Comments/プレデターSRAW のバックアップソース(No.26)
[[プレデターSRAW]] -srawの性能調べておきましたので、編集できる方お願いします。[[GoogleDoc>https://docs.google.com/spreadsheets/d/1bJSxGJlurh-l-fIpNOH9K0Tv89kaxh000cSuUQeY4cM/edit?usp=sharing]] -- &new{2024-03-19 (火) 23:37:18}; --迅速かつ貴重な情報感謝します。いつの間にか見れるようになっていたので突貫ですが反映しました -- &new{2024-03-22 (金) 03:03:20}; ---反映ありがとうございます。公開設定ミスってました((。 -- &new{2024-03-22 (金) 11:32:56}; -威力は無反動と一緒だけど、弾数はRPG同等で少ないのちょっと物足りない -- &new{2024-03-21 (木) 01:14:18}; -これビークル側は喰らってから撃たれたことに気付く感じなのか、それともリズミサイルみたいに飛翔音で気付く感じなのかどうなんだろう -- &new{2024-03-22 (金) 10:03:28}; --まだ動画でしか見てないけどスティンガーの弾強調表示+リズミサの音っぽいよ。それでいて異様にスコープ倍率高いからこいつ当てられるなら無反動砲持った方が…リズミサより可聴範囲小さいなら良いんだけど -- &new{2024-03-22 (金) 10:18:40}; -BF4も初期は輸送機以外ワンパンで猛威振るった感じだったけど後のアップデートで操作性悪化とワンパン削除だが今回もユーザーの反応みて調整かな -- &new{2024-03-22 (金) 16:20:47}; --ワンパン自体はTOWもそうだがワイヤー誘導の誘導性を落とすことで対処してるから、同じ誘導性してるSRAWもワンパン維持のまま誘導性弱体化の方針じゃないかな、実際当てるの難しいよ -- &new{2024-03-22 (金) 16:26:09}; --飛翔音もあるから余計当てづらいし、これでワンパン消えたらリズミサか無反動砲使った方がいい。 -- &new{2024-03-24 (日) 22:25:13}; -一番のメリットはリロードの速さだな、どのランチャーよりもリロード早いから逃げられにくい -- &new{2024-03-22 (金) 16:27:27}; --近めな距離で発射後誘導せずに即リロードが割と強いかもね -- &new{2024-03-23 (土) 12:15:30}; -TOWミサイルみたいにグイグイ曲るのかなーって思ってたけどいざ使ってみると挙動がマイルド過ぎるというか…ミサイルが目立つ、聞こえるから撃ったら当然回避機動取られたりAPS焚かれるからリズミサと変わらない。リロードが無反動、RPGより早いならガンシップに素早く二発入れられるかも?あれだけ目立って撃ち返されなきゃだが。クロちゃんで持っても三発しか持てないのはバグか -- &new{2024-03-24 (日) 04:09:57}; --意識外がらいきなりワンパンされたらぶっ壊れだからそこは仕方ない、弾数に関してはボリスが2発だしRPGと同じで初期弾数少な目なだけだろう -- &new{2024-03-24 (日) 08:23:28}; ---ボリスだとマジで1/1で二発なんだな…新兵でも使えるような対空兵器無いとキツイなぁ -- &new{2024-03-24 (日) 15:10:04}; ---昔(BF4)はそのぶっ壊れでも成立してたのだから杞憂でしか無い -- &new{2024-03-24 (日) 15:45:27}; -発射した後は画面右上の射程外までなんメートル みたいなのはあんま気にしなくていいのかな? -- &new{2024-03-24 (日) 15:51:35}; --撃つ前に目標までの距離をチラっと見るかもぐらい(それも指差しスポットで事足りる)で正直気にしなくていいよ -- &new{2024-03-24 (日) 16:07:23}; -HUDの画像、とりあえずそれっぽい値書きつつ右上の値が射程と一致しないなーって思ってたらΔv(デルタV)って読むのか…0になったところで何か変わったように感じないし所詮演出なんだろうけど詳しいおじさん居ないかな -- &new{2024-03-26 (火) 10:52:30}; --Δvは推進力とかそっちの単位じゃ、積分がいるから計算はしたくないが宇宙ロケットなんかだとよく聞く単位 -- &new{2024-03-26 (火) 15:40:25}; ---はえ~その内修正すとこ…270~300m付近で0になるからそこから弾速落ちたりしそう -- &new{2024-03-26 (火) 17:18:19}; -これってBF4にあったMBTLAWと一緒? -- &new{2024-03-26 (火) 22:35:36}; --そっちではなくFGM-172 SRAWの方。 -- &new{2024-03-27 (水) 00:18:18}; ---ということはこいつもソフラムとかトレーサダートでペイントしたら、ジャベリンとかスティンガーみたいに自動誘導して飛んでいくの? -- &new{2024-03-28 (木) 23:41:17}; -M5とRPGの悪いとこ取りしたようなカタログスペックにリズ味噌未満の誘導性能も相まって誘導放棄して慣性誘導もどきみたいな使い方しないと使える気がしない、対空は最早論外 -- &new{2024-04-01 (月) 18:50:01}; -少なくともラオハックでの誘導は無い様子...しかし、ポータルなどで無限弾(リロード不要)作るとミサイルカーニバルが出来るから中々楽しい品である。中々面白い上に対空練習も出来て一石二鳥 後は歩兵にも地味に強いのか?直撃じゃなくても時々120近く出ることも有る? -- &new{2024-04-02 (火) 20:50:30}; --というかラオハックからソフラム機能自体が消えてない? -- &new{2024-04-06 (土) 20:25:55}; ---相変わらずソロPVE好きプレイヤーに厳しい運営ですこと...壁越しロックで第一の弱体化されて、ソロソフラム効果活用まで奪うか...今後はソフラムで見続けて味方AIが対応してくれるのを願う仕事だな -- &new{2024-04-07 (日) 03:39:51}; ---ポータルでBC2のトレーサーダート使えるようにして試したけど、本家と違って誘導はしないね。 --&new{2024-04-07 (日) 16:06:43}; ---AIは普通だとソフラムでペイントしても、いつまでたっても有効活用しなかったと思う -- &new{2024-04-07 (日) 16:27:57}; ---一応無理やりならAIにソフラムの効果使わせる事なら可能(ヒューロンやRAMの対地ミサイルは有効だからヒューロンが狙ってる車両にロックしたり、RAMが向かってる先の敵車両にロックしとくとトップアタックで一応飛ばす事が可能) -- &new{2024-04-07 (日) 22:32:01}; -今のところポータルエクスペリエンス作成ではリペアツールやビーコンと同じく兵科固定の共通ガジェット扱いされている模様。 -- &new{2024-04-07 (日) 15:06:19}; --なのでポータルで無理やり呼び出して使おうとしてもオープンガジェット枠にないので呼べないという・・・。 -- [[木主]] &new{2024-04-07 (日) 15:14:27}; ---呼べるようになりました。多分弾抜けの修正と一緒にやったなこれ。相変わらずポータル作成画面ではクラスガジェットにこいつがいるのは変わってないけど。 -- &new{2024-04-14 (日) 07:36:37}; -RPGよりも壁を大きく破壊する効果と爆風によるダメージが期待できるので、物陰に隠れている歩兵に対して使える。余裕がなければADSを早めに解除して爆風ダメージ、余裕があればADSし続けることで当たる直前に弾道を曲げ、精度を高めることが可能 -- &new{2024-04-13 (土) 20:02:56}; -地面に伏せて水平射すると射出後にミサイルが地面とキスするので注意が必要 -- &new{2024-04-19 (金) 18:14:45}; -SRAWってなんて読むの?SMAW(スモー)みたいに「スロー」って読むのかな -- &new{2024-04-25 (木) 23:55:04}; --スローじゃね?まあ呼び方はプレデターでええやろ -- &new{2024-04-26 (金) 22:41:53}; -構えるまでも遅く、弾速も遅いし音はうるさいしでばれるしリロードも遅く、発射後に弾がちょっと飛び上がるしでM5かRPGおとなしく担いでた方がいい感じ。 -- &new{2024-05-03 (金) 23:47:06}; |