初心者講座 のバックアップソース(No.1)
#include(初心者・設定項目,notitle) ここは、ゲームのプレイ中に覚えておくと良い・便利なことをまとめてあります。 なお、全てマルチプレイヤーを前提に記述してあります。 注意:現在のゲーム環境とは多少異なる箇所もあります。詳しくはホーム画面の最新アップデート情報を確認ください。 ''&color(Red){歴戦のBFプレイヤーの皆さん、新兵のために加筆などお願いします。};'' #contents ////////////////////////////////////////////////// *バトルフィールドを知ろう [#dfab36fb] バトルフィールドはFPSと言えばFPSなのだが、App storeで「FPS 無料」や「FPS オンライン」と調べて出てくるようなFPSとは全く違う。最大64人という1つのチームでキルとは違った目標を達成することで勝利を得るゲームである。特に蘇生してもらうとデス扱いにならないというのはまさに特異点だろう。はっきり言って立ち回りなどはwikiを見て学ぶのもよいが最終的には自ら培った経験である。このwikiを参考に邁進してくれることを期待する。ここでは初心者が初めて銃弾が飛び交い、爆撃の嵐に晒され、生死が乱れる戦場に降り立つのに向けたアドバイスを箇条書きで書こう。 :バトルフィールドって何?| おそらくBF2042から始める人の大半はネットや家電量販店で見かけたり、自分の見ている配信者が始めたことがきっかけだろう。Battlefieldとは国同士、あるいは反乱組織との争いを模した大規模戦場の雰囲気を再現したFPS(ファースト・パーソン・シューティング=一人称視点)のゲームです。 広大なマップ。陸空海の魅力的な兵器(ビークル)。破壊可能であり刻々と様相の変わる地形……等々、様々な特徴を持つBattlefield(以下BF)ですが この作品最大の特徴であり重大な魅力は、''&color(Red){様々な手段で勝利に貢献できるFPS};''ということです。 #br 多くのFPSでは敵を殺傷する(キルする)ことが勝利条件となっています。しかしBFシリーズに関しては多くの場合、キルは目的達成の一手段に過ぎません。 戦場には多くの要素が入り乱れ、求められる仕事は多種多様です。 #br &color(White){あ}; ・対戦車武装を用いて戦車を破壊する役目 ・回復キットなどを用いて仲間を回復、蘇生し戦線維持を支援する役目 ・弾薬を供給し、味方の武装を最大限に高めてチームの戦闘力を上げる役目 ・敵兵を偵察し、友軍に敵の位置を教える役目 ・航空機に搭乗し敵航空機を倒して制空権を握ったり、敵の装甲車両を破壊する役目 ・戦車乗りとして強固な拠点に進軍し戦況をひっくり返すきっかけを作る役目等 ''&color(Red){チームの勝利に貢献する手段は一つではない};''ということを意識してください。 勝つためにできることがすべての兵科に存在しているのです。 *歩兵としての動き方[#heb7e376] フィールドの歩き方 **分隊を活用せよ&color(red){ 【重要】}; [#w868518f] 分隊とは最大4人から構成されるチームのようなもので、1人のリーダー(分隊長)と3人のチームメイト(分隊員)という構成になります。 分隊には様々なメリットがあるため、基本的にいずれかの分隊に所属するようにすると良いでしょう。 #br 基本的に分隊は固まって動くことが理想です。動き方がわからなければとりあえず分隊長や分隊員に追従し戦いましょう。 ***所属と移動 [#ab50c78a] ゲーム開始時に選べる他、スポーン地点選択時やオプションメニューからいつでも部隊移動が可能です。 もし分隊のまとまりが悪い、または動きが良くない場合、他の空きのある分隊に移動してしまうのも一つの手です。 またフレンドなどと先に分隊を組んだ状態でサーバーに参加すると、分隊名の横に鍵のマークがついたロック状態となります。 この状態では新たに分隊員が入ることはできないため、分隊員がサーバーを抜けるなどした場合はパブリック(公開)状態に切り替えましょう。 ***分隊行動のメリット [#pc503361] -''高いスコアボーナスが得られる'' たとえば目標のエリアを制圧せよなどと分隊長が指示を出し、それに従って指示を遂行すると指示遂行によるボーナススコアを獲得できます。 