XFAD-4 ドラウグ のバックアップ(No.20)

XFAD-4.jpg

近接航空支援用に作られた高度な軍用ドローンであるXFAD-4 ドラウグは遠隔操作式で、20mm砲、EMP爆弾、焼夷爆弾、JDAM、誘導ミサイルを装備している。
最新鋭の機能と正確な照準、高い火力を備え、地上部隊を最大効率で支援しながら、航空優勢を確保できる。

分類ビークル / パーソナル (戦闘機)
実装日2024年05月14日(アップデート #7.2.0)
解除条件「デス・フロム・アバブ」イベント開催中に、任意の公式モードでリボンを40個獲得
製造国
座席数1 運転席.png
座席装備枠兵装
(解除に必要なキル/アシスト/破壊数)
弾数連射
速度
再装填
時間
備考
パイロット
1メイン20mm連装砲HE (初期)
(OH:29)
333rpm6.1秒歩兵に対して強い威力を発揮する榴弾だが、速度が遅く、素早く動く標的には命中しにくい。
20mm連装砲AP (120)
(OH:39)
600rpm3.45秒装甲車両に効果的な徹甲弾
対車両ロケットポッド (540)12111回/分
(バースト: 1200rpm)
20.5秒最新式の対戦車弾頭を搭載した127mm無誘導ロケット弾。制限された爆発半径と引き換えに、装甲貫通力と弾速が向上。
サブNNEMP爆弾 (初期)1-30秒非核電磁パルス(NNEMP)爆弾は、磁気濃縮型爆薬発電機で高威力の電磁波を発生させる。爆発ダメージは限定的だが、広範囲に電子干渉を引き起こす。乗り物の保護システムを貫通する
空対地ミサイル (240)1-16秒対地上車両用の熱線追尾ミサイル。発射前にロックオンが必要。様々な弾頭を装備でき、指定された標的に発射されると、壊滅的な損害をもたらす。
焼夷弾 (300)1-30秒ケロシンを燃料とする爆弾。歩兵に高い効果を発揮するが、装甲車両への効果は限定的。
JDAM (420)1-20秒一定時間後、地上車両に自動でロックオンする精密誘導爆弾。標的への距離に応じて、ロックオンでも無誘導でも使用できる。
装備1地上レーダーセンサー (60)1-10秒一時的に付近の敵地上車両の正確な位置情報を得て、爆撃作戦の戦略立てを支援する。
信号ハッカー保護システム (360)1-20秒この装置を起動すると、信号ハッカーによる乗り物のハードウェアシステムをハッキングの試みを阻止する。*1
アクティブ迷彩 (480)1-15秒XFAD-4 ドラウグを視覚による探知から一時的に隠蔽し、標的への接近と離脱を支援する。
装備2システム修理 (初期)1-20秒損傷時にシステムを修理し、HPをいくらか回復する。
DRFMジャマー (180)1-12秒デジタル無線周波数メモリ(DRFM)ジャマーは、偽のレーダー信号を生成してレーダーシステムを電子的に妨害し、敵ロックオン武器はこのドローンをターゲット出来なくなる。

特徴と乗り方 Edit

全般
爆撃機型軍用ドローン。出撃枠は戦闘機扱い。ただし、同時に出撃できるドラウグは枠が空いていても1機だけの制限がある。戦闘機枠が2つある場合は戦闘機×2か戦闘機×1、ドラウグ×1のどちらかの編成になる。
「爆撃機」とは紹介されているが戦闘機並みのサイズをしており、武装もそれなりであるためどちらかというと攻撃機である。したがって過去作の攻撃機に近い運用が必要になる。
主武装が必ず対空寄りになる戦闘機と違い、こちらは主武装も副武装も対地装備で固めることができる。
爆撃機の肩書きに見合わず運動性は良好。戦闘機とのドッグファイトも可能である。
さらに、1人称視点でズームを行うとサーマルビジョンに切り替わり、地上の目標を見つけやすくなる。

