ビークルカスタマイズ のバックアップ差分(No.5)
#contents *ビークルカスタマイズ概要 [#ue68dac0] 今作ではMBTやヘリコプター、航空機のほか輸送車両もカスタマイズができる。 細かいステータス数値は車両の各ページを参照。 ビークル固有の装備(戦車の主砲など)は各ページを参照されたい。 *一覧 [#u97fc607] **メインウェポン [#vehicles_mainweapon] //ページ内リンクを使ってリストの武器名を各小見出しにつなげてください。 ||||||200|c |BGCOLOR(#65c9c6):武器名|BGCOLOR(#65c9c6):装弾数|BGCOLOR(#65c9c6):過熱|BGCOLOR(#65c9c6):爆発|BGCOLOR(#65c9c6):ロックオン|BGCOLOR(#65c9c6):装備可能なビークル| |[[MPAT砲弾>#mbt_mpat]]|?|無|有|無|[[M1A5]] [[T28]]| |[[対戦車榴弾>#mbt_heat]]|?|無|有|無|[[M1A5]] [[T28]]| |[[スタッフ弾>#mbt_staff]]|?|無|有|有|[[M1A5]] [[T28]]| |[[30mm連装対空砲>#ebaa_30mm]]|-|有|無|無|[[EBAA ワイルドキャット]]| |[[40mm機関砲>#ebaa_40mm]]|?|無|有|無|[[EBAA ワイルドキャット]]| |[[57mm機関砲>#ebaa_57mm]]|?|無|有|無|[[EBAA ワイルドキャット]]| ||||||| ||||||| ||||||| **装備スロット1 [#rc95bd4a] 主に煙幕などドライバーが使用可能な補助装備。 //各武器の小見出しには一覧テーブルからのリンク用にわかりやすいIDを振ってください。 ***MPAT砲弾 [#mbt_mpat] ''装備可能ビークル:[[M1A5]] [[T28]]'' 戦車で最初から装備可能な砲弾。標準的な対ビークルダメージとある程度の爆発範囲を持ち、歩兵への対応能力もそれなりにある。 弾道・弾速も素直で扱いやすいため汎用性に富んでおり、場合によっては他の砲弾を使わないという選択も考えられる。 ***煙幕発生装置 [#x6b4fb0c] ''リロード時間:?s'' ***対戦車榴弾 [#mbt_heat] ''装備可能ビークル:[[M1A5]] [[T28]]'' かなり広い爆発範囲を持つ対歩兵向けの砲弾。物陰に隠れている歩兵なども十分に殺傷できる即死範囲を持っているが、その代償として弾速の低下と劣悪な落下率が設定されている。 ビークルへのダメージ倍率も下げられており、輸送用ビークルですら撃破するのに3~4発程度を要する。 ***発煙弾ランチャー [#ta30e8e2] ''リロード時間:?s'' ***スタッフ弾 [#mbt_staff] ''装備可能ビークル:[[M1A5]] [[T28]]'' 砲弾の進路上にあるビークルに対して自動で誘導するスマート砲弾。ビークルへのダメージが高く移動目標に対しても追尾するのが強み。 ただし爆発範囲がかなり狭いため対歩兵能力は致命的なレベルで低下しているほか、再装填にかかる時間も長いため時間あたりのダメージでMPAT砲弾に負けている。 弾道は真っすぐで弾速も速いためヘリコプターなどを狙うことも苦ではないが、前線で戦うのには不向き。 ***サーマルスモークパッケージ [#l9d3b519] ロックオン式のミサイルなどへのカウンターメジャーとして機能する。 [[サンダンス]]のアンチアーマーや戦車砲のスタッフ弾のようなアクティブ誘導方式の武器に対しても一時的な効果を発揮する。 ''リロード時間:?s'' ***30mm連装機関砲 [#ebaa_30mm] ''装備可能ビークル:[[EBAA ワイルドキャット]]'' [[EBAA ワイルドキャット]]で最初から装備可能な機関砲。連射力の非常に高い対空機関砲であるが、航空機の近くで自動的に爆発する近接信管はないため目標に直撃させる必要がある。 航空機と軽車両に対して十分なダメージを与えることが出来る一方、重装甲車両に対しては一応ダメージは入るが雀の涙程度。 歩兵に対しては3~4発程度でキルが狙えるが、弾の精度が悪く拡散するため対歩兵をメインに使うのにはあまり向いていない。 ***40mm機関砲 [#ebaa_40mm] ''装備可能ビークル:[[EBAA ワイルドキャット]]'' そこそこの連射力と爆発範囲を持つ機関砲。