分隊一丸となって行動することにより指示達成もしやすくなり、戦場で戦果を上げることにも繋がるでしょう。分隊員に対する支援に関してもボーナススコアが加算されます。 -''分隊員をリスポーン地点として指定できる'' 分隊に所属する最大のメリットと言えるでしょう。 通常のリスポーンの場合、決まったエリアや拠点からしかリスポーンできません。 しかし、分隊に入っているとチームメイトのいる位置からリスポーンすることができます。(※ただし制圧効果を受けている分隊員からはリスポーンできません) 分隊がやられても、一人残っていればそこから分隊リスポーンを利用し分隊を再編成することができます。 貴方以外の仲間がやられてしまった時などは、無理に戦わず隠れて仲間のリスポーンを待つなども有効な戦い方です。 -''制圧の効率化'' 厳密には分隊の利点ではなく、単に、目標制圧時にはエリア内の人数が多いほど早く行われるという仕様のことですが、 上記分隊リスポーンをあわせて、目標地点にいる分隊員が居る場合、その隊員にリスポーンすることで効率的に目標を奪取できます。 -''移動時間の短縮'' 分隊員と共通の目標へ向かう事で道中で敵と遭遇し撃ち負けたとしても分隊員が生き残りさえすれば分隊リスポーンにより時間短縮が出来ます。 非常にしぶとく立ち回れるので、初心者には特に向いています。 -''分隊員蘇生'' 蘇生技能を持つ援護兵でなくても分隊員を蘇生することが出来ます。 ***分隊長に任命されたら……。 [#fcf43f55] //画面左下に表示された分隊員名簿に星マークが付いている人が分隊長です。 分隊長といっても、違いは目標拠点を定められるというだけです。 #br しかし、それだけとは言っても案外重要であり、意思が統率され、分隊員一丸となって動けるならば敵にとって相当の脅威となれるでしょう。 副次的な効果ではありますが、目標命令を達成するとポイントが付与され、1ゲームを通じると分隊命令の有無とでは結構なポイント差が生じます。 #br 指示方法は、向かいたい目標へスポット操作、またはスポット長押しで表示されるコモローズで行えます。 進撃や防衛など、判断基準は様々ですが、基本は自分の向かいたいところを指示するだけでも十分です。 もしも荷が重いと感じたならば、分隊管理のメニューから「昇格させる」を選べば任意の隊員に隊長権を委譲できます。 **戦場での鉄則は「カバー命」 [#se45ba41] ***仲間と一緒に行動しよう [#f81d695c] 単独で動くより、仲間と共に攻防した方がタフになります。 -自分がある敵の体力を75ダメージ以上削って、仲間がその敵を倒したら、自分にもキルした成績と報酬が入ります。(キル確と言います) -弾薬の補給やHPの回復・蘇生が受けられ生存率も上がります。 -死角のカバーや索敵が有利になります。周囲に仲間が居れば近所に居る敵をスポットする可能性も上がり、近所なのでスポットした敵を攻撃しやすくなります。 -攻撃を受けて被弾した場合でも仲間が居れば救ってくれる事があります。 ***移動は「見つからないこと」が基本 [#q1debffd] 目標地点と目標地点の間を移動する際、速やかな移動はもちろん大切ですが、あまりに直線的な行動ばかりをしては敵に発見され先制攻撃を許してしまいます。 撃ち合いは先制できた方がはるかに有利。その有利を相手に渡さず、自らのものにする為にも、敵の視線が集まるような正面突破はなるべく避け、迂回した道を選択するのも基本です。 ***積極的に遮蔽物を利用すべし!! [#efba33a5] &color(Red){遮蔽物を盾に};する事で敵の銃弾はかなり当たりにくくなり、撃ち負ける事が少なくなります。 廊下や階段の手すりのような僅かな障害物であっても、射撃戦の勝敗を左右する事があるほど遮蔽物は有用です。 また物陰に隠れる事も重要です。 BFの広いマップには、隠れられる場所が沢山あります。(一部例外あり) 敵に見つからなければ撃たれる事もなく、敵が隙を見せるチャンスも増えるため不意打ちのチャンスもあるでしょう。 ***姿勢を低く保て [#a3532479] ''姿勢を低く保つことで、敵から見える体の面積を小さくできます(被弾面積を減らせる)'' もし敵が正面からやってくる事がわかっているのに隠れる場所がなく、かといって逃げる事も出来ないのなら、 伏せて(うつぶせに寝転んで)敵を待ち構えるのも一つの手段となります。棒立ちと伏せているのでは狙いやすさが違います。 #br しかし、全身の被弾面積は非常に小さくなりますが、一番ダメージの大きい頭部に対する被弾面積が一番大きくなった状態で敵に対して頭部を晒すことになります。これは非常にリスキーだという事も頭に入れておきましょう。 また、伏せた状態では正面以外への対応がしづらく、真横を向いたり真後ろを向いたりという行動はとてもゆっくりです、可能ならば左右真横どちらか・真後ろのどれか一方だけでも遮蔽物でカバーして伏せましょう。 ***味方の見ていない方向を見よう [#cb75fa89] BFシリーズは他のFPSに比べて僻地以外では単独移動をする場面があまりありません。 BF2042でも同様に分隊単位での移動や全体での移動が多くなるでしょう。 #br このときに前方だけを見ていると見逃しが度々起こり不利な状況になります。 仲間が前方を見ているのであれば自分は側面警戒や後方を警戒するなど違う方向をカバーする意識を持つと良いでしょう。 ***味方との距離は必ず作り、移動経路を塞がない [#y0a4f543] 団体行動が増えるということは狭い通路は格好の待ち伏せポイントです。 団子状になって密集行動をしている分隊は敵の爆発物や戦車の主砲などでまとめて倒されてしまうというリスクがあります。お互いをカバーできるような距離で、つかず離れずを維持しましょう。 これは狭い通路にかぎらずひらけたフィールドを進軍している際も同じ事が言えます。ひらけたフィールドこそ、正にお互いをカバーできるような距離を保ち団子状の点では無く、幅広の面を意識して進軍しましょう。 #br 味方が邪魔になる場面はいくつかあります。簡単な例として狭い通路の出入り口を塞がれるなどです。 そんなことかと思うかもしれませんが、結果敵に退路を塞がれるような形になっていたらその場に居た味方が自分もろとも全滅する可能性もあります。 進軍時も仲間の移動ルートに割り込むのではなく、移動ルートと退路を確保しつつ移動できるようにしましょう。 #br *地上装甲車両の乗り方 [#n2be6894] バトルフィールドには戦車を初めとした様々な乗り物(以下ビークル)が登場します。ただしビークルが強すぎて歩兵が手を出せないと言う事がない様に、現実とは比べ物にならないほど脆くなっています。でもそれは現実世界と比べた時の話であり、BFの世界に於いては銃弾を弾き返す装甲と凄まじい火力を持っています。そんな戦局に影響を与えるビークルへの乗り方を説明します。 **何があっても降りるな [#z4023321] 乗り方よりも降りることについての方が何十倍も大事で、&size(15){''&color(Red){基本的に乗り捨ては厳禁。さらにそこから敵に鹵獲されて使用されれば戦犯ものである。};''};そこまで現実を再現する必要はない。奪われたビークルはそのビークルを破壊するまで味方のビークル枠が減ったままになるので本当に注意が必要。例えば両軍がそれぞれ主力戦車を3台ずつ出せるとすれば、1台奪われるだけで4台vs2台と、大きく不利になってしまう。なんならそもそも、降りる事自体が結構危ないので誤操作による降車も防ぐ為に、''敵前逃亡を防ぐ為に戦車のハッチ(出入り口)を溶接して外に出られなくした今は亡きソ連を見習って設定から操縦手の戦車から降りるボタンの割り当てを消していいほどだ。'' #br 逆に、乗り捨てられた車両があれば積極的に拾おう。もし自軍側の兵器なら、再利用を諦めて廃車にするのも手。最悪でも敵に奪われる事だけは阻止しよう。 敵の車両を運よく盗めたのなら、あまり破壊されないようにしつつ活用しよう。何故ならキープしてるだけで敵のビークルが減るのだから。 *デスを恐れてはいけない [#m12dbe60] バトルフィールドの試合は一部モードを除いて再出撃可能でほかのゲームに比べても1デスの重みはかなり低い。とは言えデスはマイナス効果なので避けたいところである。しかしそうやって遠距離から狙撃をしているだけでは、基本的に勝つことはできない。決してキルを取る必要はない。少しでも前に出て陣地を奪う気で突撃するのが大事である。 *数の暴力がものを言う [#l074dba4] 5人対戦などなら1人が強ければ試合が決するかもしれないが、BF2042は64人2チームの最大128人が入れまじりあうゲームである。いくら上手でも10人ぐらいの大群で襲われたら相当の技量がないと対処できない。 すなわち何が言いたいかというと、&color(Red){集団行動をしろ};ということである。