Comments/MP9 のバックアップ差分(No.19)
[[MP9]] -初期20発しかない弾数と2042のレスポンスの悪い回線の相乗効果で拡マガ解放までは正直かなり苦行だな -- &new{2021-11-14 (日) 23:09:47}; --武器説明では30発って書いてあるのにひどいよね…… -- &new{2021-11-15 (月) 09:27:19}; -HLではプロフェのサブ武器だったのがメインに昇進したのか -- &new{2021-11-15 (月) 00:46:30}; -拡張マガジン開放まで使ったけどPP29でいい -- &new{2021-11-15 (月) 14:18:59}; -亜音速弾解除できてからはだいぶ良くなる。それまでは辛抱 -- &new{2021-11-15 (月) 21:31:14}; -30連マグとレーザーが90キルで解放される。そこまでいけば普通に戦える。 -- &new{2021-11-16 (火) 12:57:25}; -BF4のMP7より交戦距離短くなってないか?こんな拡散したっけ -- &new{2021-11-16 (火) 22:49:12}; --MP7とMP9は全く別物だからね -- &new{2021-11-17 (水) 13:20:04}; ---今作タダでさえ交戦距離長いから辛いです......MP7好きだったから拡マガまで解放したけど暫くはPP29持っとくわ...... -- &new{2021-11-17 (水) 22:00:32}; -なんかすげー使いやすいけど文字通り一瞬で弾がなくなるな。遠距離で頭抜く用にマグナム持ちたいけど連戦・撃ち漏らし考えると拳銃持ちたくなるし悩ましい -- &new{2021-11-17 (水) 15:16:10}; -標準拡張マガジンが360キルって途方もなく遠いね…。AIコンクエがカウントされてたって楽じゃない -- &new{2021-11-17 (水) 22:26:10}; -標準は最大威力22で近接弾は至近距離に26ダメの距離が追加。標準と近接で距離減衰の距離は変わらないっぽい。 -- &new{2021-11-18 (木) 08:44:14}; -なんか敵残りHP1での撃ち合い負けが多いなと思ったら今作サプレッサーで威力自体が落ちるっぽい。コンペ付けたら制御しやすいし撃ち負けも少なくなったから場面に応じて付け替えたほうがいいっぽい -- &new{2021-11-18 (木) 09:45:10}; --最低威力も下がるから結構影響大きいよね -- &new{2021-11-18 (木) 14:27:46}; -smgなのにrpm200ってこれマジ? -- &new{2021-11-18 (木) 12:56:33}; --編集されてない武器のページはどれも年数であろうと思われる1942、2142、2042の数字で埋められてる。誰がやったのか知らないけど紛らわしい -- &new{2021-11-18 (木) 13:09:40}; -pdwなのに… -- &new{2021-11-18 (木) 19:54:56}; --TMPだぞ -- &new{2021-11-22 (月) 19:59:17}; -大体これ使ってるやつしかいない。もちろん俺もだ。 -- &new{2021-11-18 (木) 20:38:04}; --エアプ乙皆大正義ロシア製のSVKとPP29しか使ってないから -- &new{2021-11-18 (木) 20:42:36}; --アタッチメント揃ってくると30mくらいまでならかなり打ち勝てますね -- &new{2021-11-19 (金) 15:34:08}; -つえーわ、これなら飛び出し打ち勝てる -- &new{2021-11-18 (木) 21:10:08}; -弾薬の標準仕様の装弾数15ってこれマジ? -- &new{2021-11-19 (金) 01:43:27}; -PP-29ばかり注目されてるけど適正レンジならこいつも強いわ -- &new{2021-11-20 (土) 01:56:03}; -まぁ弱くはないが普通のSMGって感じでPPほどぶっ壊れてない -- &new{2021-11-20 (土) 11:36:22}; -30連開放すると普通に強くPP29をさらに使いやすくした感じ。PP29のほうが強いけど見た目が好きなので愛用してる。 -- &new{2021-11-21 (日) 00:37:37}; -使いやすいし、ちゃんと威力減衰もサブマシンガン感みがあって他の武器に迷惑をかけない、本当にいい子ちゃんだね。 -- &new{2021-11-21 (日) 01:14:45}; -25発にするか50にするか悩ましい性能 -- &new{2021-11-21 (日) 01:28:52}; --50mまでなら近接弾でいいからこの武器はドラム一択な気がする -- &new{2021-11-21 (日) 08:14:27}; -この子のthe SMGといった具合の性能よ しっかり近距離強くて頼もしい -- &new{2021-11-21 (日) 12:55:45}; -本来SMGってこういうもんだよな…という性能、PP-29はやりすぎだが弾をバラまくことで中距離対応可能。反動も素直で使いやすい -- &new{2021-11-21 (日) 19:39:30}; -エンジェルでドラムマガジンMP9を使えば弾持ちも心配なく 中遠距離は3点射ほどで指切れば滅茶苦茶当たる PPが隠れ蓑になってる隠れ強武器 -- &new{2021-11-22 (月) 15:46:01}; --ちなみに倒した敵から拾える弾薬はマガジン装弾数を元に計算されてるらしく、ドラムマガジンは拾える弾数がかなり多い。携行弾数の少ないドラムマガジン使用時は覚えておくと役に立つかもしれない -- &new{2021-11-22 (月) 19:27:11}; -PPに隠れて使ってる人結構多いね -- &new{2021-11-22 (月) 16:56:18}; --隠れてるっていうかPPとSVKに愛想尽かしたプレイヤーの多くが流れてきてね? -- &new{2021-11-23 (火) 02:42:37}; ---愛想尽かしたというか修正後の対応準備じゃね -- &new{2021-11-24 (水) 15:44:52}; --近距離火力バカ高いからブレークスルーみたいなゴチャゴチャしてるとこだとガンガンキル取れるし乗り換えた。 -- &new{2021-11-24 (水) 03:05:30}; -かわいいし強い -- &new{2021-11-22 (月) 22:09:23}; -こういう携行性高い武器にドラムマガジン付けると、なんというかその強みを殺してるみたいで設計者の人に申し訳なくなる -- &new{2021-11-23 (火) 18:56:31}; --ピストルでもドラムマグ(グロックとかPMとか)があるし、大容量なマガジンの需要はあるんだろうね -- &new{2021-11-23 (火) 21:52:47}; --SMGなんて狙って撃つもんでもないし、弾をジョウロの如くばら撒くのがコンセプトなんだから手数が多い事は正義なんじゃないか? -- &new{2021-11-25 (木) 00:44:57}; --軍人がメイン武器としてセミオートピストルのコンバージョンカービン持ってくるのに比べりゃマシさ -- &new{2021-11-25 (木) 01:03:37}; -めっちゃ気に入ってるけど気付いたら弾無くなってる印象がある。俺が予備弾の管理ガバいだけか。 -- &new{2021-11-24 (水) 00:37:22}; -車の助手席やら座席でブッパして走り去るの完全にカルテルやん…真似しよう -- &new{2021-11-24 (水) 03:43:32}; -これ強いし何より使ってて楽しい -- &new{2021-11-24 (水) 17:58:24}; -PPが修正されてこっちに乗り換える人がかなり多そうだけどドラムマガジンまでの道のりがかなり長いねぇ270キルかぁ... 拡張マガジンまではなんとか20発で頑張らねば -- &new{2021-11-25 (木) 16:52:47}; --AI(ビギナー)狩りはしないの? -- &new{2021-11-26 (金) 01:49:41}; --AI戦ブレスルで捌いてりゃ2時間かからず終わるよ -- &new{2021-11-27 (土) 05:11:17}; -アプデ後少し拡散の特性変わった?前よりストッピングの集弾下がった気がする...気のせい? -- &new{2021-11-26 (金) 04:51:54}; --なんかドラムマガジンだと変に拡散してる気がする 30発のほうの拡張マグではそれが無いように思えた -- &new{2021-11-27 (土) 07:00:26}; -弾40発はデフォで欲しかったな...4のMP7はそうだったし...