Comments/KA-520 スーパーホーカム のバックアップの現在との差分(No.24)
[[KA-520 スーパーホーカム]] -Vikhrを引っ提げて動く物全てを淘汰するどこぞの惑星のコイツとは違って、AH-64と使用感の変わらないヘリだったな。それとポータルの方ではリストラ疑惑のあるAH-1Zを差し置いてMi-28が復活しているから、史実で正式ヘリの座を争ったライバル対決が出来るな! -- &new{2021-11-02 (火) 04:31:39}; --惑星WTだと本当に厄介だからなぁ… 最初に対峙した時はVikhr飛んでくるかと思って怖かった。 -- &new{2021-11-02 (火) 07:47:30}; -30mm砲が強すぎる…BFヘリ乗りなら一度は思ったであろうガンナー席の機関砲撃たせてくれよが遂に実現したぞ! -- &new{2021-11-13 (土) 20:46:53}; --アパッチにはあるの? -- &new{2021-11-13 (土) 20:51:26}; --ドライバーが30mm使うならガンナーはどうなるんだ?と思ったけど追加でドライバー用の機関砲が付くのね -- &new{2021-11-13 (土) 22:30:44}; --パイロットで機関砲をうちオーバーヒートしたら2番席へ乗り換えて機関砲をうつ -- &new{2021-12-01 (水) 14:22:33}; -高度上げ切れば地上の対空兵装は射程外で一方的に打ち下ろせるから航空戦力に襲われない限り下撃ち砲台だし、相手のヘリも同じプレイを始めたらもうやりたい放題にキルが稼げる予感 -- &new{2021-11-14 (日) 19:21:32}; --そのための戦闘機 -- &new{2021-11-14 (日) 22:15:24}; ---攻撃ヘリと共通枠ゾ -- &new{2021-11-14 (日) 22:20:57}; ---その戦闘機がヘリと同枠なせいで敵味方どっちも対地しか興味ない人がヘリ枠取ったらノーデス大量キル余裕の無敵砲台って話よ。1の対塹壕機全盛期とかVとかでもよく起きてた話よ -- &new{2021-11-15 (月) 08:57:35}; ---なんなら戦闘機も高度限界の壁があるからガン有利がとれるわけでもない 戦闘ヘリの死角の真上がとれないから巴戦しようとすると普通に負けるまである -- &new{2021-11-15 (月) 16:12:28}; -攻撃ヘリで限界高度ガン待ちしてミサイル撃ってるだけで戦闘機が何もできずに消し飛んでいった、さすがに今作の戦闘機不遇すぎてかわいそう -- &new{2021-11-16 (火) 14:24:50}; -機関銃のおかげでヘリ同士の殴り合いになっても強い -- &new{2021-11-16 (火) 22:49:15}; -昔はハインドのオマケとかMi-28の予備みたいに思っていたのに、気がついたら配備数200機近くでハインドもMi-28も配備数超えたロシア空軍戦闘ヘリ1位でびっくらこいた、クラスで浮いてた地味子ちゃんが成人後にアイドルデビューした感あるわ -- &new{2021-11-19 (金) 20:03:23}; --Mi-28の方が後に採用されたんですよ。ただ、お値段がね…Mi-28と比べてね… -- &new{2021-11-28 (日) 00:49:53}; -30mmアンロックしたら1人でもかなり強力になるね。ガンナーが居れば火力な2倍、ハイドラが1番かと思ってたけど、これとヒートシーカーの組み合わせが汎用性抜群かも -- &new{2021-11-20 (土) 08:21:40}; -30mmのキルタイム過去作に比べて落ちた気がするがレートかダメージ減ってる? -- &new{2021-11-20 (土) 22:22:13}; --ダメージが凄まじく減ってる、試しにポータルのBF3で攻撃ヘリに乗ってみるといい、あの時の威力のままだから凄まじい違いを実感できるはず。 -- &new{2021-11-20 (土) 22:53:25}; -ハイドラとTOWか30mmと対地で大分完成された動き出来る。 