Comments/PP-29 のバックアップの現在との差分(No.4)

PP-29

  • これ案外強い、サプレッサーが速攻手に入って弾数のごり押しでチマチマ中距離の敵を倒せる、連射は速くないけどめちゃくちゃ当てやすい良武器 -- 2021-11-13 (土) 08:47:40
  • これ好き。多少エイムガバっても自慢の装填数でごり押せる -- 2021-11-13 (土) 18:05:38
  • 距離減衰測ったら実はめちゃくちゃ強い武器だとわかった。10m~29.9mの範囲でのTTKが全武器フルオート武器中最速。しかも弾数も多いしリロードも早い。腰撃ち精度もSMGなので良い。 -- 2021-11-14 (日) 06:43:01
    • レートがそこそこなので反動も押さえやすいときた…一生添い遂げます… -- 2021-11-14 (日) 06:45:37
    • EAAの試射動画を見るに最速評価は流石に時期早々じゃないかな -- 2021-11-14 (日) 11:57:08
      • ポータルだと未開放武器も持たせられるから、それで全武器の検証をしたんですよね。なので一応正確なデータです -- 2021-11-14 (日) 14:19:40
  • 間違いない強武器。アサルトからこれに変えたらめっちゃキルできる -- 2021-11-14 (日) 13:33:46
  • この武器を研究しろ -- 2021-11-14 (日) 19:26:35
    • ポータルのTDMでつかってみたけど 近接中距離だとほぼ最強だね ただコンクエだとマップ広すぎでどう使うかがセンスが問われるのかね  -- 2021-11-15 (月) 23:47:09
  • 解除して見た目すこだったから使ってみたら、メチャクチャ強くて草。火力と装弾数のおかげでリロード挟まず1vs3とかも捌けるわ -- 2021-11-15 (月) 02:16:18
  • 1のヘルリーゲル味を感じる -- 2021-11-15 (月) 04:34:56
  • ADSしながらリロードして、すぐADS解除するとマガジンが自重で落下(多分バグ)しててかっこいい -- 2021-11-15 (月) 10:19:50
  • アサルトライフルより遠距離いける最強武器だな。 -- 2021-11-15 (月) 12:38:14
  • すべてのアサルトライフルを過去にする最強武器 -- 2021-11-15 (月) 14:22:23
  • DICEって弾数の多いSMGの調整が下手くそよね -- 2021-11-15 (月) 17:01:30
    • SMGに限らず、バランス面における継戦能力の重要性を軽視しすぎてんだよね。4からしか知らないけど毎作そう。これなんて50発あってリロード早いとか正気の沙汰じゃない -- 2021-11-15 (月) 20:23:18
      • 高容量ボックスマガジンの利点ってまさにそれだからそこは消しちゃいけないと思う。往々にして、そういう武器は威力かレートか反動あたりをいじって扱いにくくしがちだけど、今作のビゾンはあんまり穴がなくてFPS全体で見ても珍しく強いビゾンだね。ナーフするなら反動か拡散にしてほしいな -- 2021-11-16 (火) 15:55:28
      • こいつナーフよりかはARの強化やろ。ARがヘボいが為に現状満足に撃ち合いやろうと思ったらこいつに落ち着きやすい -- 2021-11-16 (火) 20:24:46
  • なぜかLv20になっても解放されない武器 何か条件とかあるんか? -- 2021-11-15 (月) 21:25:23
    • Lv22になってから一日おいて、今日ログインしたら解放されたわw -- 2021-11-16 (火) 19:52:18
  • ヘボエイマーだけどこれならかなり納得のできるキルなりデスができる -- 2021-11-16 (火) 00:10:22
  • コイツしか信頼できん -- 2021-11-16 (火) 07:13:30
  • BF4の水鉄砲から信じられないくらい強化されたな -- 2021-11-16 (火) 19:01:51
    • BF3じゃないの? -- 2021-11-16 (火) 19:32:32
      • 3の豆鉄砲…今でもしっかり覚えてるぞ -- 2021-11-17 (水) 11:51:08
      • BF3で愛用してたけどなんか複雑・・・ -- 2021-11-18 (木) 10:20:32
  • 敵が硬く感じる今作で正面からワンマガ4キルも夢じゃない武器 近接センサーとコレを持って拠点に凸ればキミも立派な突撃野郎  -- 2021-11-16 (火) 23:09:12
  • この銃にHS一撃でダウンすることがあるんだけど そんなもんなの? 遠距離からでももらうんだけど -- 2021-11-17 (水) 02:28:18
    • 今は弾抜けしまくってるしヒット判定もまとめて来ることが多いクソラグ鯖状態なんで本当に一発かどうかは撃たれた側はわからん、頭なら3発キルな筈 -- 2021-11-17 (水) 02:54:41
    • 多弾・弾抜けは既に他武器でもかなり起きてるんで運が悪かったなってあきらめるしかない。正式リリースが楽しみだな! -- 2021-11-17 (水) 02:58:43
    • なるほど 参考になった -- 2021-11-18 (木) 00:20:48
  • アンダーバレルランチャー系が装備できない分攻撃性能高めって感じなんかな。それにしても高性能過ぎるけど。ARが情けないだけか -- 2021-11-17 (水) 13:30:43