集団で動くことで高い火力を発揮でき、弾薬が尽きた時に補給できダウンしたときに蘇生してもらえる。特に分隊で動くことは非常に重要で、後述の通り助け合うことができる。 *目標(勝利条件)の確認を [#n8cc22ab] 一部モードを除いてただ敵をキルするだけでは勝利とはならない。バトルフィールドシリーズお馴染みのコンクエストならば過半数の拠点を取って敵からとられないように維持しつつ、敵チームのチケットを0にすること。ブレイクスルーならば攻撃側はセクター毎にある敵の拠点の全制圧、防衛側は拠点の防衛をしながら敵チームのチケットを減らす...とゲームモード、さらには攻守によって勝利条件が変わってくる。目的意識を持ち、共に達成を目指すことは良いチームワークに繋がり連携も生まれやすくなる。ともに戦うのは戦友であり、仲間であり、フレンドであり、見知らぬ誰かなのだ。 *バトルフィールド2042の特徴&size(5){※細かい仕様は分からないので書き換える可能性があります。}; [#s9bc2463] :最大128人が一つの戦場に| 今までは最大で64人が一つの戦場で遊べたが、今作は2倍の128人までに増えた。(Xbox OneとPS4は従来通り最大64人) それに伴いマップサイズも従来よりも広くなる。今作に実装されるマップはそれぞれ某BFの某マップ〇〇倍と言われているので気になる方は調べてみてください。 :一部拠点エリアがセクター制に| マップサイズの巨大化と最大人数の増加により一部のエリアがセクター制となる。 今までのシリーズではA拠点、B拠点、C拠点...と各エリア一つで制圧だったが、今作はA拠点、B''-1''拠点、B''-2''拠点、C拠点...と拠点エリア内に新しく-1,-2...が登場した。(あくまで簡単な一例) なので今作の拠点の制圧方法が少し変わり、↑の例だとA拠点とC拠点は従来通りそれぞれ制圧して拠点を取得できるが、B拠点はB-1,B-2の両方を制圧して初めて拠点を取得できるようになる。なのでB-1だけ味方チームが制圧しても、B-2が制圧できていないとB拠点自体はまだ中立の争奪地域として扱われるということになる。 :AI兵士登場| こちらを参考にしてください。 https://www.ea.com/ja-jp/games/battlefield/battlefield-2042/news/battlefield-briefing-answering-your-reveal-questions :個性を持ったスペシャリスト達| 従来の装備種が固定された兵科がスペシャリスト制と共に一新されました。 プレイヤーはすべてスペシャリストと呼ばれる特技と特殊装備を持ったユニークなキャラクターです。従来の兵科はスペシャリストの区分分けとなりました。 兵科専用武器or共通武器+兵科専用装備という区分が無くなったため、装備の自由度が大きく向上しました。 *予備1 [#qe6f69fc] *予備2 [#o69b50cd] //*ゲームモードごとのルールを知ろう [#l1c5a1f2] *武器の種類を学ぼう [#b095d7ab] BF2042には様々な銃火器が登場する。もちろん種類によって性能が大きく違う。 |BGCOLOR(#ddd):200|150|c ※括弧内は略称だが覚えておくべき |アサルトライフル(AR)|ライフル弾をフルオートで発射する。SMGよりも弾速が早いが近距離は腰だめ精度の関係で不得意。中距離で真価を発揮する。| |サブマシンガン(SMG)|拳銃弾をフルオートで発射できる。ARより弾速に劣るがレートと腰だめ精度の高さをもってして近距離では無類の強さを誇る。| |マークスマンライフル(MR)|ライフル弾をセミオート(トリガーを引くたびに1発発射)で発射できる。ARよりも少し遠距離かつ精密に攻撃出来る。| |ショットガン(SG)|小さな鉄球を大量に放つ事でダメージを与える。放たれた弾はどんどん拡散する為至近距離専用だが近距離では一撃である。| |軽機関銃(LMG)|ライフル弾をフルオートで発射する。静止時は高精度でARより高い継続火力を持つ分、移動時精度や腰だめ精度が低く突発的な戦闘には相対的に弱い。| //|中機関銃(MMG)|ライフル弾を大量に高レートで発射出来るががバイポットを立てないとADS出来無い。しかし立てる事ができれば無類の強さを誇る。| |スナイパーライフル(SR・砂)|ライフル弾を発射する。1発当たりの威力が最も高い代わりに発射レートも最も遅い。