天敵はミニガン豆ヘリ -- &new{2021-11-21 (日) 21:07:07}; -ハイドラとTOWか30mmと対地で大分完成された動き出来る。天敵はミニガン豆ヘリ -- &new{2021-11-21 (日) 21:07:07}; -減衰キツくなったな、ドライバーの30mmもしっかり弱体入ってる。 ただ高高度やる分には別に何が変わったのかと言ったところ -- &new{2021-11-25 (木) 20:09:46}; -メインの30mmで歩兵倒すの厳しくなった。ますますヘリが地上に近づかなくなるだけのゴミアプデだった。 -- &new{2021-11-26 (金) 10:19:58}; -どう考えてもスプラッシュ含め距離減衰入れるだけでよかった。アパッチ最早使い物にならんから余計に高高度芋が増えるだけだわ。 -- &new{2021-11-28 (日) 02:20:17}; --単独運用はしにくくなったね、やっぱガンナー拾って低空でNOEしつつガンナーの射界意識して運用が”攻撃ヘリ運用”の最適解だと思う。ただパイロットやるうまみはほんっと少ない。こっち撃とうとするとガンナーが撃ちづらくなるから -- &new{2021-11-30 (火) 14:37:38}; -いやマジでなんで攻撃ヘリ弱体化したん?っていう。流石に弱すぎ。 -- &new{2021-11-30 (火) 19:53:36}; --Bot相手なら不足は無いぞ -- &new{2021-11-30 (火) 20:43:31}; -オービットの屋上攻めるのに飛ばしてても誰も乗ってくれないんだけど高すぎると湧けない仕様とかある? -- &new{2021-12-03 (金) 23:48:46}; --湧けないというよりは一定高度を超えると出撃マップに移らない(WASDキーでの選択出撃は可能)から誘導AAがロックオンできるか否かぐらいまで落とさなあかんで -- &new{2021-12-04 (土) 00:52:55}; ---まじか・・・次から高度下げてみるわ -- &new{2021-12-04 (土) 03:58:41}; --そもそも輸送ヘリじゃないから分隊員以外湧けないんじゃ?味方のナイトバードが嫌われる理由でもあるし -- &new{2021-12-04 (土) 17:47:13}; --ほとんどの攻撃ヘリ高高度で一人二役でキル稼ぎしてるだけだし、ガンナーで湧いたら迷惑かなと思って沸かないな。うっかり湧いてめっちゃ降りろ連呼されるの悲しい -- &new{2021-12-04 (土) 18:31:08}; -ドライバーの30mmレート半分にしていいから威力戻して...お願い...悪いことしないから... -- &new{2021-12-06 (月) 18:30:02}; --運営「分かった。直撃ダメージを2倍にしてやろう。ただし飛散ダメージ減少な。 -- &new{2021-12-06 (月) 20:40:37}; ---普通に有能で草 -- &new{2021-12-06 (月) 20:49:27}; ---アプデで威力戻ってるじゃないですかやったーーー!! -- &new{2021-12-09 (木) 19:28:37}; -CPU戦でめちゃ練習してスリ鉢飛行できるようになって気づいたが、どう考えてもワイヤー誘導ミサイルの爆破範囲狭いし、ビークルには直撃しないと1ダメも入らないよな?ビークルのすぐ隣に着弾してもダメージ出ないんだが、気のせい? -- &new{2021-12-10 (金) 10:37:23}; --せやで。たとえ1mm横にずれたとしてもダメージは一切入らない -- &new{2021-12-16 (木) 21:24:54}; --4のtowもそんなんじゃね -- &new{2021-12-16 (木) 22:43:29}; -VTOLモードのパンサーに上から近づいて127mm撃ちこむ瞬間が最高に楽しい -- &new{2021-12-31 (金) 17:43:35}; -赤色廃人分隊で固められると落とし方わからんな。