マップギミック のバックアップの現在との差分(No.15)

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''※お断り ほとんどのマップギミックには正式名称がありません、そのためこのページで紹介されているギミックの呼称はすべて俗称または便宜上の物です。''
#include(ギミック項目,notitle)


//*目次 [#v7a76583]
#contents

*概要 [#u2928a85]
マップギミックとは各マップ上に存在する仕掛けであり、プレイヤーがそれに対して何らかの行動を起こすことで、決められた効果を発するもののこと。
マップギミックを活用することで他のプレイヤーより優位に戦うことができるだろう。
*目次 [#v7a76583]

#contents

*マップギミックの一覧 [#ya312d30]

**移動に利用するマップギミック [#p1596812]

ここでは利用することで、移動を行うことができるギミックを紹介する。
***ジップライン [#f2b9f031]
&attachref(./ジップライン.jpg,nolink,30%); 
ジップラインとは、マップ上に張り巡らされた黒色のワイヤーの事。
ワイヤーに近づき利用することで、ジップラインの端へ高速で移動することができる。
***エレベーター [#pb17bc3e]
&attachref(./エレベーター.jpg,nolink,30%); [[オービット]]B1拠点付近のエレベーター
エレベーターは高層ビルの屋上と地上を結ぶように設置されており、エレベーターが自分の階にいる時はドアが開いていてそのまま乗り込む事ができ、そうで無い時はドア右側のパネルを押す事で呼べる。パネルにはご丁寧にエレベーターが何階にいるのか表示されているのでエレベーターがどこにいるのか分かる。乗り込み、向かって右に設置されているボタンを押すことで扉が閉まり、移動することができる。
エレベーターの入り口で待ち伏せしている敵がいることがあるので注意。
&attachref(./エレベーター内部.jpg,nolink,30%);右の赤いボタンを押すことで稼働する。
**プレイヤーにダメージを与えるギミック [#o84cb8b0]

ここではプレイヤーにダメージを与えることのできるギミックを紹介する。

***電気 [#m5fa54c5]
特定のオブジェクトから発せられる、小さい雷のような見た目をしていて、周囲のプレイヤーにダメージを与える。

***充電ステーション [#l4da134a]
電気自動車の充電をするための装置(実際に[[電動ピックアップトラック>4x4 Utility]]を充電できるわけではない)
プレイヤーがこれに対して攻撃すると、電気を放ちながら爆発し、周囲のプレイヤーにダメージを与える。
&attachref(./充電ステーション.jpg,nolink,30%); &attachref(./充電ステーション_爆発.jpg,nolink,20%);

***配電盤 [#yc3ac161]
主に建物の屋上に設置されている箱型のオブジェクト、爆発などの強い衝撃を与えると電気を放ち周囲のブレイヤーにダメージを与える。
破壊後しばらくの間電気を発し続けるため注意。


**状態異常を発生させるギミック [#u25b9a51]
ここではプレイヤーに視界不良や継続ダメージなどの状態異常を与えるギミックを紹介する。

***低温ガス [#a53fbc33]
特定の場所から一定の条件(&color(Maroon){要検証)};を満たすと放出される白いガス、ガスの内部にとどまり続けると視界が悪くなりダメージを受け始める。

&attachref(./冷却ガス_オービタルD2.jpg,nolink,30%);  オービットのD2拠点の天井から放出される低温ガス。

***ガスタンク [#la1bdac4]
低温ガスの詰まったタンク、爆発物などを使い破壊することで強い爆発とともに低温ガスを撒き散らす。
&attachref(./ガスタンク_球.jpg,nolink,30%);&attachref(./円柱状ガスタンク.jpg,nolink,30%);ガスタンクの一例
&attachref(./冷却ガス_円柱型タンクから.jpg,nolink,30%);このように低温ガスが放出される