    • 低レート・高精度・高容量マガジンのSMGだからいつも通りなら「扱いやすいSMG」程度の扱いだとは思う。他武器(AR)の拡散が酷いから結果的に使われてるって印象。高レート系武器の拡散を抑える調整なんかが入った場合は評価もワンランク下がるとは思う -- 2021-11-17 (水) 15:07:07
  • 他の武器の拡散がバグなのか酷すぎるから序盤の武器はこれかSVKしかない -- 2021-11-17 (水) 15:26:51
  • 弾が真ん中に飛ぶだけで高い評価を得る稀なFPSになりましたね…。第二次大戦物のゲームかな? -- 2021-11-17 (水) 00:28:47
    • なんなら二次大戦ゲーの方が弾まっすぐ飛んでたんだよな...BFVの武器の精度で現代戦ができると思ったのに詐欺られたねこれは -- 2021-11-17 (水) 20:31:05
      • 他フルオート武器は4みたいなタップ撃ちしてもめちゃくちゃ拡散するし初弾反動は4以上だしでマジで武器調整を開発はどうしたかったのかわからん、想定してる戦い方が見えてこない -- 2021-11-17 (水) 20:53:17
  • これダメージの表記0mで200とかになってるけどマジ?つまり20m以内はワンパンてこと?それとも見方がおかしい? -- 2021-11-18 (木) 01:54:16
    • と思ったらあれか、まだ埋まってないページはこの値が入っているだけかスマソ -- 2021-11-18 (木) 02:02:16
  • この武器使ってるやつを全員BANするチート誰か開発してくれ -- 2021-11-18 (木) 01:57:34
    • 7割くらい居なくなりそう -- 2021-11-18 (木) 02:02:31
    • そしたらそれこそ初期LMGとSVKだけの世になっちまう -- 2021-11-18 (木) 10:02:06
  • こいつフルオート火器で一番強いけどもナーフよりも他武器バフの方向で調整してくんねえかな。特にARとか性能酷すぎて純粋にストレスが溜まる。 -- 2021-11-18 (木) 01:54:42
    • これを基準に他の銃のテコ入れはやり過ぎかもしれないが、それくらいしても良いような気がしてきた -- 2021-11-18 (木) 04:38:42
    • 高速スプリントでアーマー付高体力で交戦距離遠いのにフルオートの減衰と拡散がきつすぎるんだよな。いやでもPP基準でフルオートがみんな超火力レーザービームになったらなったで遠距離ペチペチゲーがもっと加速しちゃうけど。どうすれば… -- 2021-11-18 (木) 09:45:46
    • 威力や距離減衰はしょうがないけどナーフで使用感が大きく変わるのは辞めてほしいよね -- 2021-11-18 (木) 10:02:36
      • ナーフ含め調整は必至だろうけど、この装弾数がある限り腐らないし今のうちにアタッチメント解除しとくべきだわ -- 2021-11-18 (木) 14:00:04
  • この武器最強。理由は弾がまっすぐ飛ぶから。 -- 2021-11-18 (木) 16:58:41
  • こいつの反動あげろ -- 2021-11-18 (木) 17:30:41
  • 何がナーフだ馬鹿かよ。これナーフするよりも糞みたいなARを上方修正すれば良いだけの話じゃないの?なんで下に合わせようとするわけ? -- 2021-11-18 (木) 19:27:06
    • 改行やめろ -- 2021-11-18 (木) 19:31:17
    • 注意書きも読めない馬鹿が何か言ってる -- 2021-11-18 (木) 22:35:14
    • 馬鹿が馬鹿を馬鹿にする。周りはそれを見て嗤ってる。勇者は窘めようとする。 -- 2021-11-18 (木) 22:40:04
      • 廚二病くっさ -- 2021-11-18 (木) 22:48:28
      • なんか字が違うと思ったらNGワード避けか -- 2021-11-18 (木) 23:06:57
    • 改行修正 -- 2021-11-19 (金) 21:17:34
  • PP-29ナーフしても良いけどAR調整せずそのままだったら、ガンプレイクソゴミ確定やからな -- 2021-11-18 (木) 19:45:24
  • ダメージモデルが出た模様。フルオート武器でダメージ、精度、射程、すべてがNO1の性能 -- 2021-11-17 (水) 22:48:49
    • これは草 -- 2021-11-17 (水) 23:37:39
    • 見たけどガチのぶっっ壊れで草だった。数値入力ミスを疑われてたけど当然だなw -- 2021-11-18 (木) 00:23:45
    • 今のうちにタップリ使っとこ! -- 2021-11-18 (木) 01:10:32
    • 完全にバグ武器本当の意味で壊れ武器だな -- 2021-11-18 (木) 01:12:21
    • 修正待ったなしと思ってたが正しかったんだな。こいつが増えてきて明らかに打ち勝ちにくくなってたし -- 2021-11-18 (木) 22:14:09
    • SMGの中でこいつだけ26ダメ距離が25mもあるので十中八九数値ミスっすね -- 2021-11-18 (木) 22:23:40
  • これ以外使ってて楽しくないから回り上方してくれ -- 2021-11-18 (木) 23:44:34
  • 頭ひとつ抜けるどころか頭3つくらいズバ抜けて強いんだよなぁ。威力も精度も弾持ちもNo.1とかインディーズゲームかなってくらいバランスおかしいよな。他の銃もせめて弾が真っ直ぐ飛んでくれればなんとかしようがあるんだけれども -- 2021-11-19 (金) 00:14:26