息切れ早すぎる上に拡マガにするとリロード遅くて、もう駄目... -- &new{2021-11-26 (金) 14:45:02}; --もしかしてMP7の未来版だと思ってる? -- &new{2021-11-26 (金) 17:19:38}; --ドラムマグ付けて息切れとか言ってんなら頭おかしい、撃ち切るまえに引いて1、2人追ってくるの迎撃すりゃいいだけ 予備弾は知らん、エンジェル使え -- &new{2021-11-27 (土) 05:08:53}; -弾少ないからキルレ高いプレイヤーには向かない -- &new{2021-11-26 (金) 16:54:54}; --エンジェル使えば解決だな -- &new{2021-11-26 (金) 18:09:32}; ---逆にエンジェル以外が息できない、ドラムマグで予備弾1個分で笑ったよ -- &new{2021-11-27 (土) 05:13:53}; --倒した敵が弾落とすのよ -- &new{2021-11-26 (金) 18:40:43}; --箱持てばええやん -- &new{2021-11-27 (土) 14:45:59}; -皆は弾の種類どれにしてる? -- &new{2021-11-27 (土) 18:08:40}; --基本近接の拡張とドラム、というかSMGが得意な射程のダメージが標準と近接であまり変わらないどころか標準だと近距離4発も消えるしレートも落ちるしであまりいいことがない -- &new{2021-11-28 (日) 00:18:05}; --ドラムマガジン。弾多い方が一番キルに繋がるので -- &new{2021-11-28 (日) 01:21:20}; --ドラム、2人以上をまとめて相手する時を考えると最低でも拡張マガジンは欲しい -- &new{2021-11-28 (日) 02:25:06}; -サプレッサー楽しい...。強くないのは分かってるけど -- &new{2021-11-28 (日) 02:48:53}; --今作デカイ方のサプは普通に強いよ、10m以内でもMAPに映らないのは圧倒的なアドバンテージ。 -- &new{2021-12-01 (水) 23:52:46}; -みんなアタッチメントどんなセットで使ってる? -- &new{2021-11-28 (日) 14:30:19}; --K8ドラマグレーザーファクトリー -- &new{2021-12-01 (水) 23:54:42}; -バイオハザード4でお世話になってたから懐かしくて使ってる。かっこいいよね。 -- &new{2021-11-28 (日) 14:36:05}; -50マグの予備弾が少ないかと思ったが、他のマガジンに切り替えると 弾が別にちゃんと用意されてるんだね 知らんかった… -- &new{2021-11-28 (日) 20:19:39}; --あんまり知られてないけど実はそれぞれの弾種でしっかり弾数は別になってるから弾切れになっても緊急で他弾種に切り替えれば51発から31発は変化があるとはいえ撃てなくなるよりはマシよな -- &new{2021-11-29 (月) 09:58:01}; ---弾薬補給orリスポしたときにドラマガに戻すの忘れないようにな(n敗) -- &new{2021-11-29 (月) 12:59:31}; --マジかよwこれ倍弾持ってるようなもんじゃん使わん手はないな こういうの知ってるか知ってないかでも武器の評価変ってくるな -- &new{2021-11-30 (火) 18:03:26}; ---そうだね。グレネードの弾数が~って不具合はこの部分が共通になっていておかしいって話だしね。 -- &new{2021-12-03 (金) 12:00:31}; -本当はドラマグで弾薬変更練習すべきだろうけど、面倒なので拡マグ/通常マグで済ませてしまう自分 -- &new{2021-11-30 (火) 18:29:12}; -これドラムにしたら0m-5mダメ22になってない?30発の近接戦闘弾より敵が倒れるの遅い気がする・・ -- &new{2021-12-03 (金) 19:56:22}; -標準弾の通常マガジンが15発というレート850メインウェポンにあるまじき装弾数。解除キル数も高いのに使ってる奴おるんか…? -- &new{2021-12-06 (月) 00:17:20}; --AI戦でドラムマガジンまで解除してから実戦の方が精神衛生上望ましいかも -- &new{2021-12-06 (月) 00:19:35}; --標準弾自体の性能もうーんって感じだし確かに存在意義無いよね…通常マガジン… -- &new{2021-12-06 (月) 01:30:18}; -この銃の水平反動はどんな感じかな?