでも十分です。
もしも荷が重いと感じたならば、分隊管理のメニューから「昇格させる」を選べば、ほかの任意の隊員に分隊長の権限を委譲(いじょう)できます。

**戦場での鉄則は「カバー命」 [#se45ba41]

***仲間と一緒に行動しよう [#f81d695c]
単独で動くより、仲間と共に攻防した方がタフになります。
-弾薬の補給やHPの回復・蘇生が受けられ、生存率も上がります。
-死角のカバーや索敵が有利になります。周囲に仲間がいれば、近くにいる敵に先手をとって射撃、あるいは即座に応戦してくれる可能性も上がり、自分も加勢して敵を攻撃しやすくなります。
***移動は「見つからないこと」が基本 [#q1debffd]
目標地点と目標地点のあいだを移動する際、速やかな移動はもちろん大切ですが、あまりに直線的な行動ばかりしていると敵から先に発見され、不意を突かれた形での先制攻撃を許してしまいます。
撃ち合いは先手をとった方がはるかに有利。チャンスを相手に渡さず、自分たちのものにするためにも、敵の注意が集中するような正面突破をなるべく避け、迂回するルートを進むことも有効な手段です。
***積極的に遮蔽物を利用すべし!! [#efba33a5]
&color(Red){遮蔽物を盾に};することで敵の銃弾はかなり当たりにくくなり、撃ち負けることが少なくなります。
廊下や階段の手すりのようなわずかな障害物であっても、射撃戦の勝敗を左右することがあるほど遮蔽物は有用です。
また、物陰に隠れることも重要なテクニックです。BFの広い戦場には、隠れられる場所がたくさんあります。(※砂漠や雪原などの例外もあり)
敵に見つからなければ撃たれることもなく、敵が隙を見せるチャンスも増えるため、不意打ちのチャンスもあるでしょう。

***姿勢を低く保て [#a3532479]
''姿勢を低く保つことで、敵から見える体の面積を小さくできます(被弾面積を減らせる)''
もし敵が正面からやってくることがわかっていても隠れる場所がなく、なおかつ逃げることもできないのなら、伏せて(うつぶせに寝転んで)敵を待ち構えるのもひとつの手段になります。棒立ちと伏せているのでは敵からの狙いやすさが違います。
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しかし、正面から見て全身の被弾面積は非常に小さくなりますが、もっとも被弾ダメージの大きい頭部がひときわ目立つため、敵に対して弱点をさらすという点で非常にリスキーであるということも頭に入れておきましょう。
また、伏せた状態では正面以外への対応がしづらく、真横を向いたり真後ろを向いたりすると若干の動きが必要になります。可能ならば、左右もしくは真後ろのどれか一方のみでも遮蔽物で守られた位置で伏せましょう。

***味方の見ていない方向を見よう [#cb75fa89]
BFシリーズはほかのFPSに比べて、僻地(へきち)以外では単独移動をする場面があまりありません。
BF2042でも同様に、分隊単位での移動や全体での移動が多くなるでしょう。
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このとき分隊全員で前方だけを注視・警戒していると、側方や背後に対する見逃しがたびたび起こり不利な状況に陥る可能性があります。
仲間が前方を見ているのであれば、自分は側面や後方を警戒するなど、死角をカバーし合う意識を持つといいでしょう。

***味方との距離は必ず作り、移動経路をふさがない [#y0a4f543]
チームでの行動が増えるということは、狭い通路は敵にとって格好の待ち伏せポイントとなります。
団子状に固まって密集行動をしている分隊は、あらかじめ待ち構えていた敵の機銃掃射や爆発物、戦車の主砲などでまとめて倒されてしまうリスクがあります。このような事態を防ぐため、常に互いをカバーできるような距離で、つかず離れずを維持しましょう。
これは狭い通路に限らず、開けたフィールドを前進している際にも同じことがいえます。視界の開けた野外こそ、まさに互いをカバーできるような距離を保ち、団子状に集まることなく幅広く散開しましょう。
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味方が邪魔になる場面はいくつかあります。簡単な例として、狭い通路の出入り口をふさがれることなどです。
そんなことかと思うかもしれませんが、結果敵に退路をふさがれるような形になっていた場合、その場にいた味方が自分もろとも全滅する可能性もあります。
進軍時も仲間の移動ルートに無理やり割り込むのではなく、前進ルートと退路を確保しながら移動できるようにしましょう。
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**デスを恐れてはいけない [#m12dbe60]
バトルフィールドの試合は一部モードを除いて再出撃可能でほかのゲームに比べても1デスの重みはかなり低いです。とは言えデスはマイナス効果なので避けたいところです。しかしそうやって遠距離から狙撃をしているだけでは、基本的に勝つことはできません。決してキルを取る必要はありません。少しでも前に出て陣地を奪う気で突撃するのが大事です。