  • PP-29使ってる奴らは大人しくドーザーの盾に殺られてくれ -- 2021-11-19 (金) 01:21:22
  • 他武器は強化してやるべきだがオメーはダメだ弱体化不可避だ、オメー基準で調整したらクソ広MAPで超速TTKのクソゲーになるから完全論外 -- 2021-11-19 (金) 01:48:56
    • この武器基準で全部アッパーするよりはこれとSVKをちょっとナーフする方がいい感じになりそうよね -- 2021-11-19 (金) 02:56:35
      • 流石にARは上方しないと純粋に撃ち合いが面白く無さ過ぎる -- 2021-11-19 (金) 09:15:27
      • もちろんAR強化は必要、でもこいつのTTKを前提に調整したらSVKが増えるようなもんだからだめ -- 2021-11-20 (土) 01:09:56
  • 絶対弱体化されるわねって感じ -- 2021-11-19 (金) 03:15:34
  • SMGで倒していい距離じゃないってのが1番ストレス -- 2021-11-19 (金) 07:14:38
  • こいつまじでsmgか?強すぎる -- 2021-11-19 (金) 09:03:40
  • NERFは確実に来るとして横反動増加、反動軽減アタッチメント効果極小、距離による威力減衰の増加あたりかね距離減衰だけだと他のSMGが息できないし -- 2021-11-19 (金) 13:22:54
  • 他をバフすれば良いって意見あるけどこれバグってるから修正しないかんでしょ -- 2021-11-19 (金) 16:30:54
    • こいつやSVKをベースにアッパーするとどんな距離でも高速TTKなんで尚更前に出るどころじゃなくなるから間違ってもしちゃいけない、ナーフばかりしてはいけないがナーフしなければならない時ってのは絶対にある -- 2021-11-20 (土) 01:07:30
      • 敵が64人もいるFPSはある程度キルタイム短くしないと爽快感もクソもないぞ。PPがまともってだけで絶対的に強いわけじゃないし、ベータのSMGはこれくらいの性能だったろ。ベータくらい銃強くしてくれないと気持ちよくないわ -- 2021-11-20 (土) 17:55:02
      • 距離減衰はもうちょっとあってもいいとは思うわ多少エイムがばっても弾数でゴリ押せるし。まあでもAR強化が先やな。こいつの壊れっぷりよりも他の産廃っぷりが目につく -- 2021-11-22 (月) 10:44:50
  • 量産型BF兵御用達 -- 2021-11-20 (土) 00:16:44
    • 他の銃使っても面白く無いからね、仕方ないべ -- 2021-11-20 (土) 00:45:46
      • じゃあ修正されたらサヨナラだな! -- 2021-11-24 (水) 19:04:13
  • レーザー何かが用意されてないのは、バグ? -- 2021-11-20 (土) 17:07:53
    • アンバレがマガジンで埋まってるから仕様。 -- 2021-11-20 (土) 17:10:06
    • そのサイドレールは何のためについてるんですか! -- 2021-11-23 (火) 17:41:04
  • 亜音速つけるとすごい当てやすくなった気がするんだけど何でだろ 亜音速自体書いてあること自体は全然強くないはずなのに -- 2021-11-20 (土) 17:46:41
    • デフォ装備の高威力弾は反動が悪化するからそれが消えたおかげでは -- 2021-11-20 (土) 17:59:30
  • バグってんなら使用禁止にしてくれ -- 2021-11-20 (土) 18:29:31
    • 各種数値設定バグってるとしか思えんし盾や近接センサーみたいに一旦仕舞って欲しい -- 2021-11-21 (日) 09:25:20
  • これ使ったらキルレ倍くらいになって草。 -- 2021-11-21 (日) 10:03:00
    • アンロックしたから使ってみたけどやーばいねコレ。アサルトよりも反動少なく弾も多いくせに拡散値も全武器最低でダメージモデルがLMGより高いとかどうなってんの… -- 2021-11-21 (日) 22:54:00
  • みんなカスタム何にしてる? -- 2021-11-21 (日) 12:24:52
  • ステルス修正入ったってチラホラ目にするんだけど本当? -- 2021-11-22 (月) 19:21:34
  • ゲームとしてのぶっ壊れ性能は置いといて、ハンドガードに思いっきりレイル付いてるのにフラッシュライトやレーザー付けられないのはなんかモヤモヤする…。ぶっちゃけプラスシステム外のカスタマイズがあっても良かったと思うんですけど -- 2021-11-19 (金) 23:36:55
    • いやあれハンドガードじゃなくてああいう形状のマガジンだからね。
      そこに付けれないのは当然 -- 2021-11-21 (日) 02:25:38
    • いやあれハンドガードじゃなくてああいう形状のマガジンだからね。そこに付けれないのは当然 -- 2021-11-21 (日) 02:25:38
      • ハンドガードにサイドレイルは付いてるぞマガジン兼グリップだからバランス的には付かない方がいい -- 2021-11-22 (月) 18:46:02
      • 紛らわしい書き方して申し訳ない。マガジンの上部のハンドガード側面にあるサイドレイルのことを言うてたんよ。こんなとこにレイルついてるのにグリップはまぁ有り得んけどもフラッシュライトくらい付けられてもいいんじゃないかと思いましてね。 -- ? 2021-11-22 (月) 19:27:25