| |ハンドガン(HG)|要は拳銃。高レート低威力なものから低レート高威力のものまである。サブウェポンだからと侮ってはいけない。交戦距離によっては頼れるメイン武器ともなる。| *兵科(装備、役割)の違いを知ろう [#bd66a057] 本作は従来の兵科システムから一新したスペシャリスト制となっています。 武器もガジェットも兵科ないしスペシャリストで選べるものに制限がないため、装備自由度が過去作にない程高くなりました。 ただし、スペシャリストの特性傾向を示すものとしての兵科は残っています。 |突撃兵|ウィングスーツやグラップリングフックなどアクティブな装備を持ち、ADS移動速度や耐爆性などアグレッシブな用途で役立つ特性を持つ兵科です。| |工兵|タレットや据置シールドなどの設置型の装備を持つ兵科です。| |偵察兵|索敵(スポット)や妨害(ハックやEMP)を得意とする兵科です。| |援護兵|補給、回復を得意とする兵科です。援護兵は味方全員を蘇生出来るため死傷率の高い前線において縁の下の力持ちとなります。| #br 各個の[[スペシャリスト]]達の装備・特性はリンク先を参照。 *まずは練習しよう [#b095d7ab] **「射撃練習場」で武器・装備を試してみよう [#se45ba41] 今作には、射撃練習場がありません。AI戦実装のため、「ソロ&協力プレイ」のPvE(AI)が練習場となります。 いくらAIボットとはいえ、操作に不安があるまま試合は厳しいですよね。 有志が Potalにて、射撃演習場コードを公開してくれていますので武器の操作感やスペシャリストの装備の使い方に慣れておきましょう。 #br #br 射撃演習場、エクスペリエンスコード「aaag2c」 射撃訓練場の紹介外部リンク https://gamefavo.com/news/battlefield/bf2042-portal-shooting-range/ #br 製作者様の動画 https://www.youtube.com/watch?v=slwgr6Ab4Dc #br #br AIM練習、エクスペリエンスコード「AANJ7Z」 https://streamable.com/d80rz4 **[[ソロ&協力プレイ]]で模擬戦&アンロック! [#se45ba41] 一通り武器・装備を試してみたらソロプレイでAI戦をしてみましょう。 獲得経験値に制限はあるものの、キル数は進行するためアンロックを進めることは可能です。 マップも一巡してロケーションを覚えておきましょう。 ※ソロプレイの仕様はリンク先を参照。 **実戦が一番の経験値 [#a2afc43c] やはりAIと人間の動きは違います。AI戦はエイム力アップには繋がりますが、やはり実戦の経験が一番でしょう。 一通りの操作に慣れ、ある程度アタッチメントをアンロックしたら実戦に出てみましょう。 獲得経験値も実戦の方が高くなります。 *初心者おすすめ装備 [#yf03f889] **補給特化 [#eb5ed250] 援護兵を選択し、味方の魚群についていきながら補給・回復・蘇生で貢献します。 ファルックならガジェットに弾薬箱、エンジェルなら医療箱を選択して回復と補給両方可能にします。 [[エンジェル]]は他人のみならず自分にもアーマーを付与して生存率を高められ、装備箱を呼べばすべての装備をフル補給させることが出来ます。回復は50%+20%アーマーですが、医療箱を置いておくことですぐ満タンに回復させられます。 [[ファルック]]はアーマー補給が出来ない分エンジェルに一歩劣るように見えますが、シレットピストルは距離があっても回復でき、医療箱のような設置制限を受けません(リロードは必要)。装備箱と違い弾薬箱はアンダーバレルグレネードこそ回復できませんが、即設置でき目立ちにくいです。シレットピストルの弾も補給できます。 また投擲武器は近接センサーか発煙弾がおすすめです。モーションセンサーは敵が固まっていそうなところに投げ込むだけで経験値が入ります。スモークグレネードは蘇生時に敵からの射線を遮るのに役立ちます。(味方の視界も塞がれるので注意!) -兵科 --援護兵 -ガジェット --医療箱(エンジェルの場合) --弾薬箱(ファルックの場合) -投擲 --近接センサー --スモークグレネード *コメント [#comment] #pcomment(,20,reply) #include(コメント欄注意書き,notitle) |