一方でミサイルに対するカウンターメジャーは航空機最低レベルで貧弱。
初期状態ではロックオンを切ることすらできず、後からアンロックされるDRFMジャマーも修理キットと排他となる上に発射されたミサイルは回避できない。
低空非探知の効果に似ているが、DRFMジャマーでは歩兵からのロックオンも回避できる。

ドローンのため降機不可。乗り物から降りるボタンを長押しすると自爆カウントダウンが開始、5秒間押し続けると自爆する
無人機なので自爆しようが地面に突っ込もうが人的被害はない…かと思いきや、自爆・墜落した場合パイロットも戦死扱いとなり、デスが記録される
また、戦場では降着装置を降ろせないため着陸も不可。やさしく胴体着陸すれば滑走は可能。

メインウェポン Edit

20mm連装砲HE
機首に装備される機関砲。榴弾を2門から斉射する。
歩兵及び軽装甲車両への対地攻撃に向く。低弾速だが空対空射撃も可能。
20mm連装砲AP
機首に装備される機関砲。徹甲弾を左右から交互に連射する。
装甲車両に対して効果的だが、爆発を起こさないため歩兵に命中させづらい。
対車両ロケットポッド
機体下部の右側ウェポンベイに装備されるロケットポッド。12発の無誘導ロケットを2点バーストで発射し、撃ちきるとリロードされる。
2点バーストであること以外は戦闘機のハイドラと似た使用感である。
リロード時間が非常に長いため、正面に攻撃できない時間も相応に長くなる。

サブウェポン Edit

サブウェポンはすべて機体下部の左側ウェポンベイに装備される。

NNEMP爆弾
EMPグレネードと同様の効果をもたらす無誘導爆弾。カウンターメジャー無効。
車両には衝撃と爆発によりダメージを与えられる。
歩兵にはわずかな爆発ダメージを与えるが、直撃すると一撃で倒せる。落下物に注意!
空対地ミサイル
撃ちっぱなし式の対戦車ミサイル。地上車両にロックオンして使用する。
1発ごとに再装填が必要。ロックオン射程は750m。
威力は他ビークルと同様で、軽装甲車両なら2発、重装甲車両は3発程度で撃破できる。
焼夷弾
対歩兵能力に特化した無誘導爆弾。英語版名称は「MK77 Kerosene Bomb(ケロシン爆弾)」。
広範囲の爆発を起こし、歩兵に対して大ダメージを与える。激しく炎上するエフェクトが発生するが、炎が滞留することはない。
装甲車両には爆発による効果がなく、直撃時はわずかな衝撃ダメージを与える。
JDAM
誘導能力を付加した爆弾。投下から一定時間経過後、地上車両に自動で追尾を行う。正式名称はJoint Direct Attack Munition(統合直接攻撃弾)
車両に対して高い効果があり、20mm連装砲APによる追撃を行えば重装甲車両を1アプローチで撃破できる可能性がある。
対歩兵に関しては確殺範囲がそこまで広くないため、敵ビークルを全滅させて他にターゲットがいない場合やよほど密集でもしていない限りは使わない方が吉。

装備1 Edit

地上レーダーセンサー
10秒間、自身から950m以内の敵の地上車両がスポット状態になる。効果時間経過後にクールダウン開始。
信号ハッカー保護システム
7秒間、信号ハッカーによるハッキング試行を無効化する。効果時間経過後にクールダウン開始。
ハッキングの効果を解除することはできない。
アクティブ迷彩
10秒間、機体をほとんど透明化し、可視光線による発見を困難にして、スポットも回避する。
攻撃するか部位破壊されると解除され、残り時間に関わらずクールダウンは初めからになる。
ミサイル等のロックオンには効果がなく、アフターバーナーの噴射炎や急旋回時の飛行機雲は消すことができない。
ちなみに起動中はウェポンベイが格納される。演出上のギミックで、この状態でも攻撃可能。