  • ほしたらぎょーさん敵がグッワー!来よったんでADSしながらブッワー!撃ったったら指切りとか考っがえられへんぐらいゴロッゴロキルとれたんですわホンマに!ありえへん! -- 千〇ジュニア? 2021-11-22 (月) 21:38:06
  • ずっと意地で他の武器使ってきたけどついに屈した。悪魔の力…身につけた…。 -- 2021-11-23 (火) 12:26:09
    • 逆に悪魔の力過ぎてほかの武器に変えた。キルが簡単すぎても単調になってしまう…。 -- 2021-11-24 (水) 14:05:50
  • マズルアタッチメントで水平取るか垂直取るかぐらいの個性しか生まれないかわいそうな子 -- 2021-11-23 (火) 17:42:34
  • TTK自体はPBX以外のSMGに負けてるからコイツのヤバさは低反動と弾倉火力な気がするな。他のSMGのTTKは所詮理論値って感じだけどコイツは実際に当ててける。 -- 2021-11-23 (火) 18:31:01
    • 精度と遠距離ダメージがいいんじゃない? -- 2021-11-23 (火) 19:39:41
      • 自分も遠距離ダメージは高いと思ってたけど実際は50mぐらいまでMP9やらにTTK負けてるんだよコイツ。それでも平気で撃ち勝っちゃう辺り低レートからくる低反動が効いてるっぽい。 -- 2021-11-23 (火) 21:19:11
      • 扱いやすいものが強いっていうFPSあるあるなやつ… -- 2021-11-24 (水) 23:25:50
  • このゲームほとんどの武器が最高レートで撃つとゼロ距離以外は理論値のTTKが出ないんだがこいつはかなり遠くても出るからねえ -- 2021-11-23 (火) 21:34:44
  • AK-24とダメージモデル取り替えた方がいきんじゃないの -- 2021-11-24 (水) 03:15:45
  • 元々の設定がミスなのか?じゃ…じゃあこれ使って近距離(お互い認知状態)で撃ち合って負ける僕は……認めたくナーイ。 -- 2021-11-22 (月) 02:50:10
    • レート低いからMP9やSMG化したM5A3にTTK負けてんのよ。ただこいつらは反動デカイからから少し交戦距離離せばまずこっちが撃ち勝てるよ。 -- 2021-11-23 (火) 18:06:05
      • あ、やっぱり距離か…そこは甘えてたな。ありがとう。 -- ? 2021-11-24 (水) 03:21:36
  • 垂直反動が増加するとのこと。どれくらい上がるかにもよるけど -- 2021-11-24 (水) 08:28:08
    • どう考えても治すのは威力減衰の方やろ -- 2021-11-24 (水) 09:55:48
  • 火力自体は意外と低いから反動増加でフルオート武器同士のバランスは取れそうだけど中距離のSVK優位が加速しそうな… -- 2021-11-24 (水) 10:53:56
    • これが低いは嘘だぜその辺のアサルトライフルよりつよいじゃねえか -- 2021-11-24 (水) 13:57:41
      • RPM650だから0mでもM5A3とTTKが0.03秒しか差が無いんよ。低反動低レート高精度だからフルートで誰でも簡単に当てていけるから強い。ARは反動デカイし精度も低いから当たらん…。 -- 2021-11-24 (水) 14:41:56
      • みんな高威力弾使ってんの? 個人的には標準仕様で十分なんだけどレートも700rpmあるし -- 2021-11-24 (水) 21:30:39
      • ほんまや標準でも十分なダメージあるやん…ずっと高威力使ってたわ…たすかる -- 2021-11-24 (水) 23:03:03
  • パッチ入ってから使うわ
    遠距離で当てにくい武器で攻撃してくる敵にこれ使うの詰まらないし逆に胸糞悪くなってくる

    敵を倒すたびに気分が悪くなる稀有な武器 -- 2021-11-24 (水) 13:56:21
  • パッチ入ってから使うわ遠距離で当てにくい武器で攻撃してくる敵にこれ使うの詰まらないし逆に胸糞悪くなってくる敵を倒すたびに気分が悪くなる稀有な武器 -- 2021-11-24 (水) 13:56:21
    • そこまでは思わんが言いたいことは分かる。それなりに距離があるのに砂に打ち勝ってしまって、明らかに実力以上のことやってるからなんとも言えなく感じる。 -- 2021-11-24 (水) 22:47:04
    • 分隊長!分隊長!!下を下を見てください!!「全ページのコメント欄について改行は非推奨です。」ここは一度撤退しましょう!! -- 2021-11-24 (水) 23:37:51
  • 敵こればっかやん、なんやこのゲーム -- 2021-11-25 (木) 01:31:16
  • パッチ入る前に初めて一度使ってみたけどまじでバグってるね。でも正直こいつの弱体だけじゃなくてM5A3とAK24の強化は必須な気がするな -- 2021-11-25 (木) 07:03:51
  • PPが修正されたら何故か修正から逃れたSVKがさらに増えそうで複雑な心境 -- 2021-11-25 (木) 09:14:14
    • 戦い方が違うからpp好んでた人は地味に強いmpに行く気がする -- 2021-11-25 (木) 14:11:11
  • グッバイアンタはいいやつだったよ -- 2021-11-25 (木) 16:15:21
  • 弱体はいりました? -- 2021-11-25 (木) 16:25:51
  • 威力と精度がやばいのに反動増加とかわざとやってるでしょ?他の武器の精度上がっても弾抜けは修正なし -- 2021-11-25 (木) 17:03:30
