Super 500 のバックアップソース(No.12)
&ref(./イメージ.jpg,nolink,zoom,800x270); //コレクション画面のスクリーンショット コンパクトなストックレスポンプアクション・ショットガン。屋内や狭い空間を素早く移動できるようデザインされている。 //ここにゲーム内説明(原文ママ) |BGCOLOR(#555):COLOR(White):200|489|c |BGCOLOR(#fc2):COLOR(Black):''分類''|''[[サブウェポン>メイン・サブウェポン]]''| |実装日|2023年02月28日(シーズン4)| |解除条件|シーズン4 バトルパス グレード34 または&br;・25m以内の距離でサブウェポンを使って20キル&br;・ショットガンを使って30キルまたはアシスト| |製造国|アメリカ合衆国| |設計 / 製造|モスバーグ / Serbu| |使用弾薬|12ゲージ| //武器によって項目が変わってくるよ |BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:100|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:60|>|>|CENTER:200|c |>|BGCOLOR(#fc2):COLOR(Black):''弾薬''|BGCOLOR(#aaa):''#01 バックショット''|BGCOLOR(#aaa):''スラッグショット''|BGCOLOR(#aaa):''フレシェット弾''| |>|装弾数 / 所持弾数|3/12|3/12|3/12| |>|射撃モード|>|>|&ref(画像置場/mode1.png,nolink);| //↓まとめて隠したいときの便利記述(鍵括弧で閉じるのを忘れずに) #null{{ |>|連射速度|-rpm|-rpm|-rpm| |>|弾速|-m/s|-m/s|-m/s| |>|重力落下|12m/s2|12m/s2|12m/s2| |反動|ADS|左?/上?/右?|>|左?/上?/右?| |~|腰だめ|左?/上?/右?|>|左?/上?/右?| |初期反動倍率|垂直|>|>|?→?→?| //|~|水平|>|>|?→?→?| //|>|反動連射増加|左/上/右|左/上/右|左/上/右| |拡散|ADS|静止:?/移動:?|静止:?/移動:?|静止:?/移動:?| |~|腰だめ|静止:立? 屈? 伏?&br;移動:立? 屈? 伏?|静止:立? 屈? 伏?&br;移動:立? 屈? 伏?|静止:立? 屈? 伏?&br;移動:立? 屈? 伏?| |拡散連射増加|ADS|静止:?/移動:?|静止:?/移動:?|静止:?/移動:?| |~|腰だめ|静止:立? 屈? 伏?&br;移動:立? 屈? 伏?|静止:立? 屈? 伏?&br;移動:立? 屈? 伏?|静止:立? 屈? 伏?&br;移動:立? 屈? 伏?| |最大拡散値|ADS|静止:?/移動:?|静止:?/移動:?|静止:?/移動:?| |~|腰だめ|静止:立? 屈? 伏?&br;移動:立? 屈? 伏?|静止:立? 屈? 伏?&br;移動:立? 屈? 伏?|静止:立? 屈? 伏?&br;移動:立? 屈? 伏?| |>|リロード時間(空時)|?s(?s)|?s(?s)|?s(?s)| |>|持ち替え時間|>|>|?s| }} **ダメージ [#damage] 最終確認:#6.2.0 #br ''#01 バックショット'' |BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:150|>|>|>|>|>|CENTER:60|c |減衰開始/終了距離|0m-10m|10m-15m|15m-20m|20m-30m|30m-100m|100m-200m| |ダメージ|18|16|15|12|10|8| |ペレット数|>|>|>|>|>|11| |総ダメージ|198|176|165|132|110|88| ※頭部命中時1倍 ''スラッグショット'' |BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:150|>|>|>|>|CENTER:60|c |減衰開始/終了距離|0m-30m|30m-50m|50m-75m|75m-150m|150m-200m| |ダメージ|75|60|40|30|20| ※頭部命中時1倍 ''フレシェット弾'' |BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:150|>|>|CENTER:60|c |減衰開始/終了距離|0m-15m|15m-50m|50m-200m| |ダメージ|12|10|6| |ペレット数|>|>|11| |総ダメージ|132|110|66| ※頭部命中時1倍 //※ペレット数は、弾痕をカウント ※フレシェット弾のみ貫通( 人体 )を確認 ---- #region(#6.1.0以前のダメージ) ''#01 バックショット'' |BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:150|>|>|CENTER:60|c |減衰開始/終了距離|0m-20m|20m-100m|100m-200m| |ダメージ|20|12|8| |ペレット数|>|>|12| |総ダメージ|240|144|96| ※頭部命中時1倍 ''スラッグショット'' |BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:150|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:60|c |減衰開始/終了距離|0m-5m|5m-10m|10m-20m|20m-30m|30m-40m|40m-50m|50m-75m|75m-100m|100m-150m|150m-200m| |ダメージ|>|>|>|75|>|60|40|>|30|20| ※頭部命中時1倍 ''フレシェット弾'' |BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:150|>|>|CENTER:60|c |減衰開始/終了距離|0m-15m|15m-50m|50m-200m| |ダメージ|12|10|6| |ペレット数|>|>|12| |総ダメージ|144|120|72| ※頭部命中時1倍 //※ペレット数は、弾痕をカウント ※フレシェット弾のみ貫通( 人体 )を確認 #endregion **アタッチメント [#attachment] #region(&color(Maroon){''アタッチメント''(クリックで表示)};) #include(アタッチメント補足,notitle) //初期設定を基準として表記する |BGCOLOR(#fc2):COLOR(Black):''サイト(5種)''&br;(&color(Red){解除に必要なキル数};)|>|>|>|>|>|>|>|ズーム|備考|h |BGCOLOR(#ddd):240|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(White):CENTER:40|200|c |アイアンサイト (&color(Red){初期};)|1.25||||||||| |XDRホロサイト (&color(Red){10};)|1.25||||||||| |K8ホロサイト (&color(Red){30};)|1.25||||||||| |フュージョンホロサイト (&color(Red){90};)|1.25||||||||| |8Rホロサイト (&color(Red){120};)||1.50|||||||| |BGCOLOR(#fc2):COLOR(Black):''弾薬(3種)''&br;(&color(Red){解除に必要なキル数};)|~火力|~命中&br;精度|~射程&br;距離|~ハンド&br;リング|~連射&br;速度|~装弾数|その他|h |BGCOLOR(#ddd):240|>|>|>|>|>|BGCOLOR(White):CENTER:40|200|c |#01 バックショット (&color(Red){初期};)|70|20|20|50|120|3|| |スラッグショット (&color(Red){60};)|-|-|&color(Blue){+20};|-|120|3|+有効射程| |フレシェット弾 (&color(Red){150};)|&color(Blue){+5};|-|-|-|120|3|+歩兵への貫通力&br;&color(Red){-有効射程};| |BGCOLOR(#fc2):COLOR(Black):''アンダーバレル(1種)''&br;(&color(Red){解除に必要なキル数};)|~火力|~命中&br;精度|~射程&br;距離|~ハンド&br;リング|~連射&br;速度|~装弾数|その他|h |BGCOLOR(#ddd):240|>|>|>|>|>|BGCOLOR(White):CENTER:40|200|c |標準マウント (&color(Red){初期};)|70|20|20|50|120|3|| |BGCOLOR(#fc2):COLOR(Black):''バレル(1種)''&br;(&color(Red){解除に必要なキル数};)|~火力|~命中&br;精度|~射程&br;距離|~ハンド&br;リング|~連射&br;速度|~装弾数|その他|h |BGCOLOR(#ddd):240|>|>|>|>|>|BGCOLOR(White):CENTER:40|200|c |標準バレル (&color(Red){初期};)|70|20|20|50|120|3|| #endregion *特徴、アドバイス、補足 [#tips] //なるべく客観的に。