30mm機関砲に比べオーバーヒートの概念は無くなったが弾数管理が必要になっており、連射力もそれなりに高いため残弾に気を遣う必要がある。 爆風が発生するようになったため対歩兵能力が向上しており、30mm機関砲では攻撃できなかった重装甲のビークルにもダメージが与えられるようになっている。 ただしあまり対ビークルダメージが高いわけではないので、単独で戦車を撃破するのは難しくなっている。 ***ミサイル妨害装置 [#o17206ce] 全ての航空機で使用可能なミサイル防御用のフレア。発動してから数秒間、全ての誘導兵器のロックオン・追跡をブロックする。 ''リロード時間:15s'' ***57mm機関砲 [#ebaa_57mm] ''装備可能ビークル:[[EBAA ワイルドキャット]]'' ボルトアクションライフル並みに連射力が落ちた代わりにどんなビークルに対しても高いダメージが出せるようになった機関砲。 弾速も速くヘリコプターなどへの直撃も十分狙える性能で、爆発範囲も広がっているため歩兵に対しては直撃せずとも2発程度でキルを狙える。 戦車などにも十分なダメージが入るため、対戦車ミサイルで先手を取れれば戦車と一対一で勝てる性能を持つ。 ---- **装備スロット2 [#icf169c9] ドライバーが使用可能な補助装備。基本的に[[修理システム>#repairsystem]]のみ選択できるが、[[M5C ボルト]]のように固有武装を選択できるビークルもある。 ***修理システム [#repairsystem] 使用することで破壊された部位を即時に修復し、若干ビークルの耐久力が回復する。 機動力が取り柄のビークルなどでは特に重要になってくる。 ''リロード時間:?s'' **サブウェポン [#vehicles_subweapon] ||||||200|c |BGCOLOR(#65c9c6):武器名|BGCOLOR(#65c9c6):装弾数|BGCOLOR(#65c9c6):過熱|BGCOLOR(#65c9c6):爆発|BGCOLOR(#65c9c6):ロックオン|BGCOLOR(#65c9c6):装備可能なビークル| |[[同軸軽機関銃>#mbt_coaxlmg]]|?|無|有|無|[[M1A5]] [[T28]]| |[[同軸重機関銃>#mbt_coaxhmg]]|?|無|有|無|[[M1A5]] [[T28]]| |[[対空ミサイル>#ebaa_sam]]|2|無|無|有|[[EBAA ワイルドキャット]]| |[[対戦車ミサイル>#ebaa_atgm]]|2|無|無|有|[[EBAA ワイルドキャット]]| ||||||| ||||||| ||||||| ---- **ウェポンステーション [#vehicles_weaponstation] ||||||200|c |BGCOLOR(#65c9c6):武器名|BGCOLOR(#65c9c6):装弾数|BGCOLOR(#65c9c6):過熱|BGCOLOR(#65c9c6):爆発|BGCOLOR(#65c9c6):ロックオン|BGCOLOR(#65c9c6):装備可能なビークル| ||||||| **ウェポンステーション [#ta7df834] [[M1A5]]や[[T28]]などの主力車両のガンナー武装や[[LATV4 リコン]]などの軽車両には主武装として搭載される武器。 主に2番席で使用可能。[[MAV]]のみウェポンステーション2というカテゴリになっているが、内容は他ビークルのウェポンステーションと同一。 **武装ポッド [#vehicles_weaponpod] ||||||200|c |BGCOLOR(#65c9c6):武器名|BGCOLOR(#65c9c6):装弾数|BGCOLOR(#65c9c6):過熱|BGCOLOR(#65c9c6):爆発|BGCOLOR(#65c9c6):ロックオン|BGCOLOR(#65c9c6):装備可能なビークル| ||||||| ||||||| ***重機関銃 [#e0bfccce] ||50|50|50|80|150|c |重機関銃|装弾数|過熱|ダメージ|爆風ダメージ|搭載ビークル| |~|∞|有|?|なし|[[EBAA ワイルドキャット]] [[M1A5]] [[T28]] [[MAV]]| 戦車などでは最初から搭載されている重機関銃。 ***40mm グレネードランチャー [#p5706b92] ||50|50|50|80|150|c |40mm グレネードランチャー|装弾数|過熱|ダメージ|爆風ダメージ|搭載ビークル| |~|?|無|?|?