  • アプデでリコイル増加したみたいだね。使ってないから知らんけど -- 2021-11-25 (木) 17:36:29
  • 9x18mmマカロフ弾なのに9x19mmパラより遥かに性能高いのはおかしくないか。 -- 2021-11-25 (木) 17:44:59
  • 下方されてもSMG、ARの中じゃ一強なのは変わらねぇなこれ -- 2021-11-25 (木) 19:14:45
  • DICE真面目にパッチ当ててよ。リコイル制御の技量次第じゃ殆ど変わらんぞ -- 2021-11-25 (木) 20:32:26
    • DICE自体にパッチ当てるしかない^^ -- 2021-11-25 (木) 23:50:44
    • 立ち止まって撃つ場合はそうだがADSしながらの射撃だとリココンしても横反動と拡散は制御しきれないだろこれ、少なくとも中距離レレレ撃ちの優位性は消えた -- 2021-11-25 (木) 23:59:50
    • とはいえ他の武器も当たるようになったし、中距離までの圧倒的優位性はなくなったと思うな -- 2021-11-26 (金) 00:05:18
  • 反動きつくて俺には中距離以上はキツイ -- 2021-11-26 (金) 00:09:00
  • この性能でARなら2042の強武器枠はこいつなんだなって納得出来るけど、SMGでARよりダメージの距離減衰緩いってのが違和感すごい。 -- 2021-11-26 (金) 00:18:57
  • リココンできる人ならほとんど変わらないレベルで糞強いけど。実際そんな人ばかりじゃないし持ってる人は予想以上に減ってるね。 -- 2021-11-26 (金) 03:22:26
    • アプデ初日で判断するのは早すぎでは? -- 2021-11-26 (金) 03:34:44
      • 実際PCユーザーならこの程度はあまりデメリットにはなりませんね。ただ他が相対的に中距離以遠の強化を受けているので近距離だとTTKが他に劣る場合の多いこの武器をワザワザ選ぶ人が”以前より”少なくなっているのは事実だと思います。 -- 2021-11-26 (金) 04:44:53
      • マケイでADSしながら中距離でのカニ撃ちが凶悪だったけど今回のアプデで縦だけじゃなく横反動と拡散が弱体化したんで中距離での極悪さはなくなった、リココンの達人でもカニしながら横反動まで対処するのは無理でしょ -- 2021-11-26 (金) 05:08:21
      • 少なくとも持ってる人が減ったのは明らかだと思うで。ほんの少し前までは右も左もPPかSVK塗れだったのに、各種ARやLMG、他のSMGを使ってるのをよく見るようになったし、キルログも色んな武器になってきてるし -- 2021-11-26 (金) 09:39:57
  • 縦反動軽減のコンペンセイターの恩恵がすごい、アプデ前に近い感覚で使える。というかなんで威力おかしいって指摘だったのに反動増やしたんだろう -- 2021-11-26 (金) 13:48:30
    • DICEは過去、威力モデルをいじくってたびたび失敗してきた過去があり…。DICEがそれを自覚してるかはわからんが超ド級のやらかし調整されるより反動で調整してくれたほうが俺はまだ安心できるかな……。 -- 2021-11-26 (金) 14:05:03
    • 正直反動増やす方向間違えた感はあるかなアタッチメントで抑えきれないレベルで水平方向に増やすべきだった気がする -- 2021-11-27 (土) 23:12:06
  • 弾薬は1つ目が高威力で2る目が標準だけど標準の方がいいの? -- 2021-11-26 (金) 14:22:48
    • 40mまでは標準の方が反動•レートで優位。現状の反動で40m以遠にこっちから手を出すかって言われるとかなり微妙だと思うので、基本標準でいいと思う。 -- 2021-11-26 (金) 15:58:00
  • 反動デカいだけで普通に強い。標準弾いいね -- 2021-11-26 (金) 23:42:25
  • 縦反動増えても正直変わらん。威力減衰の遅さと集弾率がヤバいんだから。 -- 2021-11-27 (土) 16:59:47
    • 縦反動増えたせいでコンペン手放せなくなったし、そのコンペンの副作用で横反動増えるから前と比べると中距離は結構きついんだけどな -- 2021-11-28 (日) 03:11:04
  • パッドだけど少し反動がつくようになった 指切りして撃つと中距離でもまだ全然いけてるんだよね まだまだ強いなぁARの立場がないよ -- 2021-11-27 (土) 17:33:38
    • そうかな?個人的には中距離だともう指切りしなきゃ当たんなくなったから指切りしなくてもフルオートで当て続けられるAR(個人的にはSFARとか)の方が正面きっての撃ち合いにも勝ちやすいし良いな こいつはアプデ前と比べるとやっぱ反動がきつい -- 2021-11-28 (日) 03:09:45
  • さすがに遠距離はアサルトに負けるようになったがまだまだ強い -- 2021-11-28 (日) 03:07:59
    • オービットの鉄塔の上から狙撃してる砂と打ち合って勝てることはなくなったが充分強いな -- 2021-11-28 (日) 03:25:59
  • 某動画でCS版は反動増加幅がPC版よりでかいって検証があったけど。全体的な反動も違えば個別の修正も違うってもう分かんねぇな…。 -- 2021-11-28 (日) 13:55:41
    • こういう場合は反動をより御しやすいPCの方を増やすべきじゃねえかな... DICEの考えはよく分からん -- 2021-11-28 (日) 14:04:23