**数の暴力がものを言う [#l074dba4]
5人対戦などであればひとりが強いだけでも試合の勝敗が決するかもしれませんが、BF2042は64人2チームの最大128人が入り乱れて戦うゲームです。いくら上手だとしても、10人ぐらいの大群に一度に襲われたら相当の技量がないと対処できません。
すなわち何が言いたいかというと、&color(Red){集団行動をしろ};ということです。集団で動くことで強力な火力を発揮でき、弾薬が尽きたときに味方から補給でき、ダウンしたときに蘇生してもらうことができます。

***(補足)攻撃三倍の法則 [#d078dba5]
『3対1の法則』ともいい、防御(防衛)する敵を撃破するためには、その敵に対して&color(Red){3倍の兵力を集中};させて攻撃するという考え方です。
一般的に防御は攻撃よりも有利な戦闘行動であり、多くの場合堅固な遮蔽物に身を隠し、敵の進出を妨げる対戦車地雷などをあらかじめ準備し、そして突撃する敵を倒すための機銃や対戦車火器を敵の方向へと向けています。
もしも攻撃側が防御側と等しい戦力で戦った場合、地の利のある防御側によって簡単に倒されてしまうことは明らかです。
このような防御側を撃破するためには、攻撃側は敵に対して3倍の兵力を用意する必要があります。こうすることで、数の差と火力の集中によって防御側を容易に撃破することができます。
対して防御側は、一度にひとりで3人以上の敵を相手にしないように注意しましょう。自身の交戦正面の攻撃側に戦力集中の動きが見られた場合、あらゆる手段を用いて増援を求めるべきです。