装備2 Edit

システム修理
5秒かけてHPを25%回復させる。ダメージを受けると回復は中断される。
さらに、部位ダメージを即座に回復する。
DRFMジャマー
5秒間、すべてのロックオンを回避する。低空非探知と異なり、歩兵によるロックオンも回避できる。
既に発射されたミサイルの誘導を回避することはできない。ロック完了前に使ってもラグでロックオンされる時もあるため、使用は早めに。

パッチ履歴 Edit

  • 2024/06/11 アップデート #7.3.0パッチノート
    • さまざまな乗り物で欠けていたツールチップを追加しました。
    • ケロシン爆弾のデスゾーン半径に近すぎる時の、時間経過ダメージの問題を修正しました。
    • 航空機に対するXFAD-4 ドラウグのAP砲のダメージを20%増加しました。
    • DRFMジャマーがすべてのロックオンを5秒間防ぐようになりました。
      • これに合わせて武器の説明を変更しました。
      開発者のコメント:XFAD-4 ドラウグに対する武器ロックオンについての皆さんのフィードバックを受け、ロックオンに対する反撃方法がほぼないことが判明しました。そのため、DRFMジャマーにロックオン防御を追加しました。これはあらゆるロックオンからドラウグを5秒間守ります。既に発射された飛翔体から航空機を守るものではありませんが、ロックオンを避けることが可能になるはずです。