      • β時点だとVで消えてたパッド入力のリコイル軽減が入ってたんじゃよ、もしかしたらそれ消えたからかも -- 2021-11-29 (月) 12:55:30
  • こいつ全然みなくなったな -- 2021-11-29 (月) 13:54:52
  • 反動は強くなったが近距離では問題なしで扱える、30m4発キルで通常弾のマガジンが64発のリロードそこそこ早め...まだまだ現役なんだなー... -- 2021-11-30 (火) 22:32:42
  • 亜音速弾でミニマップに表示されなくなり無双できるってマジ?ほかの武器の亜音速弾は弾数少なすぎて使い物にならないって聞いた -- 2021-12-01 (水) 20:33:09
    • いや表示されるけど -- 2021-12-01 (水) 20:42:41
      • 発砲時のミニマップ表示されなくなるって検証してた人がいるぞ -- 2021-12-01 (水) 20:54:04
    • サプもだけど敵との距離によって赤点表示されるされないがある。-10のサプはどんなに近い敵にも赤点表示されない。亜音速弾も一定距離より遠い敵には表示されないとかはあるかもね -- 2021-12-02 (木) 00:16:20
  • rpm間違ってるよ -- 2021-12-01 (水) 23:20:09
    • 空白にしとけば良いものを誰かが無理矢理埋めたんだよな -- 2021-12-01 (水) 23:28:40
  • アプデでさらに反動上がってないか?CS版と反動合わせたのか?パッチノートに無いんじゃバグか修正かわからんぜDICEよ -- 2021-12-04 (土) 16:37:56
  • 弱体化という文字にビビッて使わなくなってたけど普通に上から数えたほうが強そうな感じ -- 2021-12-05 (日) 02:46:37
    • 普通に4発キルの射程なら最強格やろ -- 2021-12-05 (日) 13:24:36
      • せやね。みんな使わなくなったからすごい弱くなったのかと思ってた -- 2021-12-05 (日) 14:18:22
    • 50発超えマガジンに加え2マガジン分の予備弾があり通常弾にマズブレつけたらちょっと離れててもガンガンキル取れるので何故みんな辞めたのかわからないと思ってたが確認もせずに使うの辞めるのが多いのか -- 2021-12-06 (月) 08:01:16
      • 確認せずやめるってか何となく水鉄砲じゃなくAR使いたいからじゃないかな。自分もだったけどやっとやめれるわ的な感覚 -- 2021-12-06 (月) 13:50:54
  • ARより距離減衰緩やかなのは違和感凄いし調整してほしくない?現状弾数多いARな気が -- 2021-12-05 (日) 20:02:36
    • ほぼ同rpmのSFARとAKより4発キル射程長いのはさすがにSMGとしてやりすぎよな ARには拡張性があるからええやろとか思ってんのかな -- 2021-12-05 (日) 20:05:45
    • 多分そういう立ち位置なんだろこいつは 至近m5がこいつを食えるみたいにar に勝てるsmg っていう -- 2021-12-05 (日) 20:11:51
    • 流石に拳銃弾が中間弾と比べて高威力なのはやめてほしいよね。SCAR-Hのフルサイズライフル弾薬と同じなのは物理法則バグってるレベル -- 2021-12-05 (日) 20:14:11
    • 弱体化されたといっても50m以内フルオート武器最速TTKが弱体化されたわけじゃねえんだよなあ -- 2021-12-05 (日) 20:55:20
      • それまだ信じてる奴居たんだ... -- 2021-12-08 (水) 00:51:15
    • 全体的にこの武器レベルまで強化してほしいね。結局この武器が1番強い -- 2021-12-05 (日) 21:10:48
      • 個性をもったレベルアップが望ましいね 姿だけ同じで中身が一緒の銃ってそれはそれでつまらないし -- 2021-12-07 (火) 22:47:50
  • ビーコンマンになる時サプ亜音速で一番頼りになる武器なんだ?ってなるとやっぱこいつだなって思う なおモーセン -- 2021-12-06 (月) 13:29:23
  • 3.1で縦リコイル減少!!この前上げたばっかりやないか!! -- 2021-12-09 (木) 01:57:00
  • 3.1アプデより亜音速弾の装弾数が52+1/159→64+1/130に変更。予備1マガジンしかなくなったので注意 -- 2021-12-09 (木) 19:36:43
  • リコイル減少と聞いて久々に使ったけど、普通にこいつ強いわやっぱり -- 2021-12-10 (金) 00:56:26
  • 拡張バレル付けるか、亜音速弾つけると割とリコイルが弱体化前ぐらいになるね。AKバイポくらいしか利点なくなるかも… -- 2021-12-10 (金) 01:05:56
  • 近接センサー弱体化したからサプレッサーか亜音速使ってみようかと思うんだけど、それぞれ使用感どんな感じ?正面切っての撃ち合いはやっぱ明確に弱くなる? -- 2021-12-10 (金) 11:08:43
    • サプは正面弱くなると感じる、当然後ろ取れたら強いけど。亜音速だけならあんまり変わらないなー。 -- 2021-12-11 (土) 00:23:20
    • 亜音速とマズルブレーキの組み合わせで良いかなって感じはする、サプまで付けると目に見えて威力が落ちる。 ヘビバレは相性良くない様に感じた。 -- 2021-12-11 (土) 01:30:56