***炎 [#bcee5484]
文字通り炎、触れると体に炎が移り、その場から離れても持続的なダメージを受ける。

***ドラム缶 [#d673f2e6]
充電ステーション同様、攻撃すると爆発し、ダメージを与える。
&size(10){'''画像を持ってる方がいたら添付お願いします。'''};


**扉や車止めなどプレイヤーの行動を制限するギミック [#hca43e3c]

ここではシャッターや扉など開閉を行うギミックや車止めや跳ね橋のようなプレイヤーの動きを制限するギミックを紹介する。
***操作パネル [#of37ad2d]
 自動扉や車止めに付属するタッチパネルデバイス、利用すると表示が変わり、状態によって起こる結果が異なる。
|>|BGCOLOR(gray):COLOR(white):パネルの色|BGCOLOR(gray):COLOR(white):起こる効果|BGCOLOR(gray):COLOR(white):この色になる条件|
|>|白色|扉が常時閉まった状態になる|デフォルト|
|>|BGCOLOR(lightblue):水色|友軍プレイヤーが近ずくと通行可能に、通行不可に|友軍プレイヤーが白、または赤の操作パネルに触れる|
|>|BGCOLOR(red):赤色|敵軍プレイヤーが近ずくと通行可能に、通行不可に|敵軍プレイヤーが白、または青の操作パネルに触れる&color(Maroon){要検証};|
***自動スライドドア(操作パネル対応) [#e8bccfa9]
 &attachref(./自動ドア.jpg,nolink,40%); 赤い扉、左右にスライドして開閉する。
&br;
***自動跳ね上げ式シャッター(操作パネル対応) [#uf25ee89]
&attachref(./シャッター閉.jpg,nolink,30%); 大型の扉、上下に稼働する。

***車止めポール(操作パネル対応) [#wdb845d5]
地中に埋まっており、ビークルに反応して作動し、複数の円柱状のオブジェクトが進行を妨げる。

***跳ね橋 [#w7f1c519]
[[カレイドスコープ]]の川に掛けられた橋、タッチパネルで上げ下げすることができる。
**天候変化 [#c0b32682]
本作はBF1やBFV同様、ランダムに天候が変化するシステムが存在する。

***竜巻 [#q071e078]
ゲーム中、稀に発生する。周囲にいる歩兵やビークルを引き込むが思いっきり突っ込まない限りは自力で逃げる事が可能。ただしパラシュート降下中は引力が大きく働いて逃げる事ができない。ダウン中は何故か飛んでいかず、蘇生に来た仲間だけ飛んでいく。
発生するマップ [[オービット]] [[アワーグラス]] [[カレイドスコープ]] [[マニフェスト]] [[ディスカード]] [[ブレイクアウェイ]] [[リニューアル]]
***嵐 [#d42bfdf4]
大粒の雨が降り、雷が鳴り始める。視界不良の効果は薄いが、雨音と雷鳴により敵や味方の発する音を聞きづらくなる
発生するマップ [[オービット]] [[カレイドスコープ]] [[マニフェスト]]

***砂嵐 [#rf8fee88]
多量の砂が巻き上げられマップを覆う、かなり視界が悪くなり10mほど先の物すら見えなくなる。
発生するマップ [[アワーグラス]] [[リニューアル]]

**大規模破壊 [#i72ba2c4]
今作にはBF4のレボリューションのような、マップ固定の大規模な破壊表現が存在する。
物によっては戦況を左右することもあるだろう。

'''とりあえず書いときました、どなたか追記お願いします'''

***[[オービット]] [#ud0a036a]
試合終盤になるとロケットが発射される、場合によっては打ち上げに失敗し、大爆発とともにロケットのパーツがあたりに吹き飛ぶ。

*** [[アワーグラス]] [#ie7d8cee]


***[[カレイドスコープ]] [#gab88415]
ブレイクスルーA1拠点屋上の鉄塔を固定しているワイヤーをヘリの接触や爆破によって切断すると崩落。以降同ビルの地上入り口付近に障害物として固定される。
***[[マニフェスト]] [#q5bc54a1]


***[[ディスカード]] [#u951e9bf]
マップ中央の座礁船の近くにあるマシンを2つ同時に起動すると、船体側面を破壊できる、一人でもできないことは無いが、2人でやることをお勧めする。

*** [[ブレイクアウェイ]] [#ace25674]


***[[リニューアル]] [#t4af9c2d]


*移動に関するマップギミック [#x2ece08d]
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ジップライン・エレベーターなど移動補助ギミック、車止め・ブロックなどの移動阻害ギミック
建物・倉庫などに設置されている扉・シャッターなど
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詳細は、[[移動に関するマップギミック]]を参照のこと。
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*状態異常を発生させるギミック [#fbcae0fe]
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MAP内に設置されている、ドラム缶など攻撃を当てると爆発・炎上し、ダメージを受けるもの。
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詳細は、[[状態異常を発生させるギミック]]を参照のこと。
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*天候変化ギミック [#cc721237]
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全体MAPでの天候変化、砂嵐・嵐など視認性が変化する。
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詳細は、[[天候変化ギミック]]を参照のこと。
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*コメント [#comment]
#pcomment(,reply,10,)
#include(コメント欄注意書き,notitle)


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