上反動が素直なら水平抑えた方が良いかも -- &new{2021-12-07 (火) 09:32:29}; -なんかこっちよりもベクターの方がリコイル、特に一発あたりの縦方向への反動がマイルドに感じるんだけど同じような感覚の人いない?ベクター出る前はこっちの方が使いやすいSMGと思ってたんだけどベクターと比較すると火力も使いやすさもほんの少し見劣りする感じがするんだよね、レートの分こっちが使いやすい筈なんだけどなぁ -- &new{2021-12-08 (水) 11:13:59}; --両方に亜音速20発あるんだし、壁に向かって試し撃ちした方が早いと思うよ -- &new{2021-12-08 (水) 11:26:23}; -一発の反動が低いなら高レートで吐き出していけばマイルドに感じるのも当然なんじゃ? -- &new{2021-12-09 (木) 03:17:26}; -上の枝にちらっと書いてる人いるけどMP5、MP7、MP9って改良型というか系譜続きじゃないんか -- &new{2021-12-09 (木) 15:47:22}; --リアルな話は荒れるけど、MP9の”MP”はマシンピストルの略で、MP5、MP7、MP9に直接的な系譜続きでは無い。 ただ、開発コンセプトにより系譜扱いされやすい。 MP5の系統はPBX-45(UMP45の未来型) -- &new{2021-12-09 (木) 16:07:55}; ---怒らないで聞いてほしい。PBX-45はSMG45っていうUMP45にインスパイアされたサブマシンガンなんだ…UMPを現代化しようと第三者が設計した。UMPのマガジンも使えるけどね。 -- &new{2021-12-09 (木) 19:59:05}; ---PBXにも元武器あったのですね、UMP45系の仮想銃かと思ってた。MP7とMP9の関係に似ているのですね。 -- &new{2021-12-10 (金) 09:57:34}; ---PBX-45(の元ネタのSMG45)は割と露骨にUMPに似せてるけどMP7とMP9は全くの別物だから関係性は結構違うかな -- &new{2021-12-10 (金) 23:27:16}; --MP7とMP9はシルエット似てるから誤解しやすいけど使う弾もコンセプトもメーカーも違うのよね -- &new{2021-12-10 (金) 08:57:32}; ---MP7は高貫通力PDWということでカテゴリーとしてはP90の対抗馬なんよな MP9は一昔前のUZIのように安価で携帯しやすいSMGといった印象 -- &new{2021-12-11 (土) 11:39:33}; -3.1アプデより装弾数に変更あり。標準仕様の標準マガジンが15+1/112発→20+1/147発、拡張マガジンが25+1/102発→30+1/124発、近接仕様の標準マガジンが20+1/126発→30+1/186発、拡張マガジンが30+1/124発→40+1/164発 -- &new{2021-12-09 (木) 19:47:16}; --まあこれが適正値だね。弾少な目系って言っても最小15発はレート800↑ではちょっと… -- &new{2021-12-09 (木) 20:40:08}; -アプデで弾数が増えて最高になった -- &new{2021-12-09 (木) 20:28:12}; --拡マガと通常マガが強化されたおかげで長く戦えるSMGに変化した、ドラムは今まで通りだけど -- &new{2021-12-10 (金) 03:40:36}; -こっちの弾数が強化されてますます立場が無くなっていくPBXさん... -- &new{2021-12-11 (土) 09:54:51}; --武器間のバランスを考慮するならこっちの弾数増やすのは通常弾だけにしとけばよかったかもね -- &new{2021-12-11 (土) 12:54:42}; -ショトバレ近接マグM5とどっちが強い? -- &new{2021-12-11 (土) 11:42:14}; --MP9のが強い腰撃ち精度弾数で勝ってるM5A3はARで有りながらプラスシステムで状況に置いてSMGもどきにできるのが強み -- &new{2021-12-11 (土) 15:02:59}; --TTK的にはふたつとも似ているが、近距離に限定するならプラスメニュー使わなくても常時バッチコイで高レートのMP9のほうがめんどくさくないし腰だめ集弾するし拡張で50発握っていられる ただあっちこっち行って交戦距離変わるなら元がARのM5が当然便利、そのへんは立ち回りの好みだな -- &new{2021-12-11 (土) 15:26:26}; --MP9は重サプレッサーがつけられるから裏とりや屋内拠点では有利な選択肢が増やせる。