  • なんか拡張バレル機能してなくないか?通常バレルと比べても弾速・連射速度が変わってないと思うんだけど -- 2021-12-11 (土) 08:50:17
    • 軽くスマホタイマーで計ったけどほぼ変わってないようですわ、今度録画して比較動画作ってみます -- 2021-12-23 (木) 08:13:40
      • 確認できました、マズルブレーキと拡張バレルでレートが変わってないですね -- 2021-12-29 (水) 12:14:48
  • まだまだ現役だね〜、珍しく良い調整になったと思う -- 2021-12-13 (月) 01:22:18
  • まじ強い、2042界のアイドル、こいつ以外ありえない -- 2021-12-15 (水) 11:27:06
    • 60発装填のSMGってだけで弱いなんてあり得ないんだよなあ。今ARがグレポン付けると高確率でADS不能バグ食らうから直るまでコレ使ってる -- 2022-01-09 (日) 04:29:46
  • 近距離からやや中距離の間合いだとバンバンキル取れて楽しいなこれ。中距離以降はARでも安定して当てるのは難しいし、間合いを割り切って使えるのも良い。 -- 2022-01-07 (金) 10:28:43
  • 中距離も強い強武器と言われて使ってみるも反動がでかくて思ったより使えないしタップ撃ちもめんどくさいと言う人は亜音速弾をつけよう!!反動がかなり軽くなるし元が強いからデメリットは対してない上に消音効果が有効に働く場面も増えるぞ!! -- 2022-01-09 (日) 17:45:51
    • これ、明確な理由は無いけど亜音速使ってると他の弾よりキル取れる気がする -- 2022-01-09 (日) 18:51:28
  • なんかこの武器使ってるとSMGなのに中距離タップ撃ちばっかしてるせいでアサフトライフルかなと思う -- 2022-01-16 (日) 20:11:07
  • BF3のPp19は好きだった -- 2022-01-17 (月) 21:03:46
    • 見た目好きだったわ、使ったことないけど(無課金勢) -- 2022-01-19 (水) 20:04:36
      • 😡 -- 2022-01-21 (金) 00:48:37
    • BF3の時はヘボヘボで「せめて64発に」って100兆回言われてたけどここにきて夢が叶ったね ウレシイ ウレシイ -- 2022-02-07 (月) 10:29:32
  • 4.1で殆どの武器がダメージモデル強化されてんのにPP29だけ実質弱体化されてんのね。正直やりすぎな感じも -- 2022-05-22 (日) 14:27:56
    • そもそもSFARなんかがそうだけど、パッチノートじゃ20mでの必要弾数4→5にしたって書いてるくせにBTK4発の距離めちゃくちゃ伸びてるから、これが意図した変更かどうかすら怪しい -- 2022-05-22 (日) 15:56:45
  • なぜか今作のアサルトが当たらないけれども、PP-29ならばある程度距離があっても(なぜか)当たるので、近距離も戦える似非アサルト的に使っている。
    発射レートがあまり早くないのでリコイルコントロールしやすいのかも? -- 2022-06-06 (月) 03:21:44
  • なぜか今作のアサルトが当たらないけれども、PP-29ならばある程度距離があっても(なぜか)当たるので、近距離も戦える似非アサルト的に使っている。発射レートがあまり早くないのでリコイルコントロールしやすいのかも? -- 2022-06-06 (月) 03:21:44
  • 1.0はこれが一番よいかな?M5A3もなかなか見たいだけど -- 2022-06-11 (土) 23:20:38
  • 新マップでマケイでこいつと医療箱担げば殆どの場面で役立たずになることはないから幸せになれるよ -- 2022-06-12 (日) 23:38:10
  • 弱体化不可避 -- 2022-06-21 (火) 07:36:23
  • この銃装填数多いし、反動もタップ撃ちすればなんとかなるし、一応SMGだから連射速度もまあまあ早いしガチで初心者にオススメの武器なんだよなぁ.... -- 2022-07-17 (日) 01:26:22
    • 付け加えるならこの装弾数でリロード速度もSMGカテゴリーでは最速だから弱体はしてるものの入門武器としてはいいと思うよ -- 2022-07-17 (日) 01:16:48
    • アンダーバレルも固定なので相性とか考える必要もないとこがまた良い -- 2022-07-17 (日) 14:56:51
  • この武器の精度アプデでかなり落ちてない?弾こんなにバラけたっけ? -- 2022-07-18 (月) 09:35:34
    • それは思うわ。他のSMGに比べてランダムなばらけ方するから、HSが狙えず対面が安定しない…。 -- 2022-07-18 (月) 18:23:09
      • やっぱりそうだよね。前はもっと遠距離の敵抜けてたから。拡散修正が入ったかもね。 -- 2022-07-20 (水) 13:18:49
  • 3.0アプデの修正で全ての弾薬で28ダメージ距離が30mまで伸びた(それ以外は変化無し) -- 2022-11-24 (木) 13:58:16
    • 地味につえーな。やはりダイスのお気に入りか。 -- 2022-11-25 (金) 20:56:57
  • アプデ後ちょっと使ってみたけどやっぱ30mまで4発キルは安定感あるなぁ -- 2022-12-02 (金) 01:17:10
  • あー4発キル距離延びたのか。ほんでこの装弾数だ。なるほど、だから使う人増えてきたのか。 -- 2022-12-02 (金) 07:51:20
