スモークランチャー のバックアップ(No.2)

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着弾時に巨大な煙幕を形成するキャニスターを発射する。負傷したチームメイトの姿を隠蔽し、敵の視界を奪うのに適している。

分類ガジェット
実装日2022年6月9日
解除条件シーズン1バトルパスグレード23
弾数

解説 Edit

銃器紹介 Edit

コメント Edit

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • まるでエペのバンガロールのスモークみたいだな。一度の発射で3つ煙幕張れるの。お得感ある。 -- 2022-06-10 (金) 08:29:39
  • vみたいにせめて弾3つ持たせてくれ。今作兵科枠取っ払ったから選択に入らないわ -- 2022-06-10 (金) 13:17:16
    • 弾3つあるで。 -- 2022-06-11 (土) 12:05:58
  • 煙幕弾を撃ちだすランチャー。マガジンに3発入る。撃ちだした煙幕弾は着弾後に3つの子弾に分かれて、基本的には横に煙幕のラインを作る。M5A3方式のためリロード速度が若干遅いので連発は難しいが、煙幕の量と質(広いのとやたら濃い気がする)は有能で、進行にも回復にも使える子。ただ、かなり煙幕の範囲が広いので、誤って味方の陣地にぶちこんだら拮抗してた敵が雪崩れ込んできたということもあるので(ホントすまんかった)、使い方にある程度注意を要する。 -- 2022-06-11 (土) 12:17:04
  • Vの衛生兵の発煙グレランは壁とかに撃ったら壁に引っ付いてそこで煙幕が展開されたけど、そういう使い方は出来ない感じ?壁に引っ付いて煙幕張れるなら、めちゃくちゃ便利なんだが。ただでさえ今作って発煙弾の使い勝手微妙に悪いし。 -- 2022-06-11 (土) 15:15:48
    • 残念ながらおっしゃる形での使用は不可でした。撃つ→着弾→子弾が3つそこから発生して左上と上と右上にそれぞれ跳ねる→子弾着弾→煙幕発生。ただ、トンネルとかのカーブのある壁とか、オブジェクトはなんか引っかかってそこから発生はするけど、そういうのじゃないですよね…。 まあ、解除されたらちょっと使ってみてください。 -- 前の木? 2022-06-11 (土) 15:53:48
      • わざわざサンキュー。Vの発煙グレランは着弾後即展開されたから、同じような使い方は出来ないっぽいねぇ。 -- 2022-06-11 (土) 16:21:06
    • アンダーバレルスモークだと確か着弾即発だった気がする……間違ってたらスマソ -- 2022-06-12 (日) 22:52:10
  • これと発煙弾で衛生兵プレイしたり前線押し上げるのめっちゃ楽しい -- 2022-06-12 (日) 00:23:24
  • 変に使うと利敵行為にになるからマジで気をつけてほしい。少なくとも防衛時に使うべきではない。 -- 2022-06-12 (日) 02:35:48
  • xcom2みたいに投擲枠で加害範囲や投射距離を伸ばすならそれはそれで凶悪だからアレだが今作強力な物が多い唯一のガジェット枠をスモークに割り振るのかと言われると相当微妙 -- 2022-06-12 (日) 07:30:25
  • スモークの使用は基本的には連携前提で、チケットや時間のロスを減らす有意性がある。全員が全員攻勢の装備だと手持無沙汰が必ず出るから、数人でもこういうの持ってるとまた違うわけですよ。 -- 2022-06-12 (日) 09:27:56
    • なんか味方の皆が固まってるからそのど真ん中に打ち込んだろ^^ -- 2022-06-12 (日) 23:30:16
      • というのは冗談だけど AIは煙あるとこちらを認識できない仕様なのでうまく活用するとおとく -- 2022-06-12 (日) 23:32:25
  • ブレスルやる衛生兵なら是非とも欲しい一品 -- 2022-06-13 (月) 01:21:08
    • BFVかな? -- 2022-06-13 (月) 05:37:27
      • ファルック+発煙弾+スモグレで衛生兵ロールプレイや。しかし今作のスモーク劣化しすぎ。微妙に薄いし。 -- 2022-06-13 (月) 11:29:21
      • パイクには気を付けるんだぞ -- 2022-06-13 (月) 11:31:15
  • せっかくプラスシステムあるんだからスモーク以外の弾も撃たせてほしかった -- 2022-06-13 (月) 06:38:23
    • カンプピストルとかいう害悪武器の再来になるのでダメです -- 2022-06-13 (月) 10:44:46
      • 普通に着発式のグレ発射すればいいじゃん -- 2022-06-13 (月) 11:58:54
    • サンダンスでアンダーバレルとグレ合わせて一生爆発物投げてくる人多発しそう -- 2022-06-13 (月) 14:37:43
  • これスモークの滞留時間とかどうなってるんだろ。スモグレより長いとかだとお得・・・というかそれくらいの価値はあってくれないと困るんだが。気が向いたら検証してみるか。 -- 2022-06-30 (木) 10:49:22
    • Youtubeで誰か検証してて発煙手榴弾、スモグレとこれ、どれもスポットできるまでの時間は15秒で同じだった気がする。ただ見えるまでは若干スモークランチャーが長かった -- 2022-06-30 (木) 18:31:07
  • スモーク焚いてもスコープの光ギンギンで狙撃されることあんだけどなんなの?ホントは見えて無いの? -- 2022-07-01 (金) 13:00:27
    • まあブレスル最初の突撃で持つかなって程度で、普段はアンダーバレルのスモークGLと煙幕手榴弾で十分だな。 -- 2023-08-05 (土) 01:01:34
  • SMGのお供にぜひ -- 2022-07-05 (火) 00:04:27
  • こいつって誘導ミサイルのロックはずせるんか? -- 2023-04-21 (金) 09:43:38
    • IRスモークではないから効かないんじゃないか TV誘導なら意味はあるだろうけど -- 2023-04-23 (日) 16:19:38
      • サーマルサイトには効果あるのね 知らへんかった。兵器のペイントは外れてないと思う 体感だけど -- 2023-04-23 (日) 16:23:43
  • さりげにこのスモーク範囲広いからブレスル攻撃だと頼りになるね -- 2023-06-23 (金) 00:41:17
  • 毒ガス弾とか打てるようになってもええんやで…… -- 2023-06-23 (金) 10:41:52
  • 基本的に手投げの煙幕を使って他のガジェットを持たせることが多いが、ブレスルとかで攻撃側、味方が芋っちゃって進まなくなった時にエンジェルのお着替え投下要請、補給しながら芋る味方と敵陣、両方に煙幕ランチャーを乱射するとゲーム展開が改善するケースがたまにある。とはいえのんびり芋プレイ、弾幕プレイもBFの良い要素だからあまり強要はしないのだが…芋状況にイラっとして、味方の射線を塞いだら前進したという事もあったので、参考までに… -- 2023-08-09 (水) 08:07:15
    • ブレスルの攻撃側なんて突っ込んでなんぼだからええんやで。永遠に稜線越しにポーク合戦してたら勝てる可能性0%や。 -- 2023-10-29 (日) 02:01:48
  • 広いマップの拠点間への進撃だと横一面に撒かれるより縦一直線になってくれた方が圧倒的にうれしいんだけどな~切り替えできたらなお良し -- 2023-11-13 (月) 04:46:35
  • 偶然何回か事故的に直撃キルしてるけど、直撃ダメージどれぐらいなんだ? -- 2023-11-13 (月) 11:59:25
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