ハザードゾーン のバックアップ差分(No.10)

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#youtube(https://www.youtube.com/watch?v=nkMiPwL8G1w)
[公式] https://www.ea.com/ja-jp/games/battlefield/news/battlefield-briefing-exploring-battlefield-hazard-zone


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''ハザードゾーン(Hazard Zone)''は分隊ベースでプレイするPvPvEのサバイバル形式のモード。
Battlefieldシリーズに新たな体験をもたらす新モードとされる。



*概要と基本ルール [#about]

|BGCOLOR(#555):COLOR(White):110|BGCOLOR(#ddd):CENTER:150|CENTER:100|c
|マップ数|>|7|
|最大プレイ人数|PC / PS5 / Xbox X,S|32人|
|~|PS4 / Xbox One|24人|

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交戦寸前のアメリカとロシアが世界中の重要な機密情報を収集するために衛生から世界にばら撒からる''データドライブ''を回収することを目的とするゲームモード。ゲームには4人分隊で参加、各分隊は敵となり高得点を狙い戦場に残るか、早めに脱出するかなど作戦を立てて競う。また、プレイヤー分隊とは別に占領軍としてAI兵士も戦闘に参加する。ゲームはブリーフィングから出撃・探索・回収、脱出までの流れで進行する。

-&color(Maroon){''ブリーフィング''};
「ミッションエリア概要」を確認しデータドライブの出現遭遇率やその他の情報を得て作戦を練るフェーズ。
スペシャリストや、このゲーム専用の通貨''DMC''(ダークマーケットクレジット)を使用し装備品の選択を行う。

-&color(Maroon){''出撃・探索・回収''};
準備が整えば出撃。専用のスキャナーを利用しデータドライブを格納するカプセルを探す。
他分隊や、AI兵士と交戦しながら奪い合うことになるが、倒された場合の蘇生は特別な状況でのみ行えるので行動は慎重に。
マッチが進むにつれ、空から多くのカプセルが降ってくる。時間が進むにつれカプセルに入っているデータドライブの量も多くなるが、嵐が拡大するなどのリスクも高まる。

-&color(Maroon){''装備''};
ゲームを始める前にハザードゾーン専用通貨で購入することができる。
アタッチメントや使用可能な装備はAoWと共通。

ここでの購入は1ゲーム分だけで、生きて脱出することができれば購入費用は全額返還される。
保険をかけておらず、死亡した場合は全損である。

また、AoWの装備枠に追加して、タクティカルアイテムが追加される。
これらの多くはパッシブで効果を発揮し、交戦をより有利にしたり、報酬を増額させる事が出来る。

-&color(Maroon){''脱出''};
マップに出現する''脱出ゾーン''からヘリに乗り込み脱出する。

*ゲームの流れ [#q3b6df7f]

**1.ノーパットと武器の選択 [#m0654d46]
最初にノーパット(4人とも別々)と武器を選ぶ。
DMCを使って、装備を購入する事ができる。&br;&br;

ここで購入した武器は一度きりであるが、生きて帰ってくる事が出来れば全額返金される。&br;&br;

タクティカルアイテムの枠は脱出ストリークの数+1と同数となり、2回連続で脱出すると、次回以降は上限の3枠になる。
失敗すると1枠に戻る。
馴れるまでは無料の交渉報酬をセットし、余裕が出てきたら自信のある装備で装備補償をセットするのが安全。
毎回リセットされる上、既にセットされている項目は一度クリックして外す必要がある。
**2.行動開始 [#q12f58ad]
-基礎理念
--単独行動しない。
---大丈夫と思っていたらダウンし、誰も蘇生出来ない位置にいると、事実上3人分隊と変わらない。
コミュニケーションを取れないマッチングでのプレイでは、ドライブの確保、安全・確実なラインでの脱出を心がけよう。

&br;
-データドライブの確保
--データドライブスキャンは一番近いもの(丸が大きいもの)にのみ行うと混乱しにくい。
データドライブは初期装備ガジェットのデータドライブスキャナーで位置を調べる事ができる。
データドライブは三角錐のケースの中に入っており、近づいてEキー長押しでケースを開け、出てきたドライブをまた長押しして回収する。
--データドライブ付近には防衛部隊(AI)の分隊が駐留している事もあり、0~3分隊ほど居る。
AI兵はエイムや立ち位置が甘いものの、HPや攻撃力は一丁前なので、突出せず遮蔽の近くで堅実に戦おう。
--その間、他のプレイヤー分隊に奇襲されない様に注意しよう。
--スキャンした黄色の丸が動いている場合、既に敵プレイヤーにドライブを確保されている。
---相手もスキャンされた事が分かる。