|[[EBAA ワイルドキャット]] [[M1A5]] [[T28]] [[LATV4 リコン]] [[LCAA ホバークラフト]]| 山なりの弾道の自動擲弾(てきだん)銃。 #hr ***ミニガン [#h9e8657a] ||50|50|50|80|150|c |ミニガン|装弾数|過熱|ダメージ|爆風ダメージ|搭載ビークル| |~|∞/num|有/無|num|num|ビークルへのリンク| 対人用7.62mmミニガン。若干のスピンアップ時間がある。他の機関銃と比べて精度が悪い。 ***弾幕ミサイル [#c6da3a73] ||50|50|50|80|150|c |弾幕ミサイル|装弾数|過熱|ダメージ|爆風ダメージ|搭載ビークル| |~|∞/num|有/無|num|num|ビークルへのリンク| SOFLAMなどでレーザーペイントされた目標への誘導も可能な連射式ミサイル。 レーザーペイントされていない目標に対してはロックオンは不要だが誘導もされない。 ***TOWミサイル [#h3a8f964] ||50|50|50|80|150|c |TOWミサイル|装弾数|過熱|ダメージ|爆風ダメージ|搭載ビークル| |~|∞/num|有/無|num|num|ビークルへのリンク| プレイヤーの照準の中央に誘導される手動誘導式ミサイル。 ***30mm機関砲 [#q5f3ff85] ||50|50|50|80|150|c |30mm機関砲|装弾数|過熱|ダメージ|爆風ダメージ|搭載ビークル| |~|∞/num|有/無|num|num|ビークルへのリンク| 連射力のある爆発性弾頭の機関砲。 ***50mm機関砲 [#jc2146bb] ||50|50|50|80|150|c |50mm機関砲|装弾数|過熱|ダメージ|爆風ダメージ|搭載ビークル| |~|∞/num|有/無|num|num|ビークルへのリンク| [[Mi-240 スーパーハインド]]や[[MV38 コンドル]]に搭載できるものとは別性能。 ---- **武装ポッド [#o1e793b7] [[M1A5]]や[[T28]]などの主力車両で使用可能な近距離戦闘用の補助武装。 主に3番席で使用可能。 ***40mmボレーポッド [#q9c9bc74] ||50|50|50|80|150|c |40mmボレーポッド|装弾数|過熱|ダメージ|爆風ダメージ|搭載ビークル| |~|∞/num|有/無|num|num|ビークルへのリンク| 大きく弧を描く小口径の着発式グレネードランチャー。連射力が高い。 ***キャニスター ウェポンポッド [#qabdaf0f] ||50|50|50|80|150|c |キャニスター ウェポンポッド|装弾数|過熱|ダメージ|爆風ダメージ|搭載ビークル| |~|∞/num|有/無|num|num|ビークルへのリンク| 近距離用の散弾。 ***キネティック グレネード ポッド [#b5646a00] ||50|50|50|80|150|c |キネティック グレネード ポッド|装弾数|過熱|ダメージ|爆風ダメージ|搭載ビークル| |~|∞/num|有/無|num|num|ビークルへのリンク| 壁などに当たると跳ね返る時限信管式グレネードランチャー。 ***ロケットポッド [#j5268d94] ||50|50|50|80|150|c |ロケットポッド|装弾数|過熱|ダメージ|爆風ダメージ|搭載ビークル| |~|∞/num|有/無|num|num|ビークルへのリンク| ビークルに対して若干のダメージを与えられるロケット弾。 ***60mm迫撃砲 ウェポンポッド [#a032721c] ||50|50|50|80|150|c |60mm迫撃砲 ウェポンポッド|装弾数|過熱|ダメージ|爆風ダメージ|搭載ビークル| |~|∞/num|有/無|num|num|ビークルへのリンク| 威力と爆発範囲の広がったグレネードランチャー。 ***60mm Flak ポッド [#b1ba0171] ||50|50|50|80|150|c |60mm Flak ポッド|装弾数|過熱|ダメージ|爆風ダメージ|搭載ビークル| |~|∞/num|有/無|num|num|ビークルへのリンク| 航空機に対して機能する近接信管つき弾頭のグレネードランチャー。 [[キャスパー]]のドローンには反応しない。 ---- //武器用のテーブル //||50|50|50|80|150|c //|武器名|装弾数|過熱|ダメージ|爆風ダメージ|搭載ビークル| //|~|∞/num|有/無|num|num|ビークルへのリンク| *コメント [#comment] #pcomment(,reply,20,) |