  • 説明文見たら初期の環境を荒らしまくった元ぶっ壊れ武器とか書いてるけどどう考えても他のフルオート武器が逆の意味でぶっ壊れてたから消去法でこいつしか無かっただけじゃない?w -- 2022-12-04 (日) 04:29:02
    • 初期はこいつとSVK以外銃身曲がってるかBB弾が装填されてたからな。こいつ持たないとまともな連射武器がなかったゲーム自体が壊れてた -- 2022-12-06 (火) 05:15:45
    • PBXの次に解禁されるSMGがこれだったからしゃーない -- 2024-09-20 (金) 01:20:57
  • 分かりやすくぶっ壊れたなこの武器 -- 2022-12-28 (水) 20:07:49
  • このAK-24と同等のTTKでリロ速早くてマガジン長くて射程も勝っててSMGの取り回しつったらそりゃあつええわな。最近よく見るわけだ -- 2023-01-01 (日) 23:34:19
  • 完全に個人の主観と断っておくけど、エイムボットっぽい連中がよく使ってる印象がある -- 2023-01-02 (月) 21:22:18
    • それは良く訓練されてないチーターだね。良く訓練されたチーターはヘッドショット倍率の高いARかLMGだよ -- 2023-02-19 (日) 06:29:04
  • Vityazも好きなので30連マグが欲しい -- 2023-01-03 (火) 20:03:22
    • 同じく見た目だけならVityazの方が好きだから実装してほしいけどMW2みたいに別武器枠じゃないと無理そう もし実装されるなら拡マグが無い代わりに低反動になったりすんのかな -- 2023-01-04 (水) 18:34:04
  • 他のSMGに比べてレートの割にだいぶブレる気がするんだけど、皆はどう思う? -- 2023-02-13 (月) 20:58:36
    • これで反動大人しくなったら初期のぶっ壊れ時代に逆戻りだからむしろこれぐらいでいい -- 2023-02-14 (火) 03:17:52
    • ダメダメ!これで反動を今より抑え目にしたら、他のSMGが死んでしまう。近距離戦が強いPBXしか生き残れないのでは。 -- 2023-02-14 (火) 16:43:12
  • こいつのバトルパススキン。MAULハイブリッド1.5-3XがXM157風に見た目が変わるんだけど今回は見た目だけじゃなくてレティクルまで変わってる。3倍の方はM22 3.5Xに、1.5倍の方はUH-1スマート1.5Xに。今後こういうスキン増えるんかな。 -- 2023-03-01 (水) 01:13:06
    • もはやスキンじゃねえw 気前のいい(?)アップデートだな -- 2023-03-01 (水) 08:26:35
  • MP9のドラムのリロ速をコイツと合わせてコイツのリロ速をMP9の最速に合わせるとちょうどよくなると思う -- 2023-03-01 (水) 08:19:22
  • こやつのデスレートスキン、K8ホロサイトが専用のものなんだな。かなり見易い感じがする。何かスファーのパシフィックスキンのホロサイトに近い感じ。 -- 2023-05-29 (月) 19:33:56
    • パシフィック× パシファイアー○ -- 木主? 2023-05-29 (月) 19:35:00
  • ARの精度弱体化も来て本格的にこいつが反動がちょっとデカいだけの取り回しの良いARになってきたな。流石にナーフ入るとは思うが -- 2023-06-13 (火) 11:22:34
    • というかARより精度良くないか?なんか初期のゲームバランスに戻っていね? -- 2023-06-27 (火) 11:59:49
  • もうこいつがARの代わりでいいよ -- 2023-06-27 (火) 09:35:28
  • HS倍率低くて全然別物なのにどこ見てARの代わりになるとか言ってるんだ?w -- 2023-06-27 (火) 11:38:32
    • 撃ち合いが発生しやすい30-50m範囲内でARなら1発HS入れば4発キルになるのにこっちは3発HSでようやく4発キルだからな、その距離だとMTAR-21にも勝てるか怪しい -- 2023-06-28 (水) 03:06:35
      • 引き合いに出されてしまうタボール君ww -- 2023-06-28 (水) 08:14:33
  • 継戦能力高くて乱戦で中々強いな。胴撃ち主体だとAR感なくもないな。 -- 2023-07-11 (火) 06:53:21
  • ランク60で初めて触ったけど有効射程が手前にズレたARという表現がしっくり来るね。ARにHS倍率で負けてる分は所謂レレレとマガジン容量で差別化すれば良いかな -- 2023-07-24 (月) 18:59:26
  • 打ち負けて悔しくなって偶々コレに持ち替えたら、距離関係なく安定、まぁ対人ゲームだから強い武器って3,4本ぐらいに絞られる訳で武器バランスとか気にしてたらキリなんだけど、コレイイな。 -- 2023-08-09 (水) 00:06:19
  • 9*18mmで30mまで28ダメ叩き出されるとARとはなんぞや・・・ってなるなw -- 2023-08-17 (木) 18:50:37
  • ビジュアルリコイルでレティクルブレブレ過ぎる。実質弱体化やろコレ -- 2024-04-04 (木) 22:24:21
    • 弾速も10%落ちてるから弱体化&弱体化 -- 2024-04-05 (金) 09:41:00
  • さすがの弾持ちのおかげかアウトブレークだと凄い安定するな…AIゾンビ相手だと落ち着いてヘッドショット狙えるし -- 2024-07-10 (水) 01:05:00

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