&br;
-プレイヤーとの交戦
--報酬の面から、無理に戦う利点が少ない。
---4キルしてもドライブ3枚にも満たない。
全滅・全損するリスクと天秤にかけよう。
--先手を取れる場合は競合相手を減らせる利点があるものの、奇襲を受けて味方が欠けた場合、無理に戦うほどのうま味もない。
個人のスコアより、分隊というチームを存続させるために、一度距離を取って分隊再出撃を狙おう。
--必要なアップリンクは残り一人の場合、最寄りのものが強調表示される。

&br;
-アップリンクの収集
--基本的にはデータドライブの確保と並行して行う。
--近付くとマップに表示され、ノイズの様な音がする。
--ビーコンには下記の種類があり、どれも大きな戦力として役立ってくれる。
---分隊再出撃ビーコン
ダウン中または死亡した味方を蘇生し、パラシュートから降下させる。
申請してから降下まで、申請者はマップや視界に居場所が表示されるため、狙撃や追撃を受けやすくなる。
しかし、少数で行動するより格段に戦闘効率が上昇するため、不利だと思ったら下がって申請しよう。
落としたドライブを回収するチャンスすら無くすよりは数倍マシである。
---軽装甲車両ビーコン
リコン等の車両を申請できる。
移動や火力の補強が期待でき、初動で見つけられれば脱出までマラソンする苦行を回避できる。
全員同じ車両に乗るとM5無反動砲等で全滅する恐れがあるため、2台以上出せる場合は惜しみなく出そう。
---ユーティリティビーコン
レンジャーを要請できる。
隠密性は下がるものの、敵の奇襲を回避することが出来る。
純粋な火力にもなるため、できれば呼んでおきたい。
**3.脱出 [#h2882c6b]
データドライブを持って脱出するのがゲームの目的である。
マップに試合開始後約7分おきにに2回、輸送機が来るのでそれに乗り込む事で脱出できる。
脱出するのがゲームの目的である。
データドライブの有無は報酬の大小にしか影響しない。
マップに試合開始後8分おきにに2回、輸送機が来るのでそれに乗り込む事で脱出できる。
輸送機の着陸場所は脱出4分前に表示される。
1回目の脱出の後に降るデータドライブは複数個セットになっている事も多いが、それと同時にAI兵も5分隊以上追加されるので、よりハイリスク・ハイリターンとなる。&br;&br;

輸送機に乗り込む時間は30秒で、離陸と同時に輸送機に(ダウン状態やキルカメラ状態でも)乗り込めていれば生還できる。
輸送機の中のスペースは非常に狭いため、脱出出来る分隊は事実上1分隊×2機の2分隊だけである。
いつ脱出するか、予めチャットで聞くようにしよう。&br;&br;

死亡または脱出後に報酬が計算され、それぞれは以下の通り。
|データドライブ1個|100|
|プレイヤーキル・アシスト|60|
|AI兵士キル・アシスト|40|
**その他 [#bda6f4c8]
--HPが0になるとダウンする。この時分隊員から蘇生を待つ事ができるのだがダウン中も匍匐状態で移動する事ができる。その代わりこの状態でも敵の攻撃を受ける。
--ダウン状態で息の根を止められたプレイヤーは再出撃待ち状態になり、出撃アイテムがあれば1つ消費してゲーム開始地点に再出撃できる。
--生還出来たかどうかは分隊員毎に判定される。ただし死亡してしまったプレイヤーは残分隊員が全員生還出来ればそのプレイヤーも生還出来た事になる。
--マップ上には[[弾薬箱]]と同等の効果を持つ弾薬補給施設と2~4人乗りの輸送車両は配置されている。
--分隊長のみが輸送車両などの支援を要請できる。
--分隊長が死亡すると分隊長が残存分隊員にかわる。
--データドライブは一つ100DMCで買い取ってもらえる。
--他プレイヤーのキルまたはアシスト1つにつき、60DMCを獲得できる。
--要請した車両の武装は要請した人のアンロック状況に依存する。
*コメント [#comment]
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