*武器の種類を学ぼう [#b095d7ab]
BF2042にはさまざまな銃火器が登場します。もちろん、種類によって性能が大きく異なります。
|BGCOLOR(#ddd):200|150|c
※括弧内は略称だが覚えておくべき
|アサルトライフル(AR)|高初速の小銃弾をフルオートで発射する。SMGよりも弾速が早いが、近距離は腰だめ精度の関係で不得意。中距離で真価を発揮する。単発撃ち&ハイポッド&高倍率スコープで遠距離も一応可能|
|サブマシンガン(SMG)|拳銃弾をフルオートで発射する。ARより弾速に劣るが、レートと腰だめ精度の高さをもってして近距離では無類の強さを誇る。屋内はもちろんだが遮蔽物が多い処なら屋外でも強い|
|軽機関銃(LMG)|小銃弾をフルオートで発射する。伏せた状態での射撃は高精度かつARよりも高い継続火力を発揮するが、移動時の精度や腰だめ射撃の精度は低く、突発的な戦闘には不向き。敵を待ち構えてこそ真価を発揮する銃|
|ショットガン(SG)|散弾を発射する。放たれた弾はどんどん拡散するため至近距離専用となるものの、近距離では一撃必殺である。屋内戦闘向き|
|マークスマンライフル(DMR)|小銃弾をセミオート(トリガーを引くたびに1発発射)で発射する。ARよりも遠距離から精密な射撃ができる。近接戦闘向けのアタッチメントがあるものの、基本的には中~遠距離で一発づつ丁寧に当てていく銃|
|スナイパーライフル(SR・砂)|長射程・大口径の小銃弾を発射する。1発あたりの威力がもっとも高い代わりに、発射レートももっとも遅い。本作のスナイパーライフルでのヘッドショットはダメージ4倍となる為、頭に当てる事が出来れば一撃で敵兵を倒せる|
|ハンドガン(HG)|拳銃。高レート低威力なものから低レート高威力のものまである。サブウェポンだからと侮ってはいけない。交戦距離によっては頼れるメイン武器にもなる。|
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銃器以外(※スペシャリストの持つ固有の武器はそれぞれのページを参照)
|BGCOLOR(#ddd):200|150|c
※括弧内は略称だが覚えておくべき
|対戦車ミサイル(AT)|本作では[[無反動M5]]が相当する。歩兵が持てる武器の中でビークルにもっとも高いダメージを与える。弾速が遅いので移動しているビークルには移動先を予測して撃つ必要がある。敵兵士に撃ち込んでももちろん十分なダメージとなり直撃させれば一撃で倒せる。また、壁などに撃ち込み進入路をつくるのにも役立つ|
|対空ミサイル(AA)|本作では[[FXM-33対空ミサイル]]が相当する。対航空機用の誘導ミサイル。ロックオンが必須だが発射すれば敵航空機はフレアを撒くかビルなどの遮蔽に隠れない限りまず命中する|
|C5爆薬(C5)|爆薬。BFシリーズを始め多くのFPSにあるのはC4なのでC4と呼ばれる事もある。あらかじめ設置するか、敵のいる方へ投げ込んでから起爆させる手間はかかるが、ビークルにもダメージを与えられ、至近距離なら[[ドーザー]]以外は一撃で倒せる威力を持つ。もちろん壁を破壊して進入路を作るのにも使える|
|破片手榴弾|遮蔽物越しに範囲攻撃できるのが強み。至近距離なら[[ドーザー]]以外は一撃で倒せる。狙った場所に投げ込むには練習あるのみ|
|焼夷手榴弾|敵を倒すのには向かないが、しばらく同じ場所で燃え続ける&敵兵士や自分が触れると引火する、薄い壁などは壁を貫通して燃えるので、有利な処で待ち構えている敵兵を追い出すのに使える|
*兵科(装備、役割)の違いを知ろう [#bd66a057]
本作は従来の兵科システムから一新したスペシャリスト制となっています。
武器もガジェットも兵科ないしスペシャリストで選べるものに制限がないため、装備の自由度が過去作にないほど高くなりました。
ただし、スペシャリストの特性傾向を示すものとしての兵科は残っています。
|突撃兵|ウィングスーツやグラップリングフックなどアクティブな装備を持ち、ADS移動速度や耐爆性などアグレッシブな用途で役立つ特性を持つ兵科です。|
|工兵|タレットや据え置きシールドなどの設置型の装備を持つ兵科です。|
|偵察兵|索敵(スポット)や妨害(ハッキング)を得意とする兵科です。|
|援護兵|補給、回復を得意とする兵科です。援護兵は分隊関係なく味方全員を蘇生できるため、死傷率の高い前線において縁の下の力持ちとなります。|
#br
各[[スペシャリスト]]の装備・特性はリンク先『スペシャリスト』のページを参照。
*乗り物(ビークル)に乗ろう [#n2be6894]
バトルフィールドには、戦車やヘリコプターをはじめとしたさまざまな乗り物(以下ビークル)が登場します。
BFの戦場においては、歩兵の銃弾をものともしない装甲と空地を駆け抜ける機動力、そして相対する敵を薙ぎ倒す凄まじい火力を持ったビークルが数多く登場します。ここでは、戦局に影響を与えるビークルについて説明します。
#br
各[[ビークル]]の詳細なセオリーについてはリンク先『ビークル』のページを参照。