弾薬やアタッチメントの個別解説はリストで分割すると読みやすくなる。 :全般| サブウェポン唯一のショットガン。近距離では無類の強さを誇るが、中遠距離は苦手。 散弾なら一撃キル可能なダメージを持つが、ペレット散布域は[[12M オート]]より広い。 装弾数は3発。他のショットガン以上に慎重に戦う必要がある。強力な一撃で確実に仕留めよう。 :#01 バックショット| 標準的な散弾。最大240ダメージのパワーで至近距離ではキルしやすいが、散布域の広さにより10-20m範囲では1発キルの安定性に欠ける。 少し離れた相手には素早く2発撃ちこみ、20m以遠はなるべく相手にしないように。 :スラッグショット| 1粒弾。総ダメージを犠牲に、中距離まで安定したダメージを発揮する。腰だめ精度は悪化するため、ADSで運用したい。 50mまで2発キルが可能だが、一撃キルは不可能。50m以遠はダメージがかなり悪化するため、この武器での交戦は控えたい。 :フレシェット弾| 対人用ダーツを詰めた散弾。#01バックショットより少し低いダメージで歩兵を貫通する。貫通後のダメージは75%に減少する(乗算)。 一撃キルは可能だが、より正確な狙いが必要となる。広い散布域を利用することで、密集した敵集団をまとめて攻撃できるだろう。 #br -&color(Maroon){''IRON SIGHTS''}; &ref(S500_iron.jpg,nolink,zoom,640x360); **パッチ履歴 [#patch] //パッチが入ったら修正内容をここに ---ダメージと散布界を調整し、10m以上のダメージを安定して向上したが、OHKを獲得する確率は低下。 //*ゲーム内映像 [#image] *銃器紹介 [#introduction] #youtube(https://www.youtube.com/watch?v=6QWvHE08mSE) Super-ShortyはアメリカのSerbu社が開発した12ゲージのポンプアクション式ショットガン。 最大の特徴はその銃身の短さであり、通常のフォアエンドが装備できないため折り畳み可能なフォアグリップを備えている。 ベースとなったショットガンはモスバーグM500であり、Serbu社では[[レミントンM870>MCS-880]]をベースとしたモデルも販売していた。 ゲーム内でも先行して実装されていたレミントンではなく、何かの拘りがあるのかM500がベースとなっており、外観的にはセーフティの位置がレシーバ上方にあることでM500とM870を見分けられる。 ただしSerbu社では2022年にSuper-Shortyの生産を終了しており、2042年に使われている本銃は貴重なものと思われる。 [[過去作にも登場していた>https://bf4.swiki.jp/index.php?SHORTY%2012G]]が、その頃に比べ少しカスタムされている模様。 #br #region(Super-Shortyとアメリカの銃規制) アメリカには銃を規制するための様々な法が連邦法と州法に存在しているが、アメリカ全土に適用される国家銃器法(NFA)によりSuper-Shortyは規制対象になっている。 このNFAには銃器の製造や所持・譲渡に関する様々な課税や登録を義務付ける条項が含まれており、その中で銃のカテゴリが定義されている。 カテゴリは銃の製造目的を問わずに銃が備える機能や銃身の長さ、備えているパーツ(ストック等)により「Short-Barreled Rifle」や「Short-Barreled Shotgun」など特定の分類が与えられている。 これらの中でも特殊なカテゴリにあたるものが[[Any-Other-Weapon>https://www.atf.gov/firearms/qa/what-does-%E2%80%9Cany-other-weapon-mean]]として分類されるもので、小型で隠匿が容易な銃火器などがこの中に含まれている。 AOWに分類される銃器を所有するにはその他の規制された銃器と同様に200ドルの税金と書類の申請や所有者登録が必要となるが、AOWとして既に登録されたものを譲渡するには5ドルの譲渡税として支払うだけで入手できる。 これにより銃規制の中においてAOWはイレギュラーな存在となっており、完全に所持が規制されている訳ではないもののその他の一般的な銃のように規制を免れている訳でもないという、曖昧な存在となっている。 #br Super-ShortyはそういったAOWの中でも特に有名な存在となっており、Serbu社では取り扱いが厄介であり他のラインナップの製造に影響を与えていたため販売を中止したと発言している。 #endregion *コメント [#comment] #pcomment(,reply,20,) #include(コメント欄注意書き,notitle) |