Battlefield2042 攻略 BF2042 Wiki
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Comments/プレデターSRAW
のバックアップ(No.15)
バックアップ一覧
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Comments/プレデターSRAW
へ行く。
1 (2024-03-20 (水) 16:14:18)
2 (2024-03-21 (木) 18:03:20)
3 (2024-03-22 (金) 00:34:00)
4 (2024-03-22 (金) 07:20:47)
5 (2024-03-23 (土) 03:15:30)
6 (2024-03-23 (土) 19:09:57)
7 (2024-03-23 (土) 23:23:28)
8 (2024-03-24 (日) 06:10:04)
9 (2024-03-24 (日) 13:25:13)
10 (2024-03-26 (火) 01:52:30)
11 (2024-03-26 (火) 06:40:25)
12 (2024-03-26 (火) 13:35:36)
13 (2024-03-28 (木) 14:41:17)
14 (2024-04-01 (月) 09:50:01)
15 (2024-04-02 (火) 11:50:30)
16 (2024-04-06 (土) 11:25:55)
17 (2024-04-06 (土) 18:39:51)
18 (2024-04-07 (日) 06:06:19)
19 (2024-04-07 (日) 13:32:01)
20 (2024-04-13 (土) 11:02:56)
21 (2024-04-13 (土) 22:36:37)
22 (2024-04-19 (金) 09:14:45)
23 (2024-04-25 (木) 14:55:04)
24 (2024-04-26 (金) 13:41:53)
25 (2024-05-03 (金) 14:47:06)
26 (2024-05-04 (土) 08:12:05)
プレデターSRAW
srawの性能調べておきましたので、編集できる方お願いします。
GoogleDoc
--
2024-03-19 (火) 23:37:18
迅速かつ貴重な情報感謝します。いつの間にか見れるようになっていたので突貫ですが反映しました --
2024-03-22 (金) 03:03:20
反映ありがとうございます。公開設定ミスってました((。 --
2024-03-22 (金) 11:32:56
威力は無反動と一緒だけど、弾数はRPG同等で少ないのちょっと物足りない --
2024-03-21 (木) 01:14:18
これビークル側は喰らってから撃たれたことに気付く感じなのか、それともリズミサイルみたいに飛翔音で気付く感じなのかどうなんだろう --
2024-03-22 (金) 10:03:28
まだ動画でしか見てないけどスティンガーの弾強調表示+リズミサの音っぽいよ。それでいて異様にスコープ倍率高いからこいつ当てられるなら無反動砲持った方が…リズミサより可聴範囲小さいなら良いんだけど --
2024-03-22 (金) 10:18:40
BF4も初期は輸送機以外ワンパンで猛威振るった感じだったけど後のアップデートで操作性悪化とワンパン削除だが今回もユーザーの反応みて調整かな --
2024-03-22 (金) 16:20:47
ワンパン自体はTOWもそうだがワイヤー誘導の誘導性を落とすことで対処してるから、同じ誘導性してるSRAWもワンパン維持のまま誘導性弱体化の方針じゃないかな、実際当てるの難しいよ --
2024-03-22 (金) 16:26:09
飛翔音もあるから余計当てづらいし、これでワンパン消えたらリズミサか無反動砲使った方がいい。 --
2024-03-24 (日) 22:25:13
一番のメリットはリロードの速さだな、どのランチャーよりもリロード早いから逃げられにくい --
2024-03-22 (金) 16:27:27
近めな距離で発射後誘導せずに即リロードが割と強いかもね --
2024-03-23 (土) 12:15:30
TOWミサイルみたいにグイグイ曲るのかなーって思ってたけどいざ使ってみると挙動がマイルド過ぎるというか…ミサイルが目立つ、聞こえるから撃ったら当然回避機動取られたりAPS焚かれるからリズミサと変わらない。リロードが無反動、RPGより早いならガンシップに素早く二発入れられるかも?あれだけ目立って撃ち返されなきゃだが。クロちゃんで持っても三発しか持てないのはバグか --
2024-03-24 (日) 04:09:57
意識外がらいきなりワンパンされたらぶっ壊れだからそこは仕方ない、弾数に関してはボリスが2発だしRPGと同じで初期弾数少な目なだけだろう --
2024-03-24 (日) 08:23:28
ボリスだとマジで1/1で二発なんだな…新兵でも使えるような対空兵器無いとキツイなぁ --
2024-03-24 (日) 15:10:04
昔(BF4)はそのぶっ壊れでも成立してたのだから杞憂でしか無い --
2024-03-24 (日) 15:45:27
発射した後は画面右上の射程外までなんメートル みたいなのはあんま気にしなくていいのかな? --
2024-03-24 (日) 15:51:35
撃つ前に目標までの距離をチラっと見るかもぐらい(それも指差しスポットで事足りる)で正直気にしなくていいよ --
2024-03-24 (日) 16:07:23
HUDの画像、とりあえずそれっぽい値書きつつ右上の値が射程と一致しないなーって思ってたらΔv(デルタV)って読むのか…0になったところで何か変わったように感じないし所詮演出なんだろうけど詳しいおじさん居ないかな --
2024-03-26 (火) 10:52:30
Δvは推進力とかそっちの単位じゃ、積分がいるから計算はしたくないが宇宙ロケットなんかだとよく聞く単位 --
2024-03-26 (火) 15:40:25
はえ~その内修正すとこ…270~300m付近で0になるからそこから弾速落ちたりしそう --
2024-03-26 (火) 17:18:19
これってBF4にあったMBTLAWと一緒? --
2024-03-26 (火) 22:35:36
そっちではなくFGM-172 SRAWの方。 --
2024-03-27 (水) 00:18:18
ということはこいつもソフラムとかトレーサダートでペイントしたら、ジャベリンとかスティンガーみたいに自動誘導して飛んでいくの? --
2024-03-28 (木) 23:41:17
M5とRPGの悪いとこ取りしたようなカタログスペックにリズ味噌未満の誘導性能も相まって誘導放棄して慣性誘導もどきみたいな使い方しないと使える気がしない、対空は最早論外 --
2024-04-01 (月) 18:50:01