**ビークルの種類 [#ldbcdcad]
BF2042の戦場に登場するビークルには多彩な種類があり、それぞれ得意とする役割は異なります。
各ビークルごとの特徴を見極め、その利点を活かした乗り方を心がけましょう。
|軽車両|高速での機動が可能なソフトスキン車両。防御力は貧弱だが、アンロックを進めていくと強力な火力を装備することもできる。|
|装甲兵員輸送車|キャタピラ式の装甲車。高い防御力とリスポーン拠点としての機能を備えるほか、ロケットやグレネード系の搭載兵器もアンロックできる。|
|偵察戦闘車|EBAAワイルドキャットの対地装備仕様。大口径機関砲の火力とスポットカメラによる索敵能力を備えた装輪式の装甲車。|
|防空システム|EBAAワイルドキャットの対空装備仕様。対空機関砲と地対空ミサイルを用いて敵航空機の撃墜やA2/AD(接近阻止・領域拒否)を行う。|
|主力戦車|高い火力と装甲防御力を備えた陸上戦闘の要。スポットカメラによる索敵能力も備えている。|
|攻撃ヘリコプター|火力戦闘を行うためのヘリコプター。遠隔操作式の機関砲やロケット弾、対戦車ミサイルなどさまざまな火器を搭載する。|
|観測ヘリコプター|観測や軽攻撃を行うためのヘリコプター。軽快な機動が特徴で、人員2名の輸送も可能。|
|輸送機|多数の歩兵を乗せて空中を機動するヘリコプターおよびVTOL機。リスポーン拠点機能のほか、高い防御力とある程度の自衛火力も備えている。|
|ステルス機|空対空ミサイルと機関砲を用いて制空任務を行う戦闘機。アンロック次第で対地攻撃も可能になる。|

**何があっても降りるな [#z4023321]
乗り方よりも降りることについての方が何十倍も大事で、&size(15){''&color(Red){基本的に乗り捨ては厳禁。さらにそこから敵に鹵獲(ろかく)されて使用されれば戦犯ものとなります。};''};
奪われたビークルは、そのビークルを破壊するまで味方のビークル枠が減ったままになるので本当に注意が必要です。たとえば両軍がそれぞれ主力戦車を3台ずつ出せるとすれば、1台奪われるだけで4台vs2台と、大きく不利になってしまいます。
#br
逆に、乗り捨てられた車両があれば積極的に拾いましょう。もし自軍側の兵器なら、再利用を諦めて廃車にするのも手です。ロケットランチャーやグレネード等で破壊も出来ます。最悪でも敵に奪われることだけは阻止しましょう。
敵の車両を運よく盗めたなら、あまり破壊されないようにしつつ活用しましょう。何故なら、キープするだけで敵の再出撃ビークルの枠が減るのだから。

#br
※鹵獲・・・敵に兵器を奪われること
*目標(勝利条件)の確認を [#n8cc22ab]
一部のモードを除いてただ敵をキルするだけでは勝利となりません。バトルフィールドシリーズお馴染みの[[コンクエスト]]ならば過半数の拠点を取って敵から取られないように維持しつつ、敵チームのチケットを0にすること。[[ブレークスルー]]ならば攻撃側はセクターごとにある敵の拠点の全制圧、防衛側は拠点の防衛をしながら敵チームのチケットを減らす...とゲームモード、さらには攻守によって勝利条件が変わってきます。
目的意識を持ち、ともに達成を目指すことは良いチームワークにつながり連携も生まれやすくなります。ともに戦うのは戦友であり、仲間であり、フレンドであり、見知らぬ誰かなのです。
*まずは練習しよう  [#fbad1ca4]
**「射撃練習場」で武器・装備を試してみよう [#uaf754eb]
今作には、射撃練習場がありません。AI戦実装のため、[[ソロ&協力プレイ]]のPvE(AI)が練習場となります。
いくらAIボットとはいえ、操作に不安があるまま試合は厳しいですよね。
有志が Potalにて、射撃演習場コードを公開してくれていますので武器の操作感やスペシャリストの装備の使い方に慣れておきましょう。
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射撃演習場、エクスペリエンスコード「aaag2c」
射撃訓練場の紹介外部リンク
https://gamefavo.com/news/battlefield/bf2042-portal-shooting-range/
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製作者様の動画
https://www.youtube.com/watch?v=slwgr6Ab4Dc
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AIM練習、エクスペリエンスコード「AANJ7Z」
https://streamable.com/d80rz4
**[[ソロ&協力プレイ]]で模擬戦&アンロック! [#gf88f988]
一通り武器・装備を試してみたら[[ソロ&協力プレイ]]でAI戦をしてみましょう。
獲得経験値に制限はあるものの、キル数は進行するためアンロックを進めることは可能です。
マップも一巡してロケーションを覚えておきましょう。
※[[ソロ&協力プレイ]]の仕様はリンク先を参照。
**実戦が一番の経験値 [#wa22807f]
やはりAIと人間の動きは違います。AI戦はエイム力アップには繋がりますが、やはり実戦の経験が一番でしょう。
一通りの操作に慣れ、ある程度アタッチメントをアンロックしたら実戦に出てみましょう。
獲得経験値も実戦の方が高くなります。