近接の撃ち合い特化したいならやはりこっち -- &new{2021-12-11 (土) 15:42:25}; --アドバイスありがとう。状況に依って使い分けることにするわ -- [[木主]] &new{2021-12-11 (土) 16:54:20}; -レートとダメ減衰は一長一短って所。向こうはアタッチメント変更で中距離まで戦えて、こっちは今回のアプデで腰撃ち精度が上がったんでお好きな方をどうぞ。 -- &new{2021-12-11 (土) 15:35:03}; -ドラマガの予備弾薬ってバグというか数値ミスだよね?操作面倒だから拡張マガ付けてるけど10発程度なら気にならないね。 -- &new{2021-12-13 (月) 20:43:48}; -ヘビーサプレッサーに亜音速つけてダメージ表記9のカスタムでやってますが楽しいよ。複数人相手は無理(笑) -- &new{2021-12-14 (火) 10:55:06}; --亜音速って中距離での撃ち合いで活きると思うんだけど、使用感的にどう?ドラムマガジンの50発を捨ててまで使う魅力があるのか気になる。これくらいのレートになるとヘビーサプレッサーの威力減も補える感じ?ヘビーサプレッサーをまだ解除できてなくて亜音速も使ってないから、もし良かったら詳しい使用感を聞かせてくれませんか? -- &new{2021-12-20 (月) 05:17:01}; ---木主ではないけど解答してみる。亜音速+ヘビサプを使うと0~40mでのTTK(体力100の相手をキルするまでの時間)が0.375秒⇒0.45秒に伸びる。このコンマ1秒をどうとらえるかだけど、K20の通常弾TTKが0.25秒とかだしこの0.075秒の間に少なくとも1発は受けることを覚悟しないといけない。となると0~10mの間合いの時は、相手がサプレッサーを付けくれてない限りこちらはアーマーを着てても撃ち負ける可能性が高い。10m以降、特に30~40mなら勝機は割とある。って感じ。とはいえこれはあくまで現環境最強SMGことK30との比較ってだけなので、他にもPKPとかがいま強いことを考えると、わざわざこの武器でやる必要もないかなって感じ。とはいえロールプレイングとしては潜入部隊感もあって楽しいと思うので私はそういう遊び方も支持したい。ドーザーなんか使えばさながら特殊部隊感増してよいのではないだろうか。ということで君もドーザーを使おう! -- &new{2021-12-23 (木) 06:24:32}; ---ちなみに個人的な使って見ての感想だけど、128人対戦とかだと見つからずに行動するのはほぼ無理なのでコンマ1秒でも敵を早く殺せるようにサプは付けてない。ただ、64人コンクエとかであれば1分隊、酷ければ1人で1拠点防衛するなんてこともざらにあるので重サプつけて赤点付けずに隠密行動できる価値はかなり高いと感じる。そこらへんは過去BFとは変わらんのではないかな -- &new{2021-12-23 (木) 06:30:01}; -これとMP28装備してるとどっちがどっちか分からなくなっちゃう -- &new{2021-12-24 (金) 01:15:31}; --わかる!自分も最初そうだったんで色変えてた今は慣れて覚えたけど -- &new{2021-12-25 (土) 13:32:53}; -ドラマガとフォアグリップ付けると4の某工具っぽくて気に入ってる -- &new{2021-12-26 (日) 20:30:14}; -これってMP7に似てるような希ガス -- &new{2022-01-01 (土) 09:55:56}; --上でも似たような話題あったけど見た目が似てる以外別物だぞ -- &new{2022-01-01 (土) 11:29:53}; ---そうなんだ~ -- &new{2022-01-03 (月) 09:52:31}; -多分ベクターの方が強いけど見た目かわいいからすき -- &new{2022-01-03 (月) 02:07:32}; --理論値はベクターだけど取り回しというか弾持ちはこっちがいい、ドラムマガジンの無駄弾分で1人以上変わる。あとは中距離咄嗟にうつならこっちのが強いぐらいかな。至近距離はまぁベクターが最強として作られてるし -- &new{2022-01-03 (月) 09:15:31}; |