ビークル紹介 Edit

コメント Edit

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • このドローンって元ネタあるの? -- 2024-05-22 (水) 12:18:28
    • S-70かRQ-170が形状的に似てるかも -- 2024-05-22 (水) 12:36:06
  • なまじ自拠点高高度爆撃してるやつのほうが倒しやすい。逆に低高度AB全開ヒット&アウェイするムーブのほうが倒されづらい印象。 -- 2024-05-24 (金) 12:34:36
  • 誰も突っ込まないけど焼夷"手"榴弾て... -- 2024-05-25 (土) 14:32:21
    • 沢山の焼夷手榴弾を空からバラバラ!!とばら撒くと思ったら思ってたのと全然違うのが出たよねー -- 2024-05-26 (日) 18:48:40
  • まだ大多数のアンロックが進んで無いから目立たないけど、長距離から高火力投射可能なのはビークルアレルギー持ちが発狂しそう。火力下げると存在意義消失一直線だからbf4の時みたいに機動性下げて戦闘機のオヤツになる位が個人的には好みなんだが。 -- 2024-06-02 (日) 13:30:17
  • 初心者なんで教えてもらいたいんですが、これってまだアンロックできますか? -- 2024-06-03 (月) 19:58:50
  • ドラウグでビークル破壊700(ほとんど地上車両)超える程度にはドラウグとJDAM使った上での感想やけど、空飛ぶキルポ過ぎてもう存在価値消失寸前や...そもそもJDAMが遠距離だと動かれると当たらんし誘導かけてもスモークとアクティブ防護の2枚重ねで防がれること多い。せめてジャマーでスティンガーの誘導も外してくれ〜 -- 2024-06-03 (月) 20:47:00
  • 普通にフレア積めや -- 2024-06-03 (月) 22:59:37
  • 元ネタのX-47ペガサス無人戦闘機には対空ミサイルをレーザーで落とす機能があった。それ欲しかった -- 2024-06-10 (月) 15:45:07
    • 元ネタはS-70でしょ -- 2024-06-10 (月) 19:36:52
  • ソロで再出撃すると世界が裏返ってプレイできないのですが・・・ -- 2024-06-14 (金) 13:06:52
    • 同じ状況に俺もなるけど ドラウグ(航空機全般?)で墜落(建物や地面に衝突)すると起きますね……これのせいで武装解放が全然進まない(ヽ´ω`) -- 2024-06-18 (火) 22:59:04
      • リズでミサイル撃ってもなる() -- 2024-06-19 (水) 00:23:10
      • ポータルでウィークリー専用のAIだけのマッチ立ててやったほうが、暗転バグとかなくてはかどるよ -- 2024-06-19 (水) 13:25:58
  • 超☆強☆化 -- 2024-06-19 (水) 11:22:41
    • うっほおお~ 拠点とってたらキルかっさらわれた~と思ってもいつの間にか撃墜されてるんだよなあ 飛んでるのも雰囲気あるし ほんとちょうどいい -- 2024-06-19 (水) 20:47:03
  • 焼夷弾強化で屋内も焼けるのは馬鹿すぎるだろ これ調整した奴は二度とFPSに携わらないでくれ -- 2024-06-23 (日) 17:41:10
    • 歩兵の焼夷手榴弾でも壁貫通する開発だからな。今もバリバリ次回作作ってるぞ -- 2024-06-23 (日) 21:38:06
  • ロケットポッド、JDAM、ジャマーの編成で話にならなくなる。使ってみ(修理ない?知らん) -- 2024-06-26 (水) 14:37:46
    • ミスです。すいません -- 2024-06-26 (水) 14:39:30
  • 対戦車はヘリに任せて、焼夷弾と機関砲で歩兵と対空だけやっとけば、9割の試合でキル数トップ1-3以内にいけるくらいには強い -- 2024-06-28 (金) 10:39:50
  • 上手に焼けました☆ -- 2024-07-02 (火) 12:08:57
  • パッチのCIX Valravnって何かと思ったらアクティブ迷彩の事か。「DRFMジャマーのメイン対策として~」って何を指してるんだろう…フレアと同じ仕様にされたら持続短いとはいえ落とせんぞ -- 2024-07-09 (火) 11:20:37
    • 一緒にM5直射対空しようぜ~。ポンドホークの2番席、空けとくよ -- 2024-07-09 (火) 22:16:42
  • この間のアプデから爆弾投下では透明化剥がれなくなってるな。機関砲は剥がれるけど -- 2024-07-15 (月) 17:14:36
  • 焼夷弾積みを放置したら前線が危険、だけど歩兵の対空増えたら地上車両への対応がおざなりになるゴキブリみたいなやつwわたしです -- 2024-07-15 (月) 20:22:05
  • NNEMP爆弾マジで需要が無い…リロードが早ければまだ対地支援として対主力戦車、MAVの足止めで使えるかも知れないけどJDAM+連装砲or対車両ロケットで上空から直接撃破狙えるポテンシャルがあるしそもそもEMPをばら撒く必要がある状況が発生する事がない…地上戦力がやれる位置で履帯破壊する事が強いんだろうけどうーん -- 2024-07-22 (月) 17:30:59
    • アクティブ防護貫通は強力、ビークルには対抗手段が無い -- 2024-07-22 (月) 20:13:14
      • 貫通は強いけど…ダメージ幾つだっけ。30なかった気がする -- 2024-07-22 (月) 22:00:06
      • それは流石に当たってないだけじゃない?何のビークルか次第だけど50前後は入るはず -- 2024-07-23 (火) 00:36:19
  • どなたか背景の獲得条件である「ドラウグでスポットアシストする」の進め方わかる人いますか?PS4版なんだけど、いくらドラウグに乗ってスポットアシスト獲得しても数字が進まないんですよね。装備の敵ビークルがスポットされるセンサーを使わないとダメなんかな -- 2024-08-31 (土) 19:53:11
    • いまはそれ地上車両を5台破壊に変わったよ。 -- 2025-02-03 (月) 14:53:22
  • ウクライナでこいつの元ネタ?ロシアのS-70が不具合で撃墜処理?されて墜ちた残骸等がウクライナに鹵獲されてましたな。 -- 2024-10-07 (月) 18:39:48
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