*初心者おすすめ装備 [#k7513bf9]
**補給特化 [#p0ce5f97]
援護兵を選択し、味方の魚群についていきながら補給・回復・蘇生で貢献します。
ファルックならガジェットに弾薬箱、エンジェルなら医療箱を選択して回復と補給両方可能にします。
[[エンジェル]]は他人のみならず自分にもアーマーを付与して生存率を高められ、装備箱を呼べばすべての装備をフル補給させることが出来ます。蘇生は完全回復させられませんが(50%+20%アーマー)ですが、医療箱を置いておくことですぐ満タンに回復させられます。
[[ファルック]]はアーマー補給が出来ない分エンジェルに一歩劣るように見えますが、シレットピストルは距離があっても回復でき、時限回復する上医療箱のような設置制限を受けません(リロードは必要)。蘇生はHP100%で蘇生出来ます。装備箱と違い弾薬箱はアンダーバレルグレネードこそ回復できませんが、即設置でき目立ちにくいです。シレットピストルの弾も補給できます。
投擲武器は近接センサーか発煙弾がおすすめです。近接センサーは敵が固まっていそうなところに投げ込むだけで経験値が入ります。スモークグレネードは蘇生時に敵からの射線を遮るのに役立ちます。(味方の視界も塞がれるので注意!)
-スペシャリスト
--エンジェル
--ファルック
-ガジェット
--[[医療箱]](エンジェルの場合)
--[[弾薬箱]](ファルックの場合)
-投擲
--[[近接センサー]]
--[[発煙弾]]

**おすすめ武器 [#p0ce5f97]
-初期解放・低レベル解放で使いやすい武器
--[[M5A3]]:初期から使えるアサルトライフル。元から使いやすく、弾種変更であらゆる場面に対応可。プラスシステムに慣れる意味で積極的に切り替えたい。
--[[LCMG]]:Lv3で使用可能になるLMG。サブマシンガンやアサルトライフルより弾が多いため弾数で押し切ることが出来る。連射力は高くないので中距離戦で用いたい。

-レベル解放で使いやすい武器
--[[SVK]]:Lv14で解放のマークスマンライフル。高威力弾がアーマー無視2発キルというパワーかつセミオート。弾速も速い。弾数だけは少ないので丁寧に狙っていきたい。
--[[PP-29]]:Lv18で解放のSMG。とにかく射程が長くアサルトライフル並み。最大64発の大容量マガジンと低レートで弾持ちも良い。欠点は連射レートの割に反動がキツいこと。タップ撃ち、指切り射撃を心がけよう。
--[[PKP-BP]]:Lv32で解放のLMG。現環境(0.3.3)では最強クラスの武器で、高レートな割に射程が長く反動も小さい。LMGのため弾数も多い。取り回しの悪さだけがネック。
--[[MP9]]:Lv36で解放のSMG。SMGらしい高レートながら反動が小さい。K30が扱いきれないならコレ。
--[[K30]]:Lv53で解放のSMG。フルオート中最速の連射レートを持つ近距離最強武器。その一方で射程は短く反動も大きい。接近戦に持ち込むことを意識しよう。

*予備1 [#qe6f69fc]

*予備2 [#o69b50cd]

*コメント [#comment]
#pcomment(,20,reply)

#include(コメント欄注意書き,notitle)

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