戦闘機でミサイルあてても一瞬で修理されて機銃狙うとミニガンで落とされる。対空車両でも修理されながら50mmで潰される -- &new{2021-12-31 (金) 19:09:50}; --ハインドと間違えました...。 -- &new{2021-12-31 (金) 19:10:41}; --板違いだが一応答えるならフレ分隊コンドル&ハインド側としては対空ミサイルや航空機なんて大した事ないどころか余裕で反撃出来るレベルだから気にしないがラオのハックで攻撃出来ないのが1番ストレス貯まるから撃墜出来なくてもハックしまくれ -- &new{2022-01-03 (月) 20:08:38}; -Towミサイルと空対地ミサイルってどっちが対ビークルダメージ高い? -- &new{2022-01-01 (土) 08:12:18}; --重装甲の相手は空対地、軽装甲の車両はTOWのが高いかな。ただ空対地はロックオンで近づかないと行けないしサーマルスモークの妨害もある、妨害されずヘリもワンパンできるTOWのが扱いやすいかな -- &new{2022-01-01 (土) 12:38:07}; -ナイトバードを仕留めたときよりもナイトバードから逃げ切った時の方がテンションあがる -- &new{2022-01-03 (月) 20:15:46}; -ウクライナ軍に撃墜されてたね。ゲームの映像を現実で見るなんて初めてだよ -- &new{2022-02-25 (金) 07:29:56}; -かなーり昔だけど親戚のお巡りさんがこいつ持ってたな。まだ緩かったから遊びに行った時に触らしてもらったけどもう時効やろ。 -- &new{2022-03-29 (火) 17:25:07}; --ええなぁ。うちはミル17しか持ってなかった。 -- &new{2022-03-29 (火) 18:38:25}; ---あんた元オウムだろw -- &new{2022-03-29 (火) 23:42:17}; ---安心せえ。今アフリカのジブチで元気に活躍しとると目されとるで -- &new{2022-04-20 (水) 23:56:57}; --持っていたって実物を所有?エンジンもついてたの? -- &new{2022-06-18 (土) 00:01:16}; -パイロットの30mmが超強化されたのでギリギリ人権残ってる。アパッチは死んだ。 -- &new{2022-06-11 (土) 16:26:10}; --アパッチが死んでるのは元から -- &new{2022-07-18 (月) 19:43:42}; -アパッチもだけどガンナーの30mmのレート低いのが実機と違い過ぎて萎えるんだよな…。TTK変えなくていいからドライバーと同じくらいまで上げてほしい。 -- &new{2022-10-26 (水) 17:11:08}; --それでミサイル届かない高高度から一人で撃ち下ろしてくる芋が大量発生したのがリリース初期やで -- &new{2022-10-26 (水) 19:47:13}; --ミサイルレーダー機関砲の3点拍子が高過ぎて某惑星では実装から安定して強い扱い(まぁハボックNMの方が強いけど)言われてんだから、歩兵もいるこのゲームでは大目に見てクレメンス -- &new{2022-10-27 (木) 12:00:07}; -パイロットの30mmが1か所から発射されるのとほか2種と比べて挙動が重くて水平に戻る速度がゆっくりな都合上ヘリがヘタクソな自分でもDPS維持しやすくて楽しい。TOWも対ビークルでかなり優秀でアメリカ相手だからコンドルもホバリングしてくれれば当てやすいし気持ちよくなれる -- &new{2023-09-17 (日) 18:11:50}; --確かに楽しいんだけど弾速遅くて対ヘリでもそんなに当てやすくないし威力もしょぼいから結局127mmで良いやってなっちゃう... -- &new{2024-05-11 (土) 14:48:49}; ---ワイヤーミサイルもにコントロールしやすくなる代わりに弾速が半減近いナーフを受けるのが確定しているというね。 -- &new{2024-05-